
让我们把时间拨回16年的年初,跟随一只鲨鱼一起登录游戏的,有一把缝合怪手枪,以及一把从外观上看不像是拿来怼人的反器材连狙——虚空破碎。在当时活跃于对灾变可多穿boss的输出上,是输出的一把好手;子弹对命中点的广范围延时爆炸,使其对偏低难度小怪也有一定应对能力。直到17年中旬战损狙的出现,虚空破碎才淡出输出武器的行列。但在其他方面,自带的测距功能对于早期评测而言无疑是绝佳的助手。
而虚空破碎在24年下半年加入了红蓝经典武器的行列,正当玩家们还在继续多年前到现在的“这把枪进强化应该怎么样”的讨论的时候,它成为了改进系列的一员
代替原版获得了可安装配件+可强化的改进型,在强化所会获得怎样的提升,请看评测
(tip:以下简称此武器“蓝虚空/兰空”)
前排提醒:本评测的语言优先级如下:
(必选项>优选项>可选项>不推荐>废点)
①伤害相关

(头-胸-腹-腿,设定伤害在实际游戏中无法实现,与0m伤害相比相差1;但对无距修武器不生效.jpg)

②其他属性
地速:不开镜200u/s,开镜150u/s(原版不开镜210u/s,开镜160u/s)
载弹量:5发 备弹量:30-90发(常规/生化)
射速:1.176发/s(射击间隔0.85s;原版0.75s) 切枪时间:0.75s 换弹时间:3.375s
使用子弹类型:20mm碎甲弹
价格:5500$
粘滞系数:0.8(生化属性同原版)
总强化属性预览:

①伤害

(注:25.1.16韩服更新已修复1伤数位错误)
蓝虚空的生化直击伤害较原版有一定削弱,但生化和灾变爆炸伤害均有一定提升
其中常规和原版一样,虽然直击命中腿部无法一击必杀,但由于爆炸伤害的存在(无距修,甲修低,判定部位根据上一次命中决定),打腿依然和原版一样能稳定带走敌人
(tip:就算是105的直击也可以打腿秒,爆炸给的太多了)
生化方面,直击就差明摆着和你说“连狙就得砍成末日骑士这样”
但棒子似乎“很准确地”找到了虚空载弹和直击伤害的平衡点,0伤0弹情况下,蓝虚空的单弹夹输出甚至仅比虚空低了几十(不考虑爆炸的话),尽管这种“平衡”的方式在玩家视角上很奇葩就是了
灾变则无需多言的纯提升(尽管拉满也没法和蓝雷鸣掐架)
面板提升上,常规生化均为低额的稳步提升,从数值而言可有可无,但1伤即将甲修优化至-2%,攻击有甲敌人时也算聊胜于无了
灾变虽依然是稳步提升,量级就有些科幻了,+多少均可但建议拔高
综合而言,非灾变玩家1伤优选项,后续可选项
灾变玩家优选项,填多少均可,但建议拔高
②命中率
蓝虚空继承了原版虚空的射速型命中;即命中率随着射击速度的提高而降低,主动放缓射击速度命中率反而会得到提高,存在所谓的“精准时间”(100%命中率的最小射速)
强化提升上,1命约优化15%的命中,我们先看一下不开镜/开镜两个状态的全速连射弹道:(休闲弹道)

(tip:虚空/蓝虚空存在弹孔bug,若反复开启倍镜,则墙体弹孔散布有概率与实际落点不同)
我们再过一下不开镜/开镜两个状态的全速连射弹孔分布半径:


蓝虚空与虚空破碎一样,在开镜状态下拥有首发精准
不开镜状态下,1命蓝虚空无论低连和高连均有一定程度的命中优化,但由于不开镜的命中会固定附加一个偏移量,所以更多是作为补强
开镜状态下,1命将蓝虚空的精准时间从1.067s降低到约0.823s,使得0连的蓝虚空开镜全速连射依然能稳定100%命中率,属实难得一见;但强化连射后则依然会产生扩散
综合而言,优选项,开镜玩家可作为必选项
③后坐力
(注:25.1.16韩服更新后,将原本无提升的3后写入了数值提升)
蓝虚空作为连狙,继承了原版虚空破碎的后坐力属性,即拥有上扬/横摆两个不同的后坐偏移,且均存在取值上下限
我们过一下整体数据:

蓝虚空的后坐强化在上扬的表现为直接降低偏移值
但是继承了原厂后坐的蓝虚空即使是3连状态下,全速连射也刚好可以让后坐完全恢复,更何况低连状态的蓝虚空
选后坐剩下的作用只有一个主观体感相关的理由了:降低枪口抖动,即“防抖”
综合而言,除“防抖需求”以外不推荐
④连射

首先,有请精炼系第三位“先砍后补”受害者上场
但让人意外的是其削弱的幅度并不多,相对应的则是即使3连强化对换弹速度的提升也不多,仅15%左右;削弱并不致命,提升也不出众,属于可选的补强属性
此外若已经强化了命中,再强化连射反而会略微减弱命中带来的开镜全速连射精准的优势
但在灾变,蓝虚空和原版一样均是针对大体型boss的多穿输出手,在这种情况下更快打出下一发对于提高输出效率还是有一定作用的
综合而言,灾变优选项,其余可选项
⑤重量
先过一遍强化提升

蓝虚空的不开镜移速相对虚空有一定弱化,但其在非灾变的定位也很明显:传统的站桩型连狙
重量强化对于蓝虚空的定位而言缺乏必要性,哪怕是灾变仅削弱了10u也是相对能接受的程度
故重量的意义可想而知
综合而言,废点处理
⑥填弹

好消息:蓝虚空载弹没被削还+了2发; 坏消息:每格填弹+1发
尽管提升了原厂载弹量,但5发的载弹对于一把连狙而言还是相对太少了一些;多1格填弹就会多1分续航,但要强化多少则看自己需求和亨利的脸色了(
综合而言,优选项
①前言+各模式评价
除了那个测距面板,对虚空破碎的其他印象,放在蓝虚空身上都好像被“虚空破碎”一样不存在了
灾变早已经不是当年的环境,生z连狙并不吃香;而在进入红蓝经典进而能够在一些常规和感染房间使用后,不知会不会有新的高光
另外编辑数据截图时一起在想简称,然后想到了一个同发音的游戏,所以就也叫兰空算了(便乘)
常规模式,载弹更多,伤害不比你弱(目前来说),精准度也比你强,测距我也能做(?),重量无伤大雅。顶多射速需要吃强化点来补,还附带提高换弹速度的加,那这把虚空破碎分解算了(笑)
目前的情况就是这样,除了一些无伤大雅或者可以弥补的属性以外,蓝虚空确实比原版更有优势
生化模式,本质上是个强击退+带爆炸的翻版末日骑士
无论是感染还是生z,用以输出而言多半不占优;然而强击退意味着守一些需要多次跳跃或一些需要蹲的进攻点,可能会有不小的作用
(但需要注意,虚空的空中击退要远低于平地击退和蹲姿/打腿击退)
灾变很可惜,打不过蓝雷鸣,其输出和被削弱拔枪时间的精炼狙差不多,只能说定位变了.jpg
②强化属性评价
伤害方面,4分(仅1伤)
非灾变玩家1伤优选项,后续可选项
灾变玩家优选项,填多少均可,但建议拔高
命中方面,8分。优选项,开镜玩家可作为必选项
后坐方面,除“防抖需求”以外不推荐,填入数量看自己需求
连射方面,6分。灾变优选项,其余可选项
重量方面,废点处理
填弹方面,7分。优选项,具体投入根据自身情况调配
③参考方案 [强化方案不唯一,可根据自身需求自行调整]
1命 + 任意非连射属性
特化开镜全速连射的属性,找个地方一蹲,只要是非穿墙的直击命中就必然能拿到人头的摸奖属性
1伤1命3重3弹
游走型属性,虽然打哪一枪都能倒的优势还在,但打腿的爆炸补刀有延时,选择这个属性尽可能朝上半身怼
【生化Z】
2伤1命5弹
特化开镜全速连射的属性,但由于是强击退武器,适合在一些长直线守点位置使用
1命3连4弹
特化不开镜全速连射的属性,注意事项同上,且更适合近距作战
2伤1命5弹
特化开镜全速连射的属性,开镜打输出的选择之一
3连5弹
守点特化的属性,在一些点位(尤其是多跳跃点)靠强击退气死僵尸
1命3连4弹
35的微调版本,牺牲1格填弹换来更高的精准度
2伤3连3弹 / 3伤3连2弹
灾变基本只有不开镜全速连射这一选择,且命中需求更低,上两者均能一战
(所以为什么不用蓝雷鸣呢.jpg)