
本专栏内容和视频一致,看哪个都可以
简单说,小黄鸭两个功能,缩放和帧生成,适用于游戏,模拟器,视频,网页视频
缩放:把任何低于显示分辨率的游戏拉伸到显示分辨率。例如:1080P→2K
帧生成:把游戏帧数成倍的增加,2倍,3倍,甚至4倍。例如:60帧→120帧,60帧→180帧
使用本工具可能会造成延迟,拖影,残影等负效果,工具总归是工具,不是原生画质,接受不了可以直接退出了
本工具可与游戏内DLSS FSR XESS同时使用
如果你对此软件感兴趣或者想知道怎么用请认真看完
(虽然做的不严谨)
此工具不支持所有N卡驱动功能,OBS录屏也会有问题,我也懒得下虚拟机,所以后面会有大量手机拍照(我也麻)
本视频仅个人使用观点及习惯,可能不适用所有人
Lossless Scaling 版本 -2.12.1
系统 Win10专业版 -22h2
缩放:游戏是1080P,显示输出是2K
缩放前:

缩放后:

帧生成:把帧数乘2,3,4倍输出
使用前:60帧

使用后:游戏正常的60帧 / 帧生成后的180帧

1.软件设置
2.添加游戏
3.缩放
4.帧生成

右上角点击设置
主要是设置快捷键,可以设置任意按键,只要不冲突就好
打开游戏窗口或者要使用的窗口按快捷键即可立刻使用,如果点击软件的使用则需要等待3秒

点击左下角添加即可添加单独游戏或者软件设置
名称是显示在左侧的名字,筛选是选择游戏的exe程序,如果不添加单独配置,则启动“默认”配置

缩放默认就是缩放到全屏,可以不用动

自定义缩放:顾名思义就是自己设置缩放系数
1080P拉伸到2K是1.33倍,如果我设置缩放系数为1.2倍,就不会拉伸到全屏,则会产生黑框


这里我设置的就是1.2倍系数,游戏就会有黑框,从小黄鸭的状态栏看就看的出来分辨率是1080P缩放到了2304*1296
缩放类型:

这个没啥多说的,我目前用SGSR的效果最好,其次是LS1,关于锐度看个人习惯,性能开关也是看个人电脑,具体使用哪个类型没法推荐哪个最好
1.开启缩放会消耗电脑性能,不使用的时候一定要关闭,不然会掉帧数,即使你的分辨率没有变化
2.关于无边框和窗口的缩放情况:
小黄鸭的缩放原理是检测你游戏窗口的大小然后去拉伸到显示输出大小。假如的分辨率是2K,游戏设置为1080P,无边框会有两种情况:
1.游戏会变成无边框的1080P窗口
2.游戏是全屏但是输出是1080P
情况1可直接用缩放,说下情况2
额。。。懒癌犯了,具体情况看视频吧,我说下过程
游戏设置的是720P无边框,但游戏是全屏的无边框(显示分辨率是2K),小黄鸭会把当前游戏识别成2K,从而无法缩放,这种情况就要把游戏改成窗口模式,这样小黄鸭就能正确识别了,就能正常缩放了
LSFG1.1:只能2倍,作者现在不推荐这个版本了,就不过多说明了
LSFG 2.3:

可选2倍,3倍,4倍
Resolution scale(分辨率范围),最高100,最低25,拉低可降低质量增强性能
性能开关,打开即降低质量增加性能
质量是指残影,拖影等负面效果,当然你帧数够稳定就不会有太大问题
调低分辨率范围和打开性能可大大提升帧生成的性能
1.帧生成后的帧数最好不要超过显示器Hz,超过越多,延迟,拖影之类的负影响越大,锁帧即可解决
说下锁帧,游戏和小黄鸭是分别的程序,游戏锁60不代表小黄鸭锁60。假如游戏锁60,小黄鸭锁180,那么帧生成后的帧数就是锁180帧
有的人可能会问,开之前是60帧,开了之后帧数反而更低了是为什么,在后面的渲染选项里解释
2.游戏的稳定帧和开启帧生成的性能消耗
这里推荐看视频
关于稳定帧就是无论什么样的波动,始终稳定在一个帧数,帧数波动越大,延迟越大,残影越明显,帧生成的效果越不好。我推荐是60帧,当然只是推荐,每个人对帧数感知不一样,我小黄鸭锁到180帧,帧生成3倍,60帧对于我是完美帧数,如果你游戏的稳定帧在30,那不用想,锁帧30就OK
游戏本身GPU占用60%左右,开启帧生成后变成80%左右,这就是性能消耗,如果游戏一开始就是100%占用,开启帧生成可能会造成负效果
还有另外一种情况,就是占用没到100%,帧生成效果还是不理想,那就是单纯显卡性能不够或者游戏本身优化问题
再说一句稳定帧指的是帧生成后的稳定帧,帧生成前帧数可能稳定在60,但游戏性能消耗可能会变成60以下
假如帧生成后的稳定帧是40,那游戏直接锁40效果会更好
3.关于倍数
120Hz推荐2倍
180Hz推荐3倍
240Hz推荐4倍
如果你的显示器Hz未到推荐值,最好不要开高倍
有的人可能会想,我显示器160Hz,开4倍帧生成后,帧数稳定40,那就是160帧了,不就刚好在Hz数。千万不要这么做,我就是例子。。。
即使你小黄鸭锁帧到160,开4倍帧数稳定,延迟和拖影等各方面的负效果都是超高的。
最后注意,使用工具后再开小飞机等监测软件会掉帧数,要关掉检测软件的屏显。
帧生成是把显示器输出翻倍显示,不影响游戏判定。
例如有的游戏强制锁60,解除锁帧后判定会变,但帧生成不会
关于帧生成的注意点暂时就能想到这些了,如有遗漏欢迎评论区补充

同步模式就是垂直同步,关闭可减少延迟,但可能会产生撕裂。
最大帧延迟数:当帧生成后的数超过显示Hz数打开它会减少延迟,我用着好像是减少点,实际效果自己测试把
HDR和G-Sync如果显示器支持就打开
绘制帧率就是看帧数,开启帧生成后就以这个为准,监测工具的帧数就没用了

捕获API,win10 DXGI是最稳的,这点目前是绝对的。
别的两种API经测试都有帧数及稳定性问题。
win11不清楚