幻兽帕鲁配置文件参数翻译
求生之路
编辑于 2024年12月25日 14:11
幻兽帕鲁!

内容来自于官网页面

https://tech.palworldgame.com/settings-and-operation/configuration/

翻译可能不是很准确,如果有歧义以官网上的英文原版为准

本页面,您可以了解服务器设置、游戏平衡设置以及其他可以通过 .ini 文件进行配置的选项。

面板服up主没用过,但是应该也有类似的配置文件,需要自己寻找

以前也有过配置文件的参数,我看了下都是差不多一年前的,现在新增了一些,参数,比如物品重量比例,据点数量,据点工作帕鲁数量,空投时间间隔 自动备份等等参数,所以去官网重新找了下配置文件的参数翻译过来。

配置文件的位置

配置文件应位于以下位置:

Windows: steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini

Linux: steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini

注意事项

直接编辑 DefaultPalWorldSettings.ini 不会对设置产生任何影响。

所有更改应在 PalWorldSettings.ini 文件中完成。

注意倍率和启用的参数

列如重量物品倍率 ItemWeightRate=1是默认值,调到ItemWeightRate=0.1,重量就只有默认0.1倍

而启用的这个参数用 true 或者false 之中填写。 =true为启用。=false 为禁用

列如启用传送功能

bEnableFastTravel=ture 为启用

bEnableFastTravel=false 为禁用

参数之间要用逗号 , 隔开。保持格式正确。否则将会出错

参数之间要用逗号 , 隔开。保持格式正确。否则将会出错

参数之间要用逗号 , 隔开。保持格式正确。否则将会出错

参数 描述  

AdminPassword           用于获取服务器管理权限的密码。

AllowConnectPlatform        指定允许连接的平台。Steam、Xbox 或 Mac(默认值为 Steam)。

BaseCampMaxNumInGuild       每个公会的最大据点基地数量,默认为 3(最大值为 10)。较大值会增加系统负载。

BaseCampWorkerMaxNum        每个基地的最大伙伴数量(最大值为 50)。较大值会增加系统负载。

bBuildAreaLimit          禁止在传送石碑等结构附近建造。

bEnableFastTravel         启用传送功能。

bEnableInvaderEnemy        启用NPC袭击

bHardcore             启用硬核模式。死亡后无法复活。

bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX 显示其他公会基地区域。

bIsUseBackupSaveData        启用世界存档自动备份功能。启用后会增加磁盘负载。

bPalLost              死亡后永久失去帕鲁

bShowPlayerList          按 ESC 键时显示玩家列表。

BuildObjectDamageRate       建筑物的伤害倍率。

BuildObjectDeteriorationDamageRate 建筑物的老化损伤倍率。

ChatPostLimitPerMinute       每分钟可发送的聊天消息数量。

CollectionDropRate         可收集物品的倍率。

CollectionObjectHpRate       可收集物体的生命值倍率。

CollectionObjectRespawnSpeedRate  可收集物体的重生时间间隔倍率。

DayTimeSpeedRate          白天时间流逝速度。

DeathPenalty            死亡惩罚:无惩罚(None)、掉落物品(Item)、掉落所有物品(ItemAndEquipment)、掉落所有物品和伙伴(All)。

EnemyDropItemRate         敌人掉落物品的倍率。

ExpRate              经验值倍率。

GuildPlayerMaxNum         每个公会的最大玩家数量。

ItemWeightRate           物品重量倍率

LogFormatType           日志格式:文本或 JSON。

MaxBuildingLimitNum        每个玩家的建筑数量上限(0 表示无限制)。

NightTimeSpeedRate         夜晚时间流逝速度。

PalAutoHPRegeneRate        帕鲁自动生命恢复速度。

PalAutoHpRegeneRateInSleep     帕鲁时的在终端中恢复生命恢复速度

PalCaptureRate           帕鲁捕获成功率。

PalDamageRateAttack        帕鲁时的伤害倍率。

PalDamageRateDefense        帕鲁时的伤害倍率。

PalEggDefaultHatchingTime     孵蛋所需时间(小时)

PalSpawnNumRate          帕鲁的出现倍率,调到3的话会同时出现3只,BOSS也是。(注意:会影响游戏性能)。

PalStaminaDecreaceRate      体消耗力倍率

PalStomachDecreaceRate       饥饿值消耗倍率

layerAutoHPRegeneRate       玩家自动生命恢复倍率

PlayerAutoHpRegeneRateInSleep   玩家睡眠时的生命恢复倍率

PlayerDamageRateAttack       玩家攻击时的伤害倍率。

PlayerDamageRateDefense      玩家防御时的伤害倍率。

PlayerStaminaDecreaceRate     玩家耐力消耗速度。

PlayerStomachDecreaceRate     玩家饥饿值消耗速度。

PublicIP              在社区服务器设置中显式指定外部公共 IP。

PublicPort             在社区服务器配置中显式指定外部公共端口(此设置不会更改服务器的监听端口)。

RCONEnabled            启用 RCON。

RCONPort              RCON 的端口号。

RESTAPIEnabled           启用 REST API。

RESTAPIPort            REST API 的监听端口。

ServerDescription         服务器描述。

ServerName             服务器名称。

ServerPassword           服务器登录所需的密码。

ServerPlayerMaxNum         服务器可加入的最大玩家数量。

SupplyDropSpan 空投的间隔时间(分钟)。

ServerReplicatePawnCullDistance  帕鲁和玩家的同步距离(单位:厘米,最小值 5000,最大值 15000)。

实时同步的概念:

当玩家和帕鲁在同步范围内时,服务器会更新帕鲁的所有状态,例如移动、攻击、技能使用等。超出范围后,服务器可能仅保存帕鲁的基本状态,而不会实时更新它的行为,以减少服务器的性能负担。

范围越大,帕鲁活动越丝滑流畅,尤其是在需要帕鲁远程协助的场景(如战斗或采集)。

如果范围过小,玩家可能会觉得帕鲁“消失”或无法及时响应。