内容来自于官网页面
https://tech.palworldgame.com/settings-and-operation/configuration/
翻译可能不是很准确,如果有歧义以官网上的英文原版为准
本页面,您可以了解服务器设置、游戏平衡设置以及其他可以通过 .ini 文件进行配置的选项。
面板服up主没用过,但是应该也有类似的配置文件,需要自己寻找
以前也有过配置文件的参数,我看了下都是差不多一年前的,现在新增了一些,参数,比如物品重量比例,据点数量,据点工作帕鲁数量,空投时间间隔 自动备份等等参数,所以去官网重新找了下配置文件的参数翻译过来。
配置文件的位置
配置文件应位于以下位置:
Windows: steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini
Linux: steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini
注意事项
直接编辑 DefaultPalWorldSettings.ini 不会对设置产生任何影响。
所有更改应在 PalWorldSettings.ini 文件中完成。
注意倍率和启用的参数
列如重量物品倍率 ItemWeightRate=1是默认值,调到ItemWeightRate=0.1,重量就只有默认0.1倍
而启用的这个参数用 true 或者false 之中填写。 =true为启用。=false 为禁用
列如启用传送功能
bEnableFastTravel=ture 为启用
bEnableFastTravel=false 为禁用
AdminPassword 用于获取服务器管理权限的密码。
AllowConnectPlatform 指定允许连接的平台。Steam、Xbox 或 Mac(默认值为 Steam)。
BaseCampMaxNumInGuild 每个公会的最大据点基地数量,默认为 3(最大值为 10)。较大值会增加系统负载。
BaseCampWorkerMaxNum 每个基地的最大伙伴数量(最大值为 50)。较大值会增加系统负载。
bBuildAreaLimit 禁止在传送石碑等结构附近建造。
bEnableFastTravel 启用传送功能。
bEnableInvaderEnemy 启用NPC袭击
bHardcore 启用硬核模式。死亡后无法复活。
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX 显示其他公会基地区域。
bIsUseBackupSaveData 启用世界存档自动备份功能。启用后会增加磁盘负载。
bPalLost 死亡后永久失去帕鲁
bShowPlayerList 按 ESC 键时显示玩家列表。
BuildObjectDamageRate 建筑物的伤害倍率。
BuildObjectDeteriorationDamageRate 建筑物的老化损伤倍率。
ChatPostLimitPerMinute 每分钟可发送的聊天消息数量。
CollectionDropRate 可收集物品的倍率。
CollectionObjectHpRate 可收集物体的生命值倍率。
CollectionObjectRespawnSpeedRate 可收集物体的重生时间间隔倍率。
DayTimeSpeedRate 白天时间流逝速度。
DeathPenalty 死亡惩罚:无惩罚(None)、掉落物品(Item)、掉落所有物品(ItemAndEquipment)、掉落所有物品和伙伴(All)。
EnemyDropItemRate 敌人掉落物品的倍率。
ExpRate 经验值倍率。
GuildPlayerMaxNum 每个公会的最大玩家数量。
ItemWeightRate 物品重量倍率
LogFormatType 日志格式:文本或 JSON。
MaxBuildingLimitNum 每个玩家的建筑数量上限(0 表示无限制)。
NightTimeSpeedRate 夜晚时间流逝速度。
PalAutoHPRegeneRate 帕鲁自动生命恢复速度。
PalAutoHpRegeneRateInSleep 帕鲁时的在终端中恢复生命恢复速度
PalCaptureRate 帕鲁捕获成功率。
PalDamageRateAttack 帕鲁时的伤害倍率。
PalDamageRateDefense 帕鲁时的伤害倍率。
PalEggDefaultHatchingTime 孵蛋所需时间(小时)
PalSpawnNumRate 帕鲁的出现倍率,调到3的话会同时出现3只,BOSS也是。(注意:会影响游戏性能)。
PalStaminaDecreaceRate 体消耗力倍率
PalStomachDecreaceRate 饥饿值消耗倍率
layerAutoHPRegeneRate 玩家自动生命恢复倍率
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep 玩家睡眠时的生命恢复倍率
PlayerDamageRateAttack 玩家攻击时的伤害倍率。
PlayerDamageRateDefense 玩家防御时的伤害倍率。
PlayerStaminaDecreaceRate 玩家耐力消耗速度。
PlayerStomachDecreaceRate 玩家饥饿值消耗速度。
PublicIP 在社区服务器设置中显式指定外部公共 IP。
PublicPort 在社区服务器配置中显式指定外部公共端口(此设置不会更改服务器的监听端口)。
RCONEnabled 启用 RCON。
RCONPort RCON 的端口号。
RESTAPIEnabled 启用 REST API。
RESTAPIPort REST API 的监听端口。
ServerDescription 服务器描述。
ServerName 服务器名称。
ServerPassword 服务器登录所需的密码。
ServerPlayerMaxNum 服务器可加入的最大玩家数量。
SupplyDropSpan 空投的间隔时间(分钟)。
ServerReplicatePawnCullDistance 帕鲁和玩家的同步距离(单位:厘米,最小值 5000,最大值 15000)。
实时同步的概念:
当玩家和帕鲁在同步范围内时,服务器会更新帕鲁的所有状态,例如移动、攻击、技能使用等。超出范围后,服务器可能仅保存帕鲁的基本状态,而不会实时更新它的行为,以减少服务器的性能负担。
范围越大,帕鲁活动越丝滑流畅,尤其是在需要帕鲁远程协助的场景(如战斗或采集)。
如果范围过小,玩家可能会觉得帕鲁“消失”或无法及时响应。