【染钟楼】剧本社区—第381期《寂静之城》
钟楼剧本博物馆
2024年12月23日 14:37
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血染钟楼怎么玩

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日本侵华战争时期,由于蒋政府常年征粮,河南省的农民家里几乎没有存粮,然而祸不单行,1942年遭遇了有史以来少见的大旱灾,产量不到平时的三分之一,遮天蔽日的蝗虫席卷了每个角落,终于爆发了惨烈的大饥荒,百姓被迫以树皮花草为食,为了换取一些粮食不惜卖妻卖女,遍地都是尸体,俨然一副地狱般的景象,侥幸存活的人们在逃亡的路上最终舍弃了最后一丝人性,开始同类相残,此时他们的内心已然不是人类,而是“暴乱”。

剧本是由血染区知名UP@SUI染钟楼​设计,也是这次华灯比赛的主办方。

首先选用这个题材的原因是与暴乱的主题非常贴切,暴乱的背景故事带有明显的政治元素,3天的时限意味着第四天所有人都会饿死,同时这次比赛几乎没有暴乱剧本,毕竟是血染非常重要的恶魔,这个剧本也算补上了这个缺口

暴乱的思路和其他剧本完全不同,由于不存在任何其他恶魔或爪牙,因此对于善良阵营的干扰为0,在游戏经验上如果按常规剧本思路是不行的,暴乱胜率无限接于0,因此在剧本设计中信息干扰全由善良方自己产生,避开了一切能够自证以及暴乱无法伪装的情况,15名镇民中的炼金术士和悟道者是善良阵营无法察觉的额外干扰角色(可以理解为额外+1酒鬼以及可能出现的哨兵),所以依然只有13位镇民是可起跳身份,落难的存在使得善良方在报信息时需要更多博弈,虽然落难可以自提规避副作用但是暴乱同样可以在第一天白天进行大胆猜测,更是加速了游戏节奏,实际测试20多局后玩家们玩的不亦乐乎,相比前辈《废墟之城》该剧本避开了很多雷,信息交流更加丰富,暴乱局开心最重要,很少会有人真的在意输赢,每个人手里都拿着一把刀,玩的不是血染,而是人情世故,如何在乱世中靠着油嘴滑舌活到最后,就看你的表现了~

然而,这个剧本发布的时间比较晚,暴乱已经官方调整了能力。

SUI他会同步调整一下这个剧本吗?

【12强剧本回顾】


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