星际酒馆:挑战埃蒙 新手攻略大全2(神族篇)
LKIns0116
编辑于 2024年12月21日 21:50
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共4篇

这个攻略是给初入门的玩家写的,随时有可能因为作者改动而失效(到时候本人会看情况更新内容)。对挑战埃蒙已经有一定理解的玩家可以忽略掉。

 

首先是介绍一下神族词条和挂件:

1.     能量强度:水晶塔(白水晶)和虚空水晶塔(绿水晶)均能为卡牌本身和两旁的卡牌提供1点能量强度,能量强度和下面的集结描述和部分神族卡牌有联动。注意白水晶只能靠折跃传送,绿水晶可以靠出售卡牌直接转移到左侧神族卡牌上(这点跟pvp一样)

2.     折跃:只能折跃至神族卡牌,经过折跃的单位会全部精英化(如果拥有精英版本),除了大主教外只能随机折跃。(因为PvE的大主教经过改版后,可以在出售神族卡牌时将里面所有单位折跃到指定卡牌上,这点会在后面继续讲解)

3.     集结(X):回合结束时,当卡牌的能量强度达到X时,触发其效果。最多触发2次。(和pvp一样)

4.     预兆:下回合开始时,触发效果

 

下面介绍一下核心包神族卡牌:

神族终端:

1.     菲尼克斯(又称飞机)

老牌神族终端,强大的功能牌之一,同样跟上期的帝国征召一样带有点金能力,相比前者这个没有任何负作用但比较讲究站位而且需要一个回合才能点金。但不影响飞机的选取率,哪怕不是玩神族的也会选择飞机作为点金工具人,而玩神族的更需要飞机,因为他三连描述拥有强大的终端效果:战斗开始直接获得右侧金色神族卡牌的前5个升级。代表着以菲尼克斯作为终端的话你拥有的升级是10个而不是常规的5个升级,而且这些升级都是能自选的,相比虫族的锁定5个虫族升级可塑性更大,上限也更高。唯一限制就是该单位必须是精英单位(而神族大部分主战都是精英单位所有也完美符合这点要求,但如果不想锁死玩精英单位的也不用担心。除了选择中级预言【精英学院】外,也能选择下面两个神族终端:)

2.     尤尔兰

这个版本新加入的新6本神族卡牌,提供各种拥有不俗的功能性的舰队升级。同时带有不亚于飞机强度的终端效果。在拥有特定高级预言(能量之源或均衡之力)或者你的主战单位并非精英单位时可以考虑。

舰队升级如下:

多相分身:方便三连的选择(但选取率不高,因为有其他替代品)

星灵枢纽:印升级用的,卡牌里的升级越纯粹效果越高(比如说印三连升级,或者是星空加速这种高质量升级)

英雄集结:定向找神族6本牌,神族6本卡牌大多都有很强大的功能性,前期拿了不吃亏

净化支援:定向找神族的核心卡牌之一:相位改造(洗升级),选取优先率很高

荣耀之召:方便多次触发卡牌的集结效果,但最重要的还是刷一个叫净化光束的初级预言伤害(因为光束太强的缘故作者已经打算削弱了,想玩趁早)

圣堂牺牲:需要点出第二个才能变现的效果,但给予的是强大的随机三连升级,愿意赌的话可以拿一手,说不定会来好东西呢😊

败军之将:只有坠入黑暗包启动时才能选择,出售时直接获得强大的功能牌:尼雅德拉(终端和强经济效果都在同一张卡牌里面,绝对的超模卡),如果对尼雅德拉有需求的话可以直接选择。

3.     能量潮涌

这张卡只能通过中级预言【传奇军团】获得,并且注意人口上限只有50。但其强度绝对值回票价:这张卡能记录所有你曾经在这张卡点过的升级(每个升级只能记录一次),然后战斗开始时,只要你卡牌没有已记录的升级,就会直接添加到单位上(青春版瓦斯炉)。强度十足的终端,但单位上限是第一个缺点,然后使用这张终端需要大量的黑暗侵袭(改族)和相位改造(移除升级),造价非常高(第二个缺点)。因此在非禁绝神兵包时使用这张卡牌当终端时需要慎重考虑。

 

神族核心卡:

1.     阿塔尼斯(大主教,手刃重创降伏,最强!) 【我得重新集结部队】

好了不开玩笑了。大主教确实是神族的第一核心牌,他是串联整个神族体系的关键牌,无论是集中所有单位到指定神族卡牌上还是转移升级都有很大的操作空间(比如曾经臭名昭著的金矿P)。大主教这张卡牌很需要尽早点金/三连,方便神族转移重要升级至特点卡牌上(比如多个过量充能,星空加速等)。而通常玩法是在8回合,将所有当前拥有的神族产能卡出售并集中到一张卡牌上,点升级打架,而这张卡通常是飞机,或者白球(8回合是关键暴毙节点之一,这个操作到现在也是很有必要)

2.     泽拉图

全种族通用的强大功能卡,对神族也有战斗增益的顶级功能牌。无论是什么种族都可以无脑选择的卡牌。只要你挂着一张泽拉图(最好是金色),就可以直接触发卡牌的回合结束(通常是产能效果);和回合开始效果(这些能力大多都很强大,比如上面的飞机点金就是其中一个),也有很多以泽拉图延申出来的特殊玩法,这个可以自己慢慢发掘。而金色泽拉图还能给神族卡牌根据能量强度提供隐身效果(虽然不是无敌,但因为埃蒙方很缺反隐,所以也约等于无敌),基本上只要是神族都很需要一张泽拉图在场上,给虚空水晶和精英不朽(pvp叫英雄不朽)启动时间。

3.     凯拉克斯(技师)+暗影光炮(歼灭)

这个基本上是要一起配套使用的所以放在一起说。先说技师,这张卡最重要的功能就是直接帮你三连卡牌(直接发两张,配合场上本来有的一张,直接满足三连条件),但会附带一个很严重的负面效果:关闭商店一回合(约等于挂机一回合)。想要消除这一个负面效果的话就需要另一张牌帮忙,也就是上面的暗影光炮:

进场暗影光炮时会直接触发你现有的所有预兆效果,只要在你把晶体矿花完的时候进场暗影光炮,就可以规避掉其负面效果,也可以在手上屯一张二本神族卡折跃攻势(追猎),在下回合进场把晶体矿保留到下回合提取避免浪费。

而个人建议在找到暗影光炮的情况下才进场技师,规避其负面效果。或者找到5本虫族穿刺牌的情况下可以裸进技师,靠穿掉技师去定向找暗影光炮,但有可能翻车(指穿不出来);也可以靠下面的天空守卫找暗影光炮,但也有可能找不到,所以这招请慎用

4.     天空守卫(海盗)

海盗,属于神族的强检索牌,依靠进场时消耗的晶体矿数发现对应星级的神族卡牌。每次进场最多只会消耗6晶体矿(不足则全消)。因此如果想找特定星级卡牌的话,需要把剩余晶体矿卡在特定数量才可进场(比如找暗影光炮需要手上剩余5矿,黄哨兵需要3矿,大主教需要6矿)。虽然机制比较复杂且找牌成本很大但不能改变其在神族体系的核心定位(比如说找飞机大主教等)

5.     相位改造(黄哨兵)

选取率极高的一张功能卡牌,因为它提供了玩家【回收升级】这个重要能力,有这张卡牌的情况下玩家可以先给卡牌点不那么强的战斗类升级用作前期稳血,也可以点那种一次性的功能类升级比如前文说过的战术部署,然后靠黄哨兵回收升级并返还瓦斯。到阵容成型后基本每一个玩家都会追求更多的黄哨兵用以调整卡牌升级。对于神族来说更是如此(因为神族动辄9/10个以上的升级需要点,需要调整的东西也相对的更多)

6.     智能机械(哨兵)

神族核心功能卡之一,方便其他神族卡牌三连(以游戏王来解释就是一个万能的融合素材,但限特定种族)。虽然这张卡牌本身无法三连,但其对于神族的重要性不言而喻(快速三连/多找三连升级)。真要说的话唯一的缺点就是给了我几个打架很垃圾的哨兵而已(笑)

 

神族核心产能卡:

神族核心单位产能只有4种(是的就这么少,对比隔壁人族万花齐放神族能用的单位太少了,基本都有各种重大缺陷),从上到下分别是风暴,巨像,不朽,白球(下面描述的都是精英版本,普通版本基本打不了架):

风暴:在回合开始时能发现一张神族牌,配合金泽拉图可以进场直接发现一张,神族产能牌中最重要的一张,虽然风暴战舰本身缺点很大(巨蠢无比的弹道),但不妨碍卡牌本身的热门(风暴本身也带有AoE,伤害一炮100)

巨像:在你三连卡牌的时候给予额外巨像产能,巨像这个单位只有在攻速爆炸的环境下才会丢失伤害(攻击动画限制,但很遗憾的是现版本追求把攻击速弄爆炸的情况太多了,导致巨像的强度被限制了不少),在其他情况下整体发挥都比不朽和风暴强。因此道中也是可以回收部分巨像保证中期战力的(35x2的大范围AoE攻击,可对空对地,攻击不会落空,射程远。相对全能)

不朽:可以将其他神族牌的生物单位都变成不朽(很遗憾的一点是神族的生物单位都不太能打,所以他们的最终归宿只有被装罐成不朽),不朽本身有一个强力的持续回复护盾技能。每次攻击都可以提升其1%攻击速度,最高叠加30次。但不朽这个单位本身的缺陷也过于严重:首先它只有单体攻击,然后打非重甲单位伤害非常低,还有其射程也不高,要完全发挥其性能还需要暖机时间。环环相扣之下导致不朽本身成为了打埃蒙本体的专供单位。(对非重甲40,对重甲80,攻击无法落空)但还是无法改变不朽在神族的重要地位,基本上玩神族的大部分都会弄几十个不朽。

白球:经过多次加强后白球成为了神族全时间段都非常强的主战单位。自身攻击带有AoE,自带闪电技能(不过需要消耗护盾释放),在死亡时还附带亡语效果:冲向敌人并再释放一次闪电。但相对的缺点也很大:白球体积太大且攻击距离很低,会有严重的卡位情况。因此白球虽然是现PvE酒馆神族的主力单位但无法无脑爆白球,得跟不朽/巨像/风暴混搭才能发挥完整的实力。(对非生物35,对生物70,攻击无法落空,攻击附带AoE,带闪电技能)(注:闪电经过之前改动,已经变成能叠加伤害了,这个不止利好白球,也利好敌方大绿)

 

然后有下面是加速神族卡牌产能的功能卡,都是配合上面除不朽外的产能卡配套使用的(但没有也无需强求,因为现在神族产能都很高):

净化协议跟圣堂集结的区别在于,净化协议是挂机产能且全场有效(跟pvp的大主教一样),而圣堂集结则是针对一张卡牌生效的战吼卡。但功能都是大同小异:额外触发卡牌的集结效果从而提升其产能,单位本身是不重要的。

 

下面是现版本神族的水晶塔产能:(从上到下分别是发电战,暗影卫队(隐刀),虚空舰队)

发电站:最简单获得虚空水晶塔的方式,但因为现在神族的能量需求普遍不高,所以抓取率也相对的低(除了提速叉英雄外)

隐刀:依靠摧毁商店卡牌获得更多隐刀和虚空水晶塔,同时提供额外的经济收入。注意一下想要不亏经济的话建议是保底能摧毁2张商店卡牌才选择进场,同时卡牌本身也附带定点部署,能方便玩家把卡牌位置卡好。

虚空:进场时能给两旁的卡牌添加虚空水晶塔,注意一点是哪怕对象不是神族卡牌也能把虚空水晶塔添加上去,因此也是一个不错的虚空水晶塔产能。但虚空这个单位在PvE由于过于垃圾所以请不要把它回收到你的终端卡里面。

 

然后是预兆牌:(折跃援军,折跃攻势,和凯拉克斯)

折跃援军:理财牌,拿了不亏

折跃攻势:同样是理财牌,但通常还是在找不到暗影光炮的情况下拿来抵消凯拉克斯的负面效果

凯拉克斯,暗影光炮:请看上文

 

下面讲述的是神族的理财牌,加上上面的折跃援军和追猎一共4个(回旋之刃,自爆球)

回旋之刃:前期战力不俗,稳血+经济兼备。中后期配合毛子可以拥有更好的经济

净化新星:同样是理财牌,虽然需要你掉超过半血这张卡才是免费,但现在PvE馆是有主动掉血的卡,所以你懂的~~~(同时在卡池多洗进去也是方便你多三连)

 

然后还有神族不那么重要的产能卡,叉子和龙骑士(虽然也带产能但里面所产的单位基本都是垃圾,前期稳血可以考虑但后面是不会保留的,除了本up非常不喜欢的献祭玩法外会用上下面的卡之外)

神族升级:

神族升级每一个强度都在线,对比上期的人族。神族就是三体人,几乎涵盖了大部分单位需要的能力:

1. 星空水晶(星空加速+虚空水晶组合)

这两个加起来是最强的攻速buff组合没有之一,作为神族没有不要的理由。

 

2.过量充能

瞧瞧这个数值,玻璃大炮你这是什么垃圾啊,这个才能算得上伤害buff吧!100%的伤害增幅,人家虚空能量需要你4族全齐+金石头才能有这个数值呢(虽然没有护盾限制)。如果没有护盾或者护盾掉完就只有1/4效果,但不妨碍过量充能作为神族主要增伤来源的定位。只要你是玩的神族,点一个肯定不吃亏。

3重力过载(又称尸爆)

道中最强升级之一没有之一,只要击杀单位就可以触发那一下爆炸。看起来数值虽然不高,但在实战重力过载触发后而引发的连锁爆炸可是很恐怖的,通常是你只要干掉对面的前排,对面的后排也会同时被爆炸余波炸死从而引发连锁爆炸。那个画面可是非常的,美哦~(艺术就是爆炸!!!!!!)哪怕打本体强度会下降,但为了艺术,点一个也不会吃亏(大不了在打埃蒙前再洗掉呗)。而且这个升级强度也是在线的,道中有这个升级基本很难输,配合均衡之力的话那个数值也是适合跟埃蒙本体掰手腕的。

4.星空静滞(减速)

虽然在现酒馆版本已经基本没有神族会点减速,但这不代表这个升级强度不够,而是点其他升级更有性价比。

这个升级的减速不止影响对面的移速和攻速,同时也会影响他们的技能冷却,攻击抬手时间,技能施法时间等。。。只要你能想到的它基本都能减速,效果非常好。可惜现版本大家都无脑堆输出就行了,这个升级也被打入冷宫。

 

顺便这里讲解一下将军理论上该选择的升级(但实战不一定有):

必选升级:

吞噬(虫)

毋庸置疑唯一真神,现版本的PvE馆已经完全离不开吞噬了。原因可以看上一篇的人族介绍。(吞噬酒馆名不虚传)

 

过量充能(神)

这个升级的数值太高了,因此被硬生生抬上了这个位置。但注意一下这个升级跟反甲玩法是冲突的,如果选择走反甲流就不要考虑这个升级了。

 

然后是可选的优秀buff:(无需强求,有就拿)

星空水晶组合(神):

物理神族流派的核心buff组合。强大无需多言

反甲(三连):

反甲流的基石,对于神族来说无需强求。有的话可以玩反甲流派,没有的话正常玩物理流派也是可以的。

狙击镜(三连):

神族卡位问题相对的严重,狙击镜给予的射程加成对神族来说非常重要,有的话必拿,没有也无需强求(但可能会进入埃蒙召唤物的射程从而引发大规模战损)

扩散武器(三连):

同上,对于神族来说可以说是尸爆的另一个版本,有的话可以拿,没有也无需强求(但不适合拥有超过一个)

鲜血狂热(三连):

优秀的三连升级,能给予玩家单位不俗的容错率(把它想象成蛮王的大招就行,会在受到致命伤害时自动触发),提升的攻击力可以说是添头(但有总比没有好),害怕支援队友时落地成盒的话拿一个也不吃亏(多了就没意义了)

火力全开(人):(暴击)

毫无疑问,独立乘区的增伤就是很香,但优先级相对的没有那么高。

重力过载(神):

理由同上,作为扩散的代替品。

远古模块(公共):

因为神族的升级栏相比其他种族更多,所以可以选择(在找不到心仪的三连时可以拿来作为代替品)

暗影斩杀:

斩杀这个升级相对的比较尴尬(基本都是拿来提前解决埃蒙本体的),也就神族这种升级栏位很多的种族有格子给它了。但需不需要还得看实际情况选择。

 

神族介绍就先告一段落了,如果有空且反响不错的话本人还会继续更新~~~