【地位】
左轮,指重槽狙击武器Reaper,因其拥有六发子弹而得名。金色武器,Icarus出品,于9.1版本即2023年五月加入游戏,已有一年半了。刚出时称霸远程。砍了两刀以后不伦不类,现在很尴尬。左轮可在相应版本的限时递送中获得,也经常在特惠中和危机捆绑出售,也可在黑市黄金箱中抽到,已经平民化。
【基础属性】
左轮是一款弹夹武器,一共拥有6发子弹。射速0.25s一发,连续射击1.25秒清空弹夹,而后进入15scd,这是全游弹夹武器最长装弹时间,和烟花礼炮齐平。子弹具有动能属性,对物理盾双倍伤害,被能量盾挡住。左轮的自瞄比一般武器略强,在瞄准框外一些也可以自瞄。子弹速度一般。最大射程1100m。满黄情况下,爆发dps为39.7k,重槽远程武器第一,持续dps为3k,排前70%,可以说相当弱。
左轮母舰效率尚可,1发子弹加1.57%的满配充能效果的母舰积攒。
左轮有Retro特别版。
【特性】
左轮子弹具有防御穿透特性,可以穿透任何以生命值buff为基础的防御属性,比如不可破防的抗性、力场或白盾。
【传奇机师】
左轮射程≥800m,拥有一位传奇机师Basil Lapatte,可以加伤10%。如果是给危机,不如危机专属机师。在不大可能的情况下,如果有人要玩左轮矮子,倒还有点用。
【定位】
能玩的重槽远程武器屈指可数,也就棱镜、左轮和高斯。棱镜持续流,和左轮没法比,那左轮就得和兄弟武器高斯比比。左轮的爆发比高斯高,不过这并不代表左轮在爆发伤害上就一定比高斯强。高斯瞬发,干净利落。左轮一连套输出要1.25s,这期间一方面给了对手开保命技能的反应时间,另一方面会触发多种被动防御机制,比如隐身模块、seeker致盲等等,导致最后打中敌人的可能只有两三发,总伤还不如高斯。另外,子弹速度也相当重要。左轮子弹和高斯比明显慢了不少,对手只要拥有位移或是在起降,左轮和高斯相比就有更大的可能打不中。再其次,我们比持续dps,那高斯直接完胜左轮。经过两次削弱,左轮的cd长得离谱,爆发再高,持续也得吃瘪。单论数据,左轮的持续dps甚至不如紫色的激光Flux。无人机上,左轮在大图可以用solar加伤,这点比射程只有800m的高斯好一点,但是不具有实战价值。都拿出solar了,怎么不用棱镜呢?不过优势有二。一是射程远,有足足1100m,在大图能有所发挥,不过这一点被其缓慢的弹速拖累。过远的射击往往会因为敌方的躲避丢失部分伤害;二是破防。这是左轮唯一有含金量的属性。比起高斯,打猞猁、专属机师球、核防出了的泰坦以及小白虎会舒服一些,不过这里头还有目标价值的问题。左轮最大的问题就是装弹时长长达15s,要是把这珍贵的六发子弹打在谁都能打的目标上,那还不如玩高斯。但问题又来了,猞猁也不算啥威胁,其它近战机也是随便杀。要论专属机师球吧,别的机也可以和他一对一盯防,泰坦和定炸达贡也能伤害灌死,最多算是左轮的作用之一,但也不是用左轮的理由。要是想打小白虎,一轮也秒不掉。等15scd完,对面血线又上来了。最多斩杀半血以下的小白虎罢了,这最多算半个作用,毕竟小白虎又不是版霸。想打泰坦也是一个道理,一次秒不掉,斩杀低血也只是帮帮队友。毛勒有毒转还打不动呢。至于竹节虫和神鹰哥那就别想了,打不打得中不论,对面带个seeker致盲直接完犊子。不过新泰坦和新小机有威胁度,如果在大图倒是可以成为刺杀的目标,不过这也只是个可能性。既然没有太大的作用,还要15scd,导致一局过半核爆没满,这左轮不玩也罢。平时不如高斯,专门打防御单位又效率太低,不如下近战机,这就是左轮的尴尬之处。其实左轮的破防本来就是个添头,只是毛子把它cd削成15s后竞争力下降,要靠破防撑腰,而左轮极低的持续dps依靠破防能打的东西别的机子也能打,并不是破防弱。
【培养建议】
左轮强度不高,保有量倒挺高。对于零氪没有必要培养远程,直接pass。对于微氪,左轮危机虽然不贵,但也没用,不建议搞。左轮离散正常,MK1 185%,MK2 18%,MK3 5%。如果真想体验,绿一也够了。
【更替性】
左轮在之前被一刀削废,未来不大可能翻身。
【总结】
左轮强度尴尬,不适合平民发展。本期视频到此结束,感谢观看!