红色警戒2MOD GW开发日志#1 20241219
Takitoru_
编辑于 2024年12月20日 00:03
收录于文集
共4篇
红色警戒2MODGlobal War

大家好啊,这里是结束乐队制作组。接下来向各位玩家们介绍一下GW近些时段的开发情况。

什么?你说GW是什么?

你说得对,但是GW(全称:Global War)是由Takitoru、Salted Old、Red Jiaoruo、Yellow Raven、Miffy、Blue Reminder、Pink Jelly、布莱恩等咸鱼们主导制作的一个基于红色警戒2尤里的复仇的菜鸡扩展模组。有关这个模组的更多的信息欢迎访问GW的MODDB主页:https://www.moddb.com/mods/new-rule-global-war

GW是一个看上去很年轻的模组,但是实际上也确实很年轻(废话),咸鱼们从2019年国庆后开始慢慢折腾制作GW的素材,到现在已经创作了上千个相关的新素材。我们衷心希望未来这个MOD能给CNC的广大爱好者带来不一样的体验。

借助于Phobos等优秀的扩展平台,咸鱼们在GW里试图制作了一些“新”机制和新效果,希望这些机制能在游戏里给玩家们带来一丝新鲜感。


新机制:累计异常值

实际上这也不算新机制,简而言之就是许多游戏里都有的“爆条”机制。当目标受到的特定效果累计到较高(或者多个阶段的固定)数值时,随机会在目标身上引发特定效果(通常是负面)。

在GW里,累计异常值则具有五种类型,每一种都有不同的等级标识,由数字从小到大表示累计等级。不同的单位会因各种因素受到的累计值也各不一样。

1. 冰冻效果:

该效果是对RA3的同名效果复刻,即目标受到冰冻类武器攻击时,会逐渐被冰冻,速度、攻击和防御都会下降,直至完全归0被彻底冻住。

2. 点燃效果:

同冰冻效果在表现上相反,受到点燃效果的目标在达到一定数值时会被点燃,自身会立刻受到持续一定时间的灼烧伤害。一般步兵类和木制类建筑相对容易被点燃(实际效果是大多数步兵还没累计到点燃值就已经被烧死了2333),有载员的载具和有驻军的建筑被点燃时同样会伤害到内部人员。

(烧起来了)

一个目标同时受到点燃效果和冰冻效果时会有一定的相互抵消效果。

3. 破甲效果:

顾名思义就是目标受到的破甲弹头越多,自身皮越薄,到最后变得跟纸一样薄弱。该效果仅对绝大部分载具、防御建筑和部分重装步兵有效。

4. 脆弱效果:

同破甲效果类似,建筑、步兵受到脆弱类弹头越多,自身将更容易受到更多的伤害(即增伤),直至最大值,特点是很容易累计起来。

5. E.M.P效果:

顾名思义就是经典的电磁脉冲。该效果只对绝大部分载具、建筑和重装步兵有效,目标受到的电磁脉冲类弹头效果越多,自身瘫痪的时间越长。而某些单位对于被瘫痪的目标则会有专门的特供针对性武器机制。

值得一提的是,以上五种累计异常值效果都是可以在一个单位上共存的,当然也只出现在极端情况下(迫真叠满debuff),而这必然会导致相应等级动画重叠的视觉问题,目前这个问题还在想办法解决ing(问题不大,确信)。

当然,和其他游戏一样,许多单位针对累计异常值有不一样的抵抗甚至免疫机制,甚至还有将累计异常值带来的负面效果变成自身正面BUFF的反利用机制。

例如:

ZR-1500无人战车(红温了),免疫点燃效果带来的负面伤害,反而会在点燃后不断回血、攻击力大幅度提升。

同样,玩家也可以利用维修车等来移除、扣减累计异常值。


新机制:他们都是闪避啊(大声)和命中率

如图所示,其实这机制更应该叫格挡,因为拥有闪避的单位只能闪避伤害而并不能闪避带来的负面效果(恼)。在GW中,大多数飞行器都拥有一定的闪避率,某些单位在速度达到一定值以上时也拥有闪避率,这为增加游戏的随机性提供了更多的可能(确信)。

(95%的闪避率)

而命中率则是相对闪避而言,通常是一些负面武器效果导致的(例如烟雾),使其攻击被目标闪避。


新机制:碾压等级

这个其实也没啥亮点,就是相比于原版单纯的二级碾压,各载具单位和步兵以及地形对象都有了特定的碾压等级和被碾压等级,一共分为10级别,确保了相互之间只能高级别碾压低级别,以及载具可以碾压地形对象不用砍树。

(虽然碾压时的VXL图层还是很生草)


新机制:弹道干扰

该机制是对CCG的ECM车和RAAA黑洞装甲机制复刻。尽管拦截抛射体功能已经增加了不少趣味性,但是这是远远不够的,为此我们复刻了弹道干扰的相关机制。


新机制:新补给箱

在GW中我们新增了十多种补给箱类型以替换掉原版的补给箱机制。现在,玩家不仅可以从补给箱中捡到支援技能,也能捡到一些奇葩效果(例如捡到后飞上天)。目前该机制还在测试调整数据ing。


GW作为一个年轻的MOD,目前还仍然处于长期开发(摸鱼)的初期阶段,在许多方面还需要慢慢改进、完善,以及向各位MOD前辈学习。当然,结束乐队制作组现在仍然需要有才华之人的加入,我们仍然期待擅长SHP这块的大佬协力共同开发这个MOD,有意者可以私聊我。

以上即是GW开发日志#1的内容,感谢读者的阅读和支持!

关注GW谢谢喵~