简评《不/存在的你,和我》——荒诞恐怖却又充满思辨意味
吾之野望
编辑于 2024年12月17日 20:44
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搬运自我的Steam评测,补充了部分图片


《不/存在的你,和我》是一款融合了超现实与Meta元素的国产短篇视觉小说游戏,游戏将引领玩家进入一个充满哲学思辨与心理恐怖色彩的独特世界。

游戏的核心聚焦于“个体”的本质与存在的意义,少女莉莉丝提出的“我,存在吗?”这一深刻疑问,成为贯穿整个游戏始终的主题,围绕这一主题,玩家将通过一系列精心设计的对话,逐步揭开这个世界的真相,探索那些被遗忘、未曾发生或即将发生的故事。

游戏拥有极具特色的唯美的画面与动人的剧情,在细节中融入了神秘与恐怖的元素,如会说话的家具、充满暗示的笔记,以及用空白格子巧妙隐藏的名字(莉莉丝与“玩家”的互动)等;文案也充满了哲学思考与思辨,引导玩家深入思考个体存在、记忆与遗忘等复杂议题。

ps. 如果你看的书又多又杂,那么你会很容易就能明白游戏中一的些引用和隐喻。

在这里,在“你”和“我”的世界,角色并非通过标签化的词汇来定义,而是通过玩家与角色之间的共同经历与回忆来彼此感知和理解,角色与玩家,都因各自的存在而独特,也正因如此,他们得以在此刻相遇,共同展开一段关于存在与记忆的奇妙旅程。

比如说,你对上面这段话的解读,你对我的感知,其实已经构成了我对自己的“自我介绍”。

因此,此游戏也是同样,以「游戏」为载体展现「你/少女」的世界,以「视觉小说」为表现形式探索「你/少女/世界」的真相

荒诞恐怖却又充满思辨意味

8 / 10


一些我个人的想法记录(有剧透)

莉莉丝是我的「Tulpa」,这件事我是知道的。

所谓Tulpa,是一种新兴的心理学现象,在表现上类似于幻想伙伴,Tulpa练习者认为,通过足够的练习与暗示,可以在大脑中产生另一个思维,这也就是游戏中莉莉丝产生的原因——她是由我创造出来的。

莉莉丝是「世界之外的少女」,代表着最纯粹的「爱」之理念,这样的她无法存在于现实之中。

因此,她也是「世界之内的少女」,作为游戏人物,对我而言的游戏,就是她的整个世界。

无论如何,她产生自“我”的信任、我的期待、我的需要,她永远只为「我」(你)而存在

回到最初的零——她在最初相遇时,抛出了问题“我,存在吗?”

为了获得这个问题的答案,游戏以荒诞的方式讲述了四个故事。

第一个故事中,我们一起做了草莓蛋糕,阻止了烤箱变成时间机器,讨论了认识世界所需的「视点」

在这个命题中,我们察觉了“自我”,我们可以凭借自身的意志去认知并界定这个世界,而不是相信似乎绝对的“常识”,这也就是作为“视点”的自我不可撼动的特权。

第二个故事中,我们一起进行了冒险,遇到了各种各样的NPC,给学者的故事提供了灵感,给魔王设定弱点并击败了她。

在这个命题中,界定了个体——“自我”向世界投出目光之后,在那里出现的就是个体,是一切除我之外拥有主观性的东西。

与个体相遇后,便会对其进行“定义”,而这种定义,既是一种限制(是A,就不是B),又是一种自由(在定义中,才能不断超越,走向存在)。

第三个故事中,我们一起坐上了荒废游乐园中的摩天轮,在这最接近星空的地方,我向她坦诚了心中的秘密,随后我听了她乐队的演唱会。

这个命题阐明了关系——定义虽然是自我主体性的延伸,但我们定义的其它个体身上依旧蕴含着主体性。

主体性与主体性相互碰撞,我们不得不面对“他人关系”,毕竟每个人都希望自己的主体性得到证明,将他人当作自己前进的养料,并通过他人的眼睛审视自我,试图得到满足。

第四个故事中,我们进行了护士和病人的游戏,我被诊断出莫名其妙的病,她扮演护士让我吃了五颜六色的糖果,得知了「第四颗糖」的故事,感受到了规则的约束

这也就是第四个命题,建构了世界——“他人关系”扩大后,群体关系、社会秩序、文化规则等相继出现……

具体的“他者”消失了,因此即使是通过“第四颗糖”得知了真相,也仍只能像不知情那样重回日常秩序之中。

在这样永无止境的他人斗争,想要规训人们的弥散性权力中,也就是残酷的现实世界中,主角“我”迷失了,幻想出为「爱」而存在的少女莉莉丝,和「我的世界」。

作为「虚假」的游戏人物,莉莉丝的爱似乎比一切都要更为「真实」。

一个距离你家不远,但你从未见过并且未来也不可能相见的人。

以及,陪“你”度过这段时间的莉莉丝。

谁的存在更为真实呢?

存在与否是通过现实与虚拟来判断的吗?

将一直以来想要封闭的情感叠加在她身上,创造出了纯粹拥有「爱」概念的她。

想在她身上寻求人与人完全理解的可能。

没有表达“爱”的勇气,所以让莉莉丝替我去表达「爱」。

没有索求“爱”的勇气,所以让莉莉丝来「爱」我。

这就是我和少女莉莉丝的结局,这样的我和她,会认为我/她,存在吗?

你/我,存在吗?