BGM是营造Gal剧情氛围的重中之重——国产gal《夏末白夜》音乐简析杂谈
凉宫杏杏子
2024年12月17日 15:00
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共4篇
国产galgame

“剧情”、“美术”,不少玩家会首先看这两部分要素的好坏,然后再考虑是否要入手一款galgame。

但我想说,一款成功的galgame,优秀的音乐同样是必不可少的,完美的视听体验,只有优秀的画面和剧情是不足够的。

各位好,我是国产galgame《夏末白夜》的主催/剧本——杏子haki

今天不聊美术,不聊剧情也不聊配音,我们只聊音乐

如果对游戏感兴趣的可以看看我往期的文章或者steam商店页面的介绍,当然能够试玩一下的话是最好的啦。

非常荣幸能够请到《夏末白夜》的配乐老师——myU老师,来和我们一起聊一聊关于创作《夏末白夜》配乐时的一些心得和想法

观前提醒:

以下提到的所有配乐都能够在steam上的《夏末白夜》demo里收听到,具体收听方式为“进入游戏→点击‘特殊内容’→点击‘音符(音乐鉴赏)’”,即可收听到游戏内现有的BGM

游戏内一共有十六首原创BGM,以及四首人声音乐(一首OP,一首插入曲,两首ED),demo只展示了部分音乐,更多音乐请期待之后的正式版。

此次对谈内容只赏析11首BGM。

(以下内容以访谈形式的内容呈现,“杏子”指“杏子haki”,“U”指“myU”,配合音乐观看对谈效果更加)

对谈正片:

杏子:“先跟大家打个招呼吧。”

U:“大家好,我是给国产galgame《夏末白夜》配乐的myU……好尴尬,我们还是直接开始吧~”


1、《逃往B612》

杏子:“(尴尬)那我们就直接开始吧,想问问myU老师对于这么多首配乐里面,哪一首最满意呢?又或者是哪一首最不满意呢?”

U:“最不完美的一首,应该是《逃往B612》吧。”

U:“感觉音色的选用上可能确实有些疏忽?现在回头看来,表达这种氛围,电钢的音色的表现并不如纯钢琴来得直接。

U:“再就是觉得配乐的结构上有些太死板了,就是和流行歌的节奏类似,作为配乐来说变化太少了。”

U:“关于这首歌唯一的优点,我可能觉得是背后的木吉他音色,虽然是用midi写的(笑),感觉会把这种梦幻的氛围感给稍微拉回现实一点?”

杏子:“对此我也有点类似的看法呢,虽然玩家好像觉得都很不错,但我会觉得有些敷衍我?(开玩笑)”

U:“因为做得比较早嘛,所以说当时确实有点……(笑)”

2、《盛夏方程式》

杏子:“okok,接下来我们就按照配乐的时间顺序来一首一首的看吧?我记得没错的话,最早做出来的配乐,应该是常夏的个人主题《盛夏方程式》?”

U:“对的对的,确实是。”

U:“这首就是非常典型的galgame里很常见的那种的曲子,比较活泼和欢快,也算是对应了常夏的性格嘛。”

U:“写这首曲子的时候也用了不少技巧。比如前面的主题旋律是用钢琴演奏的,但是后面又用长笛来把这个动机给重新演绎了一遍。

杏子:“为什么要这样写呢?”

U:“因为很多人都这样写,而且这样也可以水时长(笑)。”

杏子:“所以还是在敷衍我是吧!”

U:“说点干货吧,在这首配乐的后半部分,我使用了‘小号’这个乐器,这个乐器在gal里面是很少出现的,因为他的音色太辉煌太阳光了。一般来说,这种乐器只会出现在那种大场面里,比如战斗配乐啊,还有古典音乐会里啊。我之所以会在这里用小号,其实还是因为当时听了一首叫做《Gravity》的配乐,是《来自深渊》这部动漫里的,当时听的时候就感觉小号带来了非常强的情绪张力,有种人类赞歌的感觉。我觉得‘灿烂’这个特点也非常符合常夏这个角色吧,阳光开朗的青梅竹马系角色嘛。除了小号之外,我还特地选择了古典吉他(尼龙弦)的音色,相较于钢弦吉他来说音色更温暖。”

杏子:“常夏这个角色确实是这样没错,音乐听起来也很有生活气息,myU老师的理解还是没有问题的!”

U:“感谢杏哥哥夸奖~”

3、《十分之一的苦涩》

杏子:“那接下来按照时间顺序的话,是《十分之一的苦涩》,也是星期八咖啡厅的主题。”

U:“虽然这一首我写得比较早,但我其实是最喜欢这首的!”

杏子:“哦?为什么这么说?”

U:“因为是用在咖啡厅里的嘛,所以这首曲子写的比较funk、爵士一点。曲子在节奏和音色变化上我也是做了非常多的处理。比如其中有一段,是钢琴作为主框架,然后电钢作response,右声道用的电管风琴,左声道用了一个蛙音音色的电钢。这几个音色组合起来就是非常有律动感,很有funk和gospel(福音)音乐的感觉。当时写配乐的时候其实还考虑做了一些减法,毕竟配乐不能够喧宾夺主嘛。后面主旋律高潮部分,也是选用了organ电管风琴做了一个很有律动的旋律线条,感觉效果很好的,所以自己也比较喜欢。”

杏子:“咖啡厅这种比较有惬意的环境确实很适合这种配乐,在我这里也可以打很高的分!”

4、《光与影的舞步》

杏子:“那么下一首?应该是一首日常曲《光与影的舞步》,这首也是我个人比较喜欢的一首配乐,感觉氛围非常轻松,有种在大城市里穿行的感觉。”

U:“这首曲子的话,他的结构其实和《盛夏方程式》挺像的,也是前后用了不同的乐器对相同的旋律做了二次演绎,然后之后进入一个较为舒缓的段落,我也有在背后添加一些类似于铃铛声的音效音色,还有很多其他用来体现氛围感的音色。为了塑造出更好的日常感,我也选择在曲子里部分段落使用了弦乐拨奏。这首歌其实我也有不太满意的地方,就是bass稍微有点太大声了,会有点喧宾夺主的感觉,按道理来说这种日常曲bass是不应该这么出来,如果让我自己给这首曲子评分的话,我大概会评个7、80分吧。”

杏子:“但我其实觉得还挺不错的?这首曲子算是我所有配音里面很满意的一首了。”

U:“身为曲师我肯定也有自己的追求嘛~”

5、《白日倚梦》

杏子:“下一首按顺序的话,应该是《白日倚梦》,是男女主在剧情里独处时会用的比较多的曲子。”

U:“这一首歌,我其实个人觉得是不太满意的,只会给个60分,感觉自己写的时候又想特别风格化,又想要特别抒情,导致最后写出来的成果其实有点四不像?

杏子:“但我其实觉得还好啦,我会觉得这首曲子做得刚好合适,作为独处曲不会太过于暧昧,而是有一种恰到好处的青春感。音色和声场的选用上也非常合理,听起来就像是和喜欢的人一起坐在沙发上聊天,然后脑袋晕晕的感觉,一种恰到好处的迷离感。

U:“你这么一说的话,我觉得也挺好的,毕竟你是从配乐的使用角度来看,而我会更偏向于技巧上的东西吧,算是职业病?(笑)”

6、《消失的关键帧》

杏子:“下一首是《消失的关键帧》,这个音乐第一次出现是在序章demo的结尾,当时剧情里讲得是比较偏悬疑一点的内容。

U:“我对这首歌的评价还是很高的,可以给到90分,虽然整首歌loop段非常多()”

U:“首先是这首歌的节拍,我用的是15/8拍,然后用了很多低频的音色,会给人一种断断续续的那种思考的感觉,就和这首歌的歌名一样,消失的关键帧,在恰到好处的段落缺少了一些东西的那种感觉。我也在曲子里加了一些“合成”的人声合唱音色让它偶然出现,会营造出一种比较严肃的氛围。这也是为什么我会喜欢这首歌的原因,在氛围感上做得十分优秀。值得一提的是,我在音乐的高潮部分增加了一些钢琴的高音跳音作为铺底,就是那个像在敲冰块一样的声音,音程上也故意往不和谐的方向靠,会给人有那种比较冰冷刺骨的(?)的感觉。”

7、《你也想跳舞吗,我的小伯爵》

杏子:“之后是第七首,《你也想跳舞吗,我的小伯爵》,我觉得是一个比较搞怪和跳脱的音乐?说搞怪好像也不是很合适?”

U:“这一首的话,我会给60分,当然我指的是搞笑程度的分数。”

U:“这个曲子里面我刻意写了一段非常快速连续向上的跳音,就是那种布鲁斯音乐里会经常出现的这种,听起来就非常有意思。为了表达出这种诙谐的效果,我整体用的还是funk的节奏框架和布鲁斯的音阶。”

杏子:“这么一说我想起来了,用‘诙谐’这个词形容确实是最合适的。”

8、《Stake your soul!》

杏子:“下一首是?”

U:“下一首是《Stake your soul!》,就是你之前和我说的那个‘电竞曲’。”

杏子:“这个会不会有点剧透?”

U:“没事,说音乐吧,这首曲子怎么说呢?其实也算是funk,但是融入了一些电子乐里面一个叫做“碎拍”的东西,里面有些鼓都不是人能打出来的(),然后整体听感上也非常张扬,其实没有太多好说的?整首曲子都是一个比较纯粹的solo。

杏子:“看得出来你真的非常喜欢funk!”

9、《寻心启事》

杏子:“下一首是第九首——《寻心启事》,因为游戏还没有正式上线,就先不透露是用在哪里的了。”

杏子:“这一首的话,整体来说比较悲伤和…混乱?就是有一种既慌张又安静的矛盾感。”

U:“这个曲子前面的和声其实是比较调性模糊的,摸不透具体走向的那种?但是后面弦乐起来之后,调性其实就变得明显了,因为曲子也进入一个比较高潮的感觉嘛,和《白日倚梦》相比,这首的弦乐声场会更近,揉弦会更多,更有情绪感。”

10、《Le voleur d'ombres》

杏子:“第十首是《Le voleur d'ombres》,也就是‘偷影子的人’,这一首也是我非常喜欢的曲子。”

U:“这一首,我写的时候,心里其实是有什么情绪在蠢蠢欲动的,具体也说不上来是什么?然后这首曲子的编排也非常有意思,比如说中间有一个加了女声吟唱的地方,然后弦乐也有做对位啊。后面其实有一个地方也有趣,就是让你觉得要结尾了,但是最后又没有结尾的设计,之后紧接着一个很快速的和弦分解的演奏,会给人一种心焦的感觉?或者说小鹿乱撞的感觉更好?”

U:“这一首我应该只会给75分。”

11、《Encounter》

杏子:“第十一首是《Encounter》,是一首,嗯……不好剧透。”

U:“这一首写的时候为了做演出,是分成两段了。重点说说后面的段落吧,我用了非常多的反转音色。其他音色的处理上我也下了功夫,比如左声道的电吉他,在处理之后会有种破碎的感觉,非常有氛围感。后面的弦乐旋律,也是用了《盛夏方程式》里的动机,等等…是不是有点剧透了?总之这首曲子后半段听感是很亮的,有比较多的高频处理,很有希望感的。

(对谈内容到此结束)


在我看来,音乐也是galgame的灵魂之一,如果没有合适的配乐,很多精彩的剧情是无法呈现出最完美的效果的,音乐和文字一样,都是具有力量的。这也是为什么我宁愿多花钱,也不愿意去使用网络上的免费BGM又或者是AI音乐(例如suno)。

同样,音乐也是有记忆的。

就比如我自己,我高中时期有几首很喜欢听的音乐,在高中毕业之后就不太常听了。但是当自己游走在大街小巷霓虹高楼下,偶然在某家商场或者某家餐厅听到了这首自己很熟悉的音乐,我的脑海中就会瞬间开始回放起那个时候的记忆,甚至就连空气里都似有似无的弥漫着高中时候教室里的灰尘气息。

有那么一瞬间,音乐将我带回了高中,穿越了时间,连接了过去与现在。

我希望若干时日后,大家玩完了我的游戏,过了很久再一次地听到游戏里的BGM,也能让你回想起《夏末白夜》里曾经推过的既酸楚但又十分甜蜜的剧情。

非常感谢大家能够看到这里,最后给自己的游戏稍微打个广告吧

我们的游戏《夏末白夜》是一款恋爱悬疑向的galgame

  • 两位可攻略女主

  • 四个结局

  • 全原创音乐

  • 35w字不重复剧本

  • 单线时长10.5h以上

  • 有刀有糖,纯爱无牛

游戏年底上线(或者一月初),目前摩点正在火热众筹中,cdk档位(内含音乐包、感谢名单)只要20!感兴趣的盒U们可以去看看,众筹绝对要比steam单买划算得多。

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完整图可进交流群查看。

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