【中】2024年12月份新资讯!(12/06/2024)
Megalo_PaleWhite
编辑于 2024年12月10日 13:56
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共35篇

译者简述

《啦嗒铛》团队计划于每月的最后一个周五在Kickstarter上发布一篇新资讯文章,而本文为《啦嗒铛》团队于12/06/2024发布的12月份新资讯文章的译者自译,在此我感谢各位的支持!同时虽然众筹活动已经结束,我还是希望各位能够在接下来等待游戏上线的这段时间内继续支持《啦嗒铛》!

官方全部社交平台账号合集:https://cosoc.com/ratatangame

Kickstarter众筹页面(日):https://kickstarter.ratatan.jp

Kickstarter众筹页面(英):https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan

本文全部涉及到诸如角色名称以及游戏内术语的翻译皆为结合官日及官英的自译,并且随时可能会产生变动。游戏α测时虽然已有游戏内官中,但是在游戏正式上线前都还有可能产生改动,因此在那之前我将会继续保留自己的翻译,感谢各位支持。 

文中配图有时会有些字我看不清,所以就没有翻,还请见谅。


正文

啦嗒党的家人们好啊!

十一月真是不错的一个月啊,但我们可不打算就此熄火了哦,接下来我们将会在近未来继续为大家带来更多《啦嗒铛》相关的新内容呢!

活动资讯

α测圆满收官!

我们在α测中得到了来自各位的巨大支持,这将会为我们之后能继续改良《啦嗒铛》整体的游戏体验带来极大的帮助。之后在我们β测上线时,大家会玩到的游戏版本将会比起α测版本更称心如意,以及更重要的——那就是更稳定。

Backerkit商城关闭

随着我们逐渐接近游戏开发的终点线,并且还有眼前咱们这由各位提前支持者们所组成的给力大家庭在陪伴着我们,我们因此将会开始将重心放到游戏的发售上,并且在最近关闭Backerkit商城。商城的关闭最终日期将会是1月7日,所以如果你有朋友又或是认识的人希望能够参与到β测里来的话,还请去提醒他们这将会是他们的最终机会哦!下面是商城的链接:

https://ratatan.backerkit.com/hosted_preorders

高级支持者奖励

我们知道各位都在等待关于这个的新消息了!从一月份开始,我们将会逐一联系我们的各位高级支持者们并且私下展开讨论。如果在1月17日之前你没有从我们这里得到任何关于高级奖励的消息的话,还请记得通过给support@ratata-arts.com发邮件的方式联系我们哦

黑暗变色龙啦嗒铛

又一个挑战被轻松击破了!说实话,我们其实应该对各位的能力再高看一些的,因为这已经不是完成而是碾压挑战了。各位不仅光速达到了我们说好的在我们首发预告片上达到12.5w播放量这一目标,而且现在播放量已经达到整整94w了!!!我们有希望能达到酷炫的一百万播放吗?那就只有伟大的瞪目铛知道了!

社区管理狂热!

各位不仅在突破油管挑战目标以及将游戏加入愿望单上十分活跃,我们官方Discord服务器目前也已经达到了1.5w成员数了!既然我们有如此给力的社区,那么我们也自然想要与各位进一步保持联系!你们可能之前已经有看到过他们潜水、发评论、又或是为各位提供一些十分到位的客服服务了,但是我们在此有一条来自我们那会说英、日、葡三语的社区经理WANHYOU的留言:

大家好啊! 是我,WANHYOU!各位可能之前在一些频道中有看到过我潜水,又或是收到过我(数不清的)email中的其中一封了。但如果你没有的话,当当当当!现在你知道这一切背后的始作俑者是谁了。作为社区经理,我在这里的本职工作便是维护这里欢快的氛围、回答各位的问题、以及确保我们能够一直其乐融融。无论是帮助各位解决个人问题、为你的同人图疯狂点赞、还是将坏啦嗒铛们打入大牢,我都随叫随到。说真的,我真的十分感谢在α测中帮助我的家人们,你们为我提供了许多主意,并且甚至还为我创作了原创同人图(在此特别感谢DOM!)。我真的很爱这个社区,而我已经迫不及待地想要继续与各位顶呱呱的家人们继续将这里变得更好了!所以嗯,还欢迎各位随时艾特我(虽然我的回复时间在1天到1年不等吧...)。我十分期待能够进一步与各位相识并且来看看我们社区的无限潜能了!干杯!

来自开发者的留言

各位好,这里是制作人坂尻 终于,我们的Steam商城页面上线了! 我们想在此再一次郑重地感谢各位对我们至今为止的大力支持。真的十分感谢!

啦嗒铛Steam页面(https://store.steampowered.com/app/2949320/Ratatan/)

我们游戏被加入的愿望单越多的话,《啦嗒铛》在Steam上得到推广的机会就越大。我们一直都在依靠着我们的各位支持者们去帮助我们将《啦嗒铛》带给外面的更多玩家们,并邀请他们一同进入《啦嗒铛》的游戏世界中。 正在进行中的开发任务 首先,我们在此十分荣幸地能够宣布我们的α测已经正式圆满收官了。 出于测试运转方面的考虑,我们本次α测的参与者人数被限制在了500人,而对于没有更多的人能够参与进来我们也感到遗憾。对此我们十分抱歉。 尽管如此,我们也想要在本次的开发更新中与各位汇报本次测试的种种细节。 对于未来的计划,我们的开发团队目前正在着手准备β测了。 如果一切顺利,β测将会在2025年2月份对所有有β测参与资格的大家开放。本次测试的规模将会对比α测而言扩展许多,而我们的期望是能够允许玩家们体验《啦嗒铛》中直到第三大关结束前的内容。 我们同时也希望能够参与2025年2月份的Steam Next Fest,但参与本次活动的前提是我们需要有一个demo,因此我们需要想办法将其与β测分开进行。 如果各位能够告诉我们该如何在为各位支持者们提供应得的待遇与游戏本体的开发工作之前保持完美平衡的话,我们洗耳恭听。 《啦嗒铛》能够有这一路以来的各种机会全都是多亏了各位的支持,而因此我们对于各位支持者们的尊重是永远不会变的。 十分感谢各位一直以来的大力支持。 开发资讯 前言 以下是我们在十一月展开的α测的报告。 本次测试的最大参与者人数被限制为500人。 α测ROM经测试暴露出许多关于多人游戏及一些其它部分的bug,而同时我们也认为游戏内有玩家无法正常享受游戏内容的部分存在。尽管如此,我们通过来自各位的问卷回答得到了许多反馈。十分感谢各位的帮助! 问卷结果 本次问卷回收的方式与Steam商城一致。 结果: 122/127(96%满意度) 由于本次测试的参与者们都是游戏的支持者,我们完全能理解这次满意度极高的测试结果可能是带有偏向的,但是能看到各位如此认可我们的努力,我们备受鼓舞。正如我们刚才所说,本次测试中存在许多我们没能及时调整的bug以及部分,而这也再一次提醒了我们需要加大我们在开发上的投入程度与力度。 来自测试参与者们的反馈及应对方针 我们通过收到的反馈分析出了多个问题的存在。我们认为这其中并不是所有问题都需要进行大幅调整,而是需要一些细节上的打磨。以下三个主要方针是我们用来应对这些发现的问题的主要方向: 解决游戏内存在的不便及不公 我们游戏目前存在缺陷的部分有许多都是由于开发相关原因导致的,而我们目前考虑将着手调整下列几个问题: 寄居号的光炮攻击和其它几个大招得到了调整,现在它会跟着节奏出招了。 节奏指令输入时的硬直得到了缓和处理。 现在当节奏指令失败时,玩家可以立刻继续输入下一个小节的节奏指令了。 在合成界面实装能够拆解武器并将其转化为合成素材的功能。 解决游戏内存在的难以理解的地方 虽然我们认为简短的新手教程是必要的,但我们对于本作的设计理念是希望玩家能够在没有新手教程及过多的解释下能够轻松理解并游玩本作的。 调整游戏内UI,使其为玩家显示当前剩余MP是否能使用部队技能。 调整游戏内商店界面,使玩家的指针在与物品重合时会为玩家显示其效果。 检讨并改良啦嗒铛们的受击反馈。 为玩家背包中素材道具的介绍文添加解释其作用的说明文。 在玩家强化、支援前台及合成界面显示玩家所需消耗的物品种类及数量。 添加当玩家接近可互动物体、物品及NPC并达到适合距离时会为其高光并指导玩家交互的提示等。 改良节奏指令体验 作为β测之后的游戏玩法的方针,我们希望能够通过结合啦嗒铛 x 歌宝(各种武器类型) x 节奏指令来创造不同的游戏玩法风格。 首先,我们正在计划为每个啦嗒铛添加它们专属的特性(= 啦嗒铛特性)。 由此一来,每个啦嗒铛之间的特性便会产生差距。这也是我们目前正在打算将每个啦嗒铛在游戏内的玩法风格做出特色的方式。 接下来,对歌宝而言,我们将会为它们的部队技能添加特殊效果,诸如能够更加轻松地破坏堡垒等建筑、又或是能够击飞并打断敌人行动等,以此尝试将前卫、中卫、后卫这三个部队类别做出区别。我们希望能够让变更部队类型及技能对于游戏玩法对比起之前能够产生更加实质性的影响。 而最后,对于节奏指令来说,通过整理并明确每个指令能够做到的事情及其存在的目的,玩家在不同具体情况下使用合适的节奏指令能够带来的意义也会更加具体化。 综上所述,这些方向将会帮助我们通过判明啦嗒铛及歌宝的玩法及输入节奏指令的效果等来明确啦嗒铛及歌宝之间组合。我们计划将在β测中将以上这些措施全部实装,而我们希望各位能够在β测中能够享受到更好的节奏指令动作。 话虽如此,这并不代表上述的全部问题都一定会以上述方式得到处理。我们还会在之后为游戏添加新内容、修正bug并调整多人匹配系统,以此准备迎战β测。 尽管距离β测留给我们的时日已经不多,我们团队依旧会继续竭尽全力为各位带来更好的游戏体验。


(完,感谢阅读)