FGO所有大拐详评,为什么我建议所有新手抽c呆,还需要抽谁?
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编辑于 2025年08月18日 11:38
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国服马上开3000天纪念的c呆和摩根卡池,去年c呆奥伯龙卡池期间我也写了类似的专栏,快成传统。下面详细评价下c呆以及其他拐的发展状况、需求程度和使用说明,主要面向新手,拐不齐的玩家也可以参考。花点耐心看完就不用到处问了,问了别人也不一定能给你详细讲解。

国服2025年8月追加更新,可以看更新后的部分。

拐(名词释义:辅助)

俗话说流水的输出铁打的拐,这句话即使放到现在也是有道理的。应对不同的副本往往需要使用不同的输出从者,但拐通常都是那么几个,属于刚需。对于新手来说,抽拐,借好友的输出,在石头有限的情况下性价比更高(当然好用的输出最好也得抽)。

下面我会介绍FGO里的常见五星拐,包括特殊功能拐或者多核副手,四星这次不讨论(五星就已经说不完了),有一些打手从者附带拐人能力的(比如给队友buff、充能等)我会挑几个代表,剩下的太多了就忽略。

阿尔托莉雅·卡斯特(术阶)

卡池:本月12号,明年3月

蓝拐,本游戏第一建议抽的从者,最能保证游戏体验,周回、高难(高难包括主线)均有用处。

技能给全队30充能,黄金律,加攻,给单体20充能,蓝魔放,人类威胁特攻等。宝具还有全体加攻。

周回方面,c呆技能对于全队来说充能很高,辅助蓝卡打手,新手自出c呆、徐福、孔明等,借好友的水伊吹,就能打绝大部分90+以下的周回本(不难的90+也能打),对于不同职阶也可以借其他打手,打单体敌人就借单体,比如汇呆、兽尼等。有条件最好自己也抽水伊吹和汇呆,可惜近期没有卡池。自己出c呆+蓝卡打手,借好友的c呆,就是传统的蓝卡单核队。

(c呆周回使用例,看前3p和倒数第二p即可)

高难方面,c呆的宝具有全队对肃正防御,能防御必中和无敌贯通,保命效果好,最适合给新手或者不能竞速的玩家打长线,配合梅林(或梅莉)和摩根组成的摩梅呆队可以用于很多高难,配其他蓝卡打手和辅助也不错。即使打竞速,使用蓝卡主c时一般也会用c呆拐,总之很泛用。

(c呆高难使用例/长线)

(c呆高难使用例/竞速,看汇呆3t和水绘3t即可)

▲对于老玩家来说,以c呆为代表的大拐羁绊都很高了,都是十级以上。由于满羁绊刷本很亏,所以都在尽量减少自己拐的磨损,能自己出打手就自出打手,能用徐福等下位替代就用下位替代(能刷本的前提下),所以老玩家和新玩家的处境不一样,这里声明一下防杠。

新玩家没有羁绊问题,我会在这篇文章里教双c呆队、双杀狐队甚至双杀狐+奥伯龙。还有加成方面,新玩家打日常本、地铺本时没有那么多羁绊礼装需要带,可以带np礼装或者黑杯。

奥伯龙(伪阶)

卡池:明年10月

宝威拐,本游戏第二建议抽取的从者,可惜最近也没有卡池。

奥伯龙在90++、高难竞速方面用处最明显。FGO出现90++以后,周回敌人血量大幅上升,奥伯龙就可以用来应对第三面的高血量。

他的技能给全队宝威和20充能,给单体50充能,是游戏里对单体直接充能最高的拐。▲注意二技能给50np后的回合结束会扣20np,因此只能第三面给主手,或者第二面给副手(下回合不用开宝具)。三技能给单体红魔放和宝威翻倍(任何色卡的打手都能用,只不过拐红卡效果更好),宝威翻倍使输出的上限变得很高,不仅自己给的宝威,其他人给的、被动给的、礼装给的都能翻倍,让队友打出高伤害。▲注意三技能给翻倍的回合结束会让队友进入永久睡眠,无法解除,相当于一次性核弹,用完即废,因此和二技能一样,建议第三面使用或者第二面给副手用。也是因为这样奥伯龙不适合长线队。▲还要注意,奥伯龙自己是红卡光炮,宝具放完会给敌人一回合无敌,己方后续打不出伤害,所以一般不使用他的宝具,或者伤害足够打死对方才使用。

很多玩家觉得,奥伯龙不是打90++的高练度玩家才用的吗?新手也建议抽吗?其实不然,有一些90++如果自己有奥伯龙,再使用活动送的免费从者,借好友的高配打手,一样能过。况且新手玩久了难道完全没有追求吗?强力从者哪有不抽的道理?

(奥伯龙周回使用例/纯辅助,看前3p即可)

(奥伯龙周回使用例/当副手)

(奥伯龙高难使用例)

光之高扬斯卡娅(杀阶)

卡池:明年1月元旦期间

红拐,本游戏第三建议抽取的从者,因为卡池比奥伯龙近,也可以是第二建议。

杀狐自己也是红卡光炮,性能参考奥伯龙就行,平常用不上。

技能给己方单体50充能、红魔放、爆伤、人之力特攻、人类特攻等,充能还附带减CD,是CD流玩法出现的核心。红卡打手自己有至少30自充的情况下,配np礼装、双杀狐、奥伯龙就有机会实现宝具三连,也就是红卡冲浪,而奥伯龙有红魔放和宝威翻倍,伤害不赖。前面说过老玩家很节省羁绊,这种打法废拐又很需要np礼装,还可能被90++前两面血量腐乳,这种玩队伍一直不是主流,而是为厨力打手从者爱发电。

原本杀狐并没有这么高的推荐度,直到今年日服8月接连实装追加技能45(爆伤和减CD)和五星从者希耶尔(学姐),学姐能真正把暴击打法带入周回,自身是红卡宝具,有高额爆伤和稳定发牌,使暴击刷本成为可能,而且实装几个月以来频频拿下90++(甚至90★★和高难),是明年最推荐的输出从者,而最适合她的拐自然就是杀狐(学姐的强度明年会在专栏中单独介绍,存在概率不暴击、比纯宝具打法更消耗时间、会被极端敌方配置卡住等问题,只要不在乎这些就能无脑抽)。加上杀狐原本就不错的性能,就把她提高到了第三名。

☀国服2025年追评:

现在大部分玩家都抽了学姐,很多新手更是只有学姐,杀狐可以说必备,自己有杀狐总比只能借一个单杀狐组队方便。明年的所长、弓凛都可以用杀狐拐,升级为必抽。

(杀狐周回使用例,看p2)

(杀狐高难使用例,看土方、仇信、狂信、黑贞、新八中的任意分p即可)

斯卡哈·斯卡蒂·泳装(尺阶)

卡池:未来一年暂无

绿拐,从这里开始下面的拐没有排序,按需抽取即可。

rba自身是绿卡光炮,和前两个一样,做输出性能低,而且尺阶克制极少,只有少数周回有用。

技能给己方单体50充能,绿魔放,红卡爆伤,给群体加攻和红绿魔放。单论魔放幅度,rba比其他拐都高(两个技能加起来是65,其他拐一般都是50)。

其实rba本身不弱,不好说是强力的绿卡太少,还是强的红蓝卡太多,从CBA退下神坛后,周回里绿卡一直比较低迷,rba的出镜率也不高。传统绿卡是CBA时期的单核冲浪,打手带np礼装,配双rba+奥伯龙或其他拐,让打手三连发,跟蓝卡冲浪的操作一样,缺点是现在的绿卡连发能力差,90+和90++不允许你连发,这个赛道蓝卡队几乎能包揽。另一种用法是和奥伯龙、杀狐一样给多核队加点buff,比如太公望、平景清等在90++出场过的。高难方面也一样,主要辅助绿卡打手,比如新伯爵、平景清、丑御前,或者辅助红卡打手,提供红爆。

rba可以在你有前三个拐之后考虑,凑个三原色备用,说不定哪个副本你就能用得上。

(rba周回使用例,看两个视频各自的p1即可)

(rba高难使用例,看雨神、呼延灼、泳装铃鹿这3p即可)

阿瓦隆女士(伪阶)

卡池:明年4月

蓝拐,比c呆小,蓝卡打手的第二选择。

技能和c呆一样给己方单体蓝魔放,全体加攻,不过只有20群充。梅莉是照着梅林倒模做出来的,把红改成了蓝,多了全体加oc(梅林下面一个讲)。

高难方面,梅莉宝具是全体最大生命值提升(变相回血),每回合充能和每回合出星,补足了c呆没有回血的缺点,能跟c呆一起为蓝卡打手增益,形成比较稳定的长线队。技能还有全体无敌一回合,可以在缺失肃正防御的情况下保命。

周回方面,能当备用拐,给蓝卡队当插件,比如双c呆的情况下打手还差一些伤害,这时就换人上梅莉。或者直接用梅莉+助战c呆,给自己的c呆节省羁绊,视情况需要自身性能好的打手或者换人上其他拐(徐福、孔明等)。梅莉的全队oc+1有时很关键,尤其是打手的宝具oc效果影响伤害时,比如兽尼、汇呆、水伊吹的宝具oc影响特攻幅度,用梅莉就会有明显提升。

梅莉推荐在已经有c呆的情况下抽,想进一步提升自身蓝卡打手的使用体验时可以抽。

(梅莉周回使用例,看p2即可)

(梅莉高难使用例,看p2即可,长线队在c呆视频里有了)

芦屋道满(双阶)

卡池:未来一年暂无复刻

即死光炮,混沌恶拐。

道满是即死光炮里最能拐人的,拐里面最能即死的,他自带80自充无压力开宝具,120%即死率+20%即死成功率可以稳定即死80%被即死率的怪,配即死服能即死50%被即死率的怪。

道满的技能可以给混沌从者和恶从者提供20加攻和50爆伤,混沌恶就是40加攻100爆伤,还有敌方全体30降防,配混沌恶队友增益非常高。由于不能给队友充能,通常是道满自己能解决掉一面的情况下,顺便找队友的队友给增伤。道满在很多90++都能使用,未来虽然能打即死的白纸和活动变少了,但也值得抽取备用。

(道满周回使用例,第一个视频看前2p即可)

暗之高扬斯卡娅(外阶)

卡池:明年9月

多核打手,红拐,兽科拐。

暗狐有全体30充能,红魔放,给兽科从者加攻,单体oc提升,常用于地铺。暗狐可以配暗狐、提妈、水伊吹等兽科从者,也能配水梣这种擅长打地铺的需要oc的红卡打手。90++有时也能上场,如果是低宝,打地铺就够了。

(暗狐周回使用例,没有实战素材,可以看看组队)

伊吹童子·泳装(狂阶)

卡池:未来一年暂无复刻

蓝卡打手,多核打手,减CD拐。

水伊吹本身是很优秀的蓝卡打手,狂阶克制广,buff幅度不低,有常见的地之力特攻,连发性能好,在c呆那里已经说过水伊吹单核的用法。多核队里,水伊吹有群体加攻,红蓝魔放可以选人释放给队友,能自己打一面顺便给队友增伤。更重要的是技能还有单体CD减一,在双杀狐+红卡打手的队伍里主手如果刚好差1CD,就能上伊吹减CD加攻,比如之前的公主单核队,明年实装被动5之后用途更多,给自己使用配合一个杀狐或CD服,就能自己多开一轮技能。这些用法加起来使水伊吹含金量还在上升,是比较推荐萌新入坑抽的打手,但没有卡池了。

☀国服2025年追评:

在日服近一年又实装了几个强力CD流打手后,水伊吹的副手价值又有提升,对于新手来说属于光炮第一梯队。

(水伊吹高难使用例)

(水伊吹周回使用例,p1)

梅林(术阶)

卡池:明年1月(元旦期间),明年9月,明年10月

红拐,早期红拐第一人,现在的插件。

梅林是FGO第一个色卡大拐(不算充能的话,前面有玉藻前和南丁),当年的人权卡,既能周回充能增伤,又能高难保命续航,素有“梅天理”的外号。

高难跟梅莉基本一致,梅林的二技能强化后多了10群充,全体无敌比梅莉的CD少两回合,宝具是每回合回血,二者没有太大差别,毕竟打长线了,怎么打不是打。

周回方面,强化前使用机会不多,红卡有杀狐奥伯龙,一般不会缺梅林,很少会上他补充能或补增伤。强化后,梅林变成30群充,还增加了爆伤。30的幅度虽然不算特别高,但使用机会至少比原来多一些,比如打手有20被动和50自充的情况下梅林就刚好够用。爆伤还可以配明年的学姐,也是备用拐,想提升自己红卡使用体验可以抽。

☀国服2025年追评:

梅林在一回合爆发打暴击方面拐力很高,对于学姐、弓凛这种稳定红暴的打手有时超越了奥伯龙,虽然不是必需品,但有条件可以抽。

(梅林周回使用例,看p5即可,高难参考梅莉)

诸葛孔明/埃尔梅罗二世(术阶)

卡池:明年3月,明年7月(常驻从者)

自选:商店里的六周年自选可以选,明年10月的纪念活动可以选

充能拐,早期充电宝,能给全体10+10充能,单体30充能,全体加攻,单体爆伤。宝具有降防。

孔明是远古时期最能充的辅助,在当时那个自充稀缺的时代,孔明能极大程度缓解np难题,让几个打手带np礼装+孔明实现周回3t。现在,各种大拐都有50单充,梅莉梅林这种副拐虽然充能不多,但魔放也是很重要的,孔明就只有加攻,在某些多核配队的情况下,不用c呆奥伯龙这些,可以用孔明来补充。

新手如果是自建号,没有任何拐的情况下,可以考虑在商店里选孔明,三个技能不用升级就有30+20充能,对新手很友好,方便借助战打手、自出低配打手+np礼装刷本。练度高了之后使用机会就会变少。如果新手有其他大拐,刷本没啥问题,就不用选孔明了。

☀国服2025年追评:

十周年孔明强化后一技能增加了三回合宝威和oc提升,辅助幅度和功能性都变强了,可以进入某些队伍替代大拐,具体表现待定,如果没有孔明,自选五星不知道选谁可以选,石头特别多时可以抽,目前还是不算必抽。

(孔明周回使用例)

司马懿/莱妮丝(骑阶)

卡池:未来一年暂无复刻

充能拐,和孔明作用十分接近,不过技能是给群体10充能,单体20+20充能,可以选不同的目标使用,也就是给一个人最多50,群体10,或者给两个30,另外加攻也是给单体,比孔明群体加攻幅度高一点。宝具也是降防,外加己方全体np率提升,oc提升,在高难上作用更大。

简单来说,莱妮丝和孔明都可以当50单充拐,两人适合不同情况,有其中一个一般就够用了。拐不嫌多,如果前面的大拐都有了,想提升自己的高难能力、增加编队的可能性可以抽。

顺带一提,现在还有人像莱妮丝刚出那年一样觉得骑阶抢星星(就是指在同一个队伍里,骑阶分到暴击星的概率比其他职阶高,导致打手没有星星打暴击),这都2025年了,打高难给集星出星是很难的事吗?不要创造不存在的问题。

(莱妮丝周回使用例,看p1即可)

(莱妮丝高难使用例)

伟大的石像神/吉娜可·加里吉利(月阶)

卡池:明年9月(常驻从者)

自选:和孔明一样

特攻拐,顾名思义,给队友xx属性特攻。

技能给全体20加攻和20充能,给单体黄金律、30宝威、50秩序特攻,加起来一共是20b80c。触发特攻的情况下数值非常美丽,秩序只能打从者,但比较常见,大象也已经上过几次活动了。

特攻拐只要出现被特攻的副本就有机会使用,属于战略资源,想提升90++和高难能力可以抽或自选。

另外,大象是蓝卡光炮宝具,宝具自带无敌和回血,技能也带生存能力,打单挑还不错,尤其是克制的情况下,比如2.7的蝙蝠神。

(大象周回使用例,看p2p3即可)

(大象高难使用例)

尼禄·克劳狄乌斯·新娘(剑阶)

卡池:明年2月,明年10月

特攻拐,给队友天之力特攻。

技能给己方单体30充能,30天之力特攻和40加攻,和大象一样遇到合适的特攻本有机会上场,但总buff幅度比大象略低。

☀国服2025年追评:

花嫁在剑阶冠位战表现不错,可以上场。

(花嫁缺少视频素材)

紫式部(术阶)

卡池:明年2月,明年10月

特攻拐,给队友魔性、混沌、善三种特攻。

紫式部技能有敌方全体降防30,己方全体魔性特攻、混沌特攻、善特攻各30,还有全体弱化无效一次和强解耐性一次,特攻面加起来很广,是很好的特攻插件。

另外,杀生院强化后多了全体善特攻,群充20,oc提升一级,之前的技能还有全体降防,单体蓝卡耐性下降,这里提一嘴。

(紫式部缺少视频素材)

女王梅芙(骑阶)

卡池:明年2月

自选:和孔明一样

多核打手,男性拐。

技能给己方全体加攻20,男性额外加攻20,敌方单体降防30,己方男性或妖精充能30,对于男性队友增益最高。自己宝具是男性特攻的红卡单体,打特攻时也有不错的伤害,可以组多核队,上过几次90++。如果打简单的周回没问题,不知道自选选什么,想选相对有用的,不想选常驻的,可以考虑梅芙。

其他还有些打手带辅助能力的,如果我完全没用过或者不记得有什么表现就不放进来了。

(梅芙周回使用例,看前2p即可)

阿比盖尔·威廉姆斯·泳装(外阶)

卡池:明年7月

红卡爆破拐,一面增伤专用。

技能给敌方全体降防,单体红卡耐性下降,一次性大幅降防。没有给队友的buff,但是给敌人的debuff很高,适合打只有一面的单体敌人或者单体高血量带两个低血量的敌人,比如白纸化单体本、柱子战等,适合拐红卡打手。

(水阿比周回使用例)

君士坦丁11世(骑阶)

卡池:明年6月

红拐,防御从者。

君11刚实装时很幽默,技能偏向生存,二技能给全队加攻和红魔放还算能看,三技能要自己退场后给己方单体充能和爆伤,宝具更是只给自己加红魔放和无敌,给队友加防(辅助宝具无伤害),打竞速、长线和单挑都不怎么样。明年强化后宝具变成了全体红魔放,多了全体宝威,使宝具价值大幅提升了,现在竞速玩家有时会使用。对于新手来说防御型从者可能推主线之类的有一点用,但有c呆一般不缺这个,看看就好。

(君11缺少视频素材)

梵高(外阶)

卡池:明年11月

单挑从者,外星人拐。

梵高在单挑从者里算是最有实力的,有自充、毅力、闪避、眩晕,宝具很容易叠起来,叠宝具后有高额爆伤和加攻,本文讲的是拐所以单挑就不多说了,感兴趣可以搜。

当拐时,梵高主要出场于高难,靠技能给敌方全体降防,己方单体加攻和集星,开宝具给己方全体加攻和爆伤,对外星人从者额外高幅度爆伤,适合拐外星人。这种用法对新手来说一般用不上,只有竞速玩家偶尔会用。

(梵高缺少视频素材)

女教皇若安(尺阶)

卡池:明年2月

蓝爆拐。

蓝爆在FGO里是一个非常神秘的玩法,他好像时不时出来刷一下存在感,但仔细一看啥也看不见。要知道红卡、蓝卡、绿卡普攻的基础系数是有差距的,红卡天生比蓝卡多50%伤害,而红爆体系已经很不错了,杀狐、rba都有红爆,梅林、奥伯龙、甚至陈宫都可以拐红卡,而蓝绿打暴击就比较一般,蓝卡大拐c呆不提供暴击能力,梅莉的一回合爆伤是通用的。女教皇的技能给己方单体蓝卡集星、蓝卡爆伤100,给全体蓝魔放20、加攻20、缓冲20,魔放幅度太低,蓝爆100跟红爆100持平的情况下仍然是红爆更优,高难里np基本不成问题,蓝爆打回收也不是啥优势,总之定位很尴尬。女教皇如果单纯利用他的魔放、加攻、缓冲还是说得过去的,可以当个备用的备用拐,不知道以后能不能强化一下。

(女教皇缺少视频素材)

斯卡哈·斯卡蒂(术阶)

卡池:本月,明年10月

绿拐,全FGO最猛的数值怪。

FGO的第一个绿拐,划时代的卡,同时拥有50魔放和50充能,开启了绿卡冲浪时代,具体编队前面在rba那里已经讲过了。繁荣了两年后被c呆打破,转入蓝卡时代。现在离CBA过去了6年,c呆过去了4年,已经不是单独哪一个色卡的时代,而是能者上班,只要能刷本,红蓝绿都能凑到一队。

跟rba比,CBA绿魔放是基础的50,没有红魔放,不是加攻而是降防,只能对一面敌人生效,还有可能miss,爆伤是绿爆不是红爆。目前使用方法可以参考梅莉,在双rba的情况下换人CBA补充np和增伤,一般用于高难。没有用厨力绿卡打手打高难的需求就用不上。

(CBA缺少视频素材)

玉藻前(术阶)

卡池:未来一年暂无复刻(常驻从者)

自选:和孔明一样

蓝拐,电池队代表。

最早能给三回合50魔放的色卡拐,后来还能给宝威,宝威如今在蓝卡拐里也是不多见的buff,可惜技能里没有任何直接充能,在周回上弱其他人太多,前几年还有当双c呆插件的说法,现在见不到了。

玉藻最值钱的是宝具,能给全体减CD,回血,充能,配合孔明+大公,就成了远古时最流行的电池队“大明狐”,这也是“拐”一词的来源(大公像个残疾人,要拄着孔明和玉藻两个拐杖才能走路)。现在虽然也有长线用玉藻的例子,但跟梅莉梅林相比不太好用。宝具三连的情况下,玉藻的宝具放在最后才能让全队都吃充能,而c呆宝具要放在后面加肃正防御次数,必须取舍。玉藻还没有全体无敌,更怕翻车。不是真爱不推荐。

(玉藻前高难使用例)

南丁格尔(狂阶)

卡池:明年6月(常驻从者)

自选:和孔明一样

红拐?我不好说。

一度是五星强度之耻,身为狂阶给辅助奶妈定位,根本扛不住,宝具只能降低对面输出,不能为我方增伤,三技能被梅林覆盖,没有任何充能,弱化无效和即死无效插件也没地方用,后面红魔放强化了三回合30爆伤也用处不大。

学姐实装后,南丁可以作为梅林的下位(杀狐的下下位)替代,提供魔放爆伤,跟学姐打要求很低的副本,不至于在仓库颐享天年。即使如此,也不推荐抽或自选。

(南丁缺少视频素材)

克莱恩小姐(术阶)

卡池:未来一年暂无复刻

高难退场拐,能给完buff主动退场。

鹤的技能给队友出星率和爆伤,宝具给己方单体加攻、宝威和充能,使用宝具后自己撤退到队伍最后排。

不打高难的新手可能不知道,高难竞速时,送拐是非常重要的一环(看前面的高难视频就能看到)。一个打手+五个拐的情况下,场上的两个拐把buff给完后,要让他们退场才能使后排的拐上来继续加buff,这时需要想办法让敌人打死拐,或者主动用献祭类效果送走拐,鹤是第一个可以主动撤退的。

但是,鹤还存在宝具必须20暴击星才能启动(需要有灵衣队友或者其他从者、礼装出星)、开自充会给两个队友嘲讽三回合不利于后续换拐等问题,buff也不是特别高,使用很少,只有竞速玩家偶尔会用,新手不需要。

(鹤缺少视频素材)

夏洛克·福尔摩斯(尺阶)

卡池:明年8月

双穿拐,给队友提供无视防御和无敌贯通。

老福的技能只有敌方全体蓝卡耐性下降算是增伤,核心在于宝具,能给敌方全体降防,我方全体无视防御、无敌贯通、爆伤三回合,在某些无敌、闪避、加防很多的高难会有用,如果没有这种高难,几年都上不了一次班。现在无敌贯通、无视防御的礼装也不少,还有灾星简、大帝这种技能给队友其中一种效果的,可以当老福替代品。

(老福高难使用例,看p1即可)

刑部姬(杀阶)

卡池:未来一年暂无复刻(常驻从者)

自选:和孔明一样

刑同虚设。

比较老的从者,当时是梅林时代,蓝有玉藻前,红有梅林,大伙都在等一个绿拐,已经魔怔到了看谁(卫星从者或刚实装的从者)都像绿拐的地步,刑部姬就是这期间的一个典型(后续真正的绿拐是CBA)。

刑部姬的技能给己方单体20充能,敌方单体一回合降防和强化解除,开宝具才能给己方全体绿魔放,在周回上就判了死刑,不增加oc的情况魔放还只有30幅度。后续强化了两次,一次给宝具增加红魔放,一次给技能增加全体爆伤,都改变不了形同虚设的地位。除了单挑过一次主线雷帝外,基本没有看到她活跃过,不建议抽取或自选,放到这里讲纯属给录另一个面子。

(刑部姬缺少视频素材)

BB·泳装(月阶)

卡池:本月,明年8月

锁卡拐,给全队指令卡锁定三回合。

狂那神最喜欢的一集,在有打手的好牌的情况下(比如1~3张红卡)开bb的技能,可以锁定当前的发牌三回合(不能死人、换人或使用洗牌),来保证打手每回合都能打出普攻攻击(红卡暴击)。这种玩法只推荐高难偶尔玩一下(由于不让换人,可能高难也玩得不太爽),周回第一面发牌完全是随机事件,打暴击太不稳定,即使有人经过计算得出暴击刷本概率有多高,在我这里也都不推荐。有的玩家可能想用水bb拐学姐,是一种可行性,因为学姐能保证五张卡全是自己的,锁起来很容易,不过杀狐减CD后学姐三回合能开两次技能,可以应对多数副本,对水bb没那么需要。水bb没有给队友增伤的技能,全靠锁卡,想玩娱乐换换口味的玩家可以考虑。

水bb自身是红卡光炮,有很多自buff,如果自己做输出,用双杀狐辅助也不错,但月癌打白字还是太难受了,目前没见过高光,非厨力不推荐。

(水bb缺少视频素材)

BB·迪拜(月阶)

卡池:明年8月

多核打手,小蓝拐。

迪拜实装之后有一些讨论度,主要是问她能不能当蓝拐之类的。她的技能给群体20蓝魔放20充能,月癌或活人多30宝威和黄金律,给敌方全体20蓝耐下降,自充50。有光炮宝具和辅助宝具两种,如果选辅助宝具,就是全体30~50宝威,30~50充能。

如果只看技能给队友增益的部分,她的幅度跟四星c闪差不多,都是20群充40增伤,给月癌和活人才有更高增益,还不够就开宝具。

50自充+20群充比较适合当多核打手打地铺之类的,辅助属于锦上添花,因为能搭配的强力从者少,不能完全代替c呆,现在也没有太多表现。国服玩家可以先观望,喜欢的话可以备选。

(迪拜缺少视频素材)

糖果藤蔓(双阶)

卡池:明年10月

多核打手,小绿拐。

藤蔓的技能很特殊,她是每回合付与敌方全体50绿卡耐性下降一回合,相当于己方全体绿卡性能提升三回合,还有单体50降防三回合。自带30弱化成功率可以无视大部分对魔力从者,不像CBA一样降防只能给一面。就增伤来说算是拐了,缺点是不能给队友充能,以及如果打高难,自己必须在场,不能送走,送走了后续不能降耐性。

藤蔓自身是绿卡光炮,常规自充50,场上有其他樱系时自充100起步,双藤蔓就能自成一队,再带一个减CD从者让一个藤蔓双开宝具或者带一个打手应对剩下的一面。在当期活动表现不错,后续可以观望,算是明年比较值得抽的。

(藤蔓缺少视频素材)

关于c呆或其他辅助抽几宝的问题:

好用的拐大部分强度都在技能上,一宝就够用。c呆宝具等级提升加攻幅度,周回不常开宝具,开的话一般一宝也够了,如果不够,可以借好友的高宝c呆,如果两个c呆都要开,这个队伍的推荐度一定很低,建议找其他打法。有抽二宝辅助的石头不如再去抽个打手或者厨力卡,除非你厨c呆。

其他纯辅助宝具的建议同上。奥伯龙、杀狐、rba这种有输出宝具的辅助从者,平常用的也只有他们的技能,一宝够用。奥伯龙有满配刷本的情况,也可以借好友的解决。

关于抽取顺序的问题:

我推荐的前三个都必抽,没有的情况下,谁开卡池就抽谁,对运气不自信的可以攒保底,自信的可以赌福袋。有了之后可以抽打手。其他拐就自己安排,几个月的间隔至少能知道自己需要什么吧。

如果买初始号入坑自带一群拐和打手就没有这个问题,可以直接抽厨力卡,已经自建号入坑就算了。

关于搭配什么打手的问题:

看我上面链接的各个视频(尤其是90++)里面哪些出场的多,然后加上专栏文字描述里的从者(水伊吹、汇呆、学姐等)就对了。只要手里拐齐全,即使抽几个不那么强的打手也能玩(收益低或者需要更高配置)。国服每次实装新从者时我都会写专栏评价,隔太远的你可以问,但不能保证过一段时间环境不会变化。

明天先开摩根卡池,我在官方评论区说过摩根未来基本没有高光,毕竟是90+时代走到现在的卡了,不给喂饭本没啥能打,由于国服时间调整还错过了最后一次高光(超五棱郭柱子战)。后续只有打打90+及以下的周回、打打高难还不错,打更高的看运气。新手同时抽到摩根c呆就能组摩梅呆,至少是比较无脑且稳定的队伍,石头富裕可抽。

感谢观看