一,技能解析
(一),独立分析
被动技能P
1,普攻附带魔伤
2,低血量后可以等量回复
要点:狼人高回复的来源,但前提是需要普攻打得到人。
Q技能
7个层次
1,三种形态
短Q,重置普攻(Q键点一下)
长Q,吸附Q到目标身后(Q按住不放直到吸附效果结束)
中Q,在触发吸附后即刻松手与目标身位重叠
2,本身是魔法伤害,且有目标百分比生命加成
3,Q自带回血
4,吸附Q跟随目标位移
5,吸附Q期间狼人自身免疫控制(岩雀E和维克托W除外)
6,cD固定且面板加成伤害和当前攻击力有关,与Q的等级关系不大
7,Q吸附目标时的接入距离比普攻远多半个身位
要点:主q的性价比不高
W技能
5个层次
1,加状态的技能,高额移速与攻速,本身不带伤害
2,敌方在被己方单位输出后掉半血时被动触发
3,主动标记后,技能cD非常久,且只能强制标记8秒
4,被标记单位有一个血影视野,有视野差
5,被W标记后,可分辨隐身单位位置和自带假身技能英雄的本体(不是针对萨科,我是说所有的这种英雄)
E技能
1,开E期间有高额减伤
2,E结束时有恐惧效果
3,E在结束时有一个强制吼叫动画,英雄僵直
4,主动关闭的E还可以触发一次咒刃效果
5,没有闪现锁,可以在E期间闪现,但有0.25秒的恐惧二段锁
6,E的范围比普攻范围要大
R技能
1,飞行距离为当前移速的2.5倍,跑的快时能r很远
2,飞行途中免疫控制,压制后可以被打断
3,压制时目标放不了技能,包括惩戒。当然出水银权当对我们的尊重。
4,压制期间三下普攻可以触发攻击特效(焚天黑切除外)
5,现在只R面前的单位,且增加了触发宽度
6,R自带同伤害的回血
7,R打出的是魔法伤害
要点:r在输出端几乎是微不足道的,主要在于它的各种特殊机制,在我们能普攻打到对面时,就没有必要r对面,因为r就伤害而言也是三下普攻。放r与否只是取决于我们需要采用它的哪种特殊机制以建立优势的局面。
(二),技能交互
P+Q,Q可以触发被动技能
P+W,配合W高攻速,伤害和回复都拉满,且是魔法伤害,这也是很多狼人视频集锦中狼人在线上一直被攻击就是死不了的主要原因。
P+E,主要体现在E的施法后摇对普攻频率的影响,可以在上一次普攻刚结束时释放E的二段,不会打断普攻频率。同时,E的开和关时间间隔大于1.5秒时可以触发两次咒刃效果
P+R,R可触发被动,尤其在低血量时开R,满血复活
Q+W,当前版本优化了在W触发高攻速期间短Q的施法动画可同步加快,不会卡攻击频率
Q+E,
长Q期间释放E的二段可以取消E的后摇吼叫动画,相对增加输出时间。
吸附Q加E把对面恐惧回来,在抓人时实现长时间留人,配合队友技能。
同时因为长Q的自身免疫控制效果,Q期间放E相当于无法被反制的控制效果,LOL最强硬控(因为石头人可以空大,但狼人的吸附Q加恐惧连招永远不会空),在这个连招下永远只有我们控制对面没有对面控制我们。
Q+R,在R压制期间,按住Q不放,可以在R结束时无缝衔接Q的吸附效果,尤其R结束时对面快死了,谁用谁知道
W+E,在自身低血量时开启E,达到锁血效果,反杀弟弟
W+R,主要体现在W高移速对R的飞行距离加成,配合五速鞋,飞天小狼人成就达成
E+R,R可以取消E的0.25秒技能锁,实现秒恐惧,但前提是有这个必要。同时,在开E时R飞行压制到目标时,会自动触发恐惧效果,不需要主动释放E的二段,同时,在E加R连招触发恐惧时,E的被动减伤可以持续满额的2.5秒。这个连招只有特殊情况才适用,否则两个强控同时放了,得不偿失。同时先E恐惧在接R可以实现连续无缝长时间控制
(三),加点,主W副E,一级Q。
1,因为小技能只有Q有主动伤害,其它都是辅助性技能,狼人在小规模对拼时大量伤害都依赖普攻,所以主W是性价比最高的,攻速拉满,同时对打野位而言,还有高额移速,强化支援和跑图能力,十分好用。
2,因为Q的伤害加成只是当前攻击力加成,与Q的等级无关,且只有少量的百分比伤害随Q的等级提高,提高Q的等级并不会直接显著增加伤害,且Q等级点满后蓝耗高达90,堪比一个大招的蓝耗,对我们一个不做蓝量装的英雄而言,三个Q没蓝了是十分尴尬的,提升Q的等级也并不能减少Q的cD,恒定6秒,Q只吃装备的cD数值,最大收益只是强化了Q技能自带的回血效果,这对我们一个被动自带饮血剑的英雄而言其实聊胜于无,Q只吃释放时机,其实一级即可。简而言之就是我们q有没有伤害只是取决于我们此时的发育如何,发育好,装备好,我们q就有很高的伤害,发育不良q就没伤害,与q是一级还是五级一点关系都没有。
3,LOL减伤机制是,减伤数额=抗性/(抗性+100),所以%50的减伤相当于有100的抗性,换算为经济有大约价值1000金币,如果算双抗就是2000,那么狼人E提供的减伤数额就相当稀有了(%-35.40.45.50.55),提升E的等级,相当于让我们在交战开E的一瞬间和敌方产生了经济差或属性差,同时E的cD时间随E的等级可以减少,早点E满级可以让我们在中期团战多放一次恐惧效果,且有十分强悍的吃伤害能力,副E是十分不错的选择。
(四),技能的最优使用时机
Q技能
1,敌方释放控制技能时,用Q免疫控制,或者用Q产生位移躲避控制.
2,敌方有位移技能,留Q跟随击杀
3,打长手要注意用中Q,让目标无法回身走位拉开距离。
4,团战第一波抗完伤害后,残血有Q回血可以实现二次进场
5,抓完人残血后,一定要Q兵回血,应对后续战况,就算有弟弟打信号
6,闪现+Q+E连招留人要果断,才能达到强势的开团效果。
7,被长手风筝时,不用怕,只要他们点人或者放技能僵直一次,拉近的那半个身位,就足以我们Q到他了。
W技能
1,抓线上时提前开启,无需多言
2,利用残血所在方向,合理规划此时的行动,用高移速跑图
3,后期团战,可以对没视野的位置进行侦测,从而判断和确定对方位置,避免被蹲,或出其不意开团。
4,在野区作战时W形成视野差,乃至信息差和认知差,拿捏敌方英雄。
5,在敌方有隐身英雄时,按照其特性我们用W标记他,洞察其位置。比如寡妇想偷后排,那我们就和后排站一起,或者团队后方开W侦测他。
6,在敌方残血时,可以用高移速虚晃对面,假意进攻,骗对面交关键技能,放心对面看到你移速这么快心里慌的一皮,你接近亮个牌子他就把闪现用了,所以我们的第六技能ctrl+6也要熟练。因为W的高移速在被敌方英雄输出后会消失,所以不能急,只要我们不急,主动权就永远在我们手上。
7,残血有血影视野,可以给队友标记让队友去拿人头,之所以最后说这点,是因为前提是队友得看我们信号,对面如果残血快死了赌命,还把我们野区反了,只能说相当无语,喜感加滑稽表情
E技能
1,在敌方释放爆发输出时再开启,吃伤害
2,在自身低血量开启,实现锁血
3,配合Q,可以Q他们前排,恐惧后排
4,时机合适时(对面站一堆且队友能跟技能的情况下),E加R打出远程团控,团灭对面
5,秒二段恐惧,打断敌方技能或者输出,救队友或者打先手
6,在没有E时可以边缘ob,不要强行进场
R技能
1,习惯看血迹视野静止后默数8秒,看是否适合远程R收残血B回家的人
2,用R直接穿过并免疫飞行类的控制技能,娜美R,芬妮R,拉克丝Q,狐狸E等等
3,在低血量时再R,可以实现几乎回满血,再放一轮小技能,对面直呼玩不了,当然对面点燃只给我们也是相当尊重了。
4,小规模团时,直接R开对面具有打断技能的英雄,实现稳杀,不走空加快节奏
5,小规模团时,能用普攻打到对面时,就决不放R,等平A打不到,Q不到,或者敌方无法打断我们的时候再R。当然也取决于具体情况,能直接R配合队友让对面减员或击杀关键英雄也是好的。