最后一篇攻略了,做完等dlc2中文
首先跟大家说一声对不起,我一个做全收集攻略的居然遗漏了一个最重要的等级蘑菇,就在中央前边,胖哥右上角的草丛里,从最右上角树右边的缺口处进入,走到头还有一个等级蘑菇,应该在主线初到中央的地方来拿,先拿到后传送,再去开中央门前的箱子。这也就意味着本体结束最高等级应该更正为118级,dlc1结束为145级,dlc2结束为159级(最后一级在dlc2海岛地图的开发室,必须集齐挡路人偶对应的全部cg才能进,与制作组的卡通形象对话了解自己使用作弊冲撞的次数,如果仍为1次那么就可以挑战作者,结束后涨一级)。感谢@南栀如阴大佬的指正,再一次说一声对不起




回归正题,这次我们来讲一下这游戏远大于半数的亚力梦类型-防守反击型,主要也能分为三类:
一、叠加防御直至满级,并有保证叠防御过程中不被打败的手段,之后再开始反击的叠甲流。典型代表不用我多介绍,主线我的打法中一直在用的014居壳蜗牛就是,完全防御(守住)、肉体修复基本保证了再叠甲期间的血量安全,与其他雷同叠甲流相比(主要是土系的)柔软体质的免疫异常更是能挡住一切异常,对面上异常的回合约等于空过了,这就给了你更多叠甲时间,加上本身就很肉的身板、高的吓人的基础防御,即使在全地图里连续越级挑战也能较好的保持血量,也是唯二可以不用药单挑能稳定胜过dlc2新boss一阶段的,另一个是剧情中的女主(当然闪避流只要运气好也能过,但很难渡过前期,并且稍微强一点的闪避流亚力梦都有回血能力,如后边会提到的水母,而新boss会暗黑之牙这种会挂诅咒的招式,不免疫异常很难保证不中招。但是,无药打这个boss的唯一解依旧是要靠水母实现的,后边会说),可以说是通关必备的最强叠甲流奶盾。当然,它打不过的也有很多,比如碰上地盾和地炮这种克星没办法,对上dlc2里的偷属性二人组(水母、苔藓人)一般是一换一,纯闪避且有特殊攻击能力的(说的就是光神兽,之后会提)难打、需要抢血且不被等压,其余几乎都可以越级挑战。面对压力不大的局面还可以把完全防御换成怪音波,叠满甲直接变成属性削弱输出流,把对面削成-8级防御打的更疼。但问题也很明显:启动太慢,累手且不说,叠甲期间还得防备对面偷属性或也叠加属性,叠攻击防御还好,叠闪避就难受了,很有可能变成永动机:你打不中对面对面打不死你;且同样是盾,在数值差不多的明星训练家14连战中,攻击手段是单一物理攻击的居壳蜗牛,输出能力和实际输出总量肯定不如会异常或会偷属性的,因为一旦偷掉攻击或防御,就会变成你打不动对面但人家打得动你了,偏偏这个模式这种怪还真不少,一旦被克制或被削弱,换掉的血还不如同条件下、一个稍微脆一点但有其他输出手段的多,所以笨重的致命弱点导致他不适合打挑战赛,只适合推图

为了应对叠甲流叠甲慢、输出难奏效的问题,新dlc出了两个亚力梦,分别是186号蛋糕怪(其实看其幼体和技能分析它的设定更像是隔壁的阿罗拉地区臭臭泥)和196号地龙王(新dlc出的三龙王对标的就是前边的三神兽,现在六属性神兽齐了,所以无属性神兽怎么不更,哦是女主啊,那没事了),我结合147号蘑菇怪人的进化体-156号蘑菇娘说一下这两种思路。
地龙王会一个专属技能、一个dlc2新出的地属性攻击技,80威力的那个是新技能,冷却2回合,每次在攻击击中的同时给自己加一层防御,加上本身个性-出场自带的给自己加一次防御,以及镀膜和完全防御两个叠甲流必备的技能,使得他即使没有回血手段也能较稳定的度过叠甲前期(叠得快),加上本身居然会震怒(地龙不会龙舞会剑舞真的合理吗),以及专属技能-大地震(120威力本系,但冷却太慢,足足六回合,一般不用),高伤害的同时还能削弱对面出手速度2层(约等于提升了自己速度,和震怒加起来算不算散装双龙舞)和土系道馆技的高伤,使得他在叠甲期间就有了不俗的输出能力,不用担心你叠完甲抬头一看对面也8攻击或8闪避还满血了。他的问题也很明显,不能回血和怕异常,虽然剑盾一体使他在众多肉盾-尤其是叠甲流肉盾中的输出能力很优秀,但作为盾本身还是有很大漏洞

另一种是思路是用异常状态削弱对面,给自己创造良好的叠甲环境(可惜没有偷对面属性为主要手段的叠甲流亚力梦,可能官方也觉得太逆天),这个汉堡怪就是这样,专属技猛毒污染液(都不用翻译,看这名字就知道不可能是食品的能力)足足8回合的冷却,换来的是一次性给对面挂满全部的6种异常,其中扣血的四种里割伤削攻击,烧伤、冻伤削防御、闪避,方便其用非本系的灵魂吸收保持血量,不扣血的麻痹和泥沼则能很好的保护没叠好甲之前的汉堡怪少挨打,加上大雪崩技能会封禁对面全部技能一回合(实际是全部技能冷却时间加一),进一步保障了叠甲,但回血能力肯定还是不足的,比起简单粗暴的回一半血系列差的远,加上自己也怕异常、出手又慢,导致即使是同等级的挑战中多数时候都活不到能放出第二次专属技,主线里的越级挑战更是沦为挂全异常的工具人

蘑菇怪人/蘑菇娘也是可以用镀膜走叠甲流的(这里放的技能图用的是蘑菇怪人的,日文的看技能太费力),但几乎不用这种打法,反而多数时间是采用的接下来要介绍的,一众地盾的标准打法-纯奶盾来配装,原因也很简单,地盾里几乎没有免疫异常的(能反弹异常的水晶巨蟒还不是地盾,是半肉炮台,还不能免疫无伤害的挂异常技能),毕竟一个地盾柔软体质个性也太奇怪了(其实就是太强被ban了,本身道馆技就强,克星风系还不给力,再免疫异常直接全队三地盾就完事了),想叠甲慢慢打的哪里有主动对着对面挂异常、用土系道馆技造成的总伤害高、稳定啊,毕竟这个开局就能放,伤害是实打实的,尤其是本系的栽种蘑菇和她的个性孢子粉(同文章一的鲜花羊)配合,给对面挂个五福临门都是正常现象(所以蛋糕怪原地退役就行了吗,当然不可能,哪能保证每次运气都那么好),仗着自己身板硬以伤换伤之后自己一下能回半血、只要没下场血条就是绿的,对面残血可就是真的残了,还不用带拖延技能-如湿地领域这种降命中却没伤害的占宝贵的技能栏,用来保护前期,所以传统地盾无论有没有镀膜能力叠甲,最优选几乎都是道馆技输出+异常输出(有的话)+只占一个位置的回血。蘑菇怪/蘑菇娘已经算是最适合叠甲流的地盾了,因为她的孢子粉个性能在叠甲期间无需主动浪费回合出手的自动给对面挂异常,但这样能挂哪个异常不确定不说,面对挑战中各种异常和高伤害情况,退场前能造成的输出仍不如传统地盾的奶盾流能造成的实际输出稳定


二、站场能力完全靠治疗和身板的奶盾流,典型代表无疑是最强传统地盾-参天树妖,个性是每回合回血(剩饭),回血量是按自身总血量比例回的,正好等于一个扣血异常扣的血量,加上优质地盾必会的回半血,基本就是屹立不倒的存在。配合上镰鼬给对面上割伤削弱25%的攻击,如果更高压的局面还可以带风系、55威力的百花缭乱,两回合削弱对面一层攻击,更容易保证主动、被动双回血能回上来(蘑菇娘不会这两招,只能主动上泥沼以便先手回血、赌前期少挨打,不然她的叠甲流还能再强一点);更有震天动地和种植蘑菇这两个物理、异常输出技能中的佼佼者,理论上是能满血单推部分明星训练家挑战的(不信的可以打完新boss带个满级的和两个需要练级的去教堂前边的地藏像,右上角小路进去,湖旁边会出现小绫,150级以上的参天树妖就能满血单推她全队了,刷等级的好地方),弱点也很明显,怕风系的奶盾同类,也怕诅咒封回血,只挂一两个其他的扣血异常倒是无伤大雅

而说到风系奶盾-说实话这俩词组合在一起,给我一种可乐配饺子的扭曲感,所以能让普遍脆弱的风系成为奶盾,一定有其过人之处,这里先举两个例子,也可以说是全游戏唯三能保证强度的风系之二(另一个是风系之光放后边说,另外dlc2的梅花鹿要不是缺了一个回血技能应该会是很好的叠甲流风盾,毕竟它和乌鸦一样技能池里比别的亚力梦缺了一个技能,在3.06版本之后才补齐,但补充的技能是三连击,但npc用他的时候却是回血;虽然有加甲有加攻,但没有回血手段或更直接的镀膜叠甲,现在光靠和地龙王的同款80威力土系攻击技叠甲肯定站不住,不建议用),分别是不那么具有代表性的牢前辈-105号花开舞妓,和其完全上位替代、最具代表性的风盾-188号绿色长颈龙,花开舞妓除了会回半血以及能用来冷却回血技的道馆技花鸟风月,还会非本系的栽种蘑菇给对面挂异常,由于没有守住最好再带个镰鼬专门挂割伤降攻击25%,或者和前文说参天树妖时一样带百花缭乱两回合降低对面一级攻击,配合个性-登场给对面降一级攻击保命、保证回血后的血量健康,继续输出;而长颈龙作为风盾,其个性可是肉盾个性里最高贵的免疫异常,再加上他有守住、挂异常的淘气之风还是本系(但比栽种蘑菇慢一回合),本身也更肉、防御更强(但速度慢到只能做盾牌,很难强攻),各方面几乎完全超越了花开舞妓,在风系里强的像个异类,要不是后边还跟着个机制怪,几乎就能当风系第一了。他甚至还可以走叠甲流,利用前边提到的dlc2新地系技能每两回合加一级护甲,和守住、回血间隔着用就行。但是由于基础防御力低于居壳蜗牛所以极限防御力没有那么恐怖,而基础血量却高于蜗牛,且回血可以用道馆技冷却,所以对他而言最强的流派还是奶盾。当然弱点还是风系标准问题,弱火、弱高攻击流,一套灌伤(凤凰甚至只用一招)打退场什么都晚了,大大影响作为盾的强度


那么风系的最强者、机制怪,目前并列最强的奶盾说的是谁呢,当然是dlc2的四大天王(三机制怪和一数值怪,也可以叫四大初生)之一,风系家族的希望,182号苔藓人(谁能想象这家伙是以食人花的形象进化成这样的),专属技丸·吞(后边看不懂)冷却时间四回合,80威力,除了用来回血还可以偷取对面全部属性一级(攻、防、速、闪避、命中)并加到自身,只能说和前边提到的猛毒污染液放一起看能很清晰的感受到制作组的精神状态,绝对是标准的、打工人的“都得死”心理,不用我多说,很容易想象到它的用法:开局后手(速度慢)用这技能削弱对面、保住自身,之后先上花油烧伤破防(当然上香气四溢直接削一层防御也行,就是没输出),之后花鸟风月造成高伤害的同时冷却专属技一回合,下回合再开专属技接着偷,刚两轮下来就基本上就没人打得过了,无论在自己这边还是在对面都算是搞心态的好手,更不用说其个性还能在解决对面一个后回半血,再配合一个非本系的灵魂吸收都能自己凑齐三回血了,只能说为了给风系补强也是够拼的。弱点也很明显,对面如果能免疫属性变化或回弹技能附带效果就能无视、抵消你的属性提升,要是来个暗阎钟(真是同行是冤家,暗阎钟不也是奶盾吗)更是难打,不但能每回合清除你的增益,还能深仇暗恨上诅咒阻止你回血,可以说是天然克星了


说到暗阎钟,就不得不提一下他的优化版-dlc2的四大天王之一-198号暗龙王,作为同样有深仇暗恨、肉体修复和一个攻击回血技的奶盾,暗龙王的出手速度快得多,专属技能大命喰更是100威力且打多少伤害就能回多少血的,并且冷却时间和灵魂吸收一样是二回合,配合上可以带的怪声波和个性-出场自带提升攻击一级,保障了物理伤害的同时回血量也堪称恐怖;或者把怪声波换淘气之风,还能在专属技冷却期给对面补上剩下的异常;如果连续交道馆技和专属技先解决了一个,还可以在强技能空档期给下一只挂异常,同时等待道馆技冷却;还可以在压力过大时带咒术漩涡削弱对面攻击,保证生存,可以说是纯粹的数值怪。不过由于身板比较脆且不会清属性变化,还是无法完全代替暗阎钟的,并且仍然和暗阎钟一样怕异常

三、以叠闪避为主、防御、回血和守住为辅的闪避盾(也叫欧非检测器),也是最接近替守毒大法的一种,代表性的有提到过的145号水滴王和dlc2他的进化形态-159号巨浪,本身会明镜止水一次加两级闪避,冷却的一回合可以接守住(两回合的守住就是快),残了还可以肉体修复回半血,本身个性还是任何水属性技能都只会转化为自己的治疗量,极好的保证了前期叠闪避时的安全。叠满闪避后几乎不可能再被打中、上异常(真再被上异常了那可真是够倒霉),之后随便打就完事了,当然闪避流之所以不吃香还是因为不能保证一定安全,只要自己玩的时候点满闪避后中一下深仇暗恨就明白讲概率的东西多么不可信了,如果换成有着攻击加成的高伤害的技能-比如那土系道馆技震天动地也是同理,不挨便罢、挨上就没,总结一句话:怕半肉炮台,怕暗阎钟和熊猫这类被动为歪脑筋的(闪避?给你清了/抢了)

为了应对这种情况,本体和dlc2分别用三个机制怪提出了三种解决方法,而且这三个还都是强度可以划到初生那一类的,可见制作组绝对偏爱闪避流(开玩笑的,其实这个流派整体还是娱乐玩法为主,让他们中最强的能用了就行了)
第一位高手是前边反复提到的光神兽-086号穆斯塔,超肉的身板,重量级的技能池-明镜止水和光环增强(光系叠甲技-也是最强叠甲技,一次叠两层防御,镀膜的上位,看得出制作组是想让他走叠甲流的),外带两个降低对面命中的技能,加上个性是对手攻击失误就会扣血,可以说是这游戏真正的一个半替守毒里的那半个(替就是毒),完全状态下的8防8闪、对面-8命中就是这游戏玩家能达到的最强形态,当然这种情况太理想化了,没有治疗和应对异常的能力使前期想要活到6层闪、防(基本上对面不加命中、攻击就是安全的)而不被高伤害或异常打中几乎不可能,在外边随时吃药回血、解除异常还好,在塔里可没有吃药的机会,所以一般要妥协一下,带光芒一闪主动出击而非全走闪避流,但仍然不稳定,不建议拿来打挑战。另外,仍然怕暗阎钟和熊猫等克星

第二位是dlc2的四大天王之一,172号水母(设定、技能都让我想起了某个究极异兽),其专属技能冷却三回合,90威力、可以吸血,同时还会抽对面两级攻击加给自己,有此一个技能就基本决定了它是攻防一体做的最好的一只亚力梦了,毕竟你打对面越来越疼、回血越来越多,对面打你越来越打不动,结合明镜止水、守住,以及自身复活个性(它的复活可以当额外血条,之后再回血也能把第二条命回满,凤凰也可以带回血这样玩但没有剑舞泥头车强)很容易单推一队,剩下一个技能看想攻想守,想主动出击可以带镜花水月,越打越快、越疼,想守可以带个能挂异常或其他影响属性、状态的(如大雪崩,强行封印对面全部技能一回合,这招配合上水母本身的复活、专属技的回血加攻,理论上能不嗑药战胜新boss这个在2阶段一回合蓄力秒杀、到3阶段直接无冷却秒杀的怪物,而且有可能是唯一解法,我有一次差点成功,可惜对面多回了一次血),总之就是满身无敌。弱点也很明显,即使有复活也很难在克星属性(土系)大c面前活到闪避叠好,同时把对面攻击削完,另外还是怕暗阎钟和熊猫等克星

最后介绍一下这个游戏真正的替守毒使用者、dlc2四大天王最后一位,197号水龙王,本身属性就基本集中在速度与攻击上,其个性更是登场闪避提升一级(说实话就三龙王的个性而言,最怕的绝对是个性是脉冲雷达的宠),速度超过了绝大部分亚力梦不说还可能打不中他,只有部分光系、优秀的异常流暗系和所有先制技能快于它,而这些对它来说都是不致命的(除了异常手段,遇到了要学会换别人挡),大部分时候是它先手放它的专属技-大津波,挂的异常与深仇暗恨的异常正好相反,是冻伤(每回合伤害,是毒)、泥沼和麻痹,相对而言可以说是给自己加了命中、闪避和一次性护盾,这些都是闪避流需要的,之后守住和明镜止水轮流使用,叠到满级可以等一下专属技冷却,也可以用镜花水月提一下速度,以便对付下一个时出手更快的放专属技,可以说是纯粹的机制怪。问题也很明显,本身太脆,叠不起来闪避的时候可没有光神兽和水母的容错;遇到免疫异常的亚力梦专属技没用,一身能力立刻废掉一半;以及仍然怕暗阎钟和熊猫,还怕能反弹异常的如水晶巨蟒、极光鸦之流,但只是不好打,抢死就好了,是电脑的固定出招怕人玩的暗阎钟,毕竟你可以换不怕异常的挡一下,等异常挂完再上嘛,如果反弹他的特殊技再换暗系还能给他来个散装的猛毒污染液-凑齐六异常,但仍然不耽误自己玩他的时候强

总算结束了,另外提一下新dlc海岛地图中间的挑战,这个挑战是随机发亚力梦给你和对面npc,你打赢之后可以从对面队伍的三只里选一只放进自己的队伍,也可以不放;每赢五局有三个强化选项,分别是额外随机抽三只较强的、三选一,强化全队(等级保持75级不变、提升两点努力值,但要注意该模式下所有亚力梦基础努力值都是5级,不要无效加强)或者随机强化队伍里的一个个体(具体强化方式有直接拉满努力值、升三级或给予该个体灵魂推进器的加成,如果有其他情况请评论区分享),49局连胜之后新boss-女主的妹妹会客串训练家登场,打赢她给你发一个表彰状,所有表彰状之类的奖励都可以在自家地下室查看。这个模式就无脑凑dlc2水母、苔藓怪的前置形态过渡,后期收集四大天王就好了,因为从技能池随机挑技能所以有很多原本很强的亚力梦也不再强大,但这四个只要本命技能还在强度就有保障,并且会挂深仇暗恨的一般很靠后才会出(除了在五的整数倍的对局中,这时候bgm会变,亚可梦也会出现现在这个阶段选不到的稀有、强大个体),所以前边几乎能平推



另外分享一个很有意思的事,因为前些日子我连着打了很多次这个换宠50连战,背包里莫名其秒多出来了几只75级的dlc2的怪(dlc2里野怪都在100级左右,野生的不可能等级这么低的,尤其还是终极进化就更不可能了),后来才发现是50局结束时的阵营被带出来了,甚至理论上只能抓一只的三龙王、三神兽也能带出来,所以各位如果想多获得这些怪的,不妨试一试多打打这个连战,说不定能凑一背包同样的神兽或龙王呢(开个玩笑,应该没几个跟我这么无聊的)

最后分享一下我的“全图鉴”,以及打完所有挑战后的表彰状,和打完后家里地下室的样子















好了,正式完结,我看大家也不太喜欢看强度分析,不过也好,玩游戏主要不就是玩个快乐吗,谢谢大家,再见