(用了一个晚上的时间重新编排,省略啰嗦的部分,如果你有充足的时间,那么你依然可以阅读划掉的部分)
第一步:抉择
1.光速开局别废话(0调整0mod直接开始游戏)
适合时间少或性子急的玩家(但我其实推荐大部分玩家都选直接开,因为游戏可以暂停,甚至中途加入mod,你可以在了解游戏后再阅读我划掉的部分),精心准备将会浪费你小时起步的学习成本,并且开一局游戏再重新看攻略,其实更有助于你理解需要学习什么,或准备什么
2.精心准备(一语双关,同时指代MOD:精心准备)
适合喜欢万事俱备的超谨慎玩家或强迫症玩家(原生态的游戏,你将会遇到大量的重复操作,反人类抉择,无法接受或很难满足的小人需求,战损)
3.风灵月影宗(我并不推荐这一条,因此不做指引)
适合笨蛋
4.换皮游戏(调侃,指代首次开局直接使用主题mod)
厨神与更高挑战难度(或玩法)
这个游戏本身就有类似于我这种相当啰嗦的文本提示,并且你真的需要它们。(当你没有选择第一步中的1时,你也可以选择不继续往下看,因为你已经具备了耐心,而这篇文章,是为了教会类似于我这种不耐心的人去适应这款游戏的)
第二步:游戏开局设置(此攻略建议为快速开局并不推荐第一步中的234条目)
(以下为个人建议,仅适用于:规划能力很差,易疲劳的社畜,无法长时间专注或脑子转的慢甚至不想动脑子的玩家)
1.完成游戏教学(可选)
2.新建殖民地
迫降
卡桑德拉(确保正常的流程)
冷酷无情(只有在这个模式下,你的抉择才会变得举足轻重,你才能明白因为你的错误选择导致了失败,那些mod为什么是你需要的,那些攻略的作用是为了规避什么)
普通模式(第二个不能保存进度)
生成世界
出生点,靠近公路和中立派系的平坦温带森林(方便出行,基建,交易,此为常规开局,特殊需求玩家不做推荐)
文化形态,经典模式边缘世界
(文化DLC的开局设置,经典模式可以避免此DLC对你的小人要求过于苛刻,导致无法在极端情况下做出反文化的决定,这些决定的强制执行,会导致小人心情暴跌,心情过低将会影响小人的所有属性,因此,对于没有预设想法的人来说,没有文化开局是最好最简单的选择,但经典模式并不会影响你在后期的文化选择。
简而言之,经典模式是一个零坏处的文化开局,而其他选择,是一个减益你认为不重要的部分,增益主选目标的文化)
3.创建角色
这将是一个最占用你时间的选择之一,但现在(作为第一次尝试这个游戏),我们可以尽可能简单的来做准备
为了避免永远随机不到需要的人,我们可以使用mod:精心准备或人物编辑器来更自由编辑我们的小人。
精心准备或人物编辑器的区别
总是会有人因为小人不够完美而烦恼不已,导致自己迟迟不开始游戏,因此人物编辑器就为这一类提供了局内修改,你可以随意选择你的小人直接开始游戏,然后在游戏内随着游戏的逐渐理解修改它们,但由于这个mod的可以修改的非常变态,因此我个人建议是,在正常逻辑范围内修改它们,也就是说,请修改理论上可以随机到的水平。
我们的常用设置一般来讲
就是 老大(战斗与社交) 大厨(做菜与家务) 矿工(搬运与战斗)
你可以参考现实更方便记忆它们
(尽量不选择有禁用工作的性格,除非你的小人的主要职责不被影响)
列如,老大(最优全能,次级主外)一般来说,负责保护小弟(战斗与医疗),社交,以及在恶劣情况下搭把手(打杂),因为战斗医疗社交前期很少,频率也不高,因此可以作为主要研究人员,因此我们需要高社交,高研究,高医疗高战斗相关的天赋和性格,优先战斗比如更快开枪,移动速度,或者社交,研究背景等
大厨(主内,很少外出)负责收集食材(种植,狩猎,畜牧),做菜,人手不够所以还要兼职打扫厨房,建造厨房,顺便搭把手(打杂低优先级4的所有内容),因为工作很少外出,所以作为研究第二人选
矿工负责收集材料,搬运,兼职打杂,战斗,狩猎,因为矿工需要最频繁的跑动,因此主要需要不害怕恶劣的环境,不害怕看见反人类的情况,较快的行动速度,较强的战斗力,在满足不害怕反人类情况的性格,就可以让他负责搬运希望肉和屠宰。次级选择更高的工作效率,乐观的性格,战斗相关天赋加成
总体选择考虑
必要:
活下去 :医疗 烹饪 射击 种植6级(收获精神叶)
(正常情况下)小人的伤亡不可逆,活着是第一优先级
医疗作为全员第一优先级,同时必须有一个小人有较高的医疗能力
然后大厨确保不会黑暗料理中毒
最后是战斗力保证不会被入侵者打败,特性乱开枪,敏捷,嗜血,坚韧
格斗者不选的原因是前期都是用枪,格斗者相当于减益buff,后期才补近战或者干脆机器人代替。
意志如钢,可以不容易崩溃导致小人失控,但条目有限作为次选。
健步如飞,工作狂乐天派,心理变态等都是很好的特性
次要:
更好的生活 研究(智识) 建筑 社交
按照需要的内容选择可以加成的背景和特性即可
异种编辑器
不建议在首次游玩时点开,如果真的感兴趣,请主动搜索相关攻略
第三步 进入游戏
1.暂停游戏
2.命令 解除 禁用物品
此条仍然只是建议:作为一个沙盒基建游戏,急着体验内容和为了爽感乱玩,开正义mod等固然很爽,但就像是传统手艺一般,事后是索然无味的,为了让我这类菜鸟和入门级菜鸟也能一起成长,我们大家要一起养成一个好的习惯:学会耐心,培养规划能力,这些习惯将会不仅仅有利于这个游戏。
3.在暂停的情况下命令小人装备武器,防弹装备
如果不暂停游戏,小人就会浪费时间开始发呆,这一步是为了让我们这类玩家养成一个良好的习惯,接下来,你将会因为这个坏习惯面临无数次的失败,特别是面对强大的敌人和恶劣的环境或事件的时候
4.使用蓝图mod,规划你的阵地,然后优先依次创建宿舍,厨房(开局灶台定位厨房位子),仓库(画圈即可只是定位位子),研究室(开局研究台即可,只是定位位子)
开局除了宿舍可以先放工作台不建立完整的房间,但我建议你要提前规划这些空间的位置,来确保在前中期不会因为位置不合理而使小人的工作效率非常慢而心情崩溃(你本人的心情)。。。
5.工作安排,在创建角色时,我们已经将小人分类为老大,大厨,矿工,这一个分类将有利于让你理解接下来的工作分类,使你不至于大脑一片空白不知道谁更适合做什么。
灭火 就医 医生

首先按照原定的分配,为小人设定最重要的职责优先级(灭火是全员职责,然后是医生,挖矿,搬运,研究,种植让6级以上的去收获精神叶),让非必要协助的人不去添乱,然后除去上面提到的必要和次要工作外,分配给技能等级较高的人,或者你需要练级的小人去做即可,另外例如开局并需要注重建筑品质时,让三个人同时参与即可
非必要的工作勾选,会让原本身兼数职的人总是去忙碌无关紧要的工作,因此,我们思路依次是:明确小人的工作定位,分配合理的工作计划,设定符合当前情况的优先级
6.管制

首先关闭自动添加居民居住区,来减少小人不必要的清理工作
然后再次用到我们创建角色就已经定好的思路来为他们规划活动区域。
tips:这是一个良好的习惯,策略类的游戏都应该保持提前计划要做什么,这样的好习惯,大量的操作和设定会让我们感到大脑一片空白,我们无法理解为什么需要如此复杂的设定,但现在,提前的工作分配让我们更好的理解了这些功能,甚至让我们主动迫切的需要更详细的管理方案,来使得我们的命令更加有效。
老大,不做限制
厨师,居住区
矿工,不做限制
休息时间可以默认,只有冥想涉及到DLC时,可以动态调整
老大需要参与各类复杂的工作,战斗,社交,救援,或者打杂,老大的工作环境是不可预料的,因此正常情况下,最佳的活动范围,是不做限制。
厨师迫切需要做的是家务,正常情况下,我们并不想要他去太远的地方收集食物,只需要在空闲时间里顺便照看一下家里需要做到的事情,因此,厨师的最佳活动范围,应该是居住区。
矿工的工作范围同样是复杂的,开局的人物并不多,因此他需要兼职战斗来应对复杂而不可预测的活动区域,因此矿工的最佳活动范围也是不做限制。
同时,我们可以为三个人定制备用活动区,来为他们规划那些可以预见的,主要职责的活动区域。活动区还可以让我们强制让他们离开某个区域或者做某些具体的工作
7.方案
着装任意
食物方案 通用 不允许腐烂物品 不允许人肉食物 禁用婴儿食物 干草 粗饲料 制成品 原材料 植物 尸体
心理变态或嗜血 允许人肉食物
社交成瘾品
按照成瘾品服用安全间隔,心情崩溃阈值设定
大部分的成瘾品有很强的成瘾性。(已经成瘾的小人长期不服用成瘾品会导致死亡)
前期可以解锁的是酿酒和精神叶冲调(啤酒,精神茶)
这两种成瘾品的成瘾概率较小,可以作为提升心情使用。
关于成瘾品的设置不做特别详细的解释
简单来说,就是勾上计划服用后,可以设置天数间隔,这个间隔参考成瘾品的危害间隔来单独设置,而服用的心情阈值,参考人物的心情崩溃值

冷酷无情难度下,将会失去心情的额外加成,因此成瘾品相当于一个恢复心情的应对策略
同时,如果你的小人已经成瘾,成瘾品也将会是他的救命稻草。
如果你使用了过多的正义mod或较低的难度,那么这些设定将会变得可有可无,而导致你不知道为什么需要设置这个。
明白以上的内容后,你也可以在新建殖民地时,按照你的喜好禁用或详细调整它们
8.动物
中期内容,请自行搜索其他攻略
9.野生动物
这是一个名单,只是为了更好的查找
10.
研究
首先是活下去(首先是不被打死,然后是变强联盟或者杀死所有人,那么就没有危险了,嘻嘻),然后是更好的生活
我们需要尽快研究成瘾品来防止已经成瘾的小人死去
同时尽快解锁电力发展我们的殖民地,接着开始解锁枪械和防具提升战斗力。
随后按照自己的喜好继续发展。
11.任务
仅此而已。
12.世界
可以贸易,完成任务等
这是赚钱的主要来路,但我还并没有详细理解,更详细的内容可以自行搜索
13.派系
在这里你可以看到小人和亲友,以及它们所处的派系
还可以看到你和其他派系的关系,这里详细描写了这些派系的特点。
第四步 发展你的殖民地
自行尝试或搜索攻略
第五步 防守和贸易(或主动进攻)
自行尝试或搜索攻略