马力欧网球Ace攻略(基础篇)
Nagi_D
2024年12月05日 23:46
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共3篇
switch游戏

前言

之前在VG做的攻略因为网站G了也随之而去了,看近期国行停运前送游戏,进了一波萌新,于是打算趁此机会来B站补一下攻略方便萌新入门,原有3篇攻略,分为《基础篇》、《能量篇》、《走位篇》,本篇为《基础篇》内容。本人在马网这款游戏中进行了大概5000+小时,在外服线上锦标赛到达过Ace(最高段位)。

马网这款游戏远比看上去的硬核的多,不仅仅是小众的网球题材,还加入了类似格斗游戏的能量要素,游戏内部也没有很深入的说明讲解,有些玩法和原理需要大量时间成本去试错才能逐步获知,甚至有一些技巧还需要一些运气领悟,所以很多新手可能会因此而难以体会到核心玩法的乐趣。

虽然马网看似很考验反应,但其实高手更多是会利用千锤百炼的肌肉记忆来辅助反应的,纯靠反应很早就会到达极限,游戏内也有很多心理博弈的“猜拳”对策来帮助玩家逆境翻盘,有不少玩家的反应素质并不属于特别出类拔萃,但凭借经验和心理博弈也能玩到很高的段位。

“输赢乃兵家常事,败不馁胜不骄”,虽然这句话很鸡汤,但这几年下来我仍然觉得这是能玩下去 甚至 玩到上层段位的关键因素,这游戏在起初你会经常输球,因为你缺乏经验、技巧、肌肉记忆等等,所以放平心态很重要,如果你是想来这款游戏体验龙傲天的待遇,我只能说真的很难,你大概率会失望,但如果你在关注输赢之外更享受比赛过程,喜欢双方拼尽浑身解数斗智斗勇的另类网球体验,那我相信这款游戏会带给你非常充足的快乐,而这款游戏由于是玩家之间的竞技,所以每一场都是崭新的比赛体验,玩家对战并没有所谓的“通关”一说。


按键推荐设置

游戏里的默认设置可能不适合长远发展,建议按上图的部分选项进行修改。

  • 优先设置1:<技术击球的操作>调整为:只使用<右摇杆>

  • 优先设置2:<狙击和加速的操作>调整为:ZR狙击

  • 优先设置3:<特别击球和取消蓄力的操作>调整为:ZL特别击球

然后说一下原因,技术击球用右摇杆是因为操作起来更快,玩法更多,下面两个的设置只是为了使用时不会互相冲突影响。

陀螺仪能辅助玩家更快更准的进行狙击和特别击球,所以也推荐开启,其他选项根据个人喜好开启或者关闭皆可,持拍左右手建议玩幽灵的保持右手,其他角色左右都随意,大部分角色左右手持拍没有特别显著的发挥差距。

奇诺比奥实况看个人喜好,我是觉得比赛中有个解说在画面下方有些分散我注意力,所以我给关了。


在线锦标赛——积分、匹配机制

在线锦标赛分为标准组、简单组、双打组。

1、标准组:

这一代的创新模式,有能量系统的相关技能,由于可以利用能量救球,所以容错是很高的,成长上限也是最高的,是目前活跃玩家最多的模式,推荐优先匹配这个模式,能相对更容易匹配。

2、简单组:

传统网球的玩法模式,没有能量玩法,仅仅是网球的对决~虽然名为"简单",但并不是真的很简单,只是内容比标准模式少,在这个层面的简单,由于没有能量技能给玩家救球,所以容错比标准模式低很多,特别讲究精准的走位和回球技巧,没法偷懒。

3、双打组:

标准模式下的2对2模式,可以自己带认识的朋友组队也可以线上匹配路人队友,有想绝交的朋友或者想分手的恋人可以考虑一起组队的模式。比较考验配合的模式,比起个人技术更需要信任队友,喜欢把菊花,喜欢把背后托付给队友的可以尽情的玩耍这个模式。

4、匹配机制:

马网的在线锦标赛是按积分段位来匹配,初始分是2000分(C段),最高段位是ACE段位(5000分以上),经常赢的人会让积分段位升上去,最初玩家只能在相邻的段位附近匹配,比如C段可能顶多能匹配到B+,所以新手不必担心刚入锦标赛就被一群大佬暴打的事情,因为大佬通常都爬的老高了,你平时是很难匹配到他们的。(除非对方很久没玩被降分,小概率事件)

通常我们称3100分(S-段位)以下的玩家是“新手村”玩家。因为从3100分开始,你就能匹配到3100以上的所有本区玩家(亚洲区只能在亚洲范围匹配),意味着你有可能遇到最高段位的玩家,这是与3100分以下玩家有着巨大差别的地方,因此到达3100分后就等同于出了新手村。

5、积分机制:

  • 等级积分最初从2000开始,对战胜利后上升,败场后下降,这是表示玩家强度的数值。(游戏中排行榜的排名依据等级积分显示排序)

  • 比赛中,网络中断时,根据比赛途中的比分情况,积分会相应下降。

  • 你比对手积分越多,比赛中的比分也强于对手越多,那么你胜利时获得的积分越少,反之对方若比你积分越多,你在比赛的比分依然强于对方越多的话,你获得的积分就越多。举个例子,如果你3100分,对方4500分,你如果8比0对方,你可能获得接近100的积分,如果对方8:0你,他可能只获得2分。

每个月初早上8点会“重置”部分玩家的锦标赛积分。

  • 等级积分2000以下 → 从2000开始

  • 等级积分2000~2500 → 保持原样

  • 等级积分2500以上 → (上月积分-2500)1/2+2500

※如果你在前一个月没有进入过在线锦标赛,或者若发现错误的数据,将被重置为2000。


基本击球

1、上旋球(A / AA)

  • 球的颜色为橘红色,A键

  • 单击A时角度更大但球速慢,双击A时(AA)球速更快但角度小。

  • 正手击球时,球向没拿拍的那一侧拐弯;反手击球时,球向持拍那一侧拐弯。

  • 击球后通常有较高的上升高度,在标准模式,是容易让对手场地出星位的球种,小心被对手踩到星位扣杀。

  • 适合在球刚落地并弹起不高的低击球点打出去(半截击),适合用来打触地球。

  • 在球落地前打出去(截击)会严重降低回球威力,而且击球点越高回击上旋球效果越差。

  • 通常来说是打出角度最大的球种,个别角色除外,通常角度对比:上旋球>平击球>侧旋球

  • 无蓄力时,球的力量较小,不适合回击对手的强力击球,一般用来回击对方的弱球和落点浅的球。(例如对方小球时,用上旋较容易达到最快的球速效果。)

  • 如果蓄力充足,上旋球的球速增益极高,这种情况通常会比平击球还快,所以建议在蓄力充足的情况下多尝试上旋球。

  • 蓄力达到<最大蓄力击球>时,会让对手接球时产生大幅击退和失衡效果。

  • 最大蓄力击退效果对比:上旋球≈平击球>侧旋球

  • 发球时,某些角色(例如奇招型)会让上旋发球打出更明显的弧线球。

2、侧旋球(B / BB)

  • 球的颜色为蓝色,B键

  • 单击B时角度更大但球速慢,双击B时(BB)球速更快但角度小。

  • 正手击球时,球向持拍那一侧拐弯;反手击球时,球向没拿拍的那一侧拐弯。

  • 击球后有较低的高度,且落点通常是最深的球种,在标准模式,是不易让对手场地出星位的球种。

  • 属于比较容易打出弧线的球种,有的角色可通过带弧线的侧旋迷惑对手。(例如幽灵)

  • 相较上旋和平击这两种,侧旋属于打触地球相对更慢的球,适合防守时让自己有更多跑位调整的时间。

  • 最适合截击(球落地前打出去)的球种,想让侧旋截击更快,需要击球点尽量高、尽量靠前,且截击一般更多用强击状态的侧旋(BB)

  • 无蓄力时,即便用来回击对手较强力量的球,自身球速也不会降低太多,有时会比上旋和平击的的回击效果更好,可视作用来卸力的球种,但侧旋整体球速依然不算快,所以依然会有易被对手蓄力的弊端。

  • 蓄力达到<最大蓄力击球>时,会让对手接球时身体旋转并一定时间内无法行动,且伴随轻幅的击退效果。

  • 总体来说,侧旋更多用来截击进攻使用,而打触地球时侧旋一般用来防守争取时间

3、平击球(Y / YY)

  • 球的颜色为紫色,Y键

  • 单击Y时角度更大但球速慢,双击Y时(YY)球速更快但角度小。*【吞食花头头】例外,在星位使用时,它即便双击Y也比单击角度更大。

  • 平击球是没有旋转的球种(不会出现弧线球)。

  • 非常适合打触地球的球种,即便无蓄力状态,也能发挥比较快的球速。

  • 截击时通常用强击状态的平击(YY),能在球速有保障的前提下,打出比侧旋(BB)更大的角度和浅落点,但球速一般不如侧旋(BB)。

  • 基本击球里唯一能在星位里强化的球种,只要在星位的地点,用Y或YY便可获得强化,强化后球不会被对方的高力量削弱球速,即便无蓄力时,也能打出正常质量的球;若对手是以高吊球出现的星位,用平击回击会出现扣杀效果,球速极快且能让对方接球者受到击退效果。

  • 即便蓄力充足时,平击也不会有太多的球速增长,但此状态可以削弱某些状态下的角色的球速。(同等蓄力或蓄力不足的小力量角色,会被自身的平击球削弱球速)。

  • 蓄力达到<最大蓄力击球>时,会让对方接球者产生中幅的击退效果和短暂的硬直时间。

4、小球(↓X / BA)

  • 球的颜色为白色,【↓+X键】 或 【B键+A键】,推荐玩家主用【B键+A键】的方式,因为X键的使用方式容易误触成高吊球,所以平时不建议使用X键来触发小球,个别击球时间不充裕的情况除外。

  • 小球是一种能落在网前附近的球种。

  • 小球的旋转方向同侧旋球一样。(拐弯球路的方向)

  • 小球落地后的前冲距离较短,所以接对手的小球时,尽量多靠前一些去接

  • 小球落地后的反弹高度较低,相比其他球种会更早的二次落地,所以当对手位置偏后的时候,打小球比较好用,能让对手难以接到,如果在标准模式下,对手位置底线偏后的话,几乎只能通过消耗能量来接到。

  • 小球的时机若把握不准,被对方无消耗接到,自己会极为被动。

  • 小球没有强弱击之分。(双击无法让小球产生球速和角度的变化)

  • 蓄力会影响小球落地后的冲刺距离与反弹高度,达到<最大蓄力击球>时,小球并不会给对方击退僵直,但会让球落地后几乎不会前冲,反弹高度极小。

  • 截击用小球时,小球下坠的速度更快,若离网越远触地后打小球则球速越慢。

  • 接对手的小球时,通常更适合用上旋球或高吊球来回击,小球由于反弹低、力量小的特性,也会让上旋球和高吊球打出更多的加成效果。例如:对手小球时,自己用AA打同侧或者对角追求更快的球速,也可以用A来拉对角,能调动更大的角度,若对手要靠前封堵你的球,你也可以用吊高球来对策。

  • 球场的属性也会影响小球的效果,比较适合放小球的场地是红土球场与沙漠球场。例如红土的球场球速慢,小球的冲刺距离会变短。例如沙漠球场的球速慢反弹低,小球不仅前冲距离变短,反弹高度也变得更低。

5、高吊球(↑X / AB)

  • 球的颜色为黄色,【↑+X键】 或 【A键+B键】,推荐玩家主用【A键+B键】的方式,因为X键的使用方式容易误触成小球,所以平时不建议使用X键来触发高吊球,个别击球时间不充裕的情况除外。

  • 高吊球的旋转方向同上旋球一样。(拐弯球路的方向)

  • 高吊球没有强弱击之分。(双击无法让高吊球产生球速和角度的变化)

  • 高吊球是一种能越过玩家头顶,落在底线附近的球种,一般是为了牵制上前截击的对手。

  • 当你打出的是无蓄力或蓄力不多的高吊球后,对方场地会出现星位,若对手踩上会打出球速极快的扣杀,自己这边会变得很被动,所以需谨慎选择高吊球,若没选好时机,会给对方攻击自己的机会,风险较大。

  • 蓄力会加强高吊球落地后的旋转,使球落地后更快的弹向远处。而无蓄力的高吊球落地后,冲刺的速度很慢,距离也很短。学习判断高吊球的蓄力状态很重要,遇到无蓄力的高吊球等它落地后再接也不迟。

  • 球场的属性也会影响吊球落地后的效果,例如在草地这种球速快的球场,高吊球落地后会更容易反弹到远处,让人更难追到球,所以这种场地吊球攻击性更强。 而在红土这种球速慢反弹普通的场地,高吊球落地后反弹距离很短,滞空时间也久,所以让人相对更好追球。

  • 高吊球达到<最大蓄力击球>时,球路会变成明显的弧线球,奇招型角色的弧度相对更大,需要注意他的弧线最终朝向,具有一定的迷惑性,且最大蓄力状态的高吊球不会出现星位,并会让对方接球者产生短暂的硬直时间。


球路控制

1、如何控制球路方向

  • 按下击球键后,可用左摇杆控制击球的方向,有5个基本的击球方向:←↖↑↗→,在球打出去之前,需要一直保持推住摇杆的状态才能生效,在球打出去之后,才可松开摇杆。

  • 左摇杆下半圈(←↙↓↘→)没有新的击球方向,可以看做是上半圈(←↖↑↗→)的镜像功能。

  • 左摇杆推这两个方向分别代表两边的极致角度。

  • 左摇杆推这个方向,一般会打向手场地的靠近底线中央附近。

  • 左摇杆推是在底线中央与两边极限角度之间的区域。

2、蓄力与球路的关系:

  • 蓄力越充足,击球时越能让角色的极限角度变大。

  • 蓄力越充足,击球时越能让球的落点更贴近球场的边缘,也越能让一些强力击球更贴近底线。

3、 精密击球:

  • 按下击球键增加蓄力之后,左摇杆先推,再从左摇杆上方往两侧的其中一侧(例如)微调方向的方法,这个技巧叫作“精密击球”。

  • 精密击球一般用于打对方无法用技术击球覆盖的落点,或打到对手蓄力时的极限接球范围让其出现飞扑,或在双打里,也可用于瞄准对手两人之间的空隙处。

  • 增加蓄力时间可让球路的角度更大,也更容易打到想要的落点。


强击与弱击

左图强击上旋,右图弱击上旋

1、基本概念

  • 同一个击球键按1次是弱击,连续按2次或2次以上的次数是强击。

  • 强击与弱击只存在于上旋球、侧旋球、平击球。

  • 高吊球和小球没有强弱击之分。

  • 在视觉效果上,强击球的球路线条更粗、颜色更饱和。弱击球的球路线条更细、颜色更浅。

  • 通常情况下,同一个球种的强击球速更快,但角度更小。弱击的球速更慢,但角度更大。

  • 达到<最大蓄力击球>时,强击比弱击拥有更强的击退能力。

  • 强击比弱击附带了更多的力量,不仅仅是球速的增幅,还能压制弱于自己力量的回球。例如,一个力量型角色与一个速度型角色同等蓄力对拼强击,速度型角色由于自身的力量相对弱势,会在对拼过程中回击质量不断衰弱。 而平击球的强击更容易体现力量压制的特性,实战中也请灵活运用强击。

* <吞食花头头>这个角色的强弱击特性略有不同,此角色在星位使用强击平击球时能打出比弱击平击球更大的角度。

2、“X”的强击法

强击除了连续按同一个击球键2次之外,还可以同时按【击球键+X键】来达成强击的效果。

  • 例如:A+X(同时按)= A+A =强击上旋球

  • 例如:B+X(同时按)= B+B =强击侧旋球

  • 例如:Y+X(同时按)= Y+Y =强击平击球

因为<“X”的强击法>能更快的输入强击球,所以一般用于仓促到位且没有能连按两次键的时间,例如:双打时的网前截击、接大招和狙击时用强击格挡。

正常的对球中,用哪种方法强击都可以,看你个人喜好。


截击 与 打触地球

  • 随着击球方式和击球点的不同,会极大的影响球速,基本的击球方式可分为:<截击>与<打触地球>。

  • <截击>和<打触地球>时,击球点的高度不同也会影响球速,这也是新手总打不出优质球速的原因之一。

1、截击球的特征和击球点

3种不同高度击球点的截击球速变化,高击球点→中击球点→低击球点(如上图)

  • 截击球就是球过网后,不等球落地就直接打回去。

  • 截击适合在较高的击球点(但最好别高于肩膀附近)截击速度最佳,此时也可称为高位截击。

  • 当球开始下降,并处于即将落地的超低位置截击时,截击速度最慢,此时也可称为低位截击。

  • 虽然实战中寻找最佳高位截击点很难,但避免在低位截击还是不难的,一般来说只要越靠近网前,越容易获得高击球点,但过于激进的上网也会被对手察觉并被高吊球所压制,所以上网的距离和步伐需要一定的摸索练习,常规截击一般在发球线附近徘徊。

  • 截击想追求更快的球速一般选用强击侧旋球(BB),而想追求角度但又不想球太慢时一般用强击平击球(YY)。截击很少用到弱击,因为一旦选错时机,会给对方攻击自己的机会,弱击截击属于高级技巧,以后会找机会专门讲,对于新手而言不建议用弱击去打截击。

2、打触地球的击球点

  • 打触地球就是等球落地后再打回去。

  • 打触地球中有一个打法叫做“半截击”,虽然名字容易误会成截击,但其实是打的触地球。

  • “半截击”是在球刚落地,但是还没弹到最高点前就把它击回,用“半截击”能让触地球回击的更快,但需要注意的是,尽量在球刚落地就立即打回去,对来球的落点需要有一定的预判。

  • 打“半截击”时需要注意别冲的太过,有时会失误在球落地前就打了出去,这种情况会变成低位截击,球速很慢。

普通触地球 与 “半截击”的球速区别,回球不局限于侧旋,其他球种都可(如上图)

  • 角色<琪琪>在打半截击时能增加比其他角色更多的力量,并且还伴随有“半截击”成功的效果音效,如果判断不准半截击的落点时,用琪琪来练习也是一种方法。


切换击球种类

  • 蓄力时,初始按的球种可能不是我们最终想打的球种,因为在蓄力过程中,我们也会观察对手的移动走向,有时会想改主意换其他球种,在马网里,蓄力过程中更改球种也是可以做到的!

  • 比如你一开始按的Y(弱击平击),但是想改主意打A(弱击上旋),那么这个过程输入的则是:YA。

  • 如果你一开始按的A(弱击上旋),想打Y(弱击平击),那么这个过程则是:AY。

  • 但是A和B之间不能这样直接转换,比如你若是想从A(弱上旋)直接切换到B(弱侧旋),你最后输入的是AB,那么出现的并不会是弱侧旋而是高吊球,攻略上面的高吊球讲解里有提到。如果想从A转换成B,需要输入AYB或AXB,其中Y和X是能重置A和B之间的组合效应。

上面只是简单的介绍了其中几个使用方式,如果想了解具体原理(偏硬核,只看小结或日后再研究也可),可看下图:


持拍手(左手或右手)

选角色界面(如上图)

    1、切换方法和意义

  • 在选角色界面,按Y键,就可以切换当前角色的左右手。

  • 除了发球时会影响拐弯的方向,其他时候左右手的实战区别不大,但幽灵角色除外,幽灵还会影响技术击球的拐弯方向,幽灵更推荐右手持拍,其他角色个人认为左右手皆可。

2、右手持拍时,幽灵横向技术击球

向左侧横向技术击球(上图)

向右侧横向技术击球(上图)

上面两张图,幽灵均是右手持拍,向两侧横向技术击球时,球都是在球场外侧绕了一个弧线回到场内。

3、左手持拍时,幽灵横向技术击球

向左侧横向技术击球(上图)

向右侧横向技术击球(上图)

上面两张图,幽灵均是左手持拍,向两侧横向技术击球时,球都是在球场内侧绕了一个弧线拐向场外。


发球

发球的基础球种有上旋球(A键)、侧旋球(B键)、平击球(Y键)

1、站位

  • 发球前可通过左摇杆控制发球的站位。

  • 如果移动到球场边缘一侧发球,另一侧会有较大的场地空档,对于后续的防守会有些困难,所以一般建议从初始位置发球或移动到场中央发球。

2、发球角度

  • 发球抛球后,可通过左摇杆控制发球的角度落点。

  • 发球角度一般选最外侧的落点和场中央最内侧的落点,若觉得对手接发的回球比较难追球,建议先从场中内侧的落点发球为主。

  • 发球时多变换内外侧落点的选择,对手会比较难读懂你,会比只发一种落点要有效的多。

3、旋转(拐弯)的方向

  • 能拐弯的球路只有上旋球和侧旋球,且拐弯的幅度和角色自身性能相关。

  • 右撇子(右手持拍),站在球场左侧发球时,想让球落地后往球场外侧拐弯时,用【上旋球】来打,如果是左撇子,拐弯方向是相反的。

右撇子,上旋发球(如上图)

  • 右撇子(右手持拍),站在球场右侧发球时,想让球落地后往球场外侧拐弯时,用【侧旋球】来打,如果是左撇子,拐弯方向是相反的。

右撇子,侧旋发球(如上图)

  • 平击发球的球路不会拐弯,都是直来直去,打左打右的落点相对而言没上旋和侧旋那么多讲究,力量强的角色平击发球通常都很快效果很好。

右撇子,平击发球(如上图)

4、Nice发球(国行版叫作“漂亮发球”)

Nice发球(如上图)

  • 发球抛球时,若在球的最高点打出去,就会打出Nice发球。

  • Nice发球能让当前球种达到自身角色的最快的球速。

  • Nice发球能更容易拉大发球的角度落点。

  • Nice发球能让接球方产生击退僵直。

  • 如果在标准模式中,Nice发球能恢复20%左右的能量。

结:由于Nice发球有以上多个优点存在,对战局影响颇大~所以尽可能的让自己发球打出Nice吧!

5、狙击发球

狙击发球(如上图)

  • 在标准模式中,发球可以使用【狙击发球】,按键:R键或 ZR键。

  • 在瞄准过程中,会随着时间持续消耗能量,即使不瞄准并瞬间狙击打出去,通常也会最低消耗消耗25%左右的能量,所以,启动狙击发球后,最好在25%能量消耗完之前瞄准好并打出去,因为这是最低消耗量,所以在这段时间内瞄准,能量也不会亏,如果瞄准超过这个时间,收益就很低了。

  • 启动狙击的前提条件是→能量达到30%以上(能量条变黄就是达到30%以上)。若能量条还处于红色或者空的状态,是无法启动狙击的。

  • 狙击发球能让接球者损失一格球拍,除非接球者能成功格挡(Block),所以在对手空能量或者还剩球拍所剩不多时,可以多尝试用狙击发球,毕竟KO对手也是标准模式的胜利方式之一。

* 狙击发球若被对手格挡成功,对手回击的球速会很快,自己这一边会较难防守,若对手是无加速的格挡,对方还会有额外的能量恢复,所以平时请谨慎使用狙击发球,若贸然使用可能会导致能量和局势均被反超的风险。


蓄力击球

蓄力击球(图)

1、蓄力击球的特征

  • 在击中球之前,只要按1次击球键(ABYX),就会自动蓄力,人物周围会有轻微的特效,即使松开按键也不会停止蓄力,所以按完就松开是推荐的用法,因为能更快的解放右手,也不会延误下一次的操作。

  • 标准模式下,如果系统判定<蓄力击球>成功,能量就会恢复10%。

  • 若要达到判定<蓄力击球>成功,需要蓄力25F(帧),约0.41秒以上。

  • 蓄力的时间越充足,击球角度和球速也会提升越多。

  • 蓄力的时间越充足,接球的范围也会增大!(此为高级技巧,需要大量的练习去感受)

  • 如果无蓄力,击球的角度控制会很差,有时会直接打出界,所以当处于球场边缘打无蓄力球时,击球方向尽量不要选同侧边线,尽量往对角那个方向去打,可以防止出界。

无蓄力击球,出界(如上图)

2、蓄力中的移动速度

  • 蓄力过程中,仍然能进行移动,只是移动速度会变得缓慢。

  • 浮游类角色在蓄力时,有移动的天赋,能比其他非浮游角色进行更快的移动(但仍然比不上常规的移动最高速),浮游角色追远处的球可视情况提前进行蓄力,通过蓄力时的快速位移来接到球。

上图为 非浮游(马力欧)与浮游(罗莎塔)的蓄力移动速度对比

3、取消蓄力

取消蓄力的应用(如上图)

  • 在蓄力时,可按下按钮:L键 或 ZL键 ,来取消蓄力。

  • 由于蓄力时的移动速度较慢,所以当预判蓄力状态已经追不到球时,可用取消蓄力来让移动速度恢复原状,在高等级的玩家对决中,取消蓄力极其常用。

  • 由于取消蓄力也会把飞扑救球取消,所以当球路在极限的接球范围时,会触发飞扑救球,此时若你正巧用了取消蓄力,飞扑救球取消后的硬直过久,可能直接导致你丢分,所以要提早判断是否进行取消蓄力。

飞扑救球取消蓄力后的硬直(如上图)

4、蓄力高吊球和蓄力小球的判定

  • 高吊球和小球蓄力15F(帧)以上时,就会增加旋转力度。

  • 蓄力高吊球成功时,球在落地后会加速前进并弹向球场深处,这种蓄力高吊球千万不要等球落地再回击,会来不及!

蓄力高吊球(如上图)

  • 无蓄力的高吊球落地后,往往不会弹远,所以遇到这种无蓄力高吊球时,往往可以等落地后再回击也不迟。

无蓄力高吊球(如上图)

  • 蓄力小球成功时,球落地后的反弹会变小,前推力也会衰减,二次落地的时间变短,一般这种会在发球线以前就完成二次落地,所以遇到这种蓄力小球时,请尽快且多往前走两步再接,否则会接不到或者失衡接到。

蓄力小球,球未超过发球线就二次落地(如上图)

  • 无蓄力的小球落地后,往往容易弹的更远,一般超过发球线才会二次落地,所以遇到这种无蓄力小球,可以不用太靠前就能接到。

无蓄力小球,超过了发球线后二次落地(如上图)

  • 场地的属性,也会影响球落地后的前冲速度和距离。

5、<最大蓄力击球>的判定

  • 标准模式下,如果系统判定你的<最大蓄力击球>成功,能量就会恢复15%。

  • 为了达到<最大蓄力击球>,需要蓄力41F(帧),约0.68秒以上。

  • <最大蓄力击球>时,每个击球都会有特殊的击退效果,非常强力。

6、超级最大蓄力击球 (3段蓄力)

  • 达到<最大蓄力击球>之后,再继续蓄力1秒以上,对击退效果会进一步增幅。

  • 这种进一步增幅击退的蓄力击球称为“超级最大蓄力”或“3段蓄力”(<普通蓄力>为1段,<最大蓄力>为2段,<超级最大蓄力>为3段)。

  • 当对手打出超慢的高吊球时,不要急着马上打,在球落点后面蓄力再打的话,会有非常有利的展开。

  • 到达<3段蓄力>时,有些角色的动作也会有轻微的变动。

超级最大蓄力(3段蓄力),对手没回克制球的击退效果(如上图)

  • 到达<3段蓄力>时,即便对手回出克制球,也会比<2段蓄力>时击退更强。

7、<最大蓄力击球>的克制回球

  • 即便对手打出了<最大蓄力击球>,也可以通过回击<克制球>来抵消部分硬直。

  • <克制球>在游戏主界面-教学内也有说明。


飞扑救球

1、通常的<飞扑救球>

  • 当把球打到角色的极限接球范围时,角色就会自动飞扑过去接球,这种击球叫<飞扑救球>。

  • <飞扑救球>的飞扑距离会因角色而异。

  • 接球范围大的角色也有飞扑距离短的例子。(瓦路易基、枯骨酷霸王)

  • 接球范围小的角色也有飞扑距离长的例子。(奇诺比奥、迪迪刚)

  • 飞扑救球硬直较久,所以尽量不要出现这种情况,能正常范围接球就不要飞扑。

通常的<飞扑救球>(如上图)

2、正后方的<飞扑救球>

  • 如果被高吊球打到自己身后,触发<飞扑救球>后,就会打出超慢的高吊球。

  • 个子矮的角色经常会发生,这种回击对自身相当危险,所以要注意避免触发。

向正后方<飞扑救球>,会触发超慢高吊球(如上图)

3、简单模式的<指令飞扑救球>

  • 在简单模式下,可以通过按下R键进行<飞扑救球>,这种救球比通常的<飞扑救球>距离更远。

  • 为了区分开通常的<飞扑救球>,所以将R键的<飞扑救球>称为<指令飞扑救球>。

  • 因为角色会自动飞到球的方向上,所以在紧急情况下使用的话可以救到远处难接的球。

  • 但是,由于<指令飞扑救球>会打出高又慢的球,会有被对方扣杀的风险,所以要特别注意防守下一球。

简单模式下的<指令飞扑救球>(如上图)

4、飞扑救球的硬直

  • <飞扑救球>后有硬直。暂称之为<飞扑硬直>。

  • <飞扑硬直>的时间长短,如下表所示,根据角色不同而不同。

※60F(帧)=1秒

※判定方式:飞扑打到球后到能正常活动为止的时间

各个角色的<飞扑硬直>(如上图)


扣杀星位

扣杀星位(如上图)

1、星位特征:

  • 指球场上出现的星星(☆)标志。

  • 只有在<星位>中才能打 扣杀(平击球Y键)和 狙击(R键 或 ZR键)。

2、星位的出现条件

己方能量变黄时,己方场地开始出<星位>(如上图)

  • 标准模式中,能量在黄色以上的话,普通的对打也会出现<星位>。

  • 在打高吊球的场合,即便能量没达到黄色以上,也会出现<星位>(高吊接大招除外)。

  • 飞扑救正后方的球,也会出现超慢且带星位的高吊球,上文有提及。

  • 用特别击球(大招)回击 特别击球(大招)时,也会出星。

  • 简单模式下,用R键的<指令飞扑救球>也会出星。

  • 标准模式里,在对方能量还没到黄色以上,但你使用不完美的<技术击球>时,对方那边也会出星(不完美一般是能量为空的情况,并且由于来球过快,技术击球按的时机过晚导致)。*这种失败的技术击球由于速度很慢,很容易被直接压制得分,所以能量不多时最好慎用技术击球。

不完美<技术击球>通过消耗能量使能量为空时,回击的球会变成出星位(如上图)

3、避免星位出现的方法

  • <正常的技术击球>,即便你的技术击球是扣能量使用的,但只要能量没空,就属于<正常技术击球>,如果是加能量的技术击球,本文则称为<完美技术击球>,同样可以避免出星。

  • <最大蓄力击球>,只要蓄力达到这个标准,通常就会避免出星。

  • <特别击球>,俗称大招,L键 或 ZL键(根据你的设置)。

  • <狙击>, R键 或 ZR键(根据你的设置)

  • <踩星位时,用平击球(Y键)>,在星位上用Y球,不仅可以提高回球质量,还可以让对方场地无法继续出星。

  • <有一定蓄力的侧旋球(B键)>,这种情况一般是对方无蓄力打来的球,这时若你进行了一定的蓄力并用了侧旋球,即便不是最大蓄力,也很大概率让对方场地不出星,这一项并没法百分百判断。


本次《基础篇》攻略的内容就是这些了,本篇后续可能会再进行编辑更新,下一篇投稿攻略将是《能量篇》。有想一起交流马网或者约球切磋的可以来我们企鹅qun:182162280。