
本文基于三国志11pk2.2mod,这是一款基于老游戏三国志11pk的免费mod,但游戏内容的可玩性以及丰富性经过多年的更新,目前已经完全吊打了包括原版游戏在内的一系列光荣三国游戏。具体游戏可以观看制作组最新的宣传片进行了解。国志11PK2.2:【2024版宣传视频】
注:游戏完全免费,制作组为爱发电,感兴趣的朋友可以直接去关注制作组B站号:三国志11PK2,进行下载,所有渠道卖这个游戏的都是赚信息差的,而且因为制作组更新频率高,你很可能花了钱反而玩不到最新的版本。切记不要去购买!

制作组B站官方账号
因为最近增加了很多新玩家,甚至部分没用接触过原版311的纯萌新玩家。所以作为十几年311老菜鸟几年pk2.2老萌新的我也饮水思源,想写一些杂谈类的文章给比我还纯的纯萌新们抛砖引玉。也欢迎老玩家来一起留言、讨论、指正。
欢迎收看一点都不严谨的三国志11pk2.2攻略杂谈——特技搭配篇第一期
为方便各位主公查阅建议收藏,此文也会随着版本更新,修改/细化部分特技的相关描述。所以如果各位主公发觉某些特技在新版本用法、细节与白虎的攻略有冲突时,不妨过段时间再回来看看。
——————————————————————————————————
配队,指的是如何通过不同的武将组合搭配出强力或者有趣的出征队伍。
部分萌新经常会问什么特技强力?什么武将好用?
让我来30秒教你全游戏最强特技搭配组合!!!
让我们先从了解游戏机制和特技开始,再根据实际需要选择相应的特技(以及武将)。
在进行特技搭配之前,我们先要熟悉特技,尤其是pk2.2较之原版新增或变化的特技。
(本文最近一次更新为241225版本)实装的特技共有1078个。扣除那些内政特技和不太常见的特技,实战中经常见到的特技也有大几百。理清这些特技的特点以及应用场景对纯萌新来说确实是个体力活,所以我的建议是先将特技归为几个特定的大类,以便我们组队时快速选取武将(例如,想追求极致的输出就多选几个攻击类特技武将,要极致坚挺就兼顾防御减伤和各种免疫)

图:mod内增加的部分特技
游戏内自带各个特技的类型种类描述,但那个描述不是特别直观,且部分特技的分类也有点问题,所以建议还是按照特技的本身作用重新归类。
部分特技会附带白虎个人心中的综合评级,大致分为S神技、A好用、B能用、C无用,四档。但是特技评级这个事情相当主观,大家纯当看个乐子。
(快速查询某项特技可以CTRL+F搜索关键字)
(一)输出类
—— “极致的输出带来极致的爽”
特技第一大类,战斗爽的核心代表。无论是直接加攻击属性(铁骑等)、加暴击伤害(精骑等)、加伤害比例(要击、蓄势等)、突破伤害上限(还是要击)、减防御(催锋等)、火系伤害(火计、火神)、魔法伤害(落雷)、内讧伤害(诡计+计策暴击)、影响攻击方向(破阵)、刮刮乐(掠阵)以及一大堆“XX时战法必暴击”(骑神、骑将等)都属于此类。花样非常多,但都很好理解。
输出A类——特殊机制类
1、连战
【综合评价】(战法无效)A- /(战法有效)S+
普通(或战法)攻击时,50%概率二次攻击。——我身为一个欧洲人多打你一下应该很合理吧!
(默认视为不开启战法连击有效,这时你的阵容越好连战的效果就越差;而但当开启战法连击有效时,连战在任何阶段、任何情况都是无争议的S+)

注1:要战法也能触发连战的话,记得在“基础修改-其他”里勾选“战法连击”。
注2:比较反常识的一件事是,一般人会觉得枪兵突击/二段突刺因为第一下把敌人推远了,连战第二下就够不着了。但实际是,可以凭借内力隔空再推第二下。
注3:连战和支援攻击互斥,如果触发支援则无连战,反之亦然。
注3:全兵种适配,副将生效。

【常用搭配】
搭配1:(战法无效)连战+驱逐+攻心,经典组合,原版就盛行的普攻连击+暴击+吸血打法。
搭配2:(战法无效)连战+骑射,贫民版本普攻连击+暴击,注意是骑射特技,不是骑射科技,持有骑射特技的骑兵使用骑射普攻会一定暴击(精锐骑兵的火矢战法是无效的,其他骑射相关内容详见对应特技章节)。
搭配3:(战法有效)连战+X,无论是秒人骑兵、还是AOE戟弩,X是一切你最核心武将和特技的组合,战法连战作为高收益无消耗的神技理应用来强化你的核武器。这个X可以是增伤特技,也可以是威风、猛骑之类的效果型特技。
【代表武将】(阵营分布较为平均)
曹魏:曹洪
季汉:傅彤
东吴:程普2
群雄:华雄2、张燕、郭援
异族:无
(姓名后缀有2表示该武将是2特技持有该特技,以此类推;加粗则表示该武将有觉醒机制;后文不再赘述)
2、要击
【综合评价】S
对异常状态部队施展主动攻击,伤害提高50%,提高伤害上限。——三个断句,对应三件重要的事:(1)异常状态条件:伪报、混乱(以及暴走、引诱、止行、回避等未实装状态)可视为异常状态,而着火不视为异常状态。(2)增伤比例:造成的伤害的1.5倍,朴实无华的加伤;但有时你会发现伤害高于150%,那是因为敌方混乱的原因造成的;(3)提高伤害上限:很少人注意的是“提高的伤害上限”是独立生效的,即无论敌方是否处于异常状态,只要你伤害够高,都能提高伤害上限。

注1:当你的阵容过于劣势时(没有1个稳定点控的话),要击会因为长时间无法触发而沦为废技。因为没有队友帮忙打控制的要击,不是完整的要击。篮球不是一个人的运动。
注2:只要主将质量过关,骑兵要击的伤害很容易到上限造成溢出浪费,所以不必再刻意叠加太多其他的增伤特技。
(经白虎测试,哪怕用五维120的神仙武将,暴击战法攻击混乱状态下的五1居士——这种极端输出环境,也仅有骑兵3种战法、枪兵二段突、(高地除外)弩兵贯射、投石投石、大船猛撞比较容易到达上限。即正常情况下,骑兵之外的兵种要击是不太容易伤害溢出的)
注3:虽然提高伤害上限的这个词条非常稀缺,但也别以为拥有要击就能捅破了天,因为提高的幅度是有限的,实际仅有400。(理论上各兵种所造成的伤害上限提高前/提高后,具体如下:骑兵5000/5400;其他4000/4400)所以,其实要击最有含金量的还是前半句的“伤害提高50%”。
注4:有一个比较经典的问题,如果对敌方使用螺旋突刺或者疾驰骑兵战法,使得敌方部队在本次攻击中刚好陷入混乱异常,那么本次攻击的伤害是否受到要击的加持。答案是不行,因为游戏计算顺序是伤害在先,晕眩效果在后。
注5:全兵种适配,战法普攻通用,副将生效。
(白虎对要击的评级为S,有主观的个人喜爱在里面。我是这么想的:即使是激励这种无争议的神技,也依然有50%概率触发失败,再加上激励还得以战法释放成功为前提——即不S/L的话,纯看伤害,激励的期望值也≤150%;而要击增伤前提所需要的点控队友,在大多数情况下都可以想办法解决;白虎认为主动可控的前提条件一定比被动触发的前提条件来的更稳定,更况且要击的通用性也非常强,它值得一个S)
【常用搭配】
搭配:要击+骑兵,既然是爆发特技就尽量强化单点爆发之王骑兵,在前期就可以体验伤害上限以及秒人的快感。至于你说一个妖术下去控一堆人,然后要击+弩兵乱射或者戟兵旋风横扫,这种可以有,但是条件太过苛刻。特技方面,要击骑兵队不太苛求继续叠加太多增伤特技。
【代表武将】(曹魏才是要击天团)
曹魏:张辽2、曹休、朱灵、文钦
季汉:吴懿、刘封
东吴:无
群雄:皇甫嵩2
异族:无
3、陷阵
【综合评价】A+(2024之前版本) / B+(2025.5.1之后版本)
反击敌方施展的战法时,反击伤害提高50%。技能描述未提及的隐藏功能:(1)反击敌方普攻时也生效,增伤同为提高50%;(2)部分战法释放成功时可触发与敌将的强制单挑(骑兵3种战法、枪兵螺旋、戟兵熊手、大船猛撞)。
注:陷阵特技的单挑加成(关于此技能的红字部分),在2025.5.1之后的版本已取消

(可造成单挑的战法一览——修改器改设置的话,你可以让火矢都触发)
注1:强制单挑,意味着陷阵特技的潜在正收益有俘虏对方、击伤对方、补充士气、对方士兵额外减少等。但同样理论上也存在潜在负收益,有我方武将被俘虏、受伤、降低士气、我方士兵额外减少等。(你拿牛金去突一下许褚试试)
注2:有许多因素会使得陷阵无法触发强制触发单挑,但最主要的是以下两个:(1)持有武将性格为冷静或胆小,虽然正常实装陷阵的武将都是莽撞+刚胆;(2)被攻击的敌方部队兵力过少,体感临界点是敌方3000兵力以下,未必精确,但可参考。
注3:虽然现版本大家对陷阵的强大认知都源于隐藏的强制单挑机制,但也请不要忽略陷阵本身的反伤加成,其实作用于堵口子的戟兵主坦,被动伤害还是不错的。(做好心里准备,强制单挑机制恐怕要没了,且用且珍惜)
注4:特定兵种、战法生效,反伤、强挑副将都生效。
【常用搭配】(两种思路)
搭配1:(单挑型)一般来说陷阵骑兵多一点,一方面是枪兵戟兵不能为了陷阵只盯着一种战法放,另一方面是陷阵持有者大部分都是骑兵武将;有一种特技搭配思路是致伤特化型,通过陷阵+猛骑+猛者,三者都有独立的击伤概率,稳定废掉敌方大腿;但实际上把陷阵看成一个独立计算的额外输出特技来搭配其他伤害特技就好了。
搭配2:(反伤型)陷阵+高防戟兵+阵+狭窄地形,可以适当搭配金刚、重甲、硬甲、兵圣、符道、怒发等防御或续航特技,原理约等于moba游戏肉装反甲,主打一个回合外被动伤害高于回合内主动伤害。尤其怒发,同为抖M特技,可谓天配。
【代表武将】(后期曹魏和吕布阵营为主)
曹魏:文鸯、牛金、徐质
季汉:诸葛尚
东吴:董袭
群雄:高顺2、吕玲绮、魏续
异族:骨进
4、掠阵
【综合评价】S
骑兵对途径部队造成20%伤害。——俗称刮刮乐。需要注意的要点有两个:(1)途经的概念:即触发条件,可以简单理解为持有掠阵特技的骑兵每次与相邻敌方部队接触或脱离接触,都会触发一次掠阵;而使用骑兵战法位移可再额外再触发一次掠阵(这意味着,在迷雾模式我已经和敌方贴脸的掠阵骑兵可以先退开-再接触-再释放骑兵位移战法,一回合对单队能造成3次掠阵伤害和1次战法直接输出。(2)单次掠阵的伤害计算:实际的造成的伤害不是简单粗暴的20%,掠阵造成的伤害和敌方兵力总数正相关,最终造成的伤害实测约为敌方部队人数的10%-15%,具体是多少又和我方主将统帅正相关。(你只需要记得掠阵伤害高的一匹就可以了,具体计算请查代码)
(白虎对掠阵的评级为S,纯论操作上限其实它甚至超过S+,纯粹因为非全兵种适用把加号拿掉了,免得它骄傲)



(有部分未接触过战争迷雾模式的玩家对上图所示1、2、3三步分解示意有所误会。战争迷雾模式下,我方部队在移动力耗尽之前,只要不发生再次接敌、进行攻击操作等情况,是能够进行多次移动的。所以图示中掠阵的123分解,其实发生在同一个回合。2025.5.1后版本补充:上图末尾有一次触发单挑效果,即使在陷阵单挑加成取消之后,骑兵战法也还是有可能触发单挑的,只是不那么稳定罢了)
注1:因为掠阵伤害强关联敌方部队的总兵力,所以掠阵队打先手远比打收割更能发挥他的价值(先手几千后手几十很常见);如果是迷雾模式也可以解锁掠阵队先位移不攻击,再穿插其他部队攻击,再掠阵部队攻击的花式先手。
注2:掠阵骑兵可以同时对多队敌人造成多次掠阵伤害,操作上限极大,所以只要操作得当,哪怕是一个二流掠阵骑兵将也可以打出超过名将的aoe伤害。
注3:无条件稳定触发,唯骑兵生效,副将生效。
【常用搭配】
搭配:掠阵+遁走/飞将,从白虎第一眼见到这个特技就想到的经典组合,不受zoc影响,意味着能更灵活的走位,即能刮到更多的敌人(五人围一圈留个缺口你都能钻进去再突出来);这里顺便科普一下遁走的机制,注意免zoc并不是免接敌,接敌了就不能再走了,所以想要利用遁走+掠阵在迷雾模式下,在敌人身上一回合进出七八次的,请放弃你这邪恶的念头。
【代表武将】(没点杂胡背景你还真玩不了掠阵狼骑)
曹魏:
季汉:
东吴:
群雄:吕布3
异族:蹋顿、俄何烧戈、于扶罗3
5、骑射
【综合评价】B+(马上教你怎么把B当A使)
技巧[骑射]未研究时便可使用骑射;骑射时暴击——吃多了大餐,也来顿清单的。从特技描述就能看出来,骑射属于前期特技,而且属于不怎么厉害的那种。——但只要合理搭配,就算是一张卫生纸、一条内裤,都有它本身的用处!

(经白虎测试,排除干扰项,白板骑兵近战普攻伤害约是骑射伤害的1.25倍;而骑射暴击伤害约是骑射非暴击伤害的1.16倍;数值向下取整,所以伤害越大越接近测试倍率——结论,即使是暴击骑射,伤害也略低于非暴击骑兵近战普攻,更不要说战法了。那么号称驱逐青春版的骑射特技真的是窝囊废吗?)
注1:骑射可以规避反伤。众所周知,对未混乱的敌方部队进行近战攻击都会受到反伤,而骑兵由于其高攻低防的特点,往往是最伤不起的存在。尤其是针对克制骑兵的枪兵时,这点尤为明显(伤敌1000自损800不是说说而已;骑→枪:0.8;枪→骑:1.2)。
注2:射程的提升其实也是支援攻击频率的提升。骑兵的射程从1到2,这意味着骑兵有效支援范围从一环的6格变为一环+二环的18格。
注3:骑射攻击会触发弩兵还射,支援骑射则不会。支援骑射和其他支援攻击一样,不会触发暴击、连击。支援骑射(其实是支援攻击)可以帮你多刷那一丁点技巧(1次5点)。
注4:支援骑射的单次攻击伤害不高,容易被金刚、戟兵箭盾、大盾格挡。
注5:当前版本骑兵战法攻击不再具备回气机制,导致骑兵气力使用开始变得紧张,这也算是版本更新导致的普攻系被动加强。
注6:唯骑兵生效,副将生效,骑兵火矢战法不生效。
【常用搭配】(两种类型,别忘了连战和支援攻击互斥)
搭配1:(连击型)骑射+连战,驱逐连战的青春版,暴击骑射普攻+连击(连战章节有提及,不赘述)。
搭配2:(支援型)骑射+辅佐+结义+宗族,支援型才是骑射蜕变的关键。原理同支援型弩兵,但输出略高于弩兵。(这并不是说我们就要硬要用骑射来代替弩兵,B级特技的使用场景基本不是看我要什么,而是看我有什么)因为支援攻击往往是单回合触发多次,所以总体收益尚可,一回合两次以上支援的话,勉强也算发挥了A级效果。如果有高质量武将但无奈特技是骑射时,可以通过辅佐副将、结义、(君主要为王以上)收为宗族等手段,来增加其与大家的羁绊。(至于为什么是收宗族不是收义子,等未来我开一个人际关系篇再细讲,嗯,旧坑不填又开新坑)
搭配3:(豪华支援型)骑射+威风/扫讨,与其说是骑射不如说是支援攻击+威风,说白了就是利用多次触发打出攻击特效罢了。

(援助攻击概率一览,辅佐特技为30%=喜爱)
【代表武将】(他们来自北境)
曹魏:庞德(也算马腾势力)
季汉:赵云
东吴:
群雄:公孙瓒(白马)、公孙越
异族:柯最、阙机、步度根、王同、千万(悄悄告诉你这哥们有俩宝物)
输出B类——暴击类(施工中,请收藏后,移步评论区前排雅座催更)
(二)控制类(输出后面居然不是防御么?)
——“我的回合,还是我的回合!”

俗称晕到死。简单来说就围绕物理控制(骑兵疾驰战法、枪兵螺旋突刺、掎角一齐攻击)和计策控制(扰乱、伪报、伏兵)这2样东西的所有特技。严格来说还有第3种被动控制(恫吓、扰敌),但确实这俩特技存在感比较薄弱。
虽然2.2用最低部队出征数、兵力过少提高耗气和失败率、概率苏醒等功能进行了限制,但依然不妨碍控制系在游戏中的重要地位。
感觉控制类特技基本都是字面意思没什么需要特别拿出来讲的,就扩展提几个思路吧。
1)有些副将也能生效的特技,不一定非得主将持有。主将最重要的是高统帅,哪怕高统低武依然是合适的主将(陆逊等)。这个时候一个满足条件的低统枪将(邓忠)或者低统疾驰(吕玲绮,疾驰是看部队属性)作为副将也是很好的搭配。同理,曹操的青州兵符自己拿着没用,给典韦或许褚也是不错的选择。
2)如果条件有限,控制队可以打纯蓝领。就像NBA的蓝领球员一样,可以不优先考虑自身的输出能力,甘当绿叶,专心以更少的兵力、更少的核心武将组成专职点控的部队。代表特技:游侠。代表人物:李通等。但组蓝领队时也别卡着最低出兵下限500人队,秒蒸发不说,战法成功率也极低。
3)计策类特技适合的队伍。理论上打计策就要放弃打输出(虚实运筹曹操郭嘉是特例,可以考虑计策+战斗),所以计策队本身也接近蓝领队。所以,计策队搭配输出大核心武将是一种严重的浪费。所以计策队的一个思路是搭配有适当坦度的戟兵将领作为主将,保证不会被秒。另一个思路是最大化利用赶路过程中的攻城器械队,比如野战的过程中冲车/木兽队往往只能在一旁做啦啦队,但如果搭配了计策副将就能让这只队伍更好的被你压榨了。
(现版本控制类特技的评级整体会略微下滑,有二大原因。一个是概率眩晕不能百分百确保成功,尤其是非必中的计策晕;二是成功晕眩敌方后,小概率存在概率苏醒情况,敌方苏醒后当回合马上恢复行动)
(后补:概率苏醒机制原来不是机制……制作组回复说属于小bug,即将在后续版本修复。重铸控制流荣光,指日可待!)
(二点五)二动类(为什么还有2.5啊?)
——“我身为一个欧皇,比你多行动一次也很合理吧”

行动两次,朴实无华且枯燥的强大。实际对应的就2个特技,但是理论上你既可以用来控制也可以用来输出,所以并不好归类。
1)激励:每回合限1次,战法成功后,则50%概率可再次行动。——核中核,欧皇非酋鉴定器。注意,2次行动一般意味着2次耗气,没有回气手段小心脉动不回来;注意2,并不是战法激励之后,非得再用一次战法,普攻、位移、计策、建造等都是可以的选择。副将也生效,但有这个特技的人都长着一张主将的脸。(注意:现版本激励概率为100%,传言为制作组某不知姓名的黑某在测试时忘记改回来,大家且爽且珍惜,反正春节后版本就会回归正常的50%,白虎的攻略这边就不按临时存在的错误概率来写了)
2)运筹:每回合限1次,计策成功后,则50%概率可再次行动。——上一条内容ctrl+c,ctrl+v。副将也生效,这个真可以做副将。(郭嘉:你好,我2阶是运筹哦)
(三)击伤类(就这么点特技真值得归一类么?)
——“听说你很能打是吧?”

概率弄伤对方的特技系列。有通用型的(猛者)也有兵种限定型的(猛骑、猛卒、狙击),非常的好李姐。因为击伤对方既能更好的输出又能更好的控制,所以击伤类也不好直接归为输出类或者控制类(没错,我就是这么严谨)。
这个类型的特技过于好理解,就放在一块随便提几点:
1)作用就是削弱对方的大核。某上将曾经曰过:“孔明仲达略输文采,华雄吕布稍逊风骚。”不说笑,当你碰到一个带着治军副将的诸葛亮缓慢向你走来时,你才会想起被支配的恐惧。这时无双上将就会站出来,逆风而行,给你一个可靠的背影(这种孔明计策也晕不住,物理晕也免疫,只能先想办法弄伤他)。削弱对方既是为了给我方有效控制建立基础条件,也能削弱敌方输出增加我方输出。
2)猛者和猛卒/猛骑是独立计算的。仔细看描述你就会发现,猛者的条件在位移,而猛卒/猛骑的条件是战法释放成功,两者的概率独立计算。一直在原地螺旋突的朋友就不要再问为什么我的猛者老不触发了哦。
3)与控制型蓝领同理击伤队也可以是另一种蓝领。尤其是狙击,乱射狙击,躲在后面摸奖射击。就这一句,自己悟去吧。
(四)防御类(123类的反面)
——“你是抖M?那就来战个痛”
一切让你站的更久更稳更坚挺的特技。无论是加防御(重甲等)、比例减伤(兵圣、硬甲等)、概率免伤(八卦、不屈、金刚,非酋鉴定在此一举!)、减火伤(踏破等)、物理免控(治军)、计策免控(明镜等)、免疫暴击(布阵)、影响被攻击方向(列阵)、免疫受伤(幸运)、各种回复兵力(攻心、收拢、符道)。大多为被动特技,依然非常的好理解。

同样提几个比较特殊的特技。
1)拱戍:在己方领土上作战时伤害提高50%,同时所受伤害减少30%——标准的攻防一体特技,加成非常舒服,但有前置条件。就是说他在己方领地既是攻击类也是防御类,在敌方领地他啥也不是。乍看像是个防守战使用的特技,但如果有机会你先砸破城池,然后围点打援他一样可以用于进攻战。
2)布阵:防止被战法暴击;规避兵种相克带来的负面影响。——注意点在后半句,他不止用于挨打防御时,你进攻时也是生效的。例如:布阵骑兵突枪兵。然后,不暴击的螺旋突也是有可能晕你的哦。
3)符道:部队行动结束时,30%概率治愈<最低500,最高20%>的伤兵——伤兵系统部队所携带的伤兵比例越高时,部队攻防下降的也越多(伤兵系统这里不展开)。也就是说把伤兵转换为部队一方面补充了兵力,另一方面还降低了伤兵的比例,某种程度上也提高了输出。
4)部分伪白板特技:除去大家非常熟知的白板特技,亲羌亲蛮……等。还有一些防御特技无限接近于白板。例如,物理端的铁壁,高智力武将的反计、看破等(因为pk2.2的ai看你的智力比他高,就会判断对你放计策的成功率很低,不会选择对你释放计晕。而反计看破这类特技又恰恰要智力比对方高才生效,所以人间真实就是他们其实有与没有一个样)。这部分就简单带过,未来考虑盘点白板弱鸡特技的时候专门写一下。
(五)回气类(为什么不和兵力回复并一块?)
——“没蓝的你,连超级兵都不如哦”

持久才是王道。特技很少就那么几个(百战、百出、诗想、怒发、奏乐、激发、昂扬),正经的说血条和蓝条是不一样的。
又是这么好理解,依然只随便提几点:
1)二动类特技的黄金搭档。你能不能每次不要那么快,要保证持续的输出,嗯?激励、运筹没有回气类特技的搭配真的会让你的大核发挥不出应有的水准。所以 延时 延长爆发期是很有必要的。百战/百出是第一档的,诗想/怒发/奏乐各有优劣,昂扬/激昂后面说。
2)收割型回气。击溃敌方部队回气(激昂40、昂扬10),注意部队后手行动。可以跟其他收割类特技搭配使用(破竹、擒拿、强夺等)。然后,昂扬是真废物,它的回气期望收益完全无法和前五个特技相提并论。然后孙策带激昂有隐藏效果,当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
3)搭配其他回气手段。魅力光环的回气(刘备:来啦老弟),寿春的城市科技(战法消耗减少10%)都可以与特技进行搭配。回气手段不贪多,能基本续住就好。
4)普通攻击。要注意,空气力条不仅仅会让你无法使用战法,还会降低部队攻防。所以不应该一口气把气力打空,再使用普通攻击。应该根据每回合消耗与回复以及战斗持续时长综合判断,是否要适当穿插普通攻击。尤其是在伤害可能溢出、战法会造成不必要的位移时更可以优先考虑穿插普攻。
5)建造、修补、挂机。这里指的不仅仅是建造回气用的军乐台,而是指派不气力紧张的部队暂时退出战线去进行不耗气的建造、修补或者干脆发呆。这个过程中可以尽量让他的站位被已建设军乐台覆盖,让其补充续航。
6)什么兵种更需要回气特技?阵地战中专门刮大风车的戟兵、躲在山头乱射的弩兵、没气就成憨憨的投石。反之,只打火箭烧伤的少量蓝领弩兵、大部分的骑兵队、续航控制得当的枪兵队可以是不太依赖回气特技的。(后者只是不需要回气特技,依赖别的回气手段小补一番还是需要的)
7)陷阵也算兼职回气类特技。详见攻击类,陷阵部分。
(六)功能类(剩下不知道怎么归类的都扔到这里)
(七)整活类(不确定能拎出几个到这个分类)
(八)白板类(废柴特技大盘点)
——剩下的3个分类下期继续(咕咕……咕咕咕)
在我们已经对pk2.2的特技和游戏机制有所了解,并大致分类之后。我们就可以正式开始搭配武将了。
主将的人选是配队的基础,先确定什么样的武将适合作为主将之后,我们再根据他本身的特点搭配相应的特技(副将、道具等)。
那么什么样的人选适合成为主将呢?
不妨先拿以下几个标准进行第一轮粗筛:
(1)高统帅值(pk2.2主将统帅为影响部队攻防的第一属性);
(2)是否有主将才能生效的核心特技(军魂、武干等);
(3)长得帅,玩家有爱的武将(有人就喜欢袁术咱也不知道为啥)
除了第3点,前2点还影响到一个pk2.2的游戏机制——光环系统。
主将统帅90以上的部队才能够开启光环,而一个高质量光环在大规模团战中能极大的提高我方的整体战力。

图:部队光环默认修正系数
副将的五维能虽然也有少量部队攻防加成,但由于加成较低,很多时候副将的特技效果远比单纯的五维重要。(弱智主将配智力副将防晕,弱鸡主将配武力副将防强制单挑除外)

图:副将能力默认修正系数
可能有萌新会问,是否拥有激励、神将等强力特技为什么不在第一轮筛选主将的三条标准里。因为,一方面这些特技如果副将拥有也会同样生效,另一方面大部分极品特技的持有者五维本身就相当不错。更何况pk2.2还提供武将培养-进修特技这种逆天改命的功能。
在主将的第二轮筛选中我们就要关注该武将是否俱备强力特技了,在相同或者相近统帅的情况下,拥有强力特技的武将相当于多一个有效特技栏。在这一轮中我们可以考虑以下几点(这里说的主将指核心队主将,非蓝领队):
(1)特技和五维、适性要相得益彰(陈表73统兵心,凌操弩兵C狙击什么的抽象玩意肯定不合适作为主将,适性其实可以靠副将提供,脱胎换骨的技巧成本也不高,更重要的还是五维)
(2)仅有白板特技、可副将带且队伍里不一定要配的特技、明显的蓝领特技的武将,也不会是核心主将的第一人选。但在缺乏人才时高统优适性的他们依然有机会上位。(例如:亲羌韩遂93统骑兵S1、料敌郭淮94统枪戟双S、昂扬朱桓92统枪水双S,但是这类武将很有可能进修一下特技之后就立马翻身)
(3)俱备良好潜力的武将可以作为主将的优先考虑对象(84统的曹彰二阶特技是激励,明显比88统的铁壁文聘有潜力;95统的袁绍虽然1阶是内政特技名声,但是他能觉醒附带激励)

上图是我一个地域2.0袁绍档4城之后的部分武将统帅排序,再根据其他属性、特技强度、潜力等因素分别加粗或者红色加粗。以此来举例怎么筛选合适的主将。(警告!警告!以下内容可能相当主观)
曹操:单看特技虚实、屯田、诗想,更像是一个智力副将点控队的特技,但由于其无人可及的五维值自带没有军魂胜似军魂的强力光环以及超高的兵种适性,绝对主力依然跑不了。
文鸯:一个91统骑S陷阵在乱斗剧本里并不足够亮眼,但他的觉醒是现版本最强觉醒之一,所以我愿意把他作为绝对主力的种子选手,甚至配一个指导武将,再给把武器,把他养着。
于禁:治军不错,2阶拥有武干,但先天统帅却不算太高,统帅书的话显然还能给更合适的人,所以在乱斗剧本只能作为第二梯队。我不用他来输出,我用他来带荀攸郭嘉或其他机智武将放计策。
曹真:兵心关联统帅,是很适合主将的暴击类特技,但曹真先天统帅不高和于禁一个问题。且曹真枪兵适性不足,作为摇摆人依然差点意思。这种属于后期剧本的主力,乱斗剧本的候补。
曹休:没别的我就是喜欢要击体系,这个存档阵容里控点极多要击也多,要击骑兵连就是好玩。
袁谭:因为是袁神的儿子,本身也不差,高低带他上一线。
柳隐:仅仅因为一个3阶百战,抬不到那么高的身价,但问题是我全军没有一个百战啊。这就是结合实际需要灵活就业了,人手来不及调任的时候他可以是临时主将,人手够的时候就找队主力腾个位置带着他刷。
吴班:85统游侠枪S,后期历史剧本的主力,全武将乱斗剧本的优质蓝领。
曹彰:哥们2阶马上就激励啊。
曹洪:不BB,连战就是牛逼。
……
激励、连战、要击这种不被兵种限制,本身又能极大提升输出的特技基本上是百搭,没有理由不喜欢的。
主将选完就可以开始副将了(只要将够多,稍差一点的候补主将也能作为副将)其实就根据主将,基本考虑2个方向——强化长板、弥补短板。(或者就是在各带一点)
(1)强化长板
1)极致输出?
激励、连战、要击、蓄势、陷阵、神将……不来一套尝尝?
2)终极龟壳?
兵圣、硬甲、金刚、重甲我不配给你戟兵配给谁?回复特技要不也来点?
3)攻城专精?
工神/攻城自不必说,安民、射程、重器(重要性分先后)不考虑一下?
4)控制大师?
我枪兵想找森林找屁股,遁走奢侈一把?计晕一个不过瘾,连环爽一把?
5)弓兵之神?
高打低,打傻逼。有山战不用才傻逼。
6)气力杀手?
威风、破竹弩兵配个辅佐,蹭完伤害还要灭气力。
7)狂暴司机?
猛骑、猛者加斩将,主打一个不给活路。
(2)弥补短板
1)主将弱智?
明镜、料敌?不如来个徐庶,本身高智,布阵攻防一体,选他没大错。
2)主将细狗?
杜预这种36武力的你就陪他陷阵了。配个弓将诗想后面后头biubiu去吧
3)不够持久?
回气类随你挑?但去河里洗澡记得别挑诗想。
4)菊花易残?
列阵考虑一下,或者直接点治军教他做人?
5)无人守土?
守不住家?戟兵工程兵守国门了解一下?(坚城筑城)
6)骑兵抛锚?
遍地森林沼泽?快叫你张郃叔叔(巧变)
7)潜力难开?
你需要名师指导一下。(经验翻倍)
————————————————————————————————
这期先到这里,不知不觉写的太长了。下一期打算补完剩余的部分。
(如果还有下一期的话)
我是江东老霸王-严白虎,一个爱玩PK2.2的老萌新。希望三国志11pk2.2被更多人了解和喜欢。(请大家多多去关注制作组吧)
欢迎大家参与讨论,请随意转发。对什么类型的杂谈感兴趣也可以评论留言。
(虽然我不知道什么时候会看)
See you~