【染钟楼】剧本社区—第343期《残春花园》
钟楼剧本博物馆
编辑于 2025年11月17日 16:33
收录于文集
共100篇
血染钟楼怎么玩

欢迎来访博物馆

染·钟楼谜团中文社区的【剧本艺术展】与【DIY的前沿资讯站】


欢迎来访博物馆,由内容创作者、资深玩家与认证说书人群体协力运营的“染·钟楼谜团”中文社区的“剧本艺术展”“DIY的前沿资讯站”

此篇展区系来自社群的说书人、玩家或内容创作者朋友出于对本馆的信赖与合作而进行的创意内容投稿,展示并分享其灵感与游戏经验。如果您也有同样出彩的创意与思考,不妨私信联系本馆,我们将竭尽艺术创作所能,助您的灵感落地生花。

若您欲与各方创作者交流会盟,进行思想碰撞,同样也可留下您的私信——我们将带您进入广纳八方剧本作者的专属群聊,与大家零距离互动。

若您使用“染·钟楼谜团”在线魔典进行游戏,需要获取Json文件等游戏资源,请点击此处​跳转索引。

若展区内容让您感到满意,或希望支持我们的工作,不妨留下免费的点赞、投币与收藏,将您喜欢的剧本或内容转发扩散,我们对您的认可不胜感激。如有批评指正之处,还望不吝赐教。


“残春花园”这个剧本是@烨子_dOvOb​@墨阿雨​两位UP共同设计创作的全原创角色剧本。

剧本选材新颖,收到诸多玩家好评,全新机制也非常符合花园这个主题。

有非常多的圈内小伙伴期待这个剧本被博物馆收录,这不就来了吗!

《残春花园》是一场发生在花园里,植物之间的生存之战

残春,也就是春末,花园里的养分已经不足以植物们度过下一个冬天

此时昆虫和疾病也是植物们现在面临的灾难

而玩家们则扮演植物和昆虫展开一场生存战争

▼下方视频是剧本作者的详细角色介绍▼

(*剧本中能力描述,并未采纳官方染语音,是依照作者本意)

全原创角色剧本,应该算是独立的游戏,在不影响玩家对能力理解的情况下,有自己的一套描述逻辑自洽,我觉得问题不大。


【2025.3.14】进行了版本更新,许多角色进行了技能优化,同时彼岸花转正了。

【2025.11.17】进行了第二次版本更新(完结版),许多角色又进行了技能优化,同时将彼岸花替换为金鱼草


剧本的核心机制——腐蚀

又称腐蚀情况或腐蚀值

简单来说,腐蚀超过3的玩家会在当晚变成不在场的邪恶恶魔

是独立于玩家的机制

不会因为变换角色和位置而改变其腐蚀

该机制使得所有玩家都有机会成为邪恶的恶魔

不过该机制在夜晚拥有行动顺位并于所有恶魔行动之后

也就是说当晚变成恶魔的玩家不能立刻行动

相对削弱了多恶魔追轮次的能力

由于该剧本多恶魔的机制

所以建议说书人在游戏进行两三天后

禁止玩家们私聊

在这套机制下

可以看出其实所有善良角色都在勾心斗角

由于不存在中毒和醉酒也导致了玩家们可以非常相信自己的信息

并以自己的方式获得胜利

接下来就是传奇角色护林员

也是在游戏前非常建议说书人加入的传奇角色

该传奇角色的加入会导致初始恶魔少一名

也就是说开局没有恶魔

并且还增加了一个镇民

5天以内如果没有恶魔在场,说书人则会独赢

恶魔不在场时,善良玩家无法胜利

该能力看似是削弱了邪恶前几天的强度

实则是为了让爪牙可以更加放心的在私聊时招募恶魔

因为在该剧本里爪牙是增加腐蚀的主要来源

如果没有爪牙的辅助,善良玩家很难在五天以内创造恶魔

所以此护林员的加入极大的增加了游戏的博弈性

没有爪牙就没有恶魔,没有恶魔善良也无法胜利

重要的机制已经介绍完

那变成恶魔的玩家又扮演着什么样的角色

现在进入角色介绍篇——恶魔


介绍角色前

由于腐蚀的特殊机制,夜晚顺位会比较特殊

总共分为7个行动位

排在最前面行动的是不增减任何腐蚀的功能位

第二行动的就是恶魔,也就是恶魔所造成的击杀

第三行动的是减少腐蚀能力的角色

第四行动是增加腐蚀能力的角色

第五行动的是通过检测腐蚀从而触发功能性能力的角色

第六行动是腐蚀机制,也就是玩家因腐蚀转变为邪恶恶魔的行动

第七行动则是信息位行动

当然还存在一些特殊角色的能力行动顺序不遵循此规律

现在就先开始介绍第二行动位,也就是恶魔


恶魔

朽木

早已腐烂的枝干,看不到任何生机也看不到任何希望

却仍矗立在花园中

枯萎是一个全新的状态,运作方式和中毒醉酒类似

处于枯萎状态的玩家投票等于没投

并且腐蚀始终为0

朽木即是枯萎能力的代表

是一个功能型恶魔

拥有收益不稳定的击杀效率

虽然前期可能击杀不了目标

但善良大多数能杀死恶魔的方法就是投票

而朽木往往可以没收他们的票

可以说是降维打击了

在有能力有信息的情况下却无法通过处决杀死恶魔

这简直比杀了他还难受

顺带一提,如果朽木死亡

他所带来的枯萎全部都会解除

所以朽木只有活到后期才能发挥它真正的作用

腐化荆棘

每个夜晚*,你要行动两次,每次选择一名存活玩家:如果他的腐蚀程度为0,他死亡;否则他腐蚀-1。

原本寄宿在植物身上的藤蔓开始疯狂生长

并想要逐渐侵占整个花园

这是一个多刀型恶魔

前期越早出现,对于善良威胁越大

拥有恐怖的追轮次能力

腐化荆棘之前设计的击杀能力更加恐怖

现在还是削弱过后的

如果一名玩家的腐蚀减少了

基本就可以判断该恶魔已经在场

腐尸花

诞生于已经发生变异的植物身上

并使其获得大多数植物都望尘莫及的力量

这是一个生存型恶魔

虽然造成击杀就暴露了恶魔种类和位置

但所有腐蚀不为0的玩家都无法处决腐尸体花

爪牙可以通过这个方法保护腐尸花不被死于处决

同时腐尸花还拥有打断并撤销提名的强大能力

可以说在生存这一块是绝对的强势

如果你是一个拥有腐蚀并想要加入邪恶的善良镇民

你也可以提名腐尸花

在保下腐尸花的同时还能让自己加入邪恶

简直是一举两得

看了上述3个恶魔

是不是觉得单个恶魔的能力都这么强大

这三个恶魔同时登场都不知道善良用什么能力才能处理

这么一看是一个红优的剧本

那接下来第四个恶魔才是重点

黑玫瑰

黑玫瑰是一种无根茎叶类,花瓣呈暗紫色的寄生植物

因外观艳丽,酷似玫瑰

且攻击不具有任何目的性和规律

所以称之为黑玫瑰

这是一个地雷型恶魔

出现即反转胜负

处于绝对优势的邪恶方

如果不注意这朵玫瑰的诞生,也会立刻走向衰败

黑玫瑰会使得所有恶魔都失去投票的能力

又因为黑玫瑰无法因恶魔的能力死亡

只能通过处决或其他角色的特殊能力死亡

导致黑玫瑰存活,邪恶就永远无法到达胜利的现实

黑玫瑰的击杀是说书人掌控的

如果在恶魔视野里出现了额外死亡

也是为了提醒邪恶方黑玫瑰的到来

顺带一提的是,该剧本是可以提名说书人的

所以一旦善良方发现了黑玫瑰的存在就可以立刻处决说书人来达成胜利

由此可见

恶魔再多对邪恶来说也并不非好事

隐藏恶魔种类是非常重要的

至于玩家在夜晚变成什么样的恶魔

也由说书人来决定

该剧本邪恶想要达成胜利,必须要主动减少说书人的干预

控制腐蚀的增长,在恶魔达到一定数量时,必须优先击杀高腐蚀玩家

来达成一种动态平衡

善良玩家就不用考虑这么多了

通过投票情况基本就可以判断黑玫瑰是否到来

植物们想要击杀恶魔一方面是保证自己的生存,另一方面是因为

恶魔其实是营养的载体,他们不需要吸收营养,反而因为自身的无限生长

需要大量的土壤,从而争夺花园的生存空间

而植物想要获得营养必须让恶魔们化为自己的养分

从而撑过下一个冬天

恶魔的爪牙,大多数都是昆虫、细菌

他们则需要创造适合自己生存繁殖的空间

所以才会去改变花园生态,才有了恶魔的诞生


爪牙

害虫

指自然界中以植物为食

也是日常生活中比较常见的昆虫总称

例如蝗虫、毛毛虫、白蚁等

对花草树木有着很强的威胁

害虫在剧本中是增加腐蚀的代表

与它邻近的镇民更容易成为恶魔

几乎没有难度的爪牙让刚接触该剧本的玩家也能得心应手

浮游生物

水池富营养化的罪魁祸首

数量之大且拥有庞大的信息网络

浮游生物是一个获取信息的爪牙

它可以知道所有玩家的腐蚀

比其他任何爪牙都清楚恶魔的数量和位置

也可以通过腐蚀的增长变化,来摸清镇民角色和外来者角色的位置

但增加腐蚀的同时又减少腐蚀

没有长期战术和规划很难制造出恶魔

非常考验浮游生物对于全场腐蚀的判断

这是通过了一个又一个版本的浮游生物

最终确定为此能力

在双爪牙的配合下,整体拉高了邪恶的上限

腐植

曾是一株繁茂的灌木丛

现在各种植物扭曲在了一起

里面的所有植物似乎都想要逃离

形成了一团不可名状的生物

腐植拥有着可以自行选择变成哪种恶魔的能力

并且还可以使一名玩家也变成邪恶的腐植

稳定创造两名邪恶的恶魔

在邪恶实施战术时,有着非常高的容错

需要控票时,则变出朽木造成枯萎

需要追轮次,则变出腐化荆棘直接双刀

追求快乐和惊喜时,则变出腐尸花一刀处理目标

在陷入绝境时变出黑玫瑰,反转胜负

不过,无法创造额外的腐蚀也是腐植的弊端

在这一点比较弱于上述两名爪牙

但还有一个隐藏能力

虽然夜晚第五行动位是检测腐蚀触发功能性能力的角色

但腐植的行动其实在所有恶魔行动之前

也就是说,因腐植能力变成恶魔时,可以直接行动

造成击杀时,大部分玩家会认为恶魔是上上个夜晚出现的

形成错误判断

通过能力,来造成信息差

在这一点上值得加分

可能有部分玩家容易误解腐植的夜晚运作

腐植在因能力变成恶魔时,会选择让一名玩家也变成邪恶腐植

这个时候新腐植不能增加腐蚀,也不能因腐植能力变成恶魔。

因为原腐植在完成这一系列操作后,腐植的顺位就已经过了

整体能力运作方式类似于方古

所以腐植不能在同一晚上因自身能力同时创造两个恶魔

毒菌

红伞伞,白杆杆

吃完一起躺板板

既是大多数有毒的蘑菇

也泛指很多微型的有毒真菌

毒菌定位是地雷型爪牙

毒菌在场会带来额外外来者

他的能力简单来说

就是吸收所有外来者的腐蚀

并集中增加一名玩家的腐蚀

是一个与外来者能力挂钩的角色

不过毒菌在死亡时

自身的腐蚀会由说书人分配给任意数量的玩家

就像孢子爆发一样

不仅善良更难盘清腐蚀

邪恶也无法准确掌握恶魔的诞生

爪牙基本都是传播腐蚀创造恶魔的能力

善良如果盘清爪牙的种类才能盘清腐蚀的走向

就能准确锁定恶魔的位置

在这个剧本中,爪牙种类一旦在前期暴露

新诞生的恶魔几乎就无处遁形

当然前提是没有外来者的干扰下

创造额外的恶魔是此剧本外来者的设定

因外来者的存在,经常会有恶魔诞生于所有玩家的视野之外


外来者

岩石

花园里出现一块石头不奇怪吧

前面介绍的角色至少都是生物

这下好了,他连生物都不算了

岩石作为一名可暴露的外来者角色

可以净化自身的腐蚀并会让他的邻居增加腐蚀

不过增加的腐蚀并不多,所以弊端非常小

甚至爪牙都几乎不会去利用他的能力创造恶魔

在夜晚行动中,岩石净化完腐蚀之后,也只有爪牙能给岩石继续增加腐蚀了

想要把岩石在腐蚀行动前增加腐蚀到超过3

必须在当晚动用所有能传播腐蚀的爪牙能力才能将岩石转变为恶魔

可谓是非常的麻烦

所以岩石在善良中有着非常坚定的善良立场

几乎无法变成邪恶

只可惜自己无法自证,因为恶魔的腐蚀始终是0

岩石如果没有爪牙给予腐蚀,被信息位检测出来的腐蚀也会是0

和恶魔几乎无异

不过岩石还是弊端最小的外来者

蘑菇

他并不是植物

严格来讲,他是个真菌

所有剧本都离不开认知覆盖

蘑菇是酒鬼和疯子一般的存在

从第二天开始每天都会增加腐蚀

直到最后变成恶魔

作为镇民,会发现信息对不上

作为恶魔,会发现击杀不了

当你意识到你是一个蘑菇的时候

要么坚定立场死于处决

要么就安心的堕入邪恶吧

恶土

指滋生虫卵和细菌的淤泥

也是一些鸟类或大型昆虫的尸体

恶土初始增加的两点腐蚀

让他非常容易变成恶魔

就算没有增加腐蚀

第四个夜晚也能加入邪恶并获得爪牙能力

恶土如果在转变邪恶前死亡

也可以分享有利于善良的信息

邪恶如果加以利用恶土

可以玩出更多精彩的操作和反转

益虫

大多数与植物互惠互利的昆虫

像常见的蚯蚓、蜜蜂和蝴蝶

都属于益虫

益虫在剧本中的运作类似于小怪宝

不过是由说书人掌握其动向

虽然益虫到来会使携带者增加腐蚀

但益虫离开后,他的腐蚀会全部清空

对于大部分镇民来说,是非常不错的

不过也正因为益虫的存在

往往最容易诞生意料之外的恶魔

甚至说书人可以将益虫每天都给予到一名玩家身上

使他腐蚀每天都增加1点,直至成为恶魔

前期益虫在场,也许大家都会说

游戏进行到后期,可能就没人敢说自己持有益虫了

因为后期持有益虫的玩家基本都已变成恶魔

邪恶也可以通过前期谎报自己持有益虫

来干扰善良对外来者数量的判断

顺带一提,益虫持有者的角色类型会被当做外来者

毒菌是可以吸收益虫持有者的所有腐蚀

毒菌初始在场,外来者往往更容易是益虫

此剧本的外来者设定就是创造额外的恶魔

既能干扰善良对于腐蚀的判断

也能扰乱邪恶控制腐蚀的计划

盘清楚外来者的数量对于判断爪牙种类是非常重要的

而外来者中除了益虫和岩石

剩下的几乎很难确定

可以说是高手如云


最后就是花园中的原住民

也就是镇民角色

在此剧本中

镇民能力有

5个信息位

8个功能位

和1个特殊能力

先介绍信息位

也就是纯粹的获取信息镇民

玫瑰

赠人玫瑰,手留余香

玫瑰属于信息位镇民

可以查验邻近玩家的腐蚀

主要用于查验邻近是否存在恶魔

如果查验的腐蚀大于4

说明邻近的玩家都拥有腐蚀

证明周围一定没有恶魔

如果玫瑰得到的数字突然比昨天的数字小了很多

极大可能说明邻近的玩家已经变成恶魔

可以在恶魔造成击杀使做出快速反应

虽然玫瑰在场会增加邻近玩家的腐蚀

但这赠予的腐蚀,会为玫瑰带来更加有用的信息

苔藓

苔藓主要生长在潮湿的环境中

对于水分的要求较高

对环境的改变非常敏感

苔藓可以通过自己的腐蚀得知对应角色类型的玩家

不过对于苔藓,他并不清楚自身的腐蚀是多少

所以在夜晚得知的玩家也不能确定是哪一个角色类型

非常依赖其他玩家的信息

蒲公英

到了特定时间

风会传播蒲公英的种子

传播到花园的每一处角落

在剧本中

蒲公英属于查验有关恶魔信息的镇民

花园中的数学家

蒲公英不仅能检测恶魔是否诞生

还能通过每天的数字,来判断恶魔的种类以及行为

信息价值非常高

早期设计的蒲公英是直接得知恶魔角色

对于这种直接杀死比赛的信息

不亚于直接报出对方的身份证号码

也是改了又改才确定为现在的能力

水草

生活在池塘里

对于水质的变化非常敏感

水草是唯一的首夜信息镇民

能力描述这里给大家举个例子

首夜水草得知1.3.8.12

分别为害虫、浮游生物、毒菌、毒菌

这是就是水草的信息

他不清楚哪几个是正确信息

但是水草信息里面是一定包含所有初始爪牙

也就是说信息外肯定没有初始爪牙

可以说是比贵族圈、调查坑还离谱的存在

不过,如果他们死亡,水草会在夜晚增加腐蚀

也就是说信息里的四名玩家如果全部死亡

水草也会因此变成恶魔

如果在私聊时,水草把信息报出来

所有玩家大概率会利用水草的信息

一个个处决,而爪牙本身就是创造恶魔的角色

没有爪牙,就很难创造其他恶魔

直到水草变成恶魔后

最后再处决水草,达成速通

看似强大的信息,却有着难隐之言

棉花

准确来讲棉花并不是花

而是一种果

大多数功能位的镇民使用能力都会带来腐蚀

而棉花可以减少腐蚀达到控制腐蚀的增长

在夜晚还可以得知白天提名棉花的提名者角色类型

就算是外来者也可以查验出来

但查验外来者带来的代价就是增加棉花自身的腐蚀

邪恶也利用这一点在夜晚轻易将棉花变成恶魔

当爪牙提名了棉花,基本上棉花就不会报出真实信息了

毕竟,变成恶魔对于大部分玩家都充满诱惑

棉花的白,最容易遭到污染

接下来就是花园中逆天的功能位

他们都有着强大的能力和自证

藤蔓

大多数寄生于植物身上

即便宿主死亡

藤蔓顽强的生命力

也能让他生存到最后

藤蔓是除腐尸花外唯一能通过处决自证的镇民

可以通过处决自己来查验玩家的阵营

直至变成恶魔

在夜晚行动中,藤蔓在第四行动位

也就是说,恶魔想要在夜晚击杀藤蔓

必须先击杀藤蔓之前选择的目标

再选择击杀藤蔓

需要多名恶魔配合才能击杀

藤蔓唯一的副作用就是会增加腐蚀

当然藤蔓如果一开始就想加入邪恶

可以不断的切换目标来尝试增加自己的腐蚀

像这种拥有自证或强大功能的镇民,往往都会有增加腐蚀的弊端

在之后的介绍还会遇到

杂草

野火烧不尽,春风吹又生

拥有复活镇民的能力

并且被复活的玩家自身也相当于自证了身份

杂草复活的玩家变成新杂草后

新杂草还可以复活其他镇民

子子孙孙无穷尽也

看似强大的能力在实战中

其实很少发挥出来

如果你是杂草

因限次技能往往都需要考虑很多

就算使用后如果你发现对方没有被复活

自身会增加两点腐蚀

报出对方不是镇民的话,所有人都知道你的腐蚀至少为2

后期就基本逃不过被当成恶魔处决

如果不报,可能没等爪牙找到你,善良就已经无力回天了

所谓是进退两难

老树

是花园中年龄最大的植物

同时体型也是最大的

在植物中有着非常高的威望

老树如果在对局中出现

可能就不止一名老树

便会经常出现老树开大会的情况

如果所有老树都参与投票

那么此次提名会按照最高票计算

这个最高票指的是场上所有玩家能凑出来的最高票

像处于枯萎状态或使用了死亡票的玩家就都不能计算在内

老树强大的能力带来的弊端非常大

只要今天参与过投票,就会增加腐蚀

强大能力用的太多,不仅暴露了自己

还难逃变成恶魔的宿命

而邪恶处理老树只需要击杀一名老树

那么所有的老树都只能使用一次能力

在这套能力下,可以看出老树的数量越少越强

但如果把老树变成恶魔

他就不再是老树了

更容易出现独裁老树

令所有植物叹为观止

向日葵

它不是生产阳光的向日葵

而是向着阳光生长的向日葵

向日葵可以锁住一名玩家的腐蚀

让他的腐蚀在当晚和明天白天都不会发生变动

并得知他的腐蚀

向日葵在夜晚是第一行动位

也同时是最快的信息位

兼并信息和功能的完美能力

但不能保护对方不被击杀

而且和其他角色有着非常多的互动

朽木如果选择了向日葵保护的目标

由于无法增加腐蚀,所以他会因朽木的能力枯萎

处于枯萎状态的玩家腐蚀始终是0

为了避免大家误解,此剧本始终的优先级会大于所有角色的能力

所以他的腐蚀会因枯萎立刻变成0

同理,如果向日葵得知选择的目标腐蚀为4或者5

他当晚因腐蚀能力变成恶魔后,腐蚀也会立刻变成0

还有一些特殊互动

毒菌在场,向日葵保护了外来者

那么毒菌是无法转移外来者的腐蚀

向日葵强大的能力配合一些强大能力但增加腐蚀的功能位

可以说是直接解除了限制,开启无限火力

仙人掌

被仙人掌扎过的小伙伴们

都知道他的威力

在剧本中也是如此

一个能单杀所有恶魔的角色

并且每天都能使用一次

如果选择的玩家不是恶魔

仙人掌则会有增加腐蚀的弊端

能力错误的使用超过1次,就会在夜晚变成恶魔

相当于每天能开枪的猎手且拥有一次的容错

枯萎状态下的仙人掌更是锦上添花

刚才介绍过的向日葵如果和他配合

恶魔几乎无处遁形

荷花

荷花在场能带来一个初始恶魔

初始恶魔无法获得恶魔伪装也无法与爪牙相认

在爪牙视野中其实是会得知恶魔的位置

爪牙可以决定自己是否要与恶魔互认

不相认的话,在没有伪装的恶魔可能在前期聊爆

相认的话,又怕恶魔为了加入善良前期就背刺爪牙

但这和荷花有什么关系

荷花就像罂粟和魔术师一样,造成邪恶内乱

而他只需要坐等四天就行了

荷花死亡时,所有玩家都无法在今天变成恶魔

爪牙腐植的自身能力除外

这个时候腐蚀超过3的玩家会因无法变成恶魔,导致永久枯萎

紫荆花

象征着合作与团结

紫荆花拥有特胜能力

每个白天都能猜测场上所有玩家的腐蚀总和

就算猜错了也能提供一点点信息

看似很难猜中

实际上越到后期越好猜

因为死亡玩家和恶魔腐蚀始终是0

加上处于枯萎状态的玩家腐蚀也是0

在后期只有3人并且有恶魔的情况下

基本上只需要猜测自身腐蚀和另一名玩家的腐蚀就能胜利

不过在前期恶魔诞生前,如果紫荆花猜对了腐蚀

也会因为护林员的规则,导致特胜无法触发

金鱼草

喜欢生活在阳光充足并且凉爽的环境

不仅有很高观赏性还有药用价值

金鱼草是唯一一个能造成枯萎状态的镇民

技能简单来说,他可以锁住一个恶魔角色

使其不会在游戏中途诞生

如果选择的恶魔角色在场,他会让那名恶魔枯萎

锁恶魔的机制可以避免对邪恶优势大的恶魔诞生

同时也减少了后期邪恶的数量

如果爪牙腐植选择变身的恶魔和金鱼草选择的一样

说书人会令腐植换一个选择

可能腐植还会认为该恶魔已经到场

而金鱼草给恶魔造成枯萎,不单单是可以在投票时锁定恶魔位置

还能让那名恶魔认为黑玫瑰已经诞生

从而尝试自刀

金鱼草自己即将变成恶魔时

说书人也可以根据金鱼草的选择来让他变成什么样的恶魔

非常灵活的能力,使他加入了花园

金鱼草替代了彼岸花的位置

看过之前视频的小伙伴都知道

彼岸花的设计是用于处理爪牙公开招募恶魔的问题

但经过漫长测试发现

出现爪牙公开招募恶魔的情况

其实是因为剧本初期善恶平衡的设计崩塌

才迫不得已设计出更强能力的彼岸花

就像写石山代码一样

但这次几乎把大部分角色能力、夜晚运作和角色描述

都翻新平衡了个遍,彼岸花就因为能力太过强势

也退出了残春花园

接下来就是最后一个镇民

四叶草

四叶草类似于无神论者

同时也大大提高了剧本的娱乐性

四叶草因为无法转变角色并当作邪恶的能力使他自己很难被查验出来

四叶草在场时,场上没有任何爪牙

外来者也由说书人自由搭配

只要四叶草活着,说书人就可以随时更改任何玩家的腐蚀

并且善良和邪恶的胜利条件也将改为处决说书人

那如果说,四叶草直接开局报出来自己的身份并处决自己怎么办

四叶草死亡,善恶的特胜条件将会消失,说书人也无法更改腐蚀

也就是说,场上没有爪牙的帮助,善良很难在五天内创造恶魔

五天以后说书人还是会胜利

那四叶草报出来让大家处决说书人怎么办

那所有玩家就要考虑,四叶草是否是爪牙伪装的

就算他是真的四叶草的,说书人也可以创造黑玫瑰来反转胜负

处决说书人后,还是说书人获胜

唯一能判断四叶草的方法

就是判断腐蚀的增长

在剧中腐蚀的增长并不是无迹可寻

每个爪牙都有自己的规律

12人局也是如此

而说书人无法控制的就是生死

造成死亡完完全全由恶魔和投票决定

不过善良玩家要防的其实不是四叶草

而是恶魔,因为恶魔数量多且没有黑玫瑰时,可以击杀四叶草来恢复游戏结算的条件

达到完全的邪恶优势

所以必须先处理恶魔

才能考虑四叶草是否存在

四叶草本身没有改变善良和邪恶之间的对抗

反而是考验说书人对于剧本的理解和玩家们对腐蚀的判断


剧本里还存在3名旅行者

由于剧本的说书难度较高

所以旅行者的能力设计基本不会增加说书人的负担

当然也不会特别突出

在这里给大家简单展示一遍

最后还有一个新加入的传奇角色

曙光

这是一个中途可加入的传奇角色

也是商讨了很久才决定加入到正式剧本中

曙光的加入会让下一次因腐蚀变成恶魔的玩家变成黑玫瑰

为什么要增加这样一个传奇角色呢

其实目的也很简单

黑玫瑰没有登场时,在邪恶达到绝对优势后

只要善良可以通过增加腐蚀来创造黑玫瑰

反转胜负,就仍有获胜的可能

但谁愿意成为那个黑玫瑰呢

由于黑玫瑰是邪恶的,善良获胜就意味着邪恶落败

作为对善良获胜有着巨大作用的黑玫瑰

却不能和善良一起获胜,

非常打击为了善良获胜而牺牲自己自愿变成黑玫瑰玩家的游戏体验

所以在邪恶绝对优势时,说书人可以提前加入曙光

在不改变黑玫瑰阵营的同时,带领善良一起获胜

在绝望中创造希望,免除胜利的代价


残春花园的所有角色都已介绍完毕

此剧本的完善离不开一路陪伴的小伙伴们

还有不断催更的粉丝们

角色图标的设计和剧本log由b站账号作者@墨阿雨 所设计

剧本链接已放入视频简介

【原创剧本残春花园历书】

https://www.bloodstar.xyz//p//Yez//nature//almanac.html

花园里的故事已告一段落了

旅途还在继续

即将开始新的篇章

敬请期待~


跳转至索引贴下载JSON文件(内含网盘链接)