History of Puzzle Hunts
wonderepublic
编辑于 2024年12月02日 10:31

在Puzzle Wiki上有一个名为“History of Puzzle Hunts”的词条,简单概括了Puzzle Hunt的发展历史。在Puzzle Wiki的Discord频道中曾有编辑者表达过想要重修这个页面的想法,并按照年代列举了一些在ph发展历程中相对重要的事件和节点,不过最终并没有修改这个词条。

不过我个人认为这段讨论还是很有趣的,因此简单整理了这些大事件和节点如下:


1980s

首届mitmh举办

1981年,Bradley Schaefer举办了首届MITMH。

The Game零星地出现

The Game是在旧金山湾区和西雅图等地举办的24h-48h的线下寻宝活动,于1985年在西雅图首次举办,后逐渐推广到其他区域。

解谜游戏开始流行

Space Panic(1980,爬梯)、Blockbuster(1981、魔方)、Loco-Motion(1982,滑块移动)等早期解谜游戏出现,1985年,俄罗斯方块的出现极大地改变了解谜游戏。


1990s

MITMH开始逐渐收敛于现代的ph概念

在其他地方首次出现了类似于MITMH的解谜活动

1999年,Microsoft Puzzlehunt 1首次举办。

NPL(National Puzzlers’ League)以及其他的传统解谜者开始参与到hunt类活动中

1998年,puzzlehunt这个词被创造出来

Bruce Leban于1998年给Microsoft Puzzlehunt创造了“puzzlehunt”这个词。


2000s

澳式hunt出现

澳式hunt是对MUMS(始于2004)、SUMS(始于2009)和Mezzacotta(CiSRA)(始于2007)三项活动的非正式统称。其共同特点是活动期间每天解锁4~5道谜题,持续4~6天,预设提示也会随着时间解锁。最后一般也会有用到所有小题的meta。

纯线上ph出现

像Panda Magazine这样的付费解谜逐渐流行

Panda Magazine是由Foggy Brume在2006年创办的ph杂志,通常两月一期,包含一些独立小题与一套完整的带meta的题。在每年11月通常会公开一套包含一百多道谜题的Puzzle Boat。

首次在大众媒介中提及ph

在大学和公司中ph开始出现并取得了不同程度的成功

Microsoft Puzzlehunt变为常态,在这一时期还有诸如College Puzzle Challenge(2003)、Harvard Puzzle Hunt(2004)等Hunt出现。

互联网和搜索引擎开始影响谜题设计

ARG(Alternate Reality Game,平行实境游戏)和riddle trail开始出现

2001年,为了宣传电影《A.I. Artificial Intelligence》, Microsoft的创意总监Jordan Weisman和游戏设计师Elan Lee合作设计了一个在多个平台上上演的Murder Mystery,这款游戏后来被称为“The Beast”,被认为是现代ARG的开山之作。

(我没有查到riddle trail是什么样的活动)


2010s

MITMH开始成为每年最流行的ph

MITMH中的常客队伍都有了超过20名成员的规模

社交媒体的出现深刻影响了谜题的生态

参加MITMH和其他ph的纯线上队伍出现

澳式hunt成为ph一个重要的子类,也是在这一时期突然中止

MUMS和SUMS在2010-2016期间保持了每年一次的频率,然而在2017年突然双双停办,2018年,最后一届SUMS举办,2019年,最后一届MUMS举办。此后再也没有举办过。

逻辑谜题,文字谜题的求解器和图片、音频的识别工具开始出现

Puzzled Pint出现

2010年7月,在波特兰举办了首届Puzzled Pint。随后,Puzzled Pint发展成为一个每月一次的活动,主要在全世界各地的酒吧举办。每次活动通常有一个主题,包含4道谜题,一般也会有meta。

GPH出现

2017年,当✈✈✈ Galactic Trendsetters ✈✈✈的队员早早地完成了MITMH2017的赛程之后,他们花了一天左右的时间创作了一个区的谜题和meta,并成为了GPH2017的雏形。此后,GPH成为了每年一度的赛事活动(除了2020年)。


2020s

MITMH在2020年规模上开始膨胀,特别是2021年的“⊥IW”更是开启了MITMH的新纪元

MITMH2020相较于此前的活动包含了如下特征:

线上自动答案验证(没错,直到2019年MITMH都还在使用电话联系HQ确认答案是否正确的方式)

远程合作谜题,例如Satellite Swing和所谓的Teamwork Times(在这类谜题中,要求队员们同时在各自的电脑上操作来完成这些谜题)

首个为线上解谜者准备的替代谜题;

官方MITMH周边;

打磨有助于保持主题性的小细节,如解锁时的音效。

MITMH持续受到MIT学校政策和其他活动的影响

在MITMH赛后解谜和其他非传统的解谜方式开始出现

给ph做存档逐渐成为共识

由各知名队伍主办的免费线上ph普及开来

由于疫情的影响,线上活动出现了爆发式的增长,飞机队也在2020年公开了gph-site,为hunt的举办提供了非常大的便利。ph的主办方逐渐从公司和大学向各知名参赛队伍转移。

MITMH之外的线下实体解谜逐渐式微

中文hunt成为英语活动之外的最主要的ph

2020年,暌违三年的CCBC X重启,此后,中国解谜圈迅速发展,活动与参与人数都在逐渐增加。

解谜相关的社交媒体全年保持活跃,主要集中于discord