在Puzzle Wiki上有一个名为“History of Puzzle Hunts”的词条,简单概括了Puzzle Hunt的发展历史。在Puzzle Wiki的Discord频道中曾有编辑者表达过想要重修这个页面的想法,并按照年代列举了一些在ph发展历程中相对重要的事件和节点,不过最终并没有修改这个词条。


不过我个人认为这段讨论还是很有趣的,因此简单整理了这些大事件和节点如下:
1981年,Bradley Schaefer举办了首届MITMH。
The Game是在旧金山湾区和西雅图等地举办的24h-48h的线下寻宝活动,于1985年在西雅图首次举办,后逐渐推广到其他区域。
Space Panic(1980,爬梯)、Blockbuster(1981、魔方)、Loco-Motion(1982,滑块移动)等早期解谜游戏出现,1985年,俄罗斯方块的出现极大地改变了解谜游戏。
1999年,Microsoft Puzzlehunt 1首次举办。
Bruce Leban于1998年给Microsoft Puzzlehunt创造了“puzzlehunt”这个词。
澳式hunt是对MUMS(始于2004)、SUMS(始于2009)和Mezzacotta(CiSRA)(始于2007)三项活动的非正式统称。其共同特点是活动期间每天解锁4~5道谜题,持续4~6天,预设提示也会随着时间解锁。最后一般也会有用到所有小题的meta。
Panda Magazine是由Foggy Brume在2006年创办的ph杂志,通常两月一期,包含一些独立小题与一套完整的带meta的题。在每年11月通常会公开一套包含一百多道谜题的Puzzle Boat。
Microsoft Puzzlehunt变为常态,在这一时期还有诸如College Puzzle Challenge(2003)、Harvard Puzzle Hunt(2004)等Hunt出现。
2001年,为了宣传电影《A.I. Artificial Intelligence》, Microsoft的创意总监Jordan Weisman和游戏设计师Elan Lee合作设计了一个在多个平台上上演的Murder Mystery,这款游戏后来被称为“The Beast”,被认为是现代ARG的开山之作。
(我没有查到riddle trail是什么样的活动)
MUMS和SUMS在2010-2016期间保持了每年一次的频率,然而在2017年突然双双停办,2018年,最后一届SUMS举办,2019年,最后一届MUMS举办。此后再也没有举办过。
2010年7月,在波特兰举办了首届Puzzled Pint。随后,Puzzled Pint发展成为一个每月一次的活动,主要在全世界各地的酒吧举办。每次活动通常有一个主题,包含4道谜题,一般也会有meta。
2017年,当✈✈✈ Galactic Trendsetters ✈✈✈的队员早早地完成了MITMH2017的赛程之后,他们花了一天左右的时间创作了一个区的谜题和meta,并成为了GPH2017的雏形。此后,GPH成为了每年一度的赛事活动(除了2020年)。
MITMH2020相较于此前的活动包含了如下特征:
线上自动答案验证(没错,直到2019年MITMH都还在使用电话联系HQ确认答案是否正确的方式)
远程合作谜题,例如Satellite Swing和所谓的Teamwork Times(在这类谜题中,要求队员们同时在各自的电脑上操作来完成这些谜题)
首个为线上解谜者准备的替代谜题;
官方MITMH周边;
打磨有助于保持主题性的小细节,如解锁时的音效。
由于疫情的影响,线上活动出现了爆发式的增长,飞机队也在2020年公开了gph-site,为hunt的举办提供了非常大的便利。ph的主办方逐渐从公司和大学向各知名参赛队伍转移。
2020年,暌违三年的CCBC X重启,此后,中国解谜圈迅速发展,活动与参与人数都在逐渐增加。