【地位】
Shenlou,金色机甲,Yan-Di出品,职业是刺客。于9.7版本即今年一月加入游戏,有大半年了。
从刚出时到10.4版本削弱前配合磁暴或者终定喷是很好用的刺客机,不过正面刚不过山羊居里小白虎这一系列主战机。10.4被砍后还好,关键是10.5专精改动使得蜃楼难以发挥。10.5即现版本可从蓝白板里抽得,已经平民化。
【基础属性】
蜃楼身板脆,满黄220k。
速度较高,满速65。
火力中等,拥有两中一重。
拥有Noir特别版和Neon传奇皮肤。
【技能】
技能名叫Chain Blink,视野内有350m内的目标时,技能为可用状态。点击技能后开始传送,1s之后,蜃楼会传送到一秒前目标上半身面朝方向的反方向也就是后方,如有阻碍则调整为合适位置。此时蜃楼上半身面向目标,下半身仍保持传送前方向。一旦初次传送完毕,蜃楼开始大计时,这个计时限制了蜃楼接下来回传的最晚时间。MK1,2,3分别为30、35和40s,这也是蜃楼升阶的条目。在这个限定时间内,可以进行以下操作。刚完成包括初次传送的一次传送后,技能会有5s后摇。然而毛子忘记或者故意忘记把限定蜃楼削弱,导致限定蜃楼的技能后摇只有3s,这使得要玩蜃楼必选特别版。在后摇完毕后,视野内有350m内目标时,技能又可用,重复上述操作。除了初次传送,蜃楼的传送有三个技能豆,也就是最大传送三次。三次传送完毕后,再点击技能键即花费1s传送到原点位,并还有1s后摇,而后开始12scd,如果限定时间结束前没有手动回传,且此时距离一开始传送点不超过700m,则技能末会自动回传。传送回原点时上下半身面向方向似乎会受技能期间的调整影响,只要上下半身转动过,传送回原点时的面向方向就不是很确定。其中,每次传送到目标身后时,蜃楼都会获得一个40k血的黄盾,这个黄盾大小正常的,但是具有贴身盾的特性。比如在不钻盾的情况下,这个黄盾可以挡住贝壳的屁、白矇的EMP等冲击波。每次传送得到的黄盾累加在一起,合为一个盾条,每部分持续35s后消失。蜃楼一直点技能,在不考虑增强器和半刷技能的情况下,最多可以同时保持5个这样的盾,累计200k盾血。另外,这个传送最后的回传可以通过在最后一秒再使用传送键消除,使得蜃楼留在原地,这点在涂油局很有用。
【传奇机师】
蜃楼拥有2位传奇机师。
一机师Bai "WhiteStar" Xing,她在蜃楼每次传送后给一个黄盾,这个黄盾和技能给的大有不同。这个盾单次传送盾量15k,最多叠两层也就是30k,每部分持续30s。最关键的是这个盾是“贴身”黄盾,独立于技能盾盾条,并在使用优先级上优先于技能盾。但是这个盾却有普通大小盾甚至是物理盾的特性,那就是它挡不住几乎所有AOE武器,已知贝壳的屁、白矇的EMP和暗神的内置全都挡不住,目前唯一已知反例是火喷。更无敌的是你挡不住就算了,它优先级还比技能盾高,在白星盾碎前,技能盾失效。面对单次高伤害AOE打击比如贝壳的屁,蜃楼猛吃伤害,即便拥有能挡AOE的神人技能盾也没用。
二机师Hugo Booker。他在蜃楼每次传送后给蜃楼一层7%加伤,其它和白星一样,每层持续30s,最高两层,再传送新的会顶掉旧的。
机师之前都存在于紫板中,现版本白星下放蓝板而Hugo则消失,只能在特惠中得到,最便宜5刀,还是有点亏。事实也符合售价,白星的盾很薄而且会引火烧身,反而使得蜃楼不抗爆,会被白矇EMP,被暗神定,算是半个内鬼。而Hugo虽然只加伤14%但肯定比白星好。现在的情况是平民得不到Hugo,只能用白星。我的建议是明知对面有暗神或者携带白矇的机体时,尽量攒个阿瓦隆再玩白星蜃楼。机师也没必要可以避开白星,犯不着。
【机师技能】
蜃楼除了基础技能外,
没有侦察兵(血换速)间谍(伤换速)硬汉(伤换血)
有细心机师(速换血)幸存者(速换伤)猎奇者(血换伤)
另外,蜃楼没有占塔加抗或击杀加抗,导致不能使用犰狳的bug。蜃楼也没有奇迹创造者,回血欠缺。
【定位】
蜃楼是蝎子之后第二个传送到敌方后背还能回传的机体。蜃楼不完全是蝎子的上位,但是综合实力比蝎子强。最关键的一点在于其武器槽豪横,一重两中,伤害薄纱蝎子的一轻两中。其次是蜃楼可以多次传送,使得其最远作战半径大大扩大,利用好跳板可以一鼓作气偷掉700m外的敌人。再其次,它的盾还是能挡一点伤害的。蝎子较蜃楼的优势就是隐身加速速回传,可以大胆地偷蜃楼不敢偷的敌群中的关键单位。蜃楼的技能可以多次传送和获得盾,所以即便是正面作战,蜃楼也能利用对方回头的时间差获得一定保命能力输出。当然当对方的速度较高时一直后退蜃楼的传送就无效了。首先要明确的是蜃楼的火力虽高,其正面保命能力相当差,还是不能硬刚,本职还是偷袭,只是在不得已时才正面硬刚。至于偷袭,要有目标意识,脆皮技能机为上,肉机为下。高端局经典技能机神鹰和竹节虫都有半刷,手里大概率捏虚化,甚至还有seeker给压制。在这种场景下需要特化的蜃楼应对。专精点防御拿免疫防压制,无人机带白矇给EMP防半刷和虚化,在EMP的三秒内为了干掉对方需要极高的火力,无终极武器或者下版本的全音豆套不可为之,这距离平民的蜃楼作战环境太过遥远,不再讨论。大师二及以下的局中,没有太强的技能机,这就使得蜃楼的刺客属性削弱,反而成为哪里有敌人就去哪里的救火队长。这种定位其实尴尬,有没有它都一样,因为它能干的主战机都能干。不过考虑到现在山羊和居里强度都一般,玩玩蜃楼也是一种选择。一重两中的火力配上爆发武器,很多敌人都能一套带走。至于涂油局,蜃楼也有使用价值,和速下泰坦并列为刷银效率极高的打法。
【培养建议】
需要强调一下,限定蜃楼的三秒后摇比普通蜃楼的五秒强了不止一点,要玩蜃楼最好用限定。考虑到限定蜃楼只能在特惠中获得或者有时候Yan-Di黑市时抽到,获取成本略高,如果只考虑性价比而不是趣味性则不是很建议多花几刀再去专门拿限定蜃楼,蜃楼强度不会比居里山羊高到哪去。考虑升级,则只建议升到MK2 1级,达到满速和时长的提升即可。再加点血量和5s时长只是量变,银币什么的还是省着给终极武器吧。
【非战斗主体选择】
【专精】
蜃楼作为低贱的刺客,不配携带三核。职业专精给的加速,蜃楼有传送又用不上,所以极其不建议点职业专精。我觉得攻击专精好一些。由于这不是质变,所以模块币紧张的情况下点出主动模块即可,高级专精可以不用点。
【主动模块】
蜃楼长期近战,没有选择,只能带虚化保命。
【机师技能】
蜃楼没了核防,肉度欠佳,需要装甲专家和细心机师叠肉,也可以点一个能量护盾专家。虽说能盾是大盾,但是这也能保护自己免受传送目标以外的敌人打击,20%的盾血还是挺香的。机械师必点。贪路补下速度也可以点。主动模块是虚化,可以考虑闪避者和模块半刷。另外,枪械大师和幸存者加点伤害也可以。这其中除了机械师没有什么非常关键的技能,全是量变,如果段位低可以自行舍弃节省成本。
【无人机】
无人机方面,首选shai加肉度和不死保底,不然蜃楼在反复传送过程中只靠黄盾是肯定扛不住的。seeker反制泛滥的猞猁也可以,但是压制的保命能力远不如shai的抗性,这个根据自己段位调整。白矇带了可以保证刺杀的成功,但保命完全没有,实战更需要shai的抗性,对面就算开技能开虚化也不过是延迟死亡,蜃楼技能时长绿一35s,对面逃不掉的。
【武器选择】
先给个平民蜃楼武器排序:冰炸优于磁暴优于火喷优于音喷。首先蜃楼不能速传速回,对武器的持久度有要求,所以音喷排最后。蜃楼需要长期作战,武器最好能想开火就开火,因此边打边装比弹夹武器合适,而磁暴弹夹大,可以部分消除这一缺陷,而火喷就难受了,一轮没干死对面得等5scd浪费战机。所以火喷倒数第二。磁暴优点是无视隐身单位,特别适合惩戒当下泛滥的猞猁,但是相比冰炸爆发dps还是不够,很多时候都被迫扯入持久战,而这对保命能力匮乏且身板脆的蜃楼极为不利。最后,冰炸爆发高,边打边装,持续也还行。蜃楼传送贴脸,冰炸打不中人的问题得以解决。至于中冰炸伤害太拉有没有必要和别的武器混搭,我用着还是认为没必要,手感比理论输出更重要。
【更替性】
蜃楼在10.4削弱和10.5专精改动后大不如前,但是相似定位的刺客机也还没有更替,高端局仍然能偷。至于限定蜃楼的后摇什么时候修复,就看毛子脸色了。众所周知限定大天使力场是巅峰版本的一直没动,蜃楼有没有可能也这样苟活下去呢?但愿吧。
【总结】
蜃楼的玩法独树一帜,抗不了线但综合强度也还行,如果有限定还是可以玩玩的。本期视频到此结束,感谢大家观看!