随着莱蒂和埃莉诺在《Warframe:1999》登场,我们对她们的战甲 Trinity 和 Nyx 进行了小型重制。重制的相关信息已经在开发者直播中展示,但本文会更加详细的展示相关改动。
这次重制的主要目标是让这两款战甲的技能组更符合现今的强度标准。与往常一样,本文内容可能在正式上线之前改动,重制详情请以正式更新的说明为准。让我们开始吧!
Nyx 改动
Nyx 不会直接造成伤害,而是在战场上扩散混乱——让她的敌人互相攻击。我们将她的核心战斗风格保留,并作出改动以增强她在混乱中的致命性。
新被动技能
- 当 Nyx 的经验共享范围内有 5 个或更多敌人被迷惑时,主要武器和次要武器获得 200% 暴击几率增益。
- 迷惑:受到辐射异常状态影响,或被 Nyx 精神控制。
技能 1:精神控制
由于「精神控制」是一个单目标技能,我们想要让被控制的目标变成疯狂杀戮机器——额外附赠了一些优化让这个技能更加顺手。
- Nyx 的「精神控制」目标将更积极地攻击敌人,并且在攻击时必定触发辐射异常状态。
- 精神控制目标也对群体控制免疫,就像拥有超宏防护的敌人一样,以便它们更好地制造混乱。因此,施放该技能后,任何群体控制的效果也会从目标身上清除。
- 被控制的目标还会优先攻击 Nyx 瞄准的敌人!
- 被控制的目标现在会像召唤的友军一样突出显示,以便于追踪它,并且 Nyx 现在将看到它的伤害数字。
- 施放「精神控制」时出现界面元素,显示目标被控制的持续时间以及造成额外伤害的百分比。
- 当目标吸收伤害时,此界面元素将显示闪烁的粒子效果。
- 一旦技能效果结束,该界面元素还将短暂显示你的目标造成的总伤害。
- 技能的持续时间只有在 4 秒“吸收”窗口过去之后才会开始倒计时。
- Nyx 保留重新施放此技能以释放其原始目标的功能,但如果在瞄准另一个敌人时执行此操作,则现在将立即对其施放「精神控制」技能。
技能 2:精神飞刃
「精神飞刃」最强大的地方在于它能够剥夺防御。我们对此进行了扩展,让 Nyx 从她剥离的防御中受益,并且增加了一种让精神飞刃从一个敌人传播到另一个敌人的方法,从而增加了整体的混乱程度。
- 杀死受到「精神飞刃」影响的敌人会生成另外两把飞刃追踪未受影响的目标。
- 现在施放时会显示技能持续时间。
- Nyx 可以通过精神飞刃获得固定数值的防御。此效果持续 20 秒,随技能持续时间而变化,并且进一步削除敌人的防御时会刷新持续时间。获得的防御数值与技能强度成正比。
- 削除敌人护甲时,自身获得 25 护甲,最多获得 1000 护甲。
- 削除敌人护盾时,自身获得 75 护盾,最多获得 1200 护盾。(过载护盾上限)
- 削除敌人超宏防护时,自身获得 500 超宏防护,最多获得 7500 超宏防护。
- 抚慰之风技能强化 MOD:
- 抚慰之风在命中时会施加 1 层辐射异常状态。
技能 3:精神混乱
我们的目标是保持「精神混乱」基本不变,仅进行一点调整:
- 施放「精神混乱」在技能持续时间内施加 10 层辐射异常状态,而不是简单地施加迷惑。这意味着被迷惑的敌人现在会对其他敌人造成 100% 的额外伤害。
- 说明:“迷惑”是辐射的异常状态效果的名称。
技能 4:聚合吸收
当前状态下的「聚合吸收」需要敌人向你射击——对于一款以让敌人互相射击为设计理念的战甲来说,此技能与 Nyx 的技能组格格不入。
- 「聚合吸收」现在是一种基于技能持续时间的能力:施放该技能可吸收周围所有伤害,持续 5 秒,随持续时间而变化,并将其转化为范围爆炸。
- 直接命中 Nyx 的伤害和被迷惑的敌人的伤害都会被吸收。这可以增强与「精神混乱」和「精神控制」的协同作用,因为那些敌人将不再被排除在该技能之外。
- 由于技能已经不是导引技能,原先的“每吸收 1000 伤害消耗 8 能量”的机制已被移除。
- Nyx 还可以在技能激活时上升或下降,使用跳跃和蹲伏!
- 每吸收 5000 伤害,Nyx 就会在技能结束后保持无敌 1 秒。
- 为提高可见性,在技能数据统计中添加了武器伤害上限。
- 同化技能强化 MOD:
- 同化保留其无限的持续时间!
- 由于我们移除了每吸收 1000 伤害的能量消耗,因此将同化的能量消耗从每秒 4 点增加到 6.5 点作为平衡。
- 在 Mod 描述中添加了能量消耗统计数据,因为它不再适用于基础技能。
Trinity 改动
Trinity 的大部分技能都获得了更长的持续时间,且可以在移动时施放。在重制她的技能组时,我们还为她的一些技能新增了数值变化和额外功能性以增强对她自身和友军的实用性。
新被动技能
- Trinity 和经验共享范围内的所有友军获得数值等同于 Trinity 最大能量的 50% 的最大生命值。(武形秘仪中为 25%)
技能 1:生命之井
在一个敌人的伤害远超其治疗效果的游戏中「生命之井」显得十分鸡肋。为了解决这个问题,我们允许 Trinity 创造多个生命之井来增加其治疗量,并为她添加新功能来抵消她自己和友军受到的致命伤害。
- 现在总共可以对 3 名敌人施放。(之前只能对 1 名敌人施放)
- 如果 Trinity 或队友在「生命之井」的范围内死亡,死亡会被抵消,代价是「生命之井」也会结束。
- 被拯救的玩家将完全恢复,并获得短暂无敌。
- 被拯救的玩家需要经历 60 秒的冷却时间,然后才能再次被「生命之井」拯救,Helminth 移植版本为 120 秒。此冷却时间通过界面中的图标查看。
- 添加了音效和提示横幅来提示玩家被「生命之井」拯救了。
- 现在可以在移动时施放。
- 技能范围从 15 米提高至 20 米。
- 持续时间从 12 秒提升至 20 秒。
- 改进动画使被举起的敌人与 Trinity 的手部动作更加一致。
- 增加了重新施放的延迟以避免技能意外解除。
技能 2:能量吸取
「能量吸取」是 Trinity 技能中的一个异类,玩家通常使用负持续时间的配置来最大限度地提高敌人发射全部四个能量脉冲的速度。我们取消了能量脉冲的数量上限,并改变了持续时间对「能量吸取」的影响:
- 「能量吸取」不再限制于 4 个能量脉冲。脉冲现在会在技能持续时间内按照设定的间隔释放。
- 脉冲间隔(即敌人释放能量的频率)不再大于 2.25 秒,这意味着正持续时间也能适配「能量吸取」技能了。增加持续时间也会增加能量脉冲数量,因为能量脉冲现在是按照设定的间隔发射的。
- 我们在“技能”界面中添加了脉冲间隔统计数据,以帮助玩家围绕此机制进行构建。
- 负持续时间仍会减少脉冲间隔和技能持续时间,因此传统的负持续「能量吸取」配置应该不会受到此改动的影响。事实上,在 13% 技能持续时间下,此技能仍然会释放玩家所熟知和喜爱的 4 次快速能量脉冲。
- 玩家现在可以重新施放此技能,从而解除之前的目标。
- 现在可以在移动时施放。
- 汲能榨取技能强化 MOD:
- 护盾恢复从 150% 提高至 225%。
技能 3:链接
「链接」是 Trinity 的强力技能之一,因此该技能的改动侧重于游戏体验上,使其达到当前的战甲强度标准:
- Trinity 现在可以在「链接」处于激活状态时重新施放该技能,且能在移动中施放了。
- 能链接的目标数量随技能强度变化。
- 持续时间从 12 秒提升至 17 秒。
- 更新了“伤害减免”统计数据以显示为“伤害偏导量”,因为你在将伤害传递给你的敌人!
技能 4:祝福
与「链接」一样,「祝福」也是 Trinity 的强力技能之一,因此该技能的改动侧重于游戏体验上,使其达到当前的战甲强度标准:
- 持续时间从 10 秒提升至 15 秒。
- 「祝福」的伤害抗性在重新施放技能的动作时保留 。
- 强者祝福技能强化 MOD:
- 持续时间从 12 秒提升至 30 秒。
谢谢各位 Tenno 们的阅读!