为什么“崩坏”系列相信人类的可能?——Fami通采访《崩坏》IP剧本制作团队
下雪-大衣
编辑于 2024年11月28日 17:56
崩坏三崩坏星穹铁道联动

为什么“崩坏”系列相信人类的可能?——与“崩坏”系列剧本制作团队探讨,持续相信超大规模的“人类赞歌”和“世界之美”的故事描绘方法

坦白说,我一直觉得“崩坏”系列被谜团所包围。

“崩坏学园”、“崩坏3rd”、“崩坏:星穹铁道”,虽然跨越多个标题制作,但实际上它们是如何连接的,制作方是如何考虑制作的,我不太明白。虽然人气很高,但相当神秘。

在这样的背景下,期待已久的“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”的合作终于实现了!原本就像姐妹作品的两部作品,终于正式开始合作了!

借此机会,我们飞往上海,与“崩坏”系列的剧本制作团队进行了对话。实际上,这次采访可能是世界首次深入探讨“崩坏”系列本身。

 这次的合作契机和经过,系列所提倡的宇宙规模的“人类赞歌”主题,“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”试图描绘的东西,系列中熟悉的“琪亚娜、芽衣、布洛妮娅”的创作故事,以及“往事乐土”难度太大以至于十三英桀甚至出现在梦中的故事……

我们已经充分了解了“崩坏”系列!

在开始之前,虽然我这么说可能有些自夸,但在制作这篇原稿时,我差点哭了。为了守护世界的美丽而旅行。开拓星辰的航路。这些是如何被描绘的……请想象以上,他们赤裸裸地讲述了。

舰长们,开拓者们,请一定要读到最后!

采访者/文:ジスマロック

编辑:実存

※本文是与希望更多人了解“崩坏3rd”魅力的HoYoverse和电ファミ编辑部合作的企划。

 目录

“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”的合作,最初是怎么开始的?

超大规模的“人类赞歌”,为什么能持续描绘?

“往事乐土”太难了,以至于十三英桀甚至出现在梦中

琪亚娜、芽衣、布洛妮娅……“常规三人组”的创作故事

“迄今为止最难创造的角色”是什么

“崩坏”系列的整体设定,其实比大家想象的更早开始制作……?

等等,现在的同人作品更值得期待吗!?

“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”的合作,最初是怎么开始的?

——今天请多关照。首先,关于“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”的合作,如果可能的话,我们想知道这次合作的契机是什么?

崩坏团队:

“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”在世界观上有很大的联系。因此,我们从很早的阶段就开始考虑“是否能将两部作品的世界观联系起来”。所以,我们自己一直在等待开始这次合作的时机(笑)。特别是,“崩坏3rd”中出现的“薇塔”【※1】在“连接两个世界”的情境中,从设定上来说是一个非常重要的角色。我们认为现在有了薇塔,就是这次合作的“好机会”。

——果然,这次的合作从很早的阶段就开始构想了。那么,从大约两年前“崩坏:星穹铁道”正式发售开始,这次合作就在考虑之中了吗?

崩坏团队:

毕竟,两部作品可以说是“姐妹作品”,所以我们从很早的阶段就开始构想了。

但是,具体的构想是在薇塔出现后才开始制作的。

——合作的构想本身也是以薇塔为起点的。

崩坏团队:

在开发“崩坏”系列的过程中,我们非常重视两件事。

第一是关于“接下来要做什么”的构想部分。第二是“现在要做什么”的实际制作部分。我们明确区分了“构想阶段”和“实际制作阶段”。

例如,在第一个“接下来要做什么”的构想中,从项目的非常早期阶段,我们就考虑将“瓦尔特”作为连接两部作品的基础。也就是说,从构想阶段开始,我们就预想了“两部作品将来可能会合作”,并在“崩坏:星穹铁道”中让瓦尔特登场。

同样,这次合作中出现的薇塔和花火,对于玩家来说,既能看到两部作品的良好化学反应,也能作为“连接两个世界的契机”,希望他们能享受。

※1“薇塔”在“崩坏3rd”中出现的角色。如果只是介绍这个角色会涉及到庞大的文本量,但简单来说,她是“拥有强大能力的宇宙级存在代理人”。也就是说,“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”的世界观中,她也有可能在两个世界中穿梭,是一个超越性的存在。

——这次合作中,“崩坏3rd”的角色们围绕“崩坏:星穹铁道”的世界观展开剧情。这个故事是基于什么样的想法编写的?

崩坏团队:

关键是“如何向玩家展示这次合作”。

毕竟,玩家中也有“只玩过一部作品”的人。有只玩过“崩坏3rd”的人,也有只玩过“崩坏:星穹铁道”的人。

我们的原则是,不让这样的玩家感到负担,让他们能够轻松享受“崩坏3rd”上的合作。

此外,对于玩过“崩坏3rd”的玩家,我们也非常重视让他们感受到“崩坏:星穹铁道”世界观的魅力。对于没有玩过“崩坏:星穹铁道”的玩家,希望他们觉得新鲜有趣。对于同时玩两款游戏的玩家,希望他们能享受到他们喜欢的内容的合作,感到高兴!

——两款作品的粉丝都能享受的制作目标。顺便问一下,包括两款作品的设定和世界观在内,编写合作剧本是否困难?

崩坏团队:

一般来说,“崩坏3rd”的剧本大多是基于“太阳系的人们面对未知宇宙时,故事将如何展开”的想法。所以,无论多么困难的情况……嗯,我们总能设法写出来(笑)。

大家:

(笑)。

——这次合作中,作为可玩角色,花火登场了。为什么选择花火呢?从“崩坏:星穹铁道”的角色来看,也有三月或者丹恒等列车组的选择,不是吗?

崩坏团队:

毕竟,花火是个喜欢恶作剧的角色。而且,她总是神秘莫测,行踪飘忽不定。从这一点来看,我们认为花火是“无论出现在哪里都不奇怪的存在”,适合作为这次合作的主角。不知怎么的,如果花火出现在“崩坏3rd”的世界,也不觉得奇怪(笑)。

我们希望玩家能感受到花火的存在带来的惊喜,同时也希望剧本上的“合理性”。在某种意义上,是“崩坏3rd”从“崩坏:星穹铁道”借来了花火,花火只是暂时离开了“斯塔雷”的主要故事。

——原来如此,是因为花火的角色性格而被选择的。

崩坏团队:

另外,花火的登场也与薇塔的存在有很大关系。就像这次的合作以薇塔为中心一样,选择花火的理由也与薇塔有关。

毕竟,薇塔也是一个自由的角色,既不黑也不白,站在“灰色”区域。这样的她,在“星穹铁道”中可以说是适合“欢愉”的角色(笑)。

薇塔和花火在性格上相似,同时也“合得来”。所以,当这两个人相遇时,表面上看起来相处得很好……嗯,实际上可能会互相造成损失。可以说是“损友”,或者是“卿卿我我的恶友组”。

总之,基于这样的经历,我们创造了薇塔从花火那里接受“假面愚者”的邀请的故事。

——作为合作角色登场的花火,在演出上似乎再现了“崩坏:星穹铁道”的战斗画面,这个演出是如何考虑的?

崩坏团队:

首先,前提是花火很受欢迎。

因此,我们希望传达花火在战斗和角色性格上的魅力给“崩坏3rd”的用户。而且,花火有“一人千面”、“万能的花火大人”的称号,可以将不可能变为可能。“万能的花火大人”做的事情,都是可以实现的!

因此,我们决定在“崩坏3rd”上再现“崩坏:星穹铁道”的画面。

超大规模的“人类赞歌”,为什么能持续描绘?

——接下来,我想深入了解“崩坏”系列的剧本制作。坦率地说,“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”不限于剧本,写“崩坏”系列的剧本时,有什么特别重视的吗?

崩坏团队:

首先,“崩坏”系列的剧本以现代文化(流行文化)为中心制作。

也就是说,我们首先考虑“现实中的人们现在面临什么问题,面临什么困难”。将这些问题赋予角色,并通过角色在剧本中表达“角色如何考虑这些问题,尝试什么”。

然后,通过剧本,我们希望比现实更浪漫、积极、理想的结局。我们希望玩家能共鸣这个故事。我们以这种“能引起共鸣的故事”为原则,制作“崩坏”系列的剧本。

——原来如此,所以将现实问题融入其中。

崩坏团队:

而且,“崩坏3rd”已经持续了8年的游戏。

因此,我们的出发点相当简单……在这个漫长的故事中,我们希望玩家能共享“长时间一起经历各种事情,相互陪伴”的感觉。也就是说,游戏中的角色、玩家和我们开发者一起成长了。

没有什么比能够一起经历这段美妙的旅程,并且有一天当他们回首往事时能够想到“这是一次如此美好的回忆和一次宝贵的经历”更大的快乐。

——虽然统称为“崩坏”系列,但“崩坏学园”、“崩坏3rd”、“崩坏:星穹铁道”等许多标题都在系列中。在整个系列中,是否有“崩坏”系列的主题或命题?

崩坏团队:

这也和刚才一样,是“成长”和“(与玩家的)陪伴”。这两个主题在各个作品中以各种形式表现。

例如,在“崩坏3rd”中,有“为世界所有美好而战”这样美丽而朴素的愿望。在“崩坏:星穹铁道”中,有“愿此行,终抵群星”这样预示成长和旅程的宣言。两部作品都以这种形式包含了这两个主题。

然后,中国有一个词叫“人文关怀”(直译:humanistic care,人文关怀)。这意味着“关注他人的需求和情况,同情和温柔的态度”。这种“人文关怀”是人类社会发展和进步的基础,也是构建和谐社会的想法。

通过这样的主题,我们继续挑战描绘人类的发展和尝试。

——非常大规模地描绘“人类赞歌”,是吗?

崩坏团队:

是的。

在某种意义上,可以说是“人性的美丽”。

我们认为这些主题非常简单、朴素、简单……但是,它们是积极的和美丽的主题。因此,我们相信有价值花很长时间赞美和描绘它们。

——实际上,即使在玩游戏时,我也感觉到“人类赞歌”在系列中被重视。那么,团队中的每个人都相信“人类的可能性”吗?为什么相信人类的可能性?

崩坏团队:

是的……这个答案有点长。

首先,HoYoverse公司鼓励“继续追求理想”。对我们来说,理想是“为人类做好事的人会得到回报”。或者,“为某人做善事”。

但是,在这个互联网和全球化的时代,每个人都面临着不安和混乱。在生活中,我们不得不面对某种压力和痛苦。然而,即使在那样的痛苦中,我们也希望你知道,总有一些小幸福在你身边。

而且,在这种情况下,必须有人承担让这样的人了解那样的小幸福和世界的美丽的作用。因此,通过故事,让玩家感动,拥有勇气和温暖的心情,对我们来说是非常荣幸的。

无论是“崩坏3rd”还是未来的“崩坏:星穹铁道”,我们通过故事想要传达的始终是一致的。我们希望继续承担这个角色,同时也相信这个角色有价值。

崩坏团队:

而且我们认为,“阅读历史”与“阅读故事”非常相似。

历史中有比我们现在更痛苦的人。然而,他们克服了过去的灾难和灾难,使文明持续到现在。这是一个很好的奇迹。

当你阅读历史时,你会感受到“人类的善良”,这就是为什么你可以继续相信“生活的美丽”和人类。而且,这同样适用于作为创作物的“故事”……无论是接触故事还是创造故事,共同点都是“能够感动”。

我们创造故事的原因是为了将这样的人文明的灯火传达给更多的人。

“往事乐土”太难了,以至于十三英桀甚至出现在梦中

——接下来,请告诉我们在制作“崩坏3rd”剧本时重视的事情。在庞大的“崩坏3rd”故事中,角色和剧本有什么特别的意识?

崩坏团队:

首先,是“故事和角色并重”。这两者不能分开。基本上,我们通过故事传达角色的魅力。

其中最重要的是,我们不“让角色做某事”。我们不能强迫角色采取行动。

——也就是说,为了避免剧情的需要,避免“让角色做他们本来不会做的事情”,对吧?

崩坏团队:

是的。

对我们来说,每个角色都是真正“有血有肉、真实存在的人”。因此,我们始终重视那个角色在故事中有什么意愿,做出什么选择,遵循故事的流程做什么。我们不能随意改变角色的意愿。

因此,我们最重视的是“遵循角色的意愿”。基于对角色的爱,我们创造了符合他们的意愿的剧本。

——正如你刚才提到的,“崩坏3rd”是一个非常长的作品。在制作“崩坏3rd”的剧本中,“最困难的事情”是什么?

崩坏团队:

是的……制作中总是有困难(笑)。

正如我们之前所说的,玩家和制作方一起成长,玩家对游戏的理解和审美眼光也在不断提高。因此,我们制作方也一直在挑战如何给玩家带来新的体验,如何更好地表现游戏。

创造“新事物”是非常困难的……但是,创造它也是一件有趣的事情!如果玩家能享受这些新元素,作为制作方,我们会非常高兴。

——在“崩坏3rd”中,可以说是“往事乐土”【※2】的一个挑战的例子吗?

崩坏团队:

老实说,关于“往事乐土”,我们在制作初期就担心“故事展开和游戏性都是全新的,会不会太新而无法接受”。

例如,以爱莉希雅为代表的“十三英桀”的设定,我们非常担心是否能得到玩家的认可。

在“往事乐土”实施之前,由于像琪亚娜这样从一开始就出现的角色很受欢迎,突然出现许多新角色……我们非常担心玩家是否会接受他们。

其中,最初出现的8位英杰……例如,“凯文”和“华”在游戏开始时就出现了,或者像“苏”这样在漫画等其他内容中出现的角色。

也就是说,通过在“往事乐土”之前让十三英桀登场,我们试图让玩家稍微接受他们。我们构建了剧本,以便玩家能够接受他们。

而且,大家在玩“往事乐土”时,如果觉得有趣,认可我们的工作……我们真的松了一口气。有了玩家的爱,“往事乐土”的故事才能继续。我们非常感激!

※2“往事乐土”这是在《崩坏3rd》中出现的内容。它是一个角色扮演游戏类型的游戏,玩家将揭开在遥远的“前时代”中活跃的“十三英桀”英雄们的故事。这个内容因其庞大的设定和魅力角色的活跃表现,在《崩坏3rd》中特别受欢迎。

崩坏团队:

所以,剧本团队的很多人都在梦中看到了十三英桀。而且,每晚梦中十三英桀都在争吵。醒来后,在开发现场写十三英桀的故事。回家后睡觉,又梦到十三英桀。

这样的状态持续了3个月……

大家:

(笑)。

——到目前为止,我们已经以“崩坏3rd”为中心进行了讨论,但请告诉我们在编写“崩坏:星穹铁道”剧本时重视的事情。具体来说,“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”的剧本有什么不同?

崩坏团队:

这两个作品的世界观在一定程度上是继承的。

但是,“崩坏:星穹铁道”描绘了以广阔宇宙为舞台的旅程。其中最重要的是,“是否能在旅途中表现新事物”。

例如,当高中生第一次踏入大学校门时,第一次成为社会人时,或者在全新的城市生活时……在所有这些中,你应该会接触到“全新的事物”。你看到的和你想象的完全不同。它应该拓宽了你的想象边界。

这种感觉成为了本作“乘坐星穹列车,通过下一个车站”的格式的基础,“开拓”这个大主题也是从那里创造出来的。

这种“新鲜感”和“新鲜的惊喜”不仅体现在IP和剧本上,还体现在美术和游戏设计等许多方面。所以,“匹诺康尼”整体的“新鲜感”是基于这种想法的部分(笑)。

在这个想法的基础上,我们一直在思考如何在“崩坏:星穹铁道”中超越玩家的想象,提供更新的尝试。这个冒险的前景充满了未知的可能性。

——“崩坏”系列中有“律者”和“星神”等非常宏大的设定。在这样的作品中,创造关键设定时,有什么特别的意识吗?

崩坏团队:

基本上,我们关注“那个设定是否简洁易懂”。特别是重要的设定,它在世界观中扮演着某种“规则”的角色。因此,不仅是剧本团队,每个部门都必须确保对设定的理解是一致的。

我们希望在开发中也意识到“理解的简单性”,并努力让玩家也容易理解。

此外,我们还重视设定的“可扩展性”。

例如,“律者”和“星神”等重要设定将在未来的故事中出现并得到补充。因此,如果设定没有可扩展性,世界观和故事的发展可能性就会变得狭窄。因此,需要“设定的灵活性”。

琪亚娜、芽衣、布洛妮娅……“常规三人组”的创作故事

——从这里开始,我们想听一听关于“崩坏”系列角色的事情。在系列中,存在像“雷电芽衣”和“布洛妮娅”这样跨作品出现的“并行同位体”,可以说是星系系统式的存在。那么,这个“并行同位体”系统为什么存在呢?

崩坏团队:

这个系统本身,我们从很久以前就在考虑了。

也就是说,从系列启动之初,我们就构想“崩坏”系列将成为一个大型IP,并且决定这些IP将跨越作品相互连接。为了表现系列内部的联系,我们认为“并行同位体”是最合适的。

这有两个理由……第一个是,通过同位体角色,我们可以保持作品的相对独立性。例如,“雷电芽衣”在“崩坏3rd”中出现,而在“崩坏:星穹铁道”中以“黄泉”的身份出现。这是一个明确的区别。

第二个理由是,通过同位体系统,我们可以向IP的核心用户展示“一个角色在每个世界中都有不同的可能性”。

——即使是同一个“芽衣”,在“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”中也过着完全不同的生活,对吧。

崩坏团队:

完全正确!

即使对于同一个角色,如果做出不同的选择,可能会有完全不同的人生。在我们的生活中,如果在过去的某个点做出不同的选择,我们可能会变成完全不同的人……为了描绘这样的可能性,我们认为不是一个人,而是“同位体”是合适的。

——顺便问一下,开发团队对“雷电芽衣”和“布洛妮娅”等角色也有不同寻常的投入吧。无论在哪个作品中,我都能感受到你们对他们的爱。

崩坏团队:

关于这个问题,请允许我们首先回答“YES!”

大家:

(笑)。

崩坏团队:

当然,作为创作者,我们对我们所描绘的所有角色都有深厚的感情。

例如,“芽衣”和“布洛妮娅”是我们长期相处的角色,所以我们对她们有深刻的理解。因此,我们能够挖掘更多的方面,并创造更多的同位体。

而且,我们也在继续努力描绘琪亚娜……

——在系列中,琪亚娜、芽衣、布洛妮娅三人尤其成为核心角色。能否告诉我们这三个人最初是如何被创造出来的?

崩坏团队:

这三个人的创造确实是相当早期的……也就是说,是在“崩坏学园”的时候。那时,系列还很紧凑。

在创造这三个人时,我们重视的是他们是“仍在成长的少女”。这三个仍在成长中的人充满了可能性。因此,他们在未来有各种可能性,并且可以在与玩家一起经历各种事情的过程中逐步成长。

正因为我们这样创造了他们,所以在“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”中,我们也能够实现同位体角色的可能性。由于这是一个长期持续的系列,我们特别重视保持这些成为核心存在的角色的空白性和纯粹性。

——考虑到系列将长期持续,所以特别重视角色的可能性。顺便问一下,即使是同一个“芽衣”,在“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”中,无论是设定还是视觉效果都作为不同的存在被描绘。每个作品的描绘是如何意识到的呢?

崩坏团队:

与原作相比,在新作品中登场时,我们会考虑“有什么新的特点”。例如,“黄泉”是一个容易理解的例子。

为了适应“崩坏:星穹铁道”的宇宙舞台,黄泉的角色设计中大量采用了“黑洞”的元素。

在系列中进行这种差异化时,我们首先考虑“这个角色的人生中有什么新的可能性”,然后考虑如何在视觉效果上表现这些新的可能性。结合这两者,我们合理地构建设定。

崩坏团队:

如果成为不同的同位体,世界的背景也会改变。

但是,那个角色的核心……最深处的“心”是相同的。我们希望在视觉效果和故事的两面,让玩家充分感受到这是一个新的角色。然而,在故事完全结束后,我们希望玩家仍然能感受到本质上是相同的存在。

——即使世界变了,但根本的部分没有变,是这样创造的。

“迄今为止最难创造的角色”是什么

——系列中出现了许多设定和背景故事庞大的角色,如“爱莉希雅”。坦率地说,如果有这样的角色,“迄今为止最难创造的角色”是什么,我们非常想听听。

崩坏团队:

最难创造的角色是……“目前正在创造的角色”。在创造角色时,存在很大的不确定性。因此,我们也会担心玩家是否会接受这个角色,是否会满意。

所以,从实际工作的意义上说,“目前正在创造的角色”是最难的(笑)。

而且,如果以过去的某个角色为例,虽然不能说是“最难的”,但一般来说,人生经历丰富、人际关系复杂、思考问题沉重的角色,往往更难描绘。

——这是什么意思呢?

崩坏团队:

这些角色的经历和遭遇往往与普通人大不相同。然而,在编写剧本时,我们经常需要将他们恢复到“普通人”的一面,表达这种微妙的差异非常困难,需要仔细斟酌每一个字。

例如,在写凯文的台词时,我们必须始终考虑是否“有足够的分量”。符华也是如此,她的每一个动作都不能脱离她作为守护者的长期经历。否则,就会产生不协调感。

在“崩坏:星穹铁道”中,黄泉需要在每一个字中都充分展现温柔,景元需要在所有台词中都能感受到充分的精密计算。

通过这些角色的例子,你可以理解,在写每一个角色的台词时,我们需要多次仔细斟酌每一个对话。不过,这可能不是“最难的角色”,而是“描绘角色时最难的事情”。

崩坏团队:

另外,“拥有专业知识的角色”也很难描绘。

例如,“崩坏3rd”中的“苏”是一个容易理解的例子。在写苏的时候,我们真的需要拿着专业术语词典,一边学习一边写台词(笑)。

因为需要符合其专业性的台词,所以我们创作者也需要在接受教育的同时描绘角色。这……非常困难……

——确实,苏是一个需要专业知识的角色(笑)。顺便问一下,在写角色的过程中,有没有感觉到“这个角色变得非常好”的瞬间?

崩坏团队:

与其说是特定的角色,不如说是在写故事时,我们经常感觉到“这是一个好故事!”的手感。然后,在那些瞬间,我们觉得“这个故事完成了”。

例如,在制作“薪炎永燃”和“往事乐土”时,当我们在制作团队内部展示剧本草稿时,团队成员非常感动,对实现这个剧本感到兴奋。作为作家,这是一次很棒的经历……

而且,我们剧本团队认为,与其说是“故事的创造者”,不如说是“故事的记录者”。也就是说,我们不是在创造故事,而是在记录每个角色编织的故事。

所以,当“角色向我们传达故事”时,我们感到最快乐。

——稍微偏离主题,“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”中,无论是男性角色还是女性角色,都描绘得很有魅力。这个“男性角色的魅力,女性角色的魅力”是如何描绘的?

崩坏团队:

实际上,我们并没有根据性别来区分角色的描绘。

我们更重视的是这个角色是否“坚持自己的意志”,是否没有忘记自己的初心,是否在做这个角色想做的事情……

但是,“崩坏3rd”以“少女的成长”为主题,所以在故事中女性的活跃是中心。因此,我们重视“她们在故事中实现了怎样的成长”的描绘。所以,相反,“崩坏3rd”中的男性角色大多是已经成长的角色。

——确实,“崩坏3rd”中的男性角色很多都是以成年人的身份出现的。

崩坏团队:

正是如此,瓦尔特在主线故事中也是以已经完成成长的形态出现的。

也就是说,性别只不过是构成那个角色的“人生核心之一”。

“崩坏”系列的整体设定,其实比大家想象的更早开始制作……?

——接下来,我们想了解一下“崩坏”系列的开发背景。首先,在“崩坏:星穹铁道”发布之前,剧本团队的成员们是否在启动“星穹铁道”的企划的同时,也在制作“崩坏3rd”第一部的高潮部分?

崩坏团队:

实际上,不仅仅限于“崩坏:星穹铁道”,整个系列的设定可能比大家想象的更早开始制作。甚至在发布之前很久……

而且,我们利用这段时间逐步整理整个系列的设定。打个比方,就像是慢慢地编织一个能将“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”连接起来的网的感觉。

因此,整个系列的构想是在各个项目制作的更高层次上进行的。实际上,“崩坏”系列的剧本制作团队非常庞大,与大家想象的几个主要编剧负责的情况大相径庭。

——反过来,也请告诉我们一下开始制作“崩坏3rd”时开发团队的情况。我想那时候公司规模还没有现在这么大……

崩坏团队:

那时候,团队内的人数也很少……在“游戏制作”方面,也算不上是非常正式的。

例如,在制作“崩坏3rd”中的视觉小说时,有时候连其中的引擎或UI都是直接由剧本作家制作的(笑)。

——那真是一个了不起的时代(笑)。

崩坏团队:

实际上,当时的编剧团队聚集了很多才华横溢的人才……也就是说,拥有剧本以外领域技术的人。正因为有多种多样的编剧,才能以那种方式制作。

而且,那时候编剧之间的座位相当近……也就是说,不是在会议室里开会,而是如果有了什么想法,就直接在现场说出来。

在“崩坏3rd”中,有几个可以以视觉小说形式享受故事的内容。据说有过编剧制作UI的时代。

——随着一些热门作品的推出,“崩坏3rd”开始制作时的HoYoverse公司规模也比现在小得多。在这个过程中,你有没有感觉到“最近有什么变化”?

崩坏团队:

最明显的变化当然是“人数增加了”。

因此,提出想法的人也增加了。通过不同的想法相互碰撞,我们可以获得更多的灵感。

而且,在制作剧本时,随着更多人的加入,我们也能够制作出结构更复杂的故事情节。随着团队的成长,作品的质量也在提高。面对一些问题时,也有很多人提出解决方案。

另外,随着团队的扩大,也加入了很多新成员。其中,也有很多年轻人……整个剧本团队感觉变得更年轻了。

今年有什么趋势,明年会有什么趋势……年轻的成员提出新的想法,团队的生命力也变得更加旺盛。而且,很多人在加入剧本团队之前都学习过不同的领域,他们互相补充知识。

——也有很多年轻人加入。顺便问一下,现在的剧本团队大概有多少人?

崩坏团队:

这是……秘密!

这是因为公司内部的结构和框架相当复杂……简单地用“剧本”来概括变得困难。如果用“负责IP内容的人”来说,大约有几十人。

等等,现在的同人作品更值得期待吗!?

——事先听说,这次的“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”的合作是“崩坏系列对未来的一个小尝试”。这个“小尝试”具体是什么意思?

崩坏团队:

这次我们以“崩坏3rd”为主体展开合作……但将来,我们希望能够展开更大规模的故事,让彼此的世界观进行交叉。

也就是说,我们想尝试更正式的“世界融合”。

但是,在两部作品的主要故事中,如何创造一个跨越系列的庞大故事……我们现在还在探索。这次的合作是挑战的第一步,我们希望收集玩家的反馈。

——你想制作一个更大的涉及整个系列的故事,但这次先尝试一个小规模的……是这个意思吗?

崩坏团队:

正是这样!

——最后,如果有任何“接下来想在崩坏系列中尝试的事情”,也请告诉我们。我们暂时不考虑是否能实现,但很好奇你们脑海中的“想尝试的内容”。

崩坏团队:

这可能有点抽象……我们想尝试的是“超出现在想象的事情”。为了给玩家带来乐趣,我们希望提供超出想象的内容。

举个例子,“崩坏3rd”有一个名为“黄金庭院”【※3】的动画。

※3“黄金庭院”“崩坏3rd”的特别动画内容。描绘了如果游戏中出现的“十三英杰”实际上在现代社会生活会是什么样子的平行世界。所谓的“现代同人”。这是官方的现代同人。

崩坏团队:

那个动画是在已经存在的角色描述的基础上,描绘了“如果这个角色在现实中生活,会过什么样的生活”的作品。我们想在另一个机会上描绘这种if的可能性。

但是,是否真的能实现这一点……将取决于未来的工作。

——我非常喜欢“黄金庭院”,所以请一定要做!

崩坏团队:

我们会努力的!!

——期待“黄金庭院”的后续!

不是这个。

坦白说,我对“更想在整个崩坏系列中描绘故事”感到惊讶。也就是说,从今以后“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”会越来越多地联系在一起吗?确实,只是出现了“星神”这样的词!

总之,我期待未来的展开。

接下来,我将谈谈我对“崩坏3rd”和“崩坏:星穹铁道”的感受。

玩这两款游戏时,我感觉到的是“这是一个充满了非常纯粹的愿望的游戏”。无论是讲述的主题、描绘的故事,还是角色的成长……每一个都是如此纯粹、纯净,因此看起来如此美丽。

在创作东西时,人们往往想要增加更多的扭曲。 一个坚信人类之美、世界之美的故事……越是精通创作,门槛就越高。我有这种感觉。

但是,这是一个极其简单的故事,坚信人的价值。

尽管如此,这是一个极其简单的故事,坚信世界的美丽。

我认为这就是“崩坏”系列。可怕地清晰,如果不基于朴素的愿望来创作,就无法创造出这种“纯粹”。 所以,当我直接听到这一点时,我感到非常高兴。这真的是一部充满了纯粹无垢的愿望的作品。

“即使在痛苦中,也希望你知道总有一些小幸福在你身边”……哭了哦!你们真的相信“故事可以拯救世界”并且正在制作。太纯洁了!但我喜欢!因为我喜欢,所以我跟随!!

而且,现在,那些人正在用游戏拯救世界的最前线。嗯,这不是“TECH OTAKUS Save the World”无意中被回收了吗? 那个口号,正在被实践。

愿文明,如薪火般延续

愿此世,如黄金般辉煌

带着这样的愿望,我将继续关注“崩坏”系列的未来。

翻译及修正:下雪-大衣,如有错误请在评论区指出