仁王2浅谈-论如何正确输出(混沌)?如何伤害爆炸?如何妖力无限?
我叫宋英裴
编辑于 2024年11月27日 11:58
大型单机游戏

仁王2主流玩法思路是以立回/压制进行削精,直到空精进行打桩输出,最后倒地进行倒地追击/处决输出。(常暗简单说妖怪变强,人变弱。人限制精力回复速度,相对的妖怪能力增强比如回妖量增加。)

重点:玩这个游戏要玩得好些,游戏指令一定要干净,一下一下按,按多了就是猪肉记忆了。(只玩双刀当我没说,如果要玩其它武器建议一开始就把习惯养好。)装备重量(攻击耗精正相关、闪避距离负相关)≤30%a敏、30%-70%b多的不在选择范围。韧性(防御受到崩解精力伤害负相关、攻击动作抗打断能力正相关)<100为c,100-200为b,≥200为a。

核心伤害输出条件(空精/混沌):

拿到一把武器先看技能(熟悉出招、残心、闪攻击+攻击+攻击派生等基础)、输出手段以及底裤,目的打空怪物精力条获得怪物不还手输出时机。

找到每个武器的高效稳定削精力方式(对妖:抓王大锤/守护招来等硬直或者攻击后摇,用高削精武技/攻击「例如旋棍连续闪a」进行削精),

崩解(攻击/武技打到防御上造成精力条承伤)方式(对人:抢先手「出招快的武技/攻击例刀的绝妙剑接居合/剑气/攻击+派生武技」或者攻击后摇进行输出逼防即挨打两下/一下「武器/段位/斩冲符等影响,例大斧中段重/闪重斩冲出防御,上段a/冲a出防御」出防御「第一刀一定不能空,空了就等下一轮」,随后用高崩解手段「攻击派生或者防御派生武技、不弹刀攻击等,例如大太刀里锤/大斧岩锤/刀中段aa切上不弹刀」打空精力条,

当然敌人也可能读指令打滚后撤,敌人防御后被打只可能会出现四种可能,即发呆、继续防御、还手或打滚/后撤还手,故而崩一下就按住防御闪避一定不会被打,具体怪具体分析,会打滚/后撤的都是大哥老赖(比如重甲散步哥、异次元穿越高攻高崩特快脆皮男、仁王2不得不说的男人、拿魂核箱的女人、跨海而来的答辩威廉等,呸!),空精进行用高伤害输出手段进行输出(穿插混沌)。

例如顶级对人/妖轮椅双刀风神/三削精/崩解,十字斩崩解/输出( 关于居合:1连续居「出刀状态如居完第一次,一直推遥感修正方向,连点两次收刀,第二次按住出居」。2想连着搓居,也是连点两次「遥感修正闪避方向,收刀闪避,第二次收刀按住」。3飞镖、点一下弓箭也能修正并快速收刀开居。4残心收刀「残心前遥感修正方向,残心收刀按住开居」。5遥感修正方向闪避到后面丢飞镖、抖弓居。 以上要是按不出来看看自己指令干不干净,牙签同理)、水型剑输出,底裤昂龙双头斩接大锤。

对妖轮高级椅机关棍削精压胫/崩解(轻重派生即点按轻长按重触发自在离合),横击棍崩解,输出龙虎天地、双龙乱舞、上段轻(长按触发自在离合),底裤昂龙龙虎天地接大锤。

对人高级轮椅大太刀甚至普攻也是压制,崩解荒波、两轻(重武器中段不弹刀)逼防派生里锤崩解、里雪月花。

多看boss状态栏(千万别问我混沌图标长什么样?点esc自己找),看懂了就是羔手了。各种属性有累计条,满了才算打上了属性。

水重伤承伤+20%、雷缓速、火烧点血。

上妖增加36%对妖精力上限(红条上限空了倒地,倒地追击/处决输出时机)伤害,对人起限制回精作用,在后续攻击中吸取敌人精力,可以简单理解成精力条承伤增加从而压制人形或者说限制精力回复。

上净清空妖怪buff,增加妖怪所受精力伤害50%(紫条空精打桩输出时机),对人则封印敌人使用妖怪系能力,重点不能给自己增加/上buff(已有的不会消失)。

任意两种属性打上就能打上混沌,混沌期间敌人承伤+50%,妖怪不能开常暗回复紫条,在妖怪空精时上混沌从而获得较长空精打桩输出时间,混沌结束前锤倒地进行倒地追击/处决将伤害一次最大化。人则限制精力回复速度,空精打上混沌敌人回不上精力从而进行固定套路帅气的连段也是不错的选择「关于拉起身,人空精喘气打一下就会倒地,再打一下延长倒地时间,再打一下就会站起来,所有的连段都是基于这个来的,故而武器的多样、攻击的多样、武技的多样以及斩冲符、妖怪技、特技猛反等能组成相当多的连段,连段太多了,段子也多就不细说了,最简单的一般是伤害高的、最效率的了,比如居两次一个追击,花样换着来就很帅了,虽然功利上来说没什么卵用」。混沌期间若能打上另一种属性则续上混沌,混沌未结束之前期间上过的属性不能再上第二次,净妖会冲突或者覆盖。

上属性主要依赖幻术(火/水羽毛等)(技巧魂核技取消后摇、特技取消后摇、残心取消后摇)、从符(水/火/雷从符)、武器属性攻击(净缠符/妖武器)(妖念爆发妖属性累积更容易,释放鬼火/擦符会保留妖念爆发累积条,爆发切武器在换回来会清空妖念爆发累积条)、守护灵招来(净海马、妖貘等)和魂核技(常用上属性魂核有守护全世界最好的王大锤/火车/黄泉雷神/鬼火「水/火/雷」附魔/胧车/两面宿傩),癞子打人魂核胧车/牛头鬼崩解,一些妖怪弱麻痹可以在处决后利用伞妖魂核麻痹进行二次倒地输出追击/处决。ps:红光特技成功妖怪倒地/人空精+重击,或者妖怪倒地/人空精时自己主动变身,即可妖怪化变身处决。

高周目一难能减少boss精力条承伤,妖怪化特技成功(红光成功)或处决解除一段时间。为了互动能有更好的互动/压制条件我们一般是需要阴阳术结界/昂妖符,挨揍有金刚/护身符。

常见常用伤害加成来源(正常打法输出八成左右应该是武技伤害):

1.武器武技自定义:怒鬼20%(✔✔较大提升)、全力10%等修正武技伤害。

2.攻击力修正:阴阳术-修罗符40%(✔✔✔超大提升)、忍术- 刚力丹20% 、绘卷/头词条敌人精力耗尽时赋予攻击增强 20%(✔大提升)、魂核-山姥-放妖怪技后 50%、锁镰-武技朱夏 35%、大斧-武技烈火 30%、

武技气焰 20%、大太刀-雪月花3连击赋予攻击增强 15%、双刀-心眼80% (✔✔✔超大提升),攻击力图标不叠加取最大。

3.混沌承伤增加50%(✔✔✔超大提升)。

4.水重伤承伤增加20%(✔✔较大提升)。

5.一些武技buff:刀-满蓄圆月剑30% 、机关棍-武技双龙乱舞贰-终结BUFF 50%、旋棍-劫火、剃刀镰-转变燎原等。手甲踏鸣、连绵10层增伤大概在60%-70%(✔✔✔超大提升)。

6..词条对妖/人战术、武技伤害能大概能ce个40%-50%左右(纯武技来说快赶上个套装了✔✔较大提升)(饭纲落、昂龙牙等是武技不属于近身刺击)、近距离攻击伤害大概能ce个50%左右(✔大提升)、近身刺击伤害(配合武家前田✔✔较大提升)、绝妙追杀等。怨灵鬼头伤害反应(承伤造成伤害增加)、伤害反应(敏捷)A敏大概10%、伤害反应(阴阳术/忍术术力)等。守护灵蛇目鲽/三河武士之鉴定-伤害反应(体力丧失率)(✔✔✔超大提升)30%体力以下增伤>30%/一滴血增伤最大。饰品对空精敌人近距离伤害20%&对妖/净/雷/水/火敌人近距离伤害20%叠加(✔✔✔超大提升) (词条伤害不冲突)。

7.魂核-肉瘤怪-放妖怪技后 50%(✔超大提升但是xxx)。

8.阴阳术-宿心昇华符 44-54%(视爱用度加成)(✔✔✔超大提升)。

 

9.部分套装词条(✔✔✔超大提升)

多才多艺共9层

0「0%」、1「6%」、2「12%」、3「18%」、4「24%」、5「30%」、6「36%」、7「42%」、8「48%」、9「60%」

坚若磐石共9层,满层应该为55%

0「0%」、1「8%」、2「12%」、3「16%」、4「22%」、5「28%」、6「34%」、7「41%」、8「48%」、9「55%」

流连若舞共9层

0「0%」、1「5%」、2「7.5%」、3「9%」、4「15%」、5「20%」、6「30%」、7「40%」、8「55%」、9「70%」

10.背伤增加(✔✔✔超大提升)。

11.弱点(发光灵石的力量部位,例如白虎尾巴、夜刀神的头、等)承伤伤害(✔✔✔超大提升)。

12.空精or倒地承伤增加(✔✔✔超大提升)。

13.护甲穿透(最后的轻语百分比穿透):

阴阳术-克金符 「提供约20%易伤」乘算(✔✔较大提升)。

恩宠-摩利支天(月读)-忍术(阴阳术)命中赋予防御降低 「提供约10%易伤」 乘算(✔大提升)。

武家前田近身刺击减防50%从而增加易伤(✔✔✔超大提升,例如剃刀镰偷处决「出刀状态收刀转身重击」吃前田减防接转变大招接处决/妖怪化变身处决是仁王2最高爆发连段)。

14.妖武器妖念爆发30%(✔✔较大提升)。

15.各种武器技能里各种被动技能增伤。

16.武士技能-残心天(修正和当前消耗精力多少有关)。

17.忍术-死里求生丸50%左右(✔✔✔超大提升)。 

大概就这么些了,打伤害时加成每吃一个都能使伤害提升,吃得越多伤害越爆炸,割草仁王2不是梦!!

关于妖力怎么样才能花不完(回妖词条无到有是质变):

阴阳术-昂妖符。

迅守护灵固定词条:妖力增加量(累积伤害)(用其它类型守护灵可以考虑祸津武士)。

头部防具优先攻击妖力百分比增加量18%词条,其次妖力回收和妖力上限词条。

两个饰品百分比妖力增加量(绝境就用绝境12%)。

魂核(每个魂核最好都有妖力上限词条+2.1,用妖武器则还需要妖念量表增加量+30%词条,净套用+66攻击力)

回妖词条,前置条件用夺(昂)灵符,吸收精华增妖(绝境就用绝境,最屌的回妖词条)。

常规玩家(大众打法高收益词条):攻击混沌增妖(核心、昂龙底裤开锤),其余可供选择使混沌增妖、攻击净增妖(净套or速杀)、使异常增妖、忍术命中增妖(昂龙底裤开锤)等。

ps:当然没人规定仁王2要怎么玩,想怎么玩就怎么玩,动作优秀花样多好玩,这才是仁王2!!!