(2026.4.8日修改:加上了之前漏掉的方寸主攻略,修改了部分过时内容,新增内容会红色标出)
(2026.5.3日修改:这里说下目前情况辅助变卡选择:需要特殊变卡的时候依旧保持不动,比如五庄主里封需要变感知。如果没有硬性要求变卡,比如大部分情况下的奶是可以自由选择变卡的,幸运也是可选的,不管对面有没有厄运。之前我们都是对面没厄运就变幸运,有厄运就变盾气,血量卡等。不过我最近重新考虑了下,加上我的那组小号实测了下(地府主,五庄主等也变幸运),实际就算有厄运也能考虑变幸运。有2点考虑,第一,厄运削了那么一点点加成,现在是30%伤害增幅,2是很早之前暴击算法的更改,导致对面爆一下甚至都不止2倍伤害了,3倍起步应该。爆辅助身上也非常疼。那么我们变幸运就是常驻被30%增伤,不变幸运对面爆一下会非常疼,假设对面暴击是20%,实际神武玩家应该都懂,我感觉绝对不止20%,就算他20%吧,不变幸运对面打过来的期望伤害都到1.4倍多了。所以现在就是苦涩的抉择,就看你怎么想了,之前推荐变盾气,血量卡的地方你现在都可以酌情考虑变幸运)
本人是一名纯 PVE 日常娱乐玩家,每天的乐趣就是杀杀高难。岁星这部分我是从去年8月份开始接触的,这边得非常感谢一下花返大佬的攻略。刚开始我的岁星打法基本都是从他那学过来的,然后慢慢改成自己比较舒服的打法。花返大佬的攻略非常出色,有兴趣的朋友可以前往 B 站专栏查看。

以三辅助双物理阵容为基础写的攻略,尤其是地府封奶双万兽或者天策+万兽可以照抄没问题,其他阵容需要酌情修改下,但大体上打法都是类似的。封建议是气五庄大于方寸大于其他,霸道三封打岁星很舒服,其他封系封了他也有可能会破血烽火,而且五庄还有一手魔免,翻盘经常需要靠这个魔免。
(一)星穹选择
星穹改版后与刚做这篇攻略时候的点法略有出入,所以请移步我99阶镇魔攻略的前半部分,那里有详细图。【幻唐志99阶镇魔 地府奶封+双物理(最好是有点杀能力的物理)的个人打法-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Jpe5rGH(新增:在这个视频基础上修改一点,地府的90级星穹点3夜晚不减防)
(二)蒲牢相关
技能数量:5 技能蒲牢基本就够用,有炼妖更好。
蒲牢数量:一只蒲牢基本就够了,想打的轻松点甚至可以搞2只,或者一只蒲牢首发,一只镜花后手。
打书策略
一只蒲牢:纯暴力打书,法波、法爆、法连、不屈、灵蕴、震慑、特殊,小技能可选择法爆、法波,灵韵和震慑其实也可以。但法连和不屈必须为大技能。
两只蒲牢:一只纯暴力,另一只可偏克制,带机智等技能。
4.符石,坐骑技能与化龙鼎技能,加点
符石:开杂 6 乾
坐骑技能:专注+灵动
化龙鼎技能:除普陀主和无名主必须寂灵和健魄外,其他主可选择寂灵 + 健魄或无畏加健魄。
加点:全魔加点
这里要讲一下法波。很多人不喜欢打法波,因为法波必须要搭配坐骑的专注。而他们坐骑技能格子可能确实不够用,但对于主日常的来说坐骑技能格子很充足。其次是法波的收益问题。虽说配合专注的法波的期望增伤是25%,但远远不止。法波的增伤是法系里除了法连以外唯一的乘法增伤技能。简单来说,比如你如果有灵韵和震慑,那你的伤害就是1x(1+0.2(灵韵)+0.25(震慑))=1.45(实际增伤公式肯定更复杂,这里只是简单说明一下)。但如果你是灵韵和法波,那么就是1x(1+0.2(灵韵))x(1+0.25(法波))=1.5.你的增伤技能越多,像震慑,报复这种加法增伤的技能收益就越少,但法波不是,法波是你增伤技能越多法波效果越好。有法波的蒲牢和无法波的蒲牢完全是2个概念。然后如果你的蒲牢不是我这种纯暴力的,那我下面攻略里有3只蒲牢点1只绿的情况那你就要改成4只蒲牢点1只绿。
至于其他宝宝打书请参考我之前9月份发过的宝宝打书。
(三)人物属性
要确定一点的是,岁星对于属性要求并不是很高。首先速度达标这是第一位的,物理常态打符980速以上,辅助1150,封其实正常和辅助一样速也够用,但像ps主这样的需要1300速变速度卡或者不变速度卡,占速度位才舒服点。我的封是2套加点,1套1300速,1套全敏。至于攻击防御气血这些其实要求不算多高,当然越高越好这是一定的,但你看我3100不到的攻击照样杀起来很轻松的。人物最重要的是辅助的特技。如我佛门这里,4,c,每个辅助都要有,奶必备罗汉,地府最好有罗汉。剩下的特技就是非必须但是有就会很舒服,心神合一,御兽决,群体清心等。套装的话辅助(狂化套削弱后不能带狂化套了,带回狗套,天罡,天蚕这种,物理就万兽变身,其他物理蛟龙)。输出的特技其实并不重要,因为输出是不会有时间放特技的,都是无限重复连环,出宝宝。物理唯一比较实用的是武器上的特效,1是狂暴2是必杀,提升真的很明显。


罗刹女:物免单位(超过 3 个单位存活时物理攻击无效),会魔音摄心。自带幸运和勇敢,被机智和厄运克制,部分主的罗刹女有特殊 buff。
灵剑:辅助单位,自带勇敢,被机智克制,所有灵剑都会水清,被封 2 个单位以上群体净清,基本上都会开阵,第一次阵法差不多是在第6,7回合那时候开,打多了是可以预判他开阵时机的。各主的灵剑还有特有技能。
月光:输出法系或者物理,自带勇敢,被机智克制。
万兽主的 2 只老虎:自带勇敢,被机智克制。
水灵:输出法系,无明显被克制技能。
提一嘴,绿兵与10x不同的是自带高神迹,大部分情况下你只能封他一回合。这点稍微注意下。
五、门客选择
骆宾王、何仙姑、封五庄(银角和广成子)均可,依据不同的主出门客。
六、各岁星攻略(建议搭配最新发的每个门派岁星的视频看,都是最近几天打的,除了天宫主灭了一次外其他都是一次过,2026.4.28新增方寸主)
(一)天策主
1.难度:很低,低保三兄弟之一
2.特性:和妖王僵尸一样,除了你的首发宝宝外,后手出的宝宝都会被复制到对面场上。但如果对面格子满了,你就算出了宝宝对面也不会复制。你的宝宝离场(包括换宠,逃跑,被击飞)后,下一回合对面复制品也会直接跑掉。
3.成员:主:天策,第一回合大概率横扫,后面血少了也会刀光运筹之类;罗刹女(骚扰,回合末可能给天策主加不休息状态);灵剑(会加攻、水清和阵法);3红不用管他啥门派,3绿有1天策绿,2天宫绿,天宫绿大概率是用雷霆
4.阵法:对面虎阵,我方开云阵。地府占中间,如果感觉物理速度不够快可以物理占2侧速度位,否则就奶封占速度位。
5.变卡:物理:夜晚变夜战,白天变逆击。 奶、地府、封:白天变盾气,晚上可以高勇敢或者盾气。因为对面有不少厄运单位,主也是有厄运的,所以不变幸运。
6.打法:对面绿皮抗性不高,我们的蒲牢3只就可下掉1只绿。所以我们开局佛门给一只蒲牢法连,用这只加上另一只去点1只绿,剩下3只点另一只绿。双物理集火1只红。如果第一回合万兽变身套了,和天策配合可以第一回合直接扫掉1只红,否则天策第一回合扫,万兽狂暴,第二回合连掉即可。地府拉环绿兵,封系封印红兵。这样第二回合对面能出手的输出单位一般最多只有1绿,1主(如果触发了罗刹的不休息),1红(如果第二回合灵剑水清了),压力非常小。后面就清完这个绿,封住2红,然后我们双物理去下掉主就好了。如果第一回合点背没有下掉第二只绿,那有御兽决的辅助可以御兽决补刀,或者第二回合开局封系不封红,去封剩下的天宫绿,因为比起红皮,天宫绿造成的压力更大。
(二)天宫主(新增,5镜子打法比5蒲牢打天宫主更强,)
1.难度:中等难度,但如果算上运气成分的话应该算是中等偏上难度。而且对我们来说可能更难一点,原因是我们的输出太高了(没想到吧)(新增:如果我们用5镜子开,那天宫主难度可以算是中等偏下难度,很简单)。
2.特性:第一个特性是对面3绿皮和3红皮分别是同生共死的,和120剧情那个奎木狼一样。(必须同一回合下掉3只绿,否则倒地的绿在回合末满血复活),红皮这个特性也是一样的,3红同生共死。第二个特性是对面有不少冲击单位,且对面罗刹女会数个单位放破胆,类似群体冲击效果。这就导致了天宫主非常看运气。.
3.成员:主:天宫主,没啥好说的,只是他有一招夺命斩需要多注意一下。罗刹女:骚扰单位,会破胆战吼,类似群体冲击效果。会放一个特殊技能,给我们己方数个单位上个debuff,这样对面打这个单位是必定暴击的(我们变幸运卡的话就可以无视这个效果)。灵剑:会水清,加攻加血,阵法,没啥好说的。3绿:天宫,万兽随机。3红:龙宫,魔王随机。
4.阵法:对面鸟阵,按理说我们开地是最好的,但是我们的蒲牢是纯暴力的,开地的大克非常可能2只蒲牢就下掉1只绿,而我们的打法是第一回合让对面绿皮残血,第二回合直接同时下3绿。那么如果你不小心2只蒲牢下了一只绿,第二回合他直接就满血起来了。所以这里我的想法是开蛇阵,5%克制可以避免一下意外,但还是很容易出现上面这种情况,所以对我们来说其实天宫主是非常看脸的。(新增:5镜子开的话直接开地大克,还能提高一手生存)
5.变卡:物理变冲击,奶封地府变幸运。假如你的物理刷出了御兽决,那可以把御兽决换上,这样这个物理变幸运,第一回合喝酒,第二回合御兽决。
6.打法:第一回合 2只蒲牢点1只绿皮,剩下3只再分2只蒲牢点下一只绿皮,最后1个蒲牢点最后一只绿皮。这样我们可以尽可能让对面绿皮残血且不会倒地。奶如果有御兽决就喝口小酒准备第二回合御兽决,否则就出门客或者物免保一下蒲牢。物理同样如果有御兽决就喝酒,否则就出门客或者对着只有1只蒲牢点的那个绿皮叠一下状态,天策定心或者万兽狂暴。封系封一个红,地府拉环绿。这样不出意外第一回合2只蒲牢点的绿血量应该非常少。第二回合通过御兽决,物理连环,还有本身蒲牢的输出下掉3绿,这样之后就没有任何难度。下掉3绿后紧接着下主和灵剑。封系封住2红,我们甚至可以喝酒罗汉这样对面输出几乎没有了。之后就看你血量判断咋同时下掉3红了,反正对面没输出随意拿捏。总体来讲难度不算太高但非常吃运气,把运气成分算进去甚至有时候难度可以排最前面几个。
新增镜花灵打法(视频已补):5镜花灵首发,开局佛门出门客,如果佛门有御兽决可以喝一口珍露,地府拉环绿,封去封印1只红,物理变冲击可以分别去点一只红,比如我这里是天策和万兽,那我第一回合就是万兽狂暴一个红,天策定神决另一个,或者直接赌离间,如果物理账号上有御兽决,那直接和上面一样变幸运卡,喝一口珍露,第二回合御兽决。5镜子点着3只绿杀,因为3只绿血最低,镜花灵必会全点到绿身上,这样第二回合我们基本都可以把3绿同时下掉。唯一的变数可能是暴击,你5只镜子在某一只绿暴击的多可能第一回合直接把他杀了,但即便他第二回合起来1只,那也问题不大,双物理连环过去他又是丝血,然后配合镜子就能拿下。第二回合通过物理连环,御兽决,镜子等把3绿下了,后续处理和之前一样,先下主,然后灵剑,3红。这种打法对运气要求不高,只要不是太背很容易就能过。然后还有1点就是如果你是暴力全魔镜子,如果怕第一回合不小心下了1-2绿,那第一回合就防御1个,4个出手。如果你是145以下,那就只能老老实实5蒲牢开。
(三)龙宫主
1.难度:很低,低保三兄弟之一
2.特性:对面龙宫红兵和主和罗刹女都会炸蓝,包括怒龙吟和龙啸。血少了会进入法力虚空状态,你打他他会扣你蓝。还有一点需要注意就是lg主小怪和主的血量是要比一般的万兽主,天策主这样要高的。
3.成员:3红,2龙宫红,1盘丝红。3绿,天宫和五庄随机,但对面绿皮有不小概率会放水:会放单体技能夺命窃魄,伤害不太高。罗刹女:骚扰单位,没有输出,但同样可能会用炸蓝技能。不用管他。灵剑:会加灵耀,水清和阵法,还会返璞归真。在灵剑没有死之前不要开罗汉,因为灵剑大概率直接一个返璞归真。主:龙宫,没啥好说的,就正常群秒,炸蓝。
4.阵法:对面为地阵,我们开虎阵。虽然天阵大克地,但1是你开天的话物理速度要求就要更高一点,2是开天蒲牢生存能力也小了,而且就我目前观察别人开天打的结果,也不会比我开虎快多少甚至还不如我稳。(新增:如果你底子很不好,开蛇阵也是一种不错选择,对面输出主要是群法,我们开蛇能小克而且有躲避效果)
5.变卡:两种打法物理变卡不同,先下灵剑就变高级机智,先下红皮就变高级冲击。 奶、地府、封:幸运。因为对面不是厄运单位,所以放心变幸运,生存能力大大增加。
6.打法:开局4只蒲牢去点1只绿,1只点另一只绿,对面地阵还是有点小硬的,虽然我也经常3只就下掉1只绿,但也有种情况是3只下不掉,保险起见还是4+1.佛门拉何仙姑,封系封红皮,注意,你要观察下对面红皮是啥门派,尽量去封2个龙宫红皮(会用lg门派技能比如炸蓝或者龙卷的),对面ps红压力不大,更多是骚扰。地府拉绿兵,如果你是先下灵剑打法那就万兽天策去点灵剑,这样在第三回合开始就可以下掉灵剑。(如果天策后2刀暴击了甚至可以第二回合就带走),灵剑一死对面就没有返璞归真和水清,可以放心开罗汉,封系封2个单位之后也可以干别的事情不用担心会水清出来一个。如果你是先下红就对着一只红扫或者狂暴就行了。对面整体输出不高,所以蒲牢大概率是能活下来不少的,就用蒲牢一个一个下绿就行,下完绿皮蒲牢可以紧接着去点罗刹。下完绿皮对面场面上能动单位就不多了,后续你可以考虑继续清红或者直接杀主,但注意主的防御挺高的,最好出贪狼杀。辅助门派最好有心神合一,这样就算他炸蓝你甚至也不用吃蓝药,但没有也没事,无非是多吃一点蓝药。最后说下这两种打法区别,如果你能在第三回合灵剑行动前下掉灵剑,那百分百是先下灵剑好打,因为本身对面有一只骚扰红,我们就算留3红只要放盘丝红出来其实和先下一只红效果差不多的。而如果你一直放着灵剑不动,那他就会一直水清,你开罗汉也可能被返璞。但如果你实在说点不动灵剑,那就变冲击先下红(新增,从我新开的小号来看,新号基本不具备直接下灵剑能力,那就老实的物理变冲击先下一只龙宫红皮,蒲牢下绿皮,场上输出怪只有2只小怪和主的时候再去下主就结束了)。
(四)万兽主
1.难度:很低,低保三兄弟之一
2.特性:少了 1 绿 1 红,取而代之的是 2 只老虎(万兽门派且带勇敢,会被机智克制),罗刹女没死前老虎可无限复活,第二回合开始罗刹女会给主上一个 buff,使主多飞 2 个单位
3.成员:主:万兽主 没啥好说的;两只老虎:万兽,带勇敢会被机智克制;罗刹女:会魔音、死亡缠绕,能复活老虎;灵剑:会水清、阵法、加攻;2 红:1 地府,1 魔王;2 绿:1 无名,1 万兽
4.阵法:对面天阵,我方开龙阵
5.变卡:物理变机智,地府,封,奶变幸运。对面没有厄运单位。
6.打法:封去封一个红,地府拉环绿,佛门给一只蒲牢法连,天策万兽各扫一个老虎,万兽如果没有触发变身就狂暴一个老虎,第二回合扫掉那只老虎。5只蒲牢全去点罗刹女。只要我们猜中了地府红,或者对面地府红没有拉环或者只拉中1只以下蒲牢,那么我们第一回合是必可以下掉罗刹女的,即使我们的法爆和震慑对他都没用。第二回合佛门看情况出门客或者菩提保天策或者蒲牢,地府继续拉环或者出门客,封去封了万兽绿,如果第一回合没猜中地府红也可以去封地府红防止他拉环蒲牢,但对面就会多一个飞机。那这个就得你自己取舍。3只蒲牢点万兽绿,剩下的蒲牢去点无名绿。一般第二回合末对面应该是2红被封(如果第二回合灵剑没有水清),1无名绿,1主在休息,1灵剑。后续就天策万兽去连灵剑,蒲牢点无名绿,奶地府随意。等熟练万兽主后下完绿皮直接全员换天魔孩子就行了。如果只是为了过的话就随意,出盾也行。
(五)魔王主
1.难度:中等偏下,算是除了低保主外挺好打的主了
2.特性:对面主和mw红兵是会让你中混沌毒的且毒是累加的,但这个毒可以被治疗解除,每次治疗会降低一层毒。
3.成员:3红不用在意门派。3绿是五庄,天策随机。罗刹:魔音之类不说了,有个特殊技能是群体伤害剧毒蚕食,你身上混沌毒层数越高伤害越高,而且如果有3层以上,这个技能还可能造成额外的封印效果,让你无法行动。灵剑是pt门派,会水清,开阵,加灵耀,更重要是他会琉璃,对面有残血单位的话灵剑是有概率会去琉璃保的。
4.阵法:对面开风,我们开地。对面伤害很高,开地可以保障我们的生存,第一回合活下来的单位多了下面才好打。
5.变卡:物理:白天逆击晚上夜战。奶、地府、封:高级自愈(九色鹿等)。自愈卡回合末大概率可以为我们解毒,且对面大量厄运单位我们无法变幸运。
6.打法:由于对面绿皮抗性不高,我们开局3只蒲牢去点1只绿,另外2只点另一只绿。这样其实我们可以做到下掉1只绿且有1只残血绿,而且甚至有可能会做到双杀。佛门喝一口酒第二回合准备罗汉,地府拉环绿,封封印红皮。双物理去单秒主。(这里有个小技巧,如果你和我一样是天策+万兽的话万兽第一回合不用输出,直接出门客就行,天策扫主。第二回合万兽狂暴第三回合配合天策下主,这样的话对面基本就不会琉璃主,可控性更高)主的伤害非常高,我们要尽早下掉他。1扫+1连环应该是下不掉主的,除非你天策暴击多。所以我们要做的就是在第三回合开局把主下掉。后续就是蒲牢下绿,辅助保状态或者出门客,封系封住红。物理去点主,主和绿皮下掉后对面就没有输出了,随意蹂躏。难度只在前3回合,只要能抗到第三回合下掉主,以及绿皮至少下掉2只+1只残血。后续就简单多了。而且提醒一下对面灵剑是普陀怪会琉璃保人,第三回合如果不放心的话可以地府给主一个阴魂不散预判琉璃。
(六)佛门主
1.难度:中等偏下,除低保三兄弟外最好打的岁之一。
2.特性:对面暴击会额外增伤,且如果己方倒地或者宝宝被击败(不屈宝宝除外,也就是不屈回合末自动离场是不算在这里面的)都会为对面血量最低的单位回一大口血。
3.成员:3红不用纠结是啥门派。3绿是天宫和天魔随机。天宫有不小几率会放水,但天魔绿要注意一下会影闪,如果像我这样不带感知的蒲牢也许会被影闪躲过去,这样雷光就会下滑。所以这边其实算是带那么一点点运气成分的,但问题不大,我打了这么多只佛门主只有个位数是因为这种情况而灭队的。罗刹:会魔音,加血加攻,而且每5的倍数-1回合,比如4,9.对面罗刹是有可能会放大招的,他的大招为全体伤害,而且伤害不低,所以在这种回合前要保证自己状态或者提前预判喝一口准备c。月光:是物理输出会剑气破血,而且回合数多了会放特殊技能天魔降临,高额单体伤害,如果造成了击杀会继续追击另一个单位,直到打到不屈单位上或者没有造成击杀。
4.阵法:对面开地,我们开虎,不开天阵的原因和龙宫主一样,且佛门主因为对面伤害较高更需要容错。
5.变卡:物理:白天逆击晚上夜战。 奶、地府、封:幸运。虽然对面天宫绿兵是有厄运的,但是考虑到对面暴击是有额外增伤的且对面就算带厄运,打我们身上也不算太疼,如果没有幸运的话对面爆一下反而更疼。
6.打法:开局4只蒲牢去点1只绿,1只点另一只绿,和龙宫一样,对面地阵还是有点小硬的,保险起见还是4+1。然后分2种情况,第一种是万兽触发了变身套,那佛门加攻,封系封红皮。地府拉绿兵,万兽天策去连掉一只红。(实测如果没有战气是有可能双连环不掉红的,那样就会白让他打2回合,保险起见还是直接战气)。如果没有触发变身套,可以天策拉门客,万兽狂暴,奶去菩提保天策,第二回合再连掉那只红。这样做的目的是,假如第一回合天策直接去扫的话,那么我们天策万兽只要倒一个就会给那只红皮回大概4000血,这样第二回合万兽连环是可能下不掉那只红的。用蒲牢杀绿,封系封红。首发死了就看场面拉宝宝,如果场面优势就出不屈贪狼,如果场面劣势出盾。尽量出不屈宝宝和盾。下掉绿和封住2只红后就需要下月光。法宝宝物理宝宝物理人物全去点月光。之后在保证自己血量良好情况下一个一个下对面就行了,再次提醒,每5的倍数-1对面罗刹是有可能会放大招的。
(七)普陀主
1.难度:中等
2.特性:对面输出就有几率给对面一个单位上个普陀的灯,对面有灯的单位在受到伤害时候可能会触发莲佑,这个减伤效果非常高,但可以被蒲牢的寂灵给无视掉。所以我们打pt主时候蒲牢的化龙鼎一定要带寂灵加健魄。
3.成员:主:普陀主,会琉璃,开阵,水清,也会输出。罗刹:和其他罗刹女不同,这只罗刹的法抗非常高,无法通过蒲牢点掉。除正常罗刹女通用技能外,他每5的倍数-1即4,9等有概率会放一个大招,这个大招是全屏伤害,伤害很高而且有概率让我们单位中类似天宫契约束缚那个debuff,我们使用技能就会扣血。月光:至于他什么特性你不用管,只要知道他是个法系,我们前2回合肯定要下掉他的所以不用管他有啥技能。3红:龙宫,魔天宫随机,注意一下魔天宫,他会夺魄,所以我们尽量去封魔天宫。3绿:五庄,天策随机,没啥好说的。
4.阵法:对面开蛇阵我们就开虎,非常完美。
5.变卡:物理变机智,地府白天盾气晚上高勇敢,封奶白天血量卡,晚上高勇敢。
6.打法:首先要说的一点是别开罗汉,打普陀主开罗汉的话对面大概率是直接一个返璞归真,很可能直接崩盘。然后是具体打法:蒲牢的话至少4只蒲牢点1只绿,1只点另一只绿。虽然我们的伤害可以做到3只下1只,但一是对面蛇非常容易躲避,二是对面如果莲佑而我们却没触发寂灵那输出会大大减少。物理万兽触发变身套就和天策一起直接去扫了月光,因为月光物抗低且被机智克制,第一回合是直接可以下掉的。如果没触发变身套那就第二回合杀了他,这样的话如果你怕对面pt主的琉璃,你可以第一回合天策出门客,万兽去狂暴第二回合再一起杀了月光。如果是双万兽就第一回合双狂暴,第二回合双连环。地府第一回合拉环绿,奶出门客或者喝一口酒或者菩提保天策、蒲牢。封去封印红皮。第二回合封继续封印剩下的红皮,奶和地府看情况拉人,放特技,蒲牢继续点剩下的绿。再次提醒那个罗刹女每5的倍数-1即4,9等有概率会放一个大招,和佛门主一样都需要提前稳一下血量或者预判喝口酒。然后对面pt主是有可能琉璃残血单位的,得稍微注意一下。
(八)地府主
1.难度:较大
2.特性:对面的绿兵和红兵死了不会离场,如果主没有死的话,那主每回合有一定概率会去满血复活死掉的一只红绿兵。
3.成员:主:地府主,没啥好说的,主要就是上面说到的那个特性。罗刹:除正常罗刹女技能外还会迷乱,以及5的倍数-1回合即4 9等可能会放一个全体技能,虽然伤害不高但是会把我们的宝宝变成鬼魂的,而对面是驱鬼的。月光:物理怪,伤害很高,而且拥有能冲击我方的技能,物抗高但法抗一般。3绿:无名,万兽随机。随机到万兽的话万兽绿抗性是比正常绿皮要高的。3红:固定1方寸2魔王,红兵倒是没有太多需要注意的地方。
4.阵法:对面云阵,我们开风阵大克对面(如果硬件不够也可以开地,硬件不够你就算开风也大概率是第5回合送走主,开地也是这样,开地能显著提高我们的生存,地阵现在还加强了)
5.变卡:物理变高驱鬼,地府白天盾气晚上高勇敢,封奶白天血量卡晚上高勇敢。对面厄运单位较多不适合幸运卡。
6.打法:是比较看对面主是否放水的。第一回合至少4只蒲牢点1只绿,可以5只一起点,也可以4+1。地府拉环绿皮,封去封印红兵,奶拉封五庄门客。物理去点主。前三回合内必须下掉主否则将会非常难打。第二回合如果有万兽绿就去封变身的万兽绿,否则就随便封个绿,因为有封门客如果你封红,他是有概率把最后一个红封了,这样对面就会群清。当然你也可以封红赌门客去封绿。奶看情况放特技拉人奶人,地府拉环放特技出宝宝等。输出继续点主。蒲牢继续点剩下的绿。假如主不放水,比如你第一回合杀掉绿第二回合主就把他起来了,或者说第一回合主就拉环,并且拉中几只蒲牢,还有环减伤,那就非常难打了。下掉主之后就是物理转去杀红皮,蒲牢继续点绿皮,场面上红绿一共只有2-3只时候就可以考虑去下月光。地府主的难度主要来自于对面主是否放水。从所有岁星的难度上来说,地府主难度可以算是数一数二的了。
(九)无名主
1.难度:中等偏上
2.特性:3个绿兵会分摊伤害(比如打一只绿兵本来是5000,但分摊之后可能你就只有2000多,其他两只每只分摊1000多伤害)3个红兵会分摊伤害。但这个分摊的伤害是可以被寂灵无视的(正如上面所说,正常你打这只绿分摊后只有2000多,但寂灵后打这只是5000多,其他两只分摊1000多伤害不变)。所以打无名主蒲牢的寂灵必备。
3.成员:主:无名主,伤害很高。罗刹女:除正常罗刹女技能外,还会给主上一个buff。这个buff是如果主锢神下掉了我们一个单位,那就会触发追击继续锢神,最多追击2下。灵剑:没啥特殊的,推血加攻阵法水清。3红:1地府2法系,2个法系不用管是啥,但地府红要注意一下。尽量封住地府红3绿:1天宫,1无名,1个连击绿,就平a接影袭接平a那种。对面无名绿和主在残血时候是可能放遁虚影速率+隐身的。
4.阵法:对面虎我们开云没啥说的。
5.变卡:物理:白天逆击晚上夜战。地府、封、奶:白天盾气,晚上高勇敢。
6.打法:因为对面分摊伤害的原因我们直接5只蒲牢点1只绿,确保第一回合下掉1只绿,这样其实第二回合开局剩下2个绿的血量也下降了一些。奶出门客,骆宾王或者封五庄,但这里出封门客是有可能内鬼多封印一个单位导致群清的,这个要注意一下。地府拉环绿。封去封印红,理想状态下是要封主地府红的,否则只能祈祷一下对面地府红不拉环或者拉环不到我们蒲牢上。物理去扫主,万兽触发变身套就直接去连,否则狂暴第二回合去连。我们要做的就是前三回合内必须要送走主,对面主的伤害很高拖下去吃不消。第二回合如果第一回合没有封中地府红就去封地府红,奶地府就看情况操作。蒲牢继续点绿,物理继续下主。注意第三回合如果主是残血的话开局也许会直接一个遁虚影,所以我视频里地府是给天策开眼预防他的隐身。下完主和绿后对面就没输出了,随意杀就行了。
(十)天魔主
1.难度:中等
2.特性:比正常岁星少了1红1绿,取而代之的是多了3条狗。3条狗在没有下掉主前会无限被重生。主在之前一次更新后改变了ai,导致主和fc主一样都是随机封印一个输出门派。
3.成员:主:封印天魔,每回合会随机去封印一个输出门派,也会开瘴气领域。3狗之紫狗:会拉环,开阵,每3的倍数减一回合会放特殊状态,比如2,5。给对面全员提速率。法抗高物抗一般。3狗之绿狗:会炸蓝,但伤害不高,属于骚扰单位。法抗低。3狗之蓝狗:力天魔,伤害较高。物抗高法抗低。2绿为无名和五庄,2红为魔天宫和鬼谷,但其实我们这套打法不用关心对面2红2绿是啥门派。
4.阵法:对面开风,我们开鸟阵。
5.变卡:物理变高感知,封变感知,地府变盾气,奶随意,不是幸运就行。
6.打法(注:乱敏机制改成上下5%后物理站速度位打法已存疑,我打了4次都没有主快,建议物理就正常站鸟阵两侧就好,所以我把之前打法删除掉了,视频里的是之前方法的站位,你现在就正常3辅助占速度位就行):开局奶出封五庄门客,封去封对面紫狗,地府拉环绿皮,双物理去点一只红,万兽触发变身就直接连加天策扫,没变身就变身(不要狂暴,因为天魔主的逻辑是封输出,狂暴变身只有1回合,很容易导致后续出不了手,那杀红皮速度就大大降低了)。蒲牢至少4只点1只绿,1只点另一只。第二回合如果紫狗神迹掉封印,那继续封紫狗,只要被封印,紫狗就开不出全体加速率的那个技能。如果封印没掉,可以去把另一只红封印了,物理继续点第一回合集火的那只红。地府看情况放特技或者给物理灵心或者拉环,奶一样看情况而定。蒲牢去把另一只绿点掉。后续就是物理去下剩下的那只红,封系一定把紫狗看住了,地府拉环保队友或者开物理,佛门加血或者开物理。下掉2红2绿后就去下主,如果首发蒲牢没死的话可以去让他点主,伤害也还行。之后剩下那3狗和水灵就随意拿捏了。
(十一)五庄主
1.难度:中等
2.特性:主每2回合切换吸收状态,和黄眉前排那个天兵一样大家应该很熟悉了。绿皮带神佑,红皮隐身。
3.成员:主:五庄主,属于封印门派,会封我们的输出,也会3刀等输出,而且速度较快,物理是快不过他的。水灵:魔王输出,没啥好说的3绿:万兽、天魔、天策。没啥要说的点,万兽还是一样抗性较高。3红:龙宫,魔天宫,鬼谷。注意魔天宫和鬼谷,尽量去封和下掉这2个门派,因为他们都有高速技能。重点是灵剑,他每3的倍数-1回合会给岁星数个单位放乾坤罩,在这个状态下对面是无法被选中的,一旦让他放出这个技能我们就很难打了。所以我们打法就是第一回合就把这个讨厌的灵剑下了。而且他和万兽天策之类的灵剑还不一样,是带物免的。
4.阵法:对面龙阵,我们就开蛇阵。
5.变卡:物理变感知,双物理去连掉对面1只红。地府白天盾气晚上高勇敢,奶白天血量卡晚上高勇敢,封变感知。
6.打法(注:之前视频中打法有问题,最近已补正确打法的视频):开局双物理找一个红皮下,5蒲牢全点灵剑,如果灵剑不死那将会非常难打。佛门开局给蒲牢法连,地府拉环绿兵,封系去封印一个红兵。一般来说第一回合灵剑就会被我们杀掉即使我们蒲牢没机智且震慑没用,但偶尔也会出现下不掉比如一只都不连不爆,虽然概率低但确实有可能,那就只能寄希望于第二回合出镜子或者御兽决能杀掉灵剑,如果第二回合开局没下掉他让他乾坤罩出来,直接溜溜球就行了,没必要耗下去。第二回合封系去封对面变身的万兽,蒲牢去点绿,佛门出门客,地府继续拉环绿。之后就是宝宝下绿,人去下红,至少下掉2只红2只绿后就可以考虑下主,或者你最后下主也行,这个就不重要了,关键是尽快下掉对面至少2红皮2绿皮。这个主唯一难点就是运气不好绿皮会神佑好几次,一般来说神佑1-2次都还能打,但再多基本就很难了。
(十二)盘丝
1.难度:中等偏上
2.特性:每个小怪会死亡后都会触发一次类似盘丝守护网的效果,死了会站起来恢复那么1000多血。而且主每回合末都会召唤一个分身,这个分身没有啥输出但是会封印,会魅心吸血,会厄运,会上毒,每个分身血量和抗性都很低。然后对面很多单位都是攻击带毒的。
3.成员:主:盘丝主,ai是封印我方的封系。如果开局我方封系被封了那么对面这个封印就会下滑到我方其他单位。偶尔也会开领域,或者平a上来。灵剑:辅助干扰单位。每3的倍数-1回合会上几个小死亡诅咒.水灵:魔王输出,没啥好说的。3绿:1万兽。1无名,1天宫,万兽抗性较高。3红:有1个鬼谷需要注意一下,有高速技能尽量封他,其他2个无所谓。
4.阵法:对面开鸟。我们开蛇。1是可以为封系抢速度,2是蛇的躲避还挺好用的,还有5%克制。
5.变卡:物理变高冲击,地府、奶变高级自愈。对面毒很多高级自愈的解毒挺好用的。封变15%速度,站蛇的速度位,这样我们就可以快过主。(新增,其实如果你的封速度比较快,比如150在1300速,那只要占速度位就能比主快,不一定非要变速度卡,但如果你的速度不是很快,那就得变速度卡))
6.打法:我们是4蒲牢和1盾(非超千,尾速或者鹿力都行)首发。开局我们双物理点1只红皮,万兽就算触发变身的话尽量还是先狂暴,以防对面因为守护网而死不了。这样第二回合开始我们肯定是能下掉一只红的。封系去封对面一只红,地府拉环绿兵,佛门出封门客,或者说喝一口准备群清解掉第二回合开局灵剑上的小死亡。4蒲牢点1只绿,因为守护网的原因贪不了否则一回合可能都下不了一只绿。盾的话就去喂封系灵心。第二回合如果万兽绿还或者就去封万兽绿,否则可以去封另一只红,输出就继续点集火的那只红,蒲牢点绿,佛门群清或者加血,地府群清或者拉环或者四海,具体得看你当时的情况。在下掉1红3绿或者2红3绿后我们就可以考虑出天魔孩子或者贪狼。如果你的封是方寸的话起个分身就不用管主的封印了,否则你场上是需要一个盾随时卡灵心。清掉大部分红绿后对面就没输出了,后续击杀顺序怎么样都行,主要还是前期更重要。
(十三)鬼谷
1.难度:中等偏上(要是狂化怒意没被削这东西最多也就只能算中等)
2.特性:没啥特色的,在灵剑buff下主会超级法连,然后是如果把对面红兵杀死了,那杀死他的最后一下伤害需要你也同时承受。比如你天策最后一刀6000杀掉对面红兵,那你也自己也得受到6000伤害。
3.成员:主:鬼谷主,会法连,而且配合灵剑会直接给主星图状态导致主一回合能连很多次,伤害很高。灵剑,水清,阵法骚扰单位,会给主放buff,应该是1,3,5这种回合放。水灵:输出魔王,但多一招低速的群体伤害,全员当回合禁疗。但伤害低而且是低速影响不是很大。3绿:固定万兽,天魔,五庄,万兽法抗较高。3红:只要注意一个魔天宫就行,尽量去封魔天宫。
4.阵法:对面天阵,我们开蛇阵。对面法系输出很高,蛇的躲避很好用。
5.变卡:物理:晚上夜战白天逆击,地府:晚上高勇敢白天盾气。封,奶:晚上高勇敢白天海象等血量卡。对面厄运单位较多,主也是厄运的不建议变幸运。
6.打法(新增:实测如果5蒲牢开第三回合有可能连不掉主,而且不是一次2次,那我们就万兽带一只贪狼,4蒲牢+1贪狼开,确保第三回合能把主飞了,不然就非常难打了):蒲牢开局4个点1个绿。因为对面有只万兽绿抗较高,3只有可能下不掉他。剩下2个绿皮3只基本是可以下掉一只绿的。贪狼去砸主,佛门开局喝酒准备下回合罗汉,地府拉绿皮,封系封红皮,万兽狂暴天策扫主,如果触发变身套万兽第一回合可以出门客,第二回合去狂暴主,第三回合连环主。这样在第三回合开始就可以扫掉主。主的伤害非常高尽早下掉。第二回合佛门罗汉,地府看情况放特技或者拉门客等,如果第一回合没点中万兽绿,那第二回合封就封万兽绿,蒲牢集火万兽绿。如果点中了那继续封只红,尽量去封天宫红。下掉主和绿皮后就没有难度了。(如果不是天策+万兽,是双万兽或者是其他输出搭配,第三回合够呛能下掉主,那就有2种选择,1是强杀,我估计至少也得5回合。2是不杀主先杀红,最后杀主,那就注意罗汉不能断,无缝衔接罗汉对面输出就会低不少,不然就很爆炸)
(十四)方寸主
1.难度:如果你的蒲牢带感知,那就只能算中等或者中等偏上难度。如果你的蒲牢没感知,哈哈,坐牢,但你要是经常杀岁星,也不可能说为了一个方寸主上本感知,不是炼妖的话,毕竟谁没事打方寸主,都去薅低保岁星羊毛了。如果你有感知镜子,也可以试试5感知镜子首发,对着对面绿点,我自己是没试过,我的镜子是暴力的,所以这个没发言权,只是感觉也是可行的。
2.特性:首先最重要的就是对面主和红皮有个无限存在的分身,和我们方寸职业一样这个分身可以抵挡第一次封印,输出等。然后主每回合会封我方输出,而且是封2次,所以不用期待他水封了,基本没啥可能,就默认他必中就行。然后对面绿皮是隐身,灵剑会给主加群睡buff,也就是下一回合对面主会放7睡。
3.成员:主:每回合会封我方输出,而且是封2次,基本算是必中。绿:1天宫,1天策,1万兽,万兽绿的法抗比较高。水灵:一个群法,这倒没啥特殊的。灵剑:除了正常灵剑会的外还会给主加群睡buff 红:1鬼谷,1龙宫,1魔王,鬼谷和龙宫注意下可能会放速率技能龙隐和流萤。
4.阵法:对面云阵,我们开风阵大克,注意下地府要占速度位,封不能占速度位,而且封要换一个没有打黑宝石的腰带(这个随意拿出来一个腰带带上就行,除非你的四海或者涅槃是放在腰带上的,那就换掉个鞋子也行,反正就是腰带和鞋子你选一个拿掉,换成不带黑宝石的,必须让占速度位的地府快过封系)
5.变卡:物理变审判或者高审判,地府,封变感知,奶随意,不是幸运就行。
6.套装:这里得提下套装,如果你和我一样蒲牢没有感知,但人物有感知套, 那除了万兽外其他的都带感知套,虽然我们有地府但是毕竟只能5个单位,而且还不一定给宝宝,鬼眼套弥补没感知的缺陷,这样我们才能点到绿,否则第二回合蒲牢只能全防御。
6.打法:期望第一回合触发多个鬼眼套,3个以上这把大概率就稳了,2个就看能不能给到宝宝,1个或者没触发,就只能老老实实先下灵剑。开局看鬼眼触发的数量,触发的多直接让有鬼眼的蒲牢去点绿,否则就5蒲牢全点灵剑,如果先下灵剑那佛门就给蒲牢法连,如果先下绿佛门可以出封五庄门客,地府拉一只红皮破分身,封去封印破除分身的红皮,万兽变身(不能狂暴,和天魔主一样),天策扫另一只红,如果万兽触发了变身套那就直接双连环一只红。第二回合地府开眼给宝宝,蒲牢去下绿,记住,最好不要先下万兽绿,这点之前没提过现在提一下,第三批岁星的万兽绿法抗有点高,导致就算我们这种纯暴力蒲牢,3只不暴击情况下都比较难杀掉1只万兽绿。万一你第一回合末掉了2只及以上蒲牢,你第二回合如果杀万兽绿根本杀不掉,这点不光是方寸主,鬼谷主啊啥的只要是带这种法抗多的万兽绿的,都尽量先下别的绿,除非你第二回合蒲牢状态很健康。第二回合五庄去封了变身的万兽绿,佛门出封五庄门客或者给输出灵心。输出点着上一回合集火的那只红继续杀。首发掉了后建议补盾稳局面,卡速盾空闲的时候还能a一下红皮破分身,让封去封印他。后续就是宝宝杀绿,人点红,红绿差不多了就随意拿捏。这东西的难点就是能否给到蒲牢感知能力,让他第二回合就能去点绿。如果一二回合一个感知套都没触发,那第二回合建议地府也不用开眼了,拉环等机会吧,蒲牢全防御,期望第三回合能出来一只绿皮打。也就是,这东西很吃运气,宝宝没有感知的话,之前一直不做方寸主的攻略也是因为这东西运气成分有点高,我其实也还没找到一种宝宝不打感知情况下比较稳妥过的方式,大家就多刷刷开局吧,反正方寸主啊,地府主啊这种你只要能过一次也就行了,天天逮着这种折磨人的主刷那我真得怀疑你有点()倾向,哈哈。