群星Stellaris 3.14.15版本 物种特质 代码大全
真正的power
2024年11月24日 20:08
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共19篇
群星Stellaris

add_trait_species [物种id] [特质id] 添加物种特质

remove_trait_species [物种id] [特质id] 移除物种特质

01_species_traits_habitability 行星偏好物种特质

沙漠星球偏好

trait_pc_desert_preference

沙漠星球宜居性:+80%

干旱星球宜居性:+60%

草原星球宜居性:+60%

丛林星球宜居性:+20%

陆地星球宜居性:+20%

苔原星球宜居性:+20%

极地星球宜居性:+20%

海洋星球宜居性:+20%

高山星球宜居性:+20%

干旱星球偏好

trait_pc_arid_preference

干旱星球宜居性:+80%

沙漠星球宜居性:+60%

草原星球宜居性:+60%

丛林星球宜居性:+20%

陆地星球宜居性:+20%

苔原星球宜居性:+20%

极地星球宜居性:+20%

海洋星球宜居性:+20%

高山星球宜居性:+20%

草原星球偏好

trait_pc_savannah_preference

草原星球宜居性:+80%

沙漠星球宜居性:+60%

干旱星球宜居性:+60%

丛林星球宜居性:+20%

陆地星球宜居性:+20%

苔原星球宜居性:+20%

极地星球宜居性:+20%

海洋星球宜居性:+20%

高山星球宜居性:+20%

热带星球偏好

trait_pc_tropical_preference

丛林星球宜居性:+80%

陆地星球宜居性:+60%

海洋星球宜居性:+60%

沙漠星球宜居性:+20%

干旱星球宜居性:+20%

苔原星球宜居性:+20%

极地星球宜居性:+20%

高山星球宜居性:+20%

草原星球宜居性:+20%

陆地星球偏好

trait_pc_continental_preference

陆地星球宜居性:+80%

丛林星球宜居性:+60%

海洋星球宜居性:+60%

沙漠星球宜居性:+20%

干旱星球宜居性:+20%

苔原星球宜居性:+20%

极地星球宜居性:+20%

高山星球宜居性:+20%

草原星球宜居性:+20%

海洋星球偏好

trait_pc_ocean_preference

海洋星球宜居性:+80%

陆地星球宜居性:+60%

丛林星球宜居性:+60%

沙漠星球宜居性:+20%

干旱星球宜居性:+20%

苔原星球宜居性:+20%

极地星球宜居性:+20%

高山星球宜居性:+20%

草原星球宜居性:+20%

极地星球偏好

trait_pc_arctic_preference

极地星球宜居性:+80%

苔原星球宜居性:+60%

高山星球宜居性:+60%

海洋星球宜居性:+20%

沙漠星球宜居性:+20%

丛林星球宜居性:+20%

陆地星球宜居性:+20%

干旱星球宜居性:+20%

草原星球宜居性:+20%

苔原星球偏好

trait_pc_tundra_preference

苔原星球宜居性:+80%

极地星球宜居性:+60%

高山星球宜居性:+60%

海洋星球宜居性:+20%

沙漠星球宜居性:+20%

丛林星球宜居性:+20%

陆地星球宜居性:+20%

干旱星球宜居性:+20%

草原星球宜居性:+20%

高山星球偏好

trait_pc_alpine_preference

高山星球宜居性:+80%

极地星球宜居性:+60%

苔原星球宜居性:+60%

海洋星球宜居性:+20%

沙漠星球宜居性:+20%

丛林星球宜居性:+20%

陆地星球宜居性:+20%

干旱星球宜居性:+20%

草原星球宜居性:+20%

人工智能星球偏好

trait_pc_ai_preference

机械星球宜居性:+100%

沙漠星球宜居性:+1%

丛林星球宜居性:+1%

陆地星球宜居性:+1%

海洋星球宜居性:+1%

高山星球宜居性:+1%

极地星球宜居性:+1%

苔原星球宜居性:+1%

干旱星球宜居性:+1%

草原星球宜居性:+1%

死寂星球偏好

trait_pc_nuked_preference

死寂星球宜居性:+80%

沙漠星球宜居性:+60%

丛林星球宜居性:+60%

陆地星球宜居性:+60%

海洋星球宜居性:+60%

极地星球宜居性:+60%

苔原星球宜居性:+60%

干旱星球宜居性:+60%

草原星球宜居性:+60%

高山星球宜居性:+60%

盖亚星球偏好

trait_pc_gaia_preference

盖亚星球宜居性:+100%

环形世界偏好

trait_pc_ringworld_habitable_preference

环形世界宜居性:+100%

居住站偏好

trait_pc_habitat_preference

轨道居住站宜居性:+80%

机械星球偏好

trait_pc_machine_preference

机械星球宜居性:+100%

蜂巢星球偏好

trait_pc_hive_preference

蜂巢星球宜居性:+100%

遗落星球偏好

trait_pc_relic_preference

遗落星球宜居性:+80%

环形世界偏好

trait_pc_shattered_ring_habitable_preference

环形世界宜居性:+100%

盖亚星球偏好

trait_pc_gaia_preference_terraforming

盖亚星球宜居性:+100%

盖亚星球上的人口产出:+5%

都市星球偏好

trait_pc_city_preference

都市星球宜居性:+80%

干燥星球偏好

trait_dry_planet_preference

沙漠星球宜居性:+75%

干旱星球宜居性:+75%

草原星球宜居性:+75%

海洋星球宜居性:+50%

陆地星球宜居性:+50%

丛林星球宜居性:+50%

极地星球宜居性:+50%

高山星球宜居性:+50%

苔原星球宜居性:+50%

潮湿星球偏好

trait_wet_planet_preference

海洋星球宜居性:+75%

陆地星球宜居性:+75%

丛林星球宜居性:+75%

沙漠星球宜居性:+50%

干旱星球宜居性:+50%

草原星球宜居性:+50%

极地星球宜居性:+50%

高山星球宜居性:+50%

苔原星球宜居性:+50%

冰封星球偏好

trait_frozen_planet_preference

极地星球宜居性:+75%

高山星球宜居性:+75%

苔原星球宜居性:+75%

沙漠星球宜居性:+50%

干旱星球宜居性:+50%

草原星球宜居性:+50%

海洋星球宜居性:+50%

陆地星球宜居性:+50%

丛林星球宜居性:+50%

居住站偏好

trait_machine_habitat_planet_preference

轨道居住站宜居性:+80%

突触凝练机偏好

trait_pc_cosmogenesis_world_preference

突触凝练机宜居性:+100%

盖亚星球偏好

trait_machine_pc_gaia_preference

盖亚星球宜居性:+100%

机械星球偏好

trait_machine_pc_machine_preference

机械星球宜居性:+100%

环形世界偏好

trait_machine_pc_shattered_ring_habitable_preference

环形世界宜居性:+100%

环形世界偏好

trait_machine_pc_ringworld_habitable_preference

环形世界宜居性:+100%

遗落星球偏好

trait_machine_pc_relic_preference

遗落星球宜居性:+80%

死寂星球偏好

trait_machine_pc_nuked_preference

死寂星球宜居性:+80%

沙漠星球宜居性:+60%

丛林星球宜居性:+60%

陆地星球宜居性:+60%

海洋星球宜居性:+60%

极地星球宜居性:+60%

苔原星球宜居性:+60%

干旱星球宜居性:+60%

草原星球宜居性:+60%

高山星球宜居性:+60%

纳米星球宜居性偏好

trait_machine_pc_nanotech_preference

纳米星球宜居性偏好:+80%

沙漠星球宜居性:+60%

丛林星球宜居性:+60%

陆地星球宜居性:+60%

海洋星球宜居性:+60%

极地星球宜居性:+60%

苔原星球宜居性:+60%

干旱星球宜居性:+60%

草原星球宜居性:+60%

高山星球宜居性:+60%

02_species_traits_basic_characteristics 基础物种特质

蜂巢思维

trait_hive_mind

机械

trait_machine_unit

机械星球宜居性:+100%

领袖寿命:+20年

物种宜居性下限:+50%

起始年龄:5-10岁

将食物维护费替换为能量币维护费

机械体

trait_mechanical

机械星球宜居性:+100%

物种宜居性下限:+50%

起始年龄:1-10岁

将食物维护费替换为能量币维护费

奴性

trait_syncretic_proles

不匹配此特质:机械

幸福度:+10%

岗位产出的资源:+10%

无法产生领袖

无法从事统治者或专家职业

石质

trait_lithoid

将食物维护费替换为矿物维护费

人口增长速度:-25%

人口组装速度:-25%

宜居性:+50%

陆军生命值:+50%

领袖寿命:+50年

水生

trait_aquatic

海洋星球宜居性:+20%

海洋星球和洪潮居住站上的住房使用:-10%

海洋星球上的食物、能量币和矿物产出:+10%

非潮湿星球上的住房使用:+30%

非潮湿星球宜居性 :- 20%

水之心飞升天赋会强化这个特质50%的效果。

防水

trait_robot_aquatic

海洋星球宜居性:+20%

海洋星球和洪潮居住站上的住房使用:-10%

海洋星球上的食物、能量币和矿物产出:+10%

非潮湿星球上的住房使用:+30%

非潮湿星球宜居性:-20%

水之心飞升天赋会强化这个特质50%的效果。

尸化体

trait_necrophage

领袖寿命:+80年

人口增长速度:-75%

有机人口生长速度:-50%

人口食物维护费:-50%

人口矿物维护费:-50%

人口能量币维护费:-50%

统治者人口资源产出:+5%

专家人口资源产出:+5%

劳工人口资源产出:-10%

克隆人士兵

trait_clone_soldier_infertile

主流思潮吸引力:+50%

领袖寿命:-40年

陆军伤害:+50%

无法被基因修饰

无法自然繁衍

来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成

克隆人士兵先裔

trait_clone_soldier_infertile_full_potential

主流思潮吸引力:+50%

宜居性:+20%

统治者人口资源产出:+40%

专家人口资源产出:+25%

陆军伤害:+75%

陆军生命值:+25%

无法被基因修饰

无法自然繁衍

来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成

克隆人士兵末裔

trait_clone_soldier_fertile

主流思潮吸引力:+20%

陆军伤害:+20%

来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成

穴居者

trait_cave_dweller

物种宜居性下限:+50%

岗位产出的矿物:+15%

人口产生的帝国规模:+10%

生物人口增长速度:-20%

钻掘机器人

trait_robot_cave_dweller

物种宜居性下限:+50%

岗位产出的矿物:+15%

人口产生的帝国规模:+10%

人口组装速度:-20%

纯化基因

trait_perfected_genes

领袖寿命:+25年

领袖经验获得:-20%

03_species_traits_presapients 未开智物种特质

仰望星空

trait_presapient_starborn

迁入导致的人口增长:+25%

强制迁移花费:-25%

宜居性:+10%

故土情怀

trait_presapient_earthbound

岗位产出的能量币:+10%

防御部队伤害:+50%

天资聪颖

trait_presapient_natural_intellectuals

岗位产出的凝聚力:+5%

岗位产出的物理学研究:+10%

岗位产出的社会学研究:+10%

岗位产出的工程学研究:+10%

岗位产出的矿物:-10%

无产者

trait_presapient_proles

陆军伤害:+10%

岗位产出的矿物:+10%

岗位产生的食物:+10%

岗位产出的物理学研究:-15%

岗位产出的社会学研究:-15%

岗位产出的工程学研究:-15%

保守主义

trait_presapient_conservative

幸福度:+5%

主流思潮吸引力:+25%

领袖经验获得:-50%

辐照化

trait_presapient_irradiated

死寂星球宜居性:+100%

领袖寿命:+30年

温顺家畜

trait_presapient_docile_livestock

人口增长速度:+30%

岗位产出的凝聚力:+10%

岗位产出的能量币:-50%

岗位产出的物理学研究:-75%

岗位产出的社会学研究:-75%

岗位产出的工程学研究:-75%

强制退化

trait_presapient_forcefully_devolved

陆军伤害:-10%

岗位产出的资源:-10%

人口增长速度:-10%

领袖经验获得:-20%

不聪明

trait_presapient_unintelligent

人口增长速度:+20%

岗位产出的能量币:-100%

岗位产出的物理学研究:-100%

岗位产出的社会学研究:-100%

岗位产出的工程学研究:-100%

04_species_traits 物种特质

#开始列表

职业基因组

trait_auto_mod_biological

自动改造特质会自动调整以更好地适应人口当前正在从事的工作。

职业基因组可从生物自动改造特质列表中挑选修正

农民

trait_agrarian

岗位产生的食物:+15%

足智多谋

trait_ingenious

岗位产出的能量币:+15%

勤勉

trait_industrious

岗位产出的矿物:+15%

聪慧

trait_intelligent

岗位产出的物理学研究:+10%

岗位产出的社会学研究:+10%

岗位产出的工程学研究:+10%

节俭

trait_thrifty

岗位产出的贸易额:+25%

天生工程师

trait_natural_engineers

岗位产出的工程学研究:+15%

天生物理学家

trait_natural_physicists

岗位产出的物理学研究:+15%

天生社会学家

trait_natural_sociologists

岗位产出的社会学研究:+15%

极易适应

trait_extremely_adaptive

宜居性:+20%

善于适应

trait_adaptive

宜居性:+10%

水土不服

trait_nonadaptive

宜居性:-10%

快速繁殖

trait_rapid_breeders

人口增长速度:+10%

缓慢繁殖

trait_slow_breeders

人口增长速度:-10%

天赋异禀

trait_talented

领袖维护费:-10%

领袖负面特质上限:-1

聪颖

trait_quick_learners

领袖经验获得:+10%

愚笨

trait_slow_learners

领袖经验获得:-10%

传统

trait_traditional

岗位产出的凝聚力:+10%

好斗

trait_quarrelsome

岗位产出的凝聚力:-10%

温顺

trait_docile

人口产生的帝国规模:-10%

桀骜不驯

trait_unruly

人口产生的帝国规模:+10%

非常强壮

trait_very_strong

陆军伤害:+40%

劳工人口资源产出:+5%

强壮

trait_strong

陆军伤害:+20%

劳工人口资源产出:+2.50%

纤弱

trait_weak

陆军伤害:-20%

劳工人口资源产出:-2.50%

四海为家

trait_nomadic

迁入导致的人口增长:+15%

强制迁移花费:-25%

安土重迁

trait_sedentary

迁入导致的人口增长:-15%

强制迁移花费:+25%

合群

trait_communal

人口住房使用:-10%

孤僻

trait_solitary

人口住房使用:+10%

魅力非凡

trait_charismatic

岗位产出的舒适度:+20%

令人厌恶

trait_repugnant

岗位产出的舒适度:-20%

受提升

trait_uplifted

从众

trait_conformists

主流思潮吸引力:+30%

天性反常

trait_deviants

主流思潮吸引力:-15%

尊者

trait_venerable

领袖寿命:+80年

延年益寿

trait_enduring

领袖寿命:+20年

快节奏

trait_fleeting

领袖寿命:-10年

快节奏

trait_fleeting_lithoid

领袖寿命:-25年

颓废

trait_decadent

劳工幸福度:-10%

奴隶幸福度:-10%

快速复原

trait_resilient

防御部队伤害:+50%

节约

trait_conservational

人口消费品维护费:-10%

挥霍

trait_wasteful

人口消费品维护费:+10%

义体人

trait_cybernetic

宜居性:+20%

陆军伤害:+10%

领袖寿命:+40年

来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成

灵能潜势

trait_latent_psionic

岗位产出的物理学研究:+10%

岗位产出的社会学研究:+10%

岗位产出的工程学研究:+10%

岗位产出的凝聚力:+5%

灵能

trait_psionic

岗位产出的物理学研究:+10%

岗位产出的社会学研究:+10%

岗位产出的工程学研究:+10%

岗位产出的凝聚力:+10%

幸福度:+5%

来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成

自我改造

trait_self_modified

幸存者

trait_survivor

死寂星球宜居性:+70%

领袖寿命:+10年

受提升

trait_enigmatic_intelligence

岗位产出的物理学研究:+10%

岗位产出的社会学研究:+10%

岗位产出的工程学研究:+10%

领袖经验获得:+10%

来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成

略受提升

trait_enigmatic_intelligence_poor

岗位产出的物理学研究:+10%

岗位产出的社会学研究:+10%

岗位产出的工程学研究:+10%

来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成

未受提升

trait_enigmatic_intelligence_failed

岗位产出的物理学研究:-60%

岗位产出的社会学研究:-60%

岗位产出的工程学研究:-60%

来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成

生物适应性

trait_bioadaptability

宜居性:+5%

群体荷尔蒙

trait_social_pheromones

人口住房使用:-5%

有限再生

trait_limited_regeneration

陆军伤害:+10%

领袖寿命:+10年

# 石质类物种特质

闪烁表皮

trait_lithoid_scintillating

每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01稀有水晶。

气态副产物

trait_lithoid_gaseous_byproducts

每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01异星天然气。

易爆排泄物

trait_lithoid_volatile_excretions

每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01易爆微粒。

虚空居者

trait_void_dweller_1

居住站人口资源产出:+15%

非人工星球人口资源产出:-15%

非人工星球上的人口幸福度:-30%

零重力优化

trait_void_dweller_2

居住站人口资源产出:+15%

非人工星球人口资源产出:-15%

非人工星球机器人维护费:+15%

# 植物类物种特质

盛放

trait_plantoid_bloomed

在盖亚星球上的效果:

岗位产出的资源:+10%

人口增长速度:+10%

人口舒适度使用:-10%

人口住房使用:-10%

这些效果能被盖亚播种器-收尾阶段提升。

光合作用

trait_plantoid_phototrophic

将50%食物维护费替换为能量币维护费

辐射合成

trait_plantoid_radiotrophic

将50%食物维护费替换为能量币维护费

死寂星球上的人口将会移除该能量币维护费

死寂星球上的人口增长速度+10%

死寂星球宜居性:+10%

出芽生殖

trait_plantoid_budding

每个具有奴役或更高生活标准的人口产生0.02每月有机人口生长

该效果可以同其他提供每月有机人口生长的来源,比如晶克隆仓或者繁殖子个体叠加。

入侵物种

trait_invasive

只能选择负面或植物特质

宜居性:每选择一个负面特质+5%

人口增长速度:每选择一个负面特质+5%

析晶化

trait_lithoid_budding

每个具有奴役或更高生活标准的人口产生0.02每月有机人口生长

该效果可以同其他提供每月有机人口生长的来源,比如晶克隆仓或者繁殖子个体叠加。

石质特质改变了该特质的效果。

辐射合成

trait_harvested_radiotrophic

将50%食物维护费替换为能量币维护费

死寂星球上的人口将会移除该能量币维护费

死寂星球上的人口增长速度+10%

死寂星球宜居性:+10%

辐射合成

trait_lithoid_radiotrophic

将50%的基础矿物维护费替换为能量维护费。

死寂星球上的人口将会移除该能量币维护费

死寂星球上的人口生长速度+10%

死寂星球宜居性:+10%

僵尸

trait_zombie

岗位产出的资源:-25%

人口维护费减少:100%

无法产生领袖

无法在统治者或专家岗位上就业

无法自然繁衍

续存增殖

trait_humanoid_existential_iteroparity

在战争和危机期间人口增长:+30%

心理不孕

trait_humanoid_psychological_infertility

在战争和危机期间人口增长:-30%

厄运

trait_humanoid_jinxed

领袖负面特质上限:+1

05_species_traits_robotic 机械物种特征

适应性框架

trait_auto_mod_robotic

自动改造特质会自动调整以更好地适应人口当前正在从事的工作。

适应性框架可从机械自动改造特质列表中挑选修正

动力钻头

trait_robot_power_drills

岗位产出的矿物:+15%

收割套件

trait_robot_harvesters

岗位产生的食物:+15%

超导性

trait_robot_superconductive

岗位产出的能量币:+15%

高效处理器

trait_robot_efficient_processors

岗位产出的资源:+5%

逻辑引擎

trait_robot_logic_engines

岗位产出的物理学研究:+10%

岗位产出的社会学研究:+10%

岗位产出的工程学研究:+10%

忠诚电路

trait_robot_loyalty_circuits

幸福度:+10%

侍奉协议

trait_robot_domestic_protocols

岗位产出的舒适度:+20%

如果对人工智能进行奴役生效,可以从事仆从岗位

双向关节

trait_robot_double_jointed

人口住房使用:-10%

笨重

trait_robot_bulky

人口住房使用:+10%

强化存储

trait_robot_enhanced_memory

领袖维护费:-25%

领袖负面特质上限:-1

情感模拟器

trait_robot_emotion_emulators

岗位产出的舒适度:+20%

可怕

trait_robot_uncanny

岗位产出的舒适度:-20%

耐用

trait_robot_durable

机器人维护费:-10%

维护频繁

trait_robot_high_maintenance

机器人维护费:+10%

学习算法

trait_robot_learning_algorithms

领袖经验获得:+10%

特制硬件

trait_robot_repurposed_hardware

领袖经验获得:-10%

量产

trait_robot_mass_produced

机械人口组装速度:+15%

定制

trait_robot_custom_made

机械人口组装速度:-15%

循环利用

trait_robot_recycled

机器人专家维护费:-20%

奢华

trait_robot_luxurious

机器人专家维护费:+20%

宣传机器

trait_robot_propaganda_machines

岗位产出的凝聚力:+15%

岗位所需的凝聚力维护费:-10%

流线协议

trait_robot_streamlined_protocols

人口产生的帝国规模:-10%

高带宽

trait_robot_high_bandwidth

人口产生的帝国规模:+10%

贸易算法

trait_robot_trading_algorithms

岗位产出的贸易额:+25%

好斗

trait_robot_quarrelsome

岗位产出的凝聚力:-10%

天性反常

trait_robot_deviants

主流思潮吸引力:-15%

颓废

trait_robot_decadent

劳工幸福度:-10%

奴隶幸福度:-10%

挥霍

trait_robot_wasteful

人口消费品维护费:+10%

工程学核心

trait_robot_artificial_engineers

岗位产出的工程学研究:+15%

物理学核心

trait_robot_artificial_physicists

岗位产出的物理学研究:+15%

社会学核心

trait_robot_artificial_sociologists

岗位产出的社会学研究:+15%

集成式武器

trait_robot_integrated_weaponry

陆军伤害:+100%

执法者犯罪度下降:+5

脆弱底盘

trait_robot_delicate_frames

陆军伤害:-50%

机器人劳工人口资源产出:-5%

匮乏子例程

trait_robot_scarcity_algorithms

岗位产出的贸易额:-25%

#利维坦特质

远古无畏

trait_robot_ancient_dreadnought

陆军伤害:+500%

冶金师产出:+15%

神秘堡垒

trait_robot_enigmatic_fortress

人口舒适度使用:-50%

无限球体

trait_robot_infinity_sphere

研究人员维护费:-50%

抬荒机器

trait_robot_scavenger_bot

机械人口组装速度:+50%

#背景特质

战争机器

trait_robot_history_warbot

陆军伤害:+5%

保姆机器人

trait_robot_history_artbot

岗位产出的舒适度:+5%

艺术生成器

trait_robot_history_explorebot

岗位产出的凝聚力:+2%

研究助理

trait_robot_history_researchbot

岗位产出的物理学研究:+2%

岗位产出的社会学研究:+2%

岗位产出的工程学研究:+2%

劳力机器人

trait_robot_history_resourcebot

岗位产出的矿物:+5%

聊天人工智能

trait_robot_history_chatbot

岗位所需的维护费:-2%

辐射护盾

trait_robot_survivor

死寂星球宜居性:+70%

领袖寿命:+10 年

虚拟

trait_robot_digital_1

不能在奴隶市场上出售或绑架

人口住房使用:-90%

物种最低宜居性:+25%

虚拟

trait_robot_digital_2

不能在奴隶市场上出售或绑架

人口住房使用:-90%

物种最低宜居性:+25%

岗位产出的资源:+175%(每个殖民地-25%)

人口维护费:每殖民地+0.1能量币

抑制

trait_robot_suppressed

岗位产出的资源:+10%

领袖经验获得:-100%

无法产生领袖无法在统治者或专家岗位上就业

护盾组件

trait_robot_shielded_components

宜居性:+30%

岗位产出的资源:+5%

领袖寿命:+50 年

单型化

trait_robot_monoform

人口住房使用:-80%

机械人口组装速度:+20%

问询公理

trait_robot_inquisitative_axioms

研究人员产出:+20%

领袖维护费:-10%

领袖负面特质上限:-1

暗物质引擎

trait_robot_ceaseless_symmetric_annihilation_engine

岗位产出的资源:+40%

暗物质维护费:+0.02

活体金属强化

trait_robot_ferro_viscosity_augmentation

领袖寿命:+50%

人口舒适度使用:-50%

活体金属维护费:+0.01

仿生组合

trait_robot_biomimetic_assembly

机器人专家维护费:-80%

食物维护费:+1

异星天然气维护费:+0.02

矩阵互易

trait_robot_matrix_trading

岗位产出的贸易额:+50%

能量币维护费:+1

稀有水晶维护费:+0.02

微粒动力工具

trait_robot_mote_powered_tools

工业岗位产出:+20%

矿物维护费:+1

易爆微粒维护费:+0.02

异星燃料

trait_robot_exotic_fuel_consumption

岗位产出的资源:+10%

异星天然气维护费:+0.04

稀有水晶外设

trait_robot_rare_crystal_exterior

冶金师产出:+20%

稀有水晶维护费:+0.02

易爆微粒反应堆

trait_robot_volatile_mote_reactor

宜居性:+30%

易爆微粒维护费:+0.02

永恒机械

trait_robot_immortality

领袖寿命:不朽

合成救赎

trait_robot_synthetic_dawn

主流思潮吸引力:+50%

幸福度:+5%

岗位产出的它凝聚力:+5%

09_tox_traits 毒物类物种包物种特质

孵化者

trait_incubator

提供+30%至-10%的人口增长速度,反比于行星上人口的数量(计算公式为[37-人口数量]%)

无机体呼吸

trait_inorganic_breath

人口维护费:+50%

每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.02异星天然气。

剧毒

trait_noxious

物种宜居性下限:+30%

物种宜居性上限:-30%

陆军伤害:+50%

人口住房使用:+10%

每个毒性人口导致非毒性人口的幸福度:-1.00%

每个非毒性人口导致毒性人口的幸福度(不包含不受幸福度影响的人口):+2%(最大:+40%)

异星新陈代谢

trait_exotic_metabolism

人口增长速度:+25%

宜居性:+25%

领袖寿命:+50 年

异星天然气维护费:+0.125

#强夺天工

#开始列表

一现昙花

trait_auto_mod_overtuned

领袖寿命:-20年

自动改造特质会自动调整以更好地适应人口当前正在从事的工作。

一现昙花可从强夺天工自动改造特质列表中挑选修正

移接适应力

trait_spliced_adaptability

领袖寿命:-10年

宜居性:+20%

激素强健

trait_juiced_power

陆军伤害:+40%

领袖寿命:-10年

劳工资源产出:+5%。

农业附肢

trait_farm_hands

领袖寿命:-10年

岗位产出的食物:+15%

职业矿工

trait_crack_miner

领袖寿命:-10年

岗位产出的矿物:+15%

技工天赋

trait_technical_skill

领袖寿命:-10年

岗位产出的能量币:+15%

商业天才

trait_commercial_genius

领袖寿命:-10年

岗位产出的贸易额:+25%

匠心微笑

trait_crafted_smiles

领袖寿命:-10年

岗位产生的和舒适度:+15%

低廉维护

trait_low_maintenance

领袖寿命:-10年

人口消费品维护费:-10%

增强智能

trait_artificial_intelligence

领袖寿命:-10 年

物理学研究:+10%

社会学研究:+10%

工程学研究:+10%

基因辅导

trait_gene_mentorship

领袖寿命:-10年

领袖经验获得:+25%

宣泄传统

trait_expressed_tradition

领袖寿命:-10年

岗位产出的凝聚力:+10%

升格突触

trait_elevated_synapses

领袖寿命:-30 年

领袖维护费:-25%

领袖负面特质上限:-1

物理学研究:+20%

社会学研究:+20%

工程学研究:+20%

预计划增长

trait_preplanned_growth

领袖寿命:-30 年

人口增长速度:+30%

人口住房使用:-10%

过度忍耐

trait_excessive_endurance

领袖寿命:-30年

宜居性:+30%

岗位产出的资源:+5%

09_ascension_traits 基因飞升物种特质

# 需要基因飞升的常规物种特质

善于适应

trait_adaptive_lithoid

宜居性:+10%

快速繁殖

trait_rapid_breeders_lithoid

人口增长速度:+10%

# 旧基因飞升物种特质

美味

trait_delicious

牲口产出的食物:+2

精神阉割

trait_nerve_stapled

岗位产出的资源:+5%

无法产生领袖无法就任统治者或专家岗位

好生养

trait_fertile

人口增长速度:+30%

人口住房使用:-10%

强健

trait_robust

宜居性:+30%

岗位产出的资源:+5%

领袖寿命:+50 年

博学多识

trait_erudite

岗位产出的物理学研究:+20%

岗位产出的社会学研究:+20%

岗位产出的工程学研究:+20%

领袖维护费:-10%

领袖负面特质上限:-1

# 新基因飞升物种特质

# 石质类物种特质

闪烁表皮

trait_advanced_scintillating

每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01稀有水晶。

气态副产物

trait_advanced_gaseous_byproducts

每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01异星天然气。

易爆排泄物

trait_advanced_volatile_excretions

每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01易爆微粒。

# 植物类物种特质

光合作用

trait_advanced_phototrophic

将50%基础食物或矿物维护费替换为能量币维护费。

辐射合成

trait_advanced_radiotrophic

死寂星球宜居性:+10%

将50%食物维护费替换为能量币维护费

死寂星球上的人口将会移除该能量币维护费

出芽生殖

trait_advanced_budding

每个具有奴役或更高生活标准的人口产生0.02每月有机人口生长

该效果可以同其他提供每月有机人口生长的来源,比如克隆仓或者繁殖子个体叠加。

# 新高级物种特质

仓内生养

trait_vat_grown

有机人口生长速度:+25%

人口住房使用:-10%

无法自然繁衍

长英矿化

trait_felsic

牲口产出的矿物:+2

天生巧匠

trait_natural_machinist

岗位产出的合金:+10%

岗位产出的消费品:+10%

龙鳞化

trait_drake_scaled

陆军生命值:+50%

每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.025合金。

虚体化

trait_voidling

物种宜居性下限:+20%

将食物(或矿物)维护费替换为能量币维护费

多肢化

trait_tiyanki

每个具有奴役或更高生活标准的人口产生0.05每月有机人口生长

该效果可以同其他提供每月有机人口生长的来源,比如克隆仓或者繁殖子个体叠加。

10_species_traits_cyborg 义体人物种特质

#开始列表

通用强化件

trait_auto_mod_cyborg

自动改造特质会自动调整以更好地适应人口当前正在从事的工作。

通用强化件可从义体自动改造特质列表中挑选修正

增加能量币维护费+0.30

动力钻头

trait_cyborg_power_drills

岗位产出的矿物:+10%

收割套件

trait_cyborg_harvesters

岗位产生的食物:+10%

超导性

trait_cyborg_superconductive

岗位产出的能量币:+10%

高效处理器

trait_cyborg_efficient_processors

岗位产出的资源:+5%

增加能量币维护费+0.30

逻辑引擎

trait_cyborg_logic_engines

岗位产出的物理学研究:+10%

岗位产出的社会学研究:+10%

岗位产出的工程学研究:+10%

增加能量币维护费+0.30

忠诚电路

trait_cyborg_loyalty_circuits

幸福度:+10%

增加能量币维护费+0.30

双向关节

trait_cyborg_double_jointed

人口住房使用:-10%

迁入导致的人口增长:+15%

强制迁移花费:-25%

增加能量币维护费+0.30

笨重

trait_cyborg_bulky

人口住房使用:+10%

迁入导致的人口增长:-15%

强制迁移花费:+25%

强化存储

trait_cyborg_enhanced_memory

领袖维护费:-25%

领袖负面特质上限:-1

增加能量币维护费+0.30

耐用

trait_cyborg_durable

人口舒适度使用:-0.50

增加能量币维护费+0.30

维护频繁

trait_cyborg_high_maintenance

人口舒适度使用:+0.50

学习算法

trait_cyborg_learning_algorithms

领袖经验获得:+10%

领袖维护费:-10%

领袖负面特质上限:-1

增加能量币维护费+0.30

能量密集

trait_cyborg_power_intensive

增加能量币维护费+1

神经限位器

trait_cyborg_neural_limiters

领袖经验获得:-10%

领袖维护费:+10%

领袖负面特质上限:+1

流线协议

trait_cyborg_streamlined_protocols

人口产生的帝国规模:-10%

增加能量币维护费+0.30

高带宽

trait_cyborg_high_bandwidth

人口产生的帝国规模:+10%

贸易算法

trait_cyborg_trading_algorithms

岗位产出的贸易额:+25%

增加能量币维护费+0.30

华丽强化件

trait_cyborg_stainless_steel_smile

岗位产出的舒适度:+20%

增加能量币维护费+0.30

实用主义强化件

trait_cyborg_welded_countenance

岗位产出的,舒适度:-20%

粗粝植入体

trait_cyborg_apathy_loops

幸福度:-10%

仿生工程师

trait_cyborg_bionic_engineers

岗位产出的工程学研究:+15%

仿生物理学家

trait_cyborg_bionic_physicists

岗位产出的物理学研究:+15%

仿生社会学家

trait_cyborg_bionic_sociologists

岗位产出的社会学研究:+15%

集成式武器

trait_cyborg_integrated_weaponry

陆军伤害:+100%

执法者犯罪度降低:+5

增加能量币维护费+0.30

脆弱框架

trait_cyborg_delicate_frames

陆军伤害:-50%

劳工人口资源产出:-5%

有限储存

trait_cyborg_limited_memory

领袖经验获得:-40%

匮乏算法

trait_cyborg_scarcity_algorithms

岗位产出的贸易额:-25%

干燥气候模组

trait_cyborg_climate_adjustment_dry

沙漠星球宜居性:+30%

干旱星球宜居性:+30%

草原星球宜居性:+30%

丛林星球宜居性:-10%

陆地星球宜居性:-10%

苔原星球宜居性:-10%

极地星球宜居性:-10%

海洋星球宜居性:-10%

高山星球宜居性:-10%

增加能量币维护费+0.30

潮湿气候模组

trait_cyborg_climate_adjustment_wet

丛林星球宜居性:+30%

陆地星球宜居性:+30%

海洋星球宜居性:+30%

沙漠星球宜居性:-10%

干旱星球宜居性:-10%

草原星球宜居性:-10%

极地星球宜居性:-10%

苔原星球宜居性:-10%

高山星球宜居性:-10%

增加能量币维护费+0.30

寒冷气候模组

trait_cyborg_climate_adjustment_frozen

高山星球宜居性:+30%

苔原星球宜居性:+30%

极地星球宜居性:+30%

沙漠星球宜居性:-10%

干旱星球宜居性:-10%

草原星球宜居性:-10%

海洋星球宜居性:-10%

陆地星球宜居性:-10%

丛林星球宜居性:-10%

增加能量币维护费+0.30

远古无畏

trait_cyborg_ancient_dreadnought

陆军伤害:+500%

冶金师产出:+15%

增加能量币维护费+0.30

神秘堡垒

trait_cyborg_enigmatic_fortress

人口舒适度使用:-50%

增加能量币维护费+0.30

无限球体

trait_cyborg_infinity_sphere

研究人员维护费:-50%

增加能量币维护费+0.30

抬荒机器

trait_cyborg_scavenger_bot

人口增长速度:+100%

增加能量币维护费+0.30

#义体信条物种特质

使团强化件

trait_cyborg_creed_of_construction

岗位产出的合金:+20%

岗位产出的消费品:+20%

岗位产出的凝聚力:+10%

圣殿强化件

trait_cyborg_creed_of_war

陆军生命值:+25%

防御部队伤害:+25%

岗位产出的凝聚力:+10%

诗颂强化件

trait_cyborg_creed_of_research

岗位产出的工程学研究:+20%

岗位产出的物理学研究:+20%

岗位产出的社会学研究:+20%

岗位产出的凝聚力:+10%

结社强化件

trait_cyborg_creed_of_labor

劳工人口资源产出:+20%

岗位产出的凝聚力:+10%

仪式植入体

trait_cyborg_ritualistic_implants

岗位产出的合金:+5%

岗位产出的工程学研究:+5%

岗位产出的凝聚力:+10%

劳工人口资源产出:+5%

陆军伤害:+5%

来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成

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# 星界位面拓展包物种特质

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等离子体

trait_plasmic

人口增长速度:+15%

人口住房使用:-15%

宜居性:+15%

异次元体

trait_exd

领袖寿命:+50%

宜居性:+50%

人口增长速度:-25%

人口维护费:+50%

将食物维护费替换为能量币维护费

每个作为奴隶或更好标准的人口每月产生0.5物理学研究点数

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# 机械时代拓展包物种特质

####################

致病基因

trait_pathogenic_genes

人口减少速率:+100%

无法殖民行星及强制迁移

无法自然繁衍

半义体化

trait_limited_cybernetic

岗位产出的资源:+5%

来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成

重生

trait_cetanas_prisoner

岗位产出的资源:-15%

####################

# 遥远繁星拓展包物种特质

####################

脑蛞蝓宿主

trait_brainslug

岗位产出的物理学研究:+10%

岗位产出的社会学研究:+10%

岗位产出的工程学研究:+10%

岗位产出的凝聚力:+10%

人口增长速度:-25%

尼瓦拉克

trait_nivlac

宜居性:+50%

人口增长速度:+15%

来自异世

trait_robot_notofthisworld

人口维护费:+10%

每个作为奴隶或更好标准工作的人口每月产出0.5物理学研究。

来自异世

trait_notofthisworld

领袖寿命:-10 年

人口维护费:+10%

每个作为奴隶或更好标准工作的人口每月产出0.5物理学研究。

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# 寰宇企业拓展包物种特质 #​

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拜金教管理模式

trait_nuumismatic_administration

岗位产出的贸易额:+33%

生活标准产出的贸易额:+33%

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# 风起云涌拓展包物种特质

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风暴之触

trait_storm_touched

处于宇宙风暴中时:

岗位产出的资源:+10%

舒适度使用:-10%

风暴交融

trait_storm_fused

在宇宙风暴中时:

岗位产出的资源:+10%

幸福度:+5%