add_trait_species [物种id] [特质id] 添加物种特质
remove_trait_species [物种id] [特质id] 移除物种特质
01_species_traits_habitability 行星偏好物种特质
沙漠星球偏好
trait_pc_desert_preference
沙漠星球宜居性:+80%
干旱星球宜居性:+60%
草原星球宜居性:+60%
丛林星球宜居性:+20%
陆地星球宜居性:+20%
苔原星球宜居性:+20%
极地星球宜居性:+20%
海洋星球宜居性:+20%
高山星球宜居性:+20%
干旱星球偏好
trait_pc_arid_preference
干旱星球宜居性:+80%
沙漠星球宜居性:+60%
草原星球宜居性:+60%
丛林星球宜居性:+20%
陆地星球宜居性:+20%
苔原星球宜居性:+20%
极地星球宜居性:+20%
海洋星球宜居性:+20%
高山星球宜居性:+20%
草原星球偏好
trait_pc_savannah_preference
草原星球宜居性:+80%
沙漠星球宜居性:+60%
干旱星球宜居性:+60%
丛林星球宜居性:+20%
陆地星球宜居性:+20%
苔原星球宜居性:+20%
极地星球宜居性:+20%
海洋星球宜居性:+20%
高山星球宜居性:+20%
热带星球偏好
trait_pc_tropical_preference
丛林星球宜居性:+80%
陆地星球宜居性:+60%
海洋星球宜居性:+60%
沙漠星球宜居性:+20%
干旱星球宜居性:+20%
苔原星球宜居性:+20%
极地星球宜居性:+20%
高山星球宜居性:+20%
草原星球宜居性:+20%
陆地星球偏好
trait_pc_continental_preference
陆地星球宜居性:+80%
丛林星球宜居性:+60%
海洋星球宜居性:+60%
沙漠星球宜居性:+20%
干旱星球宜居性:+20%
苔原星球宜居性:+20%
极地星球宜居性:+20%
高山星球宜居性:+20%
草原星球宜居性:+20%
海洋星球偏好
trait_pc_ocean_preference
海洋星球宜居性:+80%
陆地星球宜居性:+60%
丛林星球宜居性:+60%
沙漠星球宜居性:+20%
干旱星球宜居性:+20%
苔原星球宜居性:+20%
极地星球宜居性:+20%
高山星球宜居性:+20%
草原星球宜居性:+20%
极地星球偏好
trait_pc_arctic_preference
极地星球宜居性:+80%
苔原星球宜居性:+60%
高山星球宜居性:+60%
海洋星球宜居性:+20%
沙漠星球宜居性:+20%
丛林星球宜居性:+20%
陆地星球宜居性:+20%
干旱星球宜居性:+20%
草原星球宜居性:+20%
苔原星球偏好
trait_pc_tundra_preference
苔原星球宜居性:+80%
极地星球宜居性:+60%
高山星球宜居性:+60%
海洋星球宜居性:+20%
沙漠星球宜居性:+20%
丛林星球宜居性:+20%
陆地星球宜居性:+20%
干旱星球宜居性:+20%
草原星球宜居性:+20%
高山星球偏好
trait_pc_alpine_preference
高山星球宜居性:+80%
极地星球宜居性:+60%
苔原星球宜居性:+60%
海洋星球宜居性:+20%
沙漠星球宜居性:+20%
丛林星球宜居性:+20%
陆地星球宜居性:+20%
干旱星球宜居性:+20%
草原星球宜居性:+20%
人工智能星球偏好
trait_pc_ai_preference
机械星球宜居性:+100%
沙漠星球宜居性:+1%
丛林星球宜居性:+1%
陆地星球宜居性:+1%
海洋星球宜居性:+1%
高山星球宜居性:+1%
极地星球宜居性:+1%
苔原星球宜居性:+1%
干旱星球宜居性:+1%
草原星球宜居性:+1%
死寂星球偏好
trait_pc_nuked_preference
死寂星球宜居性:+80%
沙漠星球宜居性:+60%
丛林星球宜居性:+60%
陆地星球宜居性:+60%
海洋星球宜居性:+60%
极地星球宜居性:+60%
苔原星球宜居性:+60%
干旱星球宜居性:+60%
草原星球宜居性:+60%
高山星球宜居性:+60%
盖亚星球偏好
trait_pc_gaia_preference
盖亚星球宜居性:+100%
环形世界偏好
trait_pc_ringworld_habitable_preference
环形世界宜居性:+100%
居住站偏好
trait_pc_habitat_preference
轨道居住站宜居性:+80%
机械星球偏好
trait_pc_machine_preference
机械星球宜居性:+100%
蜂巢星球偏好
trait_pc_hive_preference
蜂巢星球宜居性:+100%
遗落星球偏好
trait_pc_relic_preference
遗落星球宜居性:+80%
环形世界偏好
trait_pc_shattered_ring_habitable_preference
环形世界宜居性:+100%
盖亚星球偏好
trait_pc_gaia_preference_terraforming
盖亚星球宜居性:+100%
盖亚星球上的人口产出:+5%
都市星球偏好
trait_pc_city_preference
都市星球宜居性:+80%
干燥星球偏好
trait_dry_planet_preference
沙漠星球宜居性:+75%
干旱星球宜居性:+75%
草原星球宜居性:+75%
海洋星球宜居性:+50%
陆地星球宜居性:+50%
丛林星球宜居性:+50%
极地星球宜居性:+50%
高山星球宜居性:+50%
苔原星球宜居性:+50%
潮湿星球偏好
trait_wet_planet_preference
海洋星球宜居性:+75%
陆地星球宜居性:+75%
丛林星球宜居性:+75%
沙漠星球宜居性:+50%
干旱星球宜居性:+50%
草原星球宜居性:+50%
极地星球宜居性:+50%
高山星球宜居性:+50%
苔原星球宜居性:+50%
冰封星球偏好
trait_frozen_planet_preference
极地星球宜居性:+75%
高山星球宜居性:+75%
苔原星球宜居性:+75%
沙漠星球宜居性:+50%
干旱星球宜居性:+50%
草原星球宜居性:+50%
海洋星球宜居性:+50%
陆地星球宜居性:+50%
丛林星球宜居性:+50%
居住站偏好
trait_machine_habitat_planet_preference
轨道居住站宜居性:+80%
突触凝练机偏好
trait_pc_cosmogenesis_world_preference
突触凝练机宜居性:+100%
盖亚星球偏好
trait_machine_pc_gaia_preference
盖亚星球宜居性:+100%
机械星球偏好
trait_machine_pc_machine_preference
机械星球宜居性:+100%
环形世界偏好
trait_machine_pc_shattered_ring_habitable_preference
环形世界宜居性:+100%
环形世界偏好
trait_machine_pc_ringworld_habitable_preference
环形世界宜居性:+100%
遗落星球偏好
trait_machine_pc_relic_preference
遗落星球宜居性:+80%
死寂星球偏好
trait_machine_pc_nuked_preference
死寂星球宜居性:+80%
沙漠星球宜居性:+60%
丛林星球宜居性:+60%
陆地星球宜居性:+60%
海洋星球宜居性:+60%
极地星球宜居性:+60%
苔原星球宜居性:+60%
干旱星球宜居性:+60%
草原星球宜居性:+60%
高山星球宜居性:+60%
纳米星球宜居性偏好
trait_machine_pc_nanotech_preference
纳米星球宜居性偏好:+80%
沙漠星球宜居性:+60%
丛林星球宜居性:+60%
陆地星球宜居性:+60%
海洋星球宜居性:+60%
极地星球宜居性:+60%
苔原星球宜居性:+60%
干旱星球宜居性:+60%
草原星球宜居性:+60%
高山星球宜居性:+60%
02_species_traits_basic_characteristics 基础物种特质
蜂巢思维
trait_hive_mind
机械
trait_machine_unit
机械星球宜居性:+100%
领袖寿命:+20年
物种宜居性下限:+50%
起始年龄:5-10岁
将食物维护费替换为能量币维护费
机械体
trait_mechanical
机械星球宜居性:+100%
物种宜居性下限:+50%
起始年龄:1-10岁
将食物维护费替换为能量币维护费
奴性
trait_syncretic_proles
不匹配此特质:机械
幸福度:+10%
岗位产出的资源:+10%
无法产生领袖
无法从事统治者或专家职业
石质
trait_lithoid
将食物维护费替换为矿物维护费
人口增长速度:-25%
人口组装速度:-25%
宜居性:+50%
陆军生命值:+50%
领袖寿命:+50年
水生
trait_aquatic
海洋星球宜居性:+20%
海洋星球和洪潮居住站上的住房使用:-10%
海洋星球上的食物、能量币和矿物产出:+10%
非潮湿星球上的住房使用:+30%
非潮湿星球宜居性 :- 20%
水之心飞升天赋会强化这个特质50%的效果。
防水
trait_robot_aquatic
海洋星球宜居性:+20%
海洋星球和洪潮居住站上的住房使用:-10%
海洋星球上的食物、能量币和矿物产出:+10%
非潮湿星球上的住房使用:+30%
非潮湿星球宜居性:-20%
水之心飞升天赋会强化这个特质50%的效果。
尸化体
trait_necrophage
领袖寿命:+80年
人口增长速度:-75%
有机人口生长速度:-50%
人口食物维护费:-50%
人口矿物维护费:-50%
人口能量币维护费:-50%
统治者人口资源产出:+5%
专家人口资源产出:+5%
劳工人口资源产出:-10%
克隆人士兵
trait_clone_soldier_infertile
主流思潮吸引力:+50%
领袖寿命:-40年
陆军伤害:+50%
无法被基因修饰
无法自然繁衍
来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成
克隆人士兵先裔
trait_clone_soldier_infertile_full_potential
主流思潮吸引力:+50%
宜居性:+20%
统治者人口资源产出:+40%
专家人口资源产出:+25%
陆军伤害:+75%
陆军生命值:+25%
无法被基因修饰
无法自然繁衍
来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成
克隆人士兵末裔
trait_clone_soldier_fertile
主流思潮吸引力:+20%
陆军伤害:+20%
来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成
穴居者
trait_cave_dweller
物种宜居性下限:+50%
岗位产出的矿物:+15%
人口产生的帝国规模:+10%
生物人口增长速度:-20%
钻掘机器人
trait_robot_cave_dweller
物种宜居性下限:+50%
岗位产出的矿物:+15%
人口产生的帝国规模:+10%
人口组装速度:-20%
纯化基因
trait_perfected_genes
领袖寿命:+25年
领袖经验获得:-20%
03_species_traits_presapients 未开智物种特质
仰望星空
trait_presapient_starborn
迁入导致的人口增长:+25%
强制迁移花费:-25%
宜居性:+10%
故土情怀
trait_presapient_earthbound
岗位产出的能量币:+10%
防御部队伤害:+50%
天资聪颖
trait_presapient_natural_intellectuals
岗位产出的凝聚力:+5%
岗位产出的物理学研究:+10%
岗位产出的社会学研究:+10%
岗位产出的工程学研究:+10%
岗位产出的矿物:-10%
无产者
trait_presapient_proles
陆军伤害:+10%
岗位产出的矿物:+10%
岗位产生的食物:+10%
岗位产出的物理学研究:-15%
岗位产出的社会学研究:-15%
岗位产出的工程学研究:-15%
保守主义
trait_presapient_conservative
幸福度:+5%
主流思潮吸引力:+25%
领袖经验获得:-50%
辐照化
trait_presapient_irradiated
死寂星球宜居性:+100%
领袖寿命:+30年
温顺家畜
trait_presapient_docile_livestock
人口增长速度:+30%
岗位产出的凝聚力:+10%
岗位产出的能量币:-50%
岗位产出的物理学研究:-75%
岗位产出的社会学研究:-75%
岗位产出的工程学研究:-75%
强制退化
trait_presapient_forcefully_devolved
陆军伤害:-10%
岗位产出的资源:-10%
人口增长速度:-10%
领袖经验获得:-20%
不聪明
trait_presapient_unintelligent
人口增长速度:+20%
岗位产出的能量币:-100%
岗位产出的物理学研究:-100%
岗位产出的社会学研究:-100%
岗位产出的工程学研究:-100%
04_species_traits 物种特质
#开始列表
职业基因组
trait_auto_mod_biological
自动改造特质会自动调整以更好地适应人口当前正在从事的工作。
职业基因组可从生物自动改造特质列表中挑选修正
农民
trait_agrarian
岗位产生的食物:+15%
足智多谋
trait_ingenious
岗位产出的能量币:+15%
勤勉
trait_industrious
岗位产出的矿物:+15%
聪慧
trait_intelligent
岗位产出的物理学研究:+10%
岗位产出的社会学研究:+10%
岗位产出的工程学研究:+10%
节俭
trait_thrifty
岗位产出的贸易额:+25%
天生工程师
trait_natural_engineers
岗位产出的工程学研究:+15%
天生物理学家
trait_natural_physicists
岗位产出的物理学研究:+15%
天生社会学家
trait_natural_sociologists
岗位产出的社会学研究:+15%
极易适应
trait_extremely_adaptive
宜居性:+20%
善于适应
trait_adaptive
宜居性:+10%
水土不服
trait_nonadaptive
宜居性:-10%
快速繁殖
trait_rapid_breeders
人口增长速度:+10%
缓慢繁殖
trait_slow_breeders
人口增长速度:-10%
天赋异禀
trait_talented
领袖维护费:-10%
领袖负面特质上限:-1
聪颖
trait_quick_learners
领袖经验获得:+10%
愚笨
trait_slow_learners
领袖经验获得:-10%
传统
trait_traditional
岗位产出的凝聚力:+10%
好斗
trait_quarrelsome
岗位产出的凝聚力:-10%
温顺
trait_docile
人口产生的帝国规模:-10%
桀骜不驯
trait_unruly
人口产生的帝国规模:+10%
非常强壮
trait_very_strong
陆军伤害:+40%
劳工人口资源产出:+5%
强壮
trait_strong
陆军伤害:+20%
劳工人口资源产出:+2.50%
纤弱
trait_weak
陆军伤害:-20%
劳工人口资源产出:-2.50%
四海为家
trait_nomadic
迁入导致的人口增长:+15%
强制迁移花费:-25%
安土重迁
trait_sedentary
迁入导致的人口增长:-15%
强制迁移花费:+25%
合群
trait_communal
人口住房使用:-10%
孤僻
trait_solitary
人口住房使用:+10%
魅力非凡
trait_charismatic
岗位产出的舒适度:+20%
令人厌恶
trait_repugnant
岗位产出的舒适度:-20%
受提升
trait_uplifted
从众
trait_conformists
主流思潮吸引力:+30%
天性反常
trait_deviants
主流思潮吸引力:-15%
尊者
trait_venerable
领袖寿命:+80年
延年益寿
trait_enduring
领袖寿命:+20年
快节奏
trait_fleeting
领袖寿命:-10年
快节奏
trait_fleeting_lithoid
领袖寿命:-25年
颓废
trait_decadent
劳工幸福度:-10%
奴隶幸福度:-10%
快速复原
trait_resilient
防御部队伤害:+50%
节约
trait_conservational
人口消费品维护费:-10%
挥霍
trait_wasteful
人口消费品维护费:+10%
义体人
trait_cybernetic
宜居性:+20%
陆军伤害:+10%
领袖寿命:+40年
来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成
灵能潜势
trait_latent_psionic
岗位产出的物理学研究:+10%
岗位产出的社会学研究:+10%
岗位产出的工程学研究:+10%
岗位产出的凝聚力:+5%
灵能
trait_psionic
岗位产出的物理学研究:+10%
岗位产出的社会学研究:+10%
岗位产出的工程学研究:+10%
岗位产出的凝聚力:+10%
幸福度:+5%
来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成
自我改造
trait_self_modified
幸存者
trait_survivor
死寂星球宜居性:+70%
领袖寿命:+10年
受提升
trait_enigmatic_intelligence
岗位产出的物理学研究:+10%
岗位产出的社会学研究:+10%
岗位产出的工程学研究:+10%
领袖经验获得:+10%
来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成
略受提升
trait_enigmatic_intelligence_poor
岗位产出的物理学研究:+10%
岗位产出的社会学研究:+10%
岗位产出的工程学研究:+10%
来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成
未受提升
trait_enigmatic_intelligence_failed
岗位产出的物理学研究:-60%
岗位产出的社会学研究:-60%
岗位产出的工程学研究:-60%
来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成
生物适应性
trait_bioadaptability
宜居性:+5%
群体荷尔蒙
trait_social_pheromones
人口住房使用:-5%
有限再生
trait_limited_regeneration
陆军伤害:+10%
领袖寿命:+10年
# 石质类物种特质
闪烁表皮
trait_lithoid_scintillating
每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01稀有水晶。
气态副产物
trait_lithoid_gaseous_byproducts
每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01异星天然气。
易爆排泄物
trait_lithoid_volatile_excretions
每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01易爆微粒。
虚空居者
trait_void_dweller_1
居住站人口资源产出:+15%
非人工星球人口资源产出:-15%
非人工星球上的人口幸福度:-30%
零重力优化
trait_void_dweller_2
居住站人口资源产出:+15%
非人工星球人口资源产出:-15%
非人工星球机器人维护费:+15%
# 植物类物种特质
盛放
trait_plantoid_bloomed
在盖亚星球上的效果:
岗位产出的资源:+10%
人口增长速度:+10%
人口舒适度使用:-10%
人口住房使用:-10%
这些效果能被盖亚播种器-收尾阶段提升。
光合作用
trait_plantoid_phototrophic
将50%食物维护费替换为能量币维护费
辐射合成
trait_plantoid_radiotrophic
将50%食物维护费替换为能量币维护费
死寂星球上的人口将会移除该能量币维护费
死寂星球上的人口增长速度+10%
死寂星球宜居性:+10%
出芽生殖
trait_plantoid_budding
每个具有奴役或更高生活标准的人口产生0.02每月有机人口生长
该效果可以同其他提供每月有机人口生长的来源,比如晶克隆仓或者繁殖子个体叠加。
入侵物种
trait_invasive
只能选择负面或植物特质
宜居性:每选择一个负面特质+5%
人口增长速度:每选择一个负面特质+5%
析晶化
trait_lithoid_budding
每个具有奴役或更高生活标准的人口产生0.02每月有机人口生长
该效果可以同其他提供每月有机人口生长的来源,比如晶克隆仓或者繁殖子个体叠加。
石质特质改变了该特质的效果。
辐射合成
trait_harvested_radiotrophic
将50%食物维护费替换为能量币维护费
死寂星球上的人口将会移除该能量币维护费
死寂星球上的人口增长速度+10%
死寂星球宜居性:+10%
辐射合成
trait_lithoid_radiotrophic
将50%的基础矿物维护费替换为能量维护费。
死寂星球上的人口将会移除该能量币维护费
死寂星球上的人口生长速度+10%
死寂星球宜居性:+10%
僵尸
trait_zombie
岗位产出的资源:-25%
人口维护费减少:100%
无法产生领袖
无法在统治者或专家岗位上就业
无法自然繁衍
续存增殖
trait_humanoid_existential_iteroparity
在战争和危机期间人口增长:+30%
心理不孕
trait_humanoid_psychological_infertility
在战争和危机期间人口增长:-30%
厄运
trait_humanoid_jinxed
领袖负面特质上限:+1
05_species_traits_robotic 机械物种特征
适应性框架
trait_auto_mod_robotic
自动改造特质会自动调整以更好地适应人口当前正在从事的工作。
适应性框架可从机械自动改造特质列表中挑选修正
动力钻头
trait_robot_power_drills
岗位产出的矿物:+15%
收割套件
trait_robot_harvesters
岗位产生的食物:+15%
超导性
trait_robot_superconductive
岗位产出的能量币:+15%
高效处理器
trait_robot_efficient_processors
岗位产出的资源:+5%
逻辑引擎
trait_robot_logic_engines
岗位产出的物理学研究:+10%
岗位产出的社会学研究:+10%
岗位产出的工程学研究:+10%
忠诚电路
trait_robot_loyalty_circuits
幸福度:+10%
侍奉协议
trait_robot_domestic_protocols
岗位产出的舒适度:+20%
如果对人工智能进行奴役生效,可以从事仆从岗位
双向关节
trait_robot_double_jointed
人口住房使用:-10%
笨重
trait_robot_bulky
人口住房使用:+10%
强化存储
trait_robot_enhanced_memory
领袖维护费:-25%
领袖负面特质上限:-1
情感模拟器
trait_robot_emotion_emulators
岗位产出的舒适度:+20%
可怕
trait_robot_uncanny
岗位产出的舒适度:-20%
耐用
trait_robot_durable
机器人维护费:-10%
维护频繁
trait_robot_high_maintenance
机器人维护费:+10%
学习算法
trait_robot_learning_algorithms
领袖经验获得:+10%
特制硬件
trait_robot_repurposed_hardware
领袖经验获得:-10%
量产
trait_robot_mass_produced
机械人口组装速度:+15%
定制
trait_robot_custom_made
机械人口组装速度:-15%
循环利用
trait_robot_recycled
机器人专家维护费:-20%
奢华
trait_robot_luxurious
机器人专家维护费:+20%
宣传机器
trait_robot_propaganda_machines
岗位产出的凝聚力:+15%
岗位所需的凝聚力维护费:-10%
流线协议
trait_robot_streamlined_protocols
人口产生的帝国规模:-10%
高带宽
trait_robot_high_bandwidth
人口产生的帝国规模:+10%
贸易算法
trait_robot_trading_algorithms
岗位产出的贸易额:+25%
好斗
trait_robot_quarrelsome
岗位产出的凝聚力:-10%
天性反常
trait_robot_deviants
主流思潮吸引力:-15%
颓废
trait_robot_decadent
劳工幸福度:-10%
奴隶幸福度:-10%
挥霍
trait_robot_wasteful
人口消费品维护费:+10%
工程学核心
trait_robot_artificial_engineers
岗位产出的工程学研究:+15%
物理学核心
trait_robot_artificial_physicists
岗位产出的物理学研究:+15%
社会学核心
trait_robot_artificial_sociologists
岗位产出的社会学研究:+15%
集成式武器
trait_robot_integrated_weaponry
陆军伤害:+100%
执法者犯罪度下降:+5
脆弱底盘
trait_robot_delicate_frames
陆军伤害:-50%
机器人劳工人口资源产出:-5%
匮乏子例程
trait_robot_scarcity_algorithms
岗位产出的贸易额:-25%
#利维坦特质
远古无畏
trait_robot_ancient_dreadnought
陆军伤害:+500%
冶金师产出:+15%
神秘堡垒
trait_robot_enigmatic_fortress
人口舒适度使用:-50%
无限球体
trait_robot_infinity_sphere
研究人员维护费:-50%
抬荒机器
trait_robot_scavenger_bot
机械人口组装速度:+50%
#背景特质
战争机器
trait_robot_history_warbot
陆军伤害:+5%
保姆机器人
trait_robot_history_artbot
岗位产出的舒适度:+5%
艺术生成器
trait_robot_history_explorebot
岗位产出的凝聚力:+2%
研究助理
trait_robot_history_researchbot
岗位产出的物理学研究:+2%
岗位产出的社会学研究:+2%
岗位产出的工程学研究:+2%
劳力机器人
trait_robot_history_resourcebot
岗位产出的矿物:+5%
聊天人工智能
trait_robot_history_chatbot
岗位所需的维护费:-2%
辐射护盾
trait_robot_survivor
死寂星球宜居性:+70%
领袖寿命:+10 年
虚拟
trait_robot_digital_1
不能在奴隶市场上出售或绑架
人口住房使用:-90%
物种最低宜居性:+25%
虚拟
trait_robot_digital_2
不能在奴隶市场上出售或绑架
人口住房使用:-90%
物种最低宜居性:+25%
岗位产出的资源:+175%(每个殖民地-25%)
人口维护费:每殖民地+0.1能量币
抑制
trait_robot_suppressed
岗位产出的资源:+10%
领袖经验获得:-100%
无法产生领袖无法在统治者或专家岗位上就业
护盾组件
trait_robot_shielded_components
宜居性:+30%
岗位产出的资源:+5%
领袖寿命:+50 年
单型化
trait_robot_monoform
人口住房使用:-80%
机械人口组装速度:+20%
问询公理
trait_robot_inquisitative_axioms
研究人员产出:+20%
领袖维护费:-10%
领袖负面特质上限:-1
暗物质引擎
trait_robot_ceaseless_symmetric_annihilation_engine
岗位产出的资源:+40%
暗物质维护费:+0.02
活体金属强化
trait_robot_ferro_viscosity_augmentation
领袖寿命:+50%
人口舒适度使用:-50%
活体金属维护费:+0.01
仿生组合
trait_robot_biomimetic_assembly
机器人专家维护费:-80%
食物维护费:+1
异星天然气维护费:+0.02
矩阵互易
trait_robot_matrix_trading
岗位产出的贸易额:+50%
能量币维护费:+1
稀有水晶维护费:+0.02
微粒动力工具
trait_robot_mote_powered_tools
工业岗位产出:+20%
矿物维护费:+1
易爆微粒维护费:+0.02
异星燃料
trait_robot_exotic_fuel_consumption
岗位产出的资源:+10%
异星天然气维护费:+0.04
稀有水晶外设
trait_robot_rare_crystal_exterior
冶金师产出:+20%
稀有水晶维护费:+0.02
易爆微粒反应堆
trait_robot_volatile_mote_reactor
宜居性:+30%
易爆微粒维护费:+0.02
永恒机械
trait_robot_immortality
领袖寿命:不朽
合成救赎
trait_robot_synthetic_dawn
主流思潮吸引力:+50%
幸福度:+5%
岗位产出的它凝聚力:+5%
09_tox_traits 毒物类物种包物种特质
孵化者
trait_incubator
提供+30%至-10%的人口增长速度,反比于行星上人口的数量(计算公式为[37-人口数量]%)
无机体呼吸
trait_inorganic_breath
人口维护费:+50%
每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.02异星天然气。
剧毒
trait_noxious
物种宜居性下限:+30%
物种宜居性上限:-30%
陆军伤害:+50%
人口住房使用:+10%
每个毒性人口导致非毒性人口的幸福度:-1.00%
每个非毒性人口导致毒性人口的幸福度(不包含不受幸福度影响的人口):+2%(最大:+40%)
异星新陈代谢
trait_exotic_metabolism
人口增长速度:+25%
宜居性:+25%
领袖寿命:+50 年
异星天然气维护费:+0.125
#强夺天工
#开始列表
一现昙花
trait_auto_mod_overtuned
领袖寿命:-20年
自动改造特质会自动调整以更好地适应人口当前正在从事的工作。
一现昙花可从强夺天工自动改造特质列表中挑选修正
移接适应力
trait_spliced_adaptability
领袖寿命:-10年
宜居性:+20%
激素强健
trait_juiced_power
陆军伤害:+40%
领袖寿命:-10年
劳工资源产出:+5%。
农业附肢
trait_farm_hands
领袖寿命:-10年
岗位产出的食物:+15%
职业矿工
trait_crack_miner
领袖寿命:-10年
岗位产出的矿物:+15%
技工天赋
trait_technical_skill
领袖寿命:-10年
岗位产出的能量币:+15%
商业天才
trait_commercial_genius
领袖寿命:-10年
岗位产出的贸易额:+25%
匠心微笑
trait_crafted_smiles
领袖寿命:-10年
岗位产生的和舒适度:+15%
低廉维护
trait_low_maintenance
领袖寿命:-10年
人口消费品维护费:-10%
增强智能
trait_artificial_intelligence
领袖寿命:-10 年
物理学研究:+10%
社会学研究:+10%
工程学研究:+10%
基因辅导
trait_gene_mentorship
领袖寿命:-10年
领袖经验获得:+25%
宣泄传统
trait_expressed_tradition
领袖寿命:-10年
岗位产出的凝聚力:+10%
升格突触
trait_elevated_synapses
领袖寿命:-30 年
领袖维护费:-25%
领袖负面特质上限:-1
物理学研究:+20%
社会学研究:+20%
工程学研究:+20%
预计划增长
trait_preplanned_growth
领袖寿命:-30 年
人口增长速度:+30%
人口住房使用:-10%
过度忍耐
trait_excessive_endurance
领袖寿命:-30年
宜居性:+30%
岗位产出的资源:+5%
09_ascension_traits 基因飞升物种特质
# 需要基因飞升的常规物种特质
善于适应
trait_adaptive_lithoid
宜居性:+10%
快速繁殖
trait_rapid_breeders_lithoid
人口增长速度:+10%
# 旧基因飞升物种特质
美味
trait_delicious
牲口产出的食物:+2
精神阉割
trait_nerve_stapled
岗位产出的资源:+5%
无法产生领袖无法就任统治者或专家岗位
好生养
trait_fertile
人口增长速度:+30%
人口住房使用:-10%
强健
trait_robust
宜居性:+30%
岗位产出的资源:+5%
领袖寿命:+50 年
博学多识
trait_erudite
岗位产出的物理学研究:+20%
岗位产出的社会学研究:+20%
岗位产出的工程学研究:+20%
领袖维护费:-10%
领袖负面特质上限:-1
# 新基因飞升物种特质
# 石质类物种特质
闪烁表皮
trait_advanced_scintillating
每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01稀有水晶。
气态副产物
trait_advanced_gaseous_byproducts
每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01异星天然气。
易爆排泄物
trait_advanced_volatile_excretions
每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.01易爆微粒。
# 植物类物种特质
光合作用
trait_advanced_phototrophic
将50%基础食物或矿物维护费替换为能量币维护费。
辐射合成
trait_advanced_radiotrophic
死寂星球宜居性:+10%
将50%食物维护费替换为能量币维护费
死寂星球上的人口将会移除该能量币维护费
出芽生殖
trait_advanced_budding
每个具有奴役或更高生活标准的人口产生0.02每月有机人口生长
该效果可以同其他提供每月有机人口生长的来源,比如克隆仓或者繁殖子个体叠加。
# 新高级物种特质
仓内生养
trait_vat_grown
有机人口生长速度:+25%
人口住房使用:-10%
无法自然繁衍
长英矿化
trait_felsic
牲口产出的矿物:+2
天生巧匠
trait_natural_machinist
岗位产出的合金:+10%
岗位产出的消费品:+10%
龙鳞化
trait_drake_scaled
陆军生命值:+50%
每个作为奴隶或更高工作标准的人口每月生产0.025合金。
虚体化
trait_voidling
物种宜居性下限:+20%
将食物(或矿物)维护费替换为能量币维护费
多肢化
trait_tiyanki
每个具有奴役或更高生活标准的人口产生0.05每月有机人口生长
该效果可以同其他提供每月有机人口生长的来源,比如克隆仓或者繁殖子个体叠加。
10_species_traits_cyborg 义体人物种特质
#开始列表
通用强化件
trait_auto_mod_cyborg
自动改造特质会自动调整以更好地适应人口当前正在从事的工作。
通用强化件可从义体自动改造特质列表中挑选修正
增加能量币维护费+0.30
动力钻头
trait_cyborg_power_drills
岗位产出的矿物:+10%
收割套件
trait_cyborg_harvesters
岗位产生的食物:+10%
超导性
trait_cyborg_superconductive
岗位产出的能量币:+10%
高效处理器
trait_cyborg_efficient_processors
岗位产出的资源:+5%
增加能量币维护费+0.30
逻辑引擎
trait_cyborg_logic_engines
岗位产出的物理学研究:+10%
岗位产出的社会学研究:+10%
岗位产出的工程学研究:+10%
增加能量币维护费+0.30
忠诚电路
trait_cyborg_loyalty_circuits
幸福度:+10%
增加能量币维护费+0.30
双向关节
trait_cyborg_double_jointed
人口住房使用:-10%
迁入导致的人口增长:+15%
强制迁移花费:-25%
增加能量币维护费+0.30
笨重
trait_cyborg_bulky
人口住房使用:+10%
迁入导致的人口增长:-15%
强制迁移花费:+25%
强化存储
trait_cyborg_enhanced_memory
领袖维护费:-25%
领袖负面特质上限:-1
增加能量币维护费+0.30
耐用
trait_cyborg_durable
人口舒适度使用:-0.50
增加能量币维护费+0.30
维护频繁
trait_cyborg_high_maintenance
人口舒适度使用:+0.50
学习算法
trait_cyborg_learning_algorithms
领袖经验获得:+10%
领袖维护费:-10%
领袖负面特质上限:-1
增加能量币维护费+0.30
能量密集
trait_cyborg_power_intensive
增加能量币维护费+1
神经限位器
trait_cyborg_neural_limiters
领袖经验获得:-10%
领袖维护费:+10%
领袖负面特质上限:+1
流线协议
trait_cyborg_streamlined_protocols
人口产生的帝国规模:-10%
增加能量币维护费+0.30
高带宽
trait_cyborg_high_bandwidth
人口产生的帝国规模:+10%
贸易算法
trait_cyborg_trading_algorithms
岗位产出的贸易额:+25%
增加能量币维护费+0.30
华丽强化件
trait_cyborg_stainless_steel_smile
岗位产出的舒适度:+20%
增加能量币维护费+0.30
实用主义强化件
trait_cyborg_welded_countenance
岗位产出的,舒适度:-20%
粗粝植入体
trait_cyborg_apathy_loops
幸福度:-10%
仿生工程师
trait_cyborg_bionic_engineers
岗位产出的工程学研究:+15%
仿生物理学家
trait_cyborg_bionic_physicists
岗位产出的物理学研究:+15%
仿生社会学家
trait_cyborg_bionic_sociologists
岗位产出的社会学研究:+15%
集成式武器
trait_cyborg_integrated_weaponry
陆军伤害:+100%
执法者犯罪度降低:+5
增加能量币维护费+0.30
脆弱框架
trait_cyborg_delicate_frames
陆军伤害:-50%
劳工人口资源产出:-5%
有限储存
trait_cyborg_limited_memory
领袖经验获得:-40%
匮乏算法
trait_cyborg_scarcity_algorithms
岗位产出的贸易额:-25%
干燥气候模组
trait_cyborg_climate_adjustment_dry
沙漠星球宜居性:+30%
干旱星球宜居性:+30%
草原星球宜居性:+30%
丛林星球宜居性:-10%
陆地星球宜居性:-10%
苔原星球宜居性:-10%
极地星球宜居性:-10%
海洋星球宜居性:-10%
高山星球宜居性:-10%
增加能量币维护费+0.30
潮湿气候模组
trait_cyborg_climate_adjustment_wet
丛林星球宜居性:+30%
陆地星球宜居性:+30%
海洋星球宜居性:+30%
沙漠星球宜居性:-10%
干旱星球宜居性:-10%
草原星球宜居性:-10%
极地星球宜居性:-10%
苔原星球宜居性:-10%
高山星球宜居性:-10%
增加能量币维护费+0.30
寒冷气候模组
trait_cyborg_climate_adjustment_frozen
高山星球宜居性:+30%
苔原星球宜居性:+30%
极地星球宜居性:+30%
沙漠星球宜居性:-10%
干旱星球宜居性:-10%
草原星球宜居性:-10%
海洋星球宜居性:-10%
陆地星球宜居性:-10%
丛林星球宜居性:-10%
增加能量币维护费+0.30
远古无畏
trait_cyborg_ancient_dreadnought
陆军伤害:+500%
冶金师产出:+15%
增加能量币维护费+0.30
神秘堡垒
trait_cyborg_enigmatic_fortress
人口舒适度使用:-50%
增加能量币维护费+0.30
无限球体
trait_cyborg_infinity_sphere
研究人员维护费:-50%
增加能量币维护费+0.30
抬荒机器
trait_cyborg_scavenger_bot
人口增长速度:+100%
增加能量币维护费+0.30
#义体信条物种特质
使团强化件
trait_cyborg_creed_of_construction
岗位产出的合金:+20%
岗位产出的消费品:+20%
岗位产出的凝聚力:+10%
圣殿强化件
trait_cyborg_creed_of_war
陆军生命值:+25%
防御部队伤害:+25%
岗位产出的凝聚力:+10%
诗颂强化件
trait_cyborg_creed_of_research
岗位产出的工程学研究:+20%
岗位产出的物理学研究:+20%
岗位产出的社会学研究:+20%
岗位产出的凝聚力:+10%
结社强化件
trait_cyborg_creed_of_labor
劳工人口资源产出:+20%
岗位产出的凝聚力:+10%
仪式植入体
trait_cyborg_ritualistic_implants
岗位产出的合金:+5%
岗位产出的工程学研究:+5%
岗位产出的凝聚力:+10%
劳工人口资源产出:+5%
陆军伤害:+5%
来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成
####################
# 星界位面拓展包物种特质
####################
等离子体
trait_plasmic
人口增长速度:+15%
人口住房使用:-15%
宜居性:+15%
异次元体
trait_exd
领袖寿命:+50%
宜居性:+50%
人口增长速度:-25%
人口维护费:+50%
将食物维护费替换为能量币维护费
每个作为奴隶或更好标准的人口每月产生0.5物理学研究点数
####################
# 机械时代拓展包物种特质
####################
致病基因
trait_pathogenic_genes
人口减少速率:+100%
无法殖民行星及强制迁移
无法自然繁衍
半义体化
trait_limited_cybernetic
岗位产出的资源:+5%
来自这个物种的领袖能够获得额外的特质和加成
重生
trait_cetanas_prisoner
岗位产出的资源:-15%
####################
# 遥远繁星拓展包物种特质
####################
脑蛞蝓宿主
trait_brainslug
岗位产出的物理学研究:+10%
岗位产出的社会学研究:+10%
岗位产出的工程学研究:+10%
岗位产出的凝聚力:+10%
人口增长速度:-25%
尼瓦拉克
trait_nivlac
宜居性:+50%
人口增长速度:+15%
来自异世
trait_robot_notofthisworld
人口维护费:+10%
每个作为奴隶或更好标准工作的人口每月产出0.5物理学研究。
来自异世
trait_notofthisworld
领袖寿命:-10 年
人口维护费:+10%
每个作为奴隶或更好标准工作的人口每月产出0.5物理学研究。
####################
####################
拜金教管理模式
trait_nuumismatic_administration
岗位产出的贸易额:+33%
生活标准产出的贸易额:+33%
####################
# 风起云涌拓展包物种特质
####################
风暴之触
trait_storm_touched
处于宇宙风暴中时:
岗位产出的资源:+10%
舒适度使用:-10%
风暴交融
trait_storm_fused
在宇宙风暴中时:
岗位产出的资源:+10%
幸福度:+5%