Cycles渲染时常用设置(重点)
✅光程和采样,直接选择对应的预设就行了."预览","最终渲染","自定义的超低或超高"
光程的✅快速GI近似---为一种提升性能,降低渲染质量的全局光近似效果.
胶片---透明可以让渲染的背景透明,透明玻璃和糙度值,则是渲染玻璃时调的.
✅注意,FreeStyle的描边效果,在全部渲染完毕之后才会添加到图像上.
✅最终渲染时,色彩管理中---可选择Filmic(电影化)---胶片效果:超高对比度(类似于ACES).---不同颜色映射,类似于后期中色调映射(Tone Mapping)
✅相机焦距设置.类似FOV,长焦距:产生更窄的视野,放大远处的对象,短焦距:产生更宽的视野,包含更多的场景内容,增加视角---渲染小物品时候可以适当调节焦距.
✅相机的视图选项,中,可以设置各种辅助线.帮助构图.外边框可设置为1.突出渲染区域