【MHRS】怪物机制及招式新手指南 · 爵银龙篇
ThymeMachine
编辑于 2024年11月23日 20:19
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− 血气活性机制 −

  • 战斗开始大约两分钟后进入血气活性状态

  • 当爵银龙使用嘴部或捕食攻击成功命中,以及当猎人被施加劫血异常状态时,都会略微缩短所需要的时间。

  • 血气活性状态下,头部、前腿和尾巴的近战肉质和属性吸收提升,招式发生大幅变化

  • 只要受到一定伤害,爵银龙就会炸膛倒地,同时解除血气活性状态和愤怒状态

  • 若进入血气活性状态大约200秒后还没打出炸膛,就会释放魂之挽歌大招,解除状态

  • 每一次进入血气活性状态需要的时间都会比上一次缩短20秒左右

− 劫血异常机制 −

  • 猎人受到来自啮生虫的直接攻击或者被爵银龙尾巴尖打到后,就会被施加劫血异常状态

  • 自然回复失效,体力会按照先红血再绿血的顺序不断减少,回复类道具的效果大幅下降

  • 攻击命中怪物后会回复体力

  • 持续20秒后自然解除

− 体术招式 −

  • 体术一式翅膀下戳。普通状态一段,血气活性状态二段,且修正能力有一定提高。会在地面产生一个持续时间较长的判定,需要离开攻击范围

  • 体术二式掀地板。在地面产生直线冲击波,判定持续时间比较长。普通状态一段,血气活性状态两段且有额外伸展动作

  • 体术三式背身尾刺。第二段横扫只有坐地判定。之后头部会回到尾巴根的位置。只要站在身后就可能引出

  • 体术四式空翻尾刺。普通状态一段,派生翅膀下戳。向身后回避会导致攻击修正偏移到奇怪的位置。血气活性状态修正能力下降,但会使用二段攻击。攻击方向会与第一段平行或呈90°,并不固定

  • 体术五式二连横扫。血气活性状态限定。用翅膀和尾巴进行两段攻击。判定的持续时间固定,翅膀30帧,紧接着尾巴32帧。但开始时间会随猎人的位置发生变化。身下是盲区,但要小心别被模型挤开。位置合适可以直接跑到爵银龙的身后

  • 体术六式下扑咬。判定在前爪接触地面时结束,持续时间比较短,左侧盲区大,右前方的修正能力强。攻击命中会加快进血气活性状态的速度

  • 体术七式前爪横扫。先用爪子向左前方攻击,双前爪和上半身都有判定。再向右侧进行横咬攻击,后摇不算长。建议向盲区较大的右前方躲避第一段攻击,也便于后摇蹭刀

  • 体术八式双翼下砸。翅膀交叉,在空中使用从内向外的斩击。普通状态会在身前产生小范围横向攻击判定,血气活性状态会先瞬移到猎人面前,攻击范围扩大到整个身下区域,且被击中的话无法使用翔虫受身。向头前回避最容易脱离攻击范围

  • 体术九式振翅飞扑。原地扇动两次翅膀后向前飞扑,用翅膀在身前产生横向攻击判定。有威吓动作但硬直较小

  • 体术十式捕食。命中会吸血,小幅加快进血气活性状态的速度。之后会将猎人丢在地上并派生处决招式。普通状态为直线吐息,血气活性状态为双翼下砸

− 啮生虫招式 −

  • 都会生成三个由啮生虫组成的圆球,被打到会进入劫血异常状态

  • 直线攻击:将啮生虫向前推开,只会在普通状态下使用。硬直结束后会固定派生空翻尾刺-翅膀下戳连段

  • 追踪攻击:煽动翅膀汇聚啮生虫,再锁定猎人位置攻击,三段攻击的修正能力会逐渐加强。有伸展动作白给

− 龙属性招式 −

  • 波动一式球形吐息。起飞向身下吐出能量球,再煽动翅膀将其推向猎人。落地后有伸展动作,白给时间较短。最好用防御或者滞空招式来处理,能争取到更多输出时间

  • 波动二式直线吐息。抬起上半身向前方地面注入龙属性能量,然后引发呈梯形排列的三段爆炸。白给时间很长,绕到侧面就毫无威胁

  • 波动三式直线波动。血气活性状态限定。两个翅膀在身前合拢,张开的时候在前方产生三道呈放射状的龙气波动。有额外伸展动作白给

  • 波动四式弧形波动。血气活性状态限定。张开翅膀再向内挥动,在前方产生两道向内汇聚的弧形龙气波动。在外侧还各有一道冲击波。正面近距离是盲区,不过后摇时间并不算特别长。怒前,近距离会派生直线吐息,中远距离会派生双翼下砸。血气活性状态下后跳的话大概率都会使用这招

− 连携招式 −

  • 连携一式侧咬。攻击方向固定为由左向右。站在前方大概率会引出下扑咬,身后容易引出背身尾刺。只有坐地效果

  • 连携二式翅膀横扫。用右侧翅膀向外横扫,没有固定派生。只有坐地效果

  • 连携三式侧挠。前爪侧挠,怒前会派生翅膀下戳,怒后可能派生翅膀横扫或侧咬等其他连携招式。只有坐地效果

  • 连携四式飞扑。前摇和振翅飞扑很像,区别在于连携飞扑只扇动一次翅膀。怒前派生翅膀下戳,怒后一般也和侧挠一样会衔接其他连携招式延长连段。只有坐地效果

  • 连携五式甩尾后跳。有抬起尾巴扭头看的前摇动作。上半身附近和身体另一侧是盲区。普通状态派生空翻尾刺-翅膀下戳连段,血气活性状态下甩尾能造成多段伤害,固定派生弧形波动

  • 连携六式回旋突进。这招前摇短,伤害高,威胁相当大。普通状态非怒派生掀地板;怒后近距离派生振翅飞扑,中远距离派生直线啮生虫攻击。血气活性状态大概率派生二连掀地板,小概率派生双翼下砸

  • 连携七式侧飞。普通状态限定。怒前派生直线吐息;怒后近距离派生翅膀下戳,远距离派生掀地板

  • 最后两招会在血气活性状态解锁

  • 连携八式瞬移。后续派生可以通过位置和朝向来判断。

    • 基础派生:瞬移到面前派生双翼下砸,侧面中距离正对 派生二连空翻尾刺

    • 70%血以下解锁背身尾刺,瞬移到侧面中距离,但会背对猎人

    • 40%血以下解锁二连翅膀下戳,能瞬移到猎人侧面近距离

    • 瞬移后依然与猎人距离较远,则会终止派生,并使用回旋突进等其他招式

    • 每次进血气活性状态时,一般都会立刻使用一次瞬移连段。若瞬移前距离较远,大概率会使用双翼下砸

  • 连携九式二连咬。血气活性状态限定。先向前方进行一段攻击,再向后瞬移发动二段攻击。攻击距离远。半血以下时,第二段攻击会变招。怒前为振翅飞扑,怒后为直线波动或弧形波动

− 讨伐建议 −

  • 爵银龙的招式多数由具有较强的修正能力的连段组成,派生复杂,变化多端。但白给点很多,需要掌握合适的回避时机和招式盲区

  • 前爪横扫、回旋突进、二连咬等招式出招快,不要贪刀

  • 吼叫比较频繁,可以出耳栓、磐石或者使用虫棍

  • 龙属性异常会导致武器的属性伤害失效,属性武器至少要把龙耐性堆到10点以上,最好20以上