
久等啦各位,开始时光回溯~
上周受到瑞云渲染rachel的邀请,来深圳参与了在香港中文大学深圳研究院举办的IAICC会议,其中11.15的Blender Day,我与NiceBoat好传动画的同事分享了关于Blender工具开发和打多年磨的Blender动画管线实际生产经验。


老实说,本次分享的内容,是多年来探索Blender的心路总结——从解决问题,到消灭问题的转变。(特别感谢@翕客的返图)

首先,我分享了今年Blender在国内的用户量的统计数据(这是我们能统计到的极限数据,实际上应该有没统计到的玩家,所以比这个数据大一些,仅供参考)。可以看到Blender用户群体是相对年轻化的,其中16-40岁的用户占据了76.9%(未来可期)。就业方向:游戏、动画影视和电商分列前三。

Blender软件是免费的,那么教程也应该免费。但在2018年,无论是Maya还是C4D对于初学者来说都几乎是没成本的(网上一堆教程),但Blender安装+介绍个界面都需要几百元,这是十分短视的。加上当时居家养病,正好可以尝试改变下,于是有了UP只剩一瓶辣椒酱(Blender很上头,因为要更新,身体它不知不觉的就缓过来了)。

对于学习来说,分为三个阶段:1工具使用 2临摹练习 3融会贯通,所以为大家更新了黑铁骑士系列工具教程(1阶段)、以及在2022年陆续释放了青铜内容,让大家知道要做到什么标准就可以找到工作(2阶段)。(3阶段 全靠你自己啦)

很显然,大家遇到了大量的问题,虽然很多可以通过“特殊的步骤”“更多的环节”去绕过去,但把这些问题录制成“技巧”,并不能彻底解决问题(更不要说奉为基础操作了,难用就是难用,没开发好就是没开发好)。

定位:由于录制视频按功能讲的,观察大家密集发布弹幕的时间点,通常可以发现共性问题,加以分析和评估,就可以安排改进了

消灭:不局限于Blender,与其他3D软件使用者交流,了解更多内容,将Blender功能彻底改进,使其达到标准水平

改进:做出更先进的功能,比其它3D软件更加实用(比如简易形变修改器的朝向预测,有了它你都可以不用考虑轴向,其它3D软件还需要用户根据右手定律啥的调轴向,特别是倾斜旋转的情况下,这会很折磨,所以把它的改进结果扔到了Blender里)

理所当然,这个工具成为了Blender extensions的第一名

2024年,我们向官方递交了7款工具。分别是基于视角的对齐POPOTI Helper(酒会上甚至和官方使用者用,这个碰上了电波,POPOTI Yes~)、和@朔朔的搅拌机日常联合研发的调色工具Colorista,迫使官方推进DPI特性开发的DPI Tool,为Maya Hotbox用户开发的手势助手(更强劲),以及标注工具、HDR工具和刚才登顶的简易形变助手

很快Blender4.3就要来啦,我们将继续提交更先进的工具,来让Blender变得更加好用。(由于Blender官方一些限制,比如大小和仅依靠Blender,部分工具仅会在github上发布)
官方/Github:色轮工具、晶格助手、波浪形变助手、PlaceHelper(超越其它3D软件的革命性放置)、灯光助手(更符合常识的灯光排除工具)
Github:无限圣杯的AI材质版本和批量烘焙节点

某辣椒:除了Blender,这次来深圳完成了一项来自ComfyUI官方的小委托,就是与Blender官方建立了联系(Link成功!Blender x ComfyUI很未来可期)(再次感谢瑞云渲染rachel的帮忙)
某金泽&思杰:开始补课:下午没赶上BlenderTV动画《深潜》

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从11.14-11.17和Blender官方和很多领域的朋友进行了各种奇妙的交谈,收获颇丰。(记得返图啊啊)


正在开发PANG软件的BLT作者PJ(@外星人3号)
塞了吧唧就跑路的@万人书

转身就消失的 @五天晴
( 闪现 )
一起恰了火锅的开发者@亮锅不服lao

沉迷金饰打造的@臻品斑斓

搞设计@搞设计的周老师(右)沉迷Blender的@浩克肥虫(左)

感谢这段时间能共度时光的大家,学习了很多,明年继续让Blender变得更好~
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啊,手机里没素材了+失忆,朋友们随时返图啊
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电脑落地成盒:要随时携带维修工具和装机盘
