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【中文字幕】Unity场景的转换与转换后落脚点/出生点的设计 - 常用2D功能系列【第四期】
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2019-12-26 14:34:55
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⭐️【介绍】哈喽大家好呀,这一期介绍场景转换和设置下一场景的出生点位。场景转换很简单,用SceneManager.LoadScene即可,这个视频我们制作了一个Prefab,任意场景都可以使用这Prefab来完成出口和入口。 ⭐️【核心逻辑】当角色离开场景A去场景B时,场景A中的Exit脚本会给角色一个PW密码,场景B的Entrance脚本也有一个密码,如果两个密码相同,那么,转换成功,给角色位置 ⭐️【无字幕版】
https://www.bilibili.com/video/av79942867
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[Unity中文课堂教程预告片] C#初级编程
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01 作为行为组件的脚本
03:11
02 变量和函数
06:47
03 约定和语法
05:41
04 IF 语句
01:38
05 循环
06:32
06 作用域和访问修饰符
06:04
07 Awake 和 Start
01:48
08 Update 和 FixedUpdate
02:56
09 矢量数学
09:10
10 启用和禁用组件
01:22
11 激活游戏对象
02:25
12 Translate 和 Rotate
03:08
13 Look At
01:47
15 Destroy
02:08
16 GetButton 和 GetKey
03:05
17 GetAxis
03:01
18 OnMouseDown
01:22
19 GetComponent
03:03
20 DeltaTime
01:59
21 数据类型
04:51
22 类
06:33
23 Instantiate
04:46
24 数组
04:53
25 Invoke
03:23
26 枚举
04:28
27 Switch 语句
04:14
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