• 投稿
333
267
619
49
⭐️【介绍】哈喽大家好呀,这一期介绍场景转换和设置下一场景的出生点位。场景转换很简单,用SceneManager.LoadScene即可,这个视频我们制作了一个Prefab,任意场景都可以使用这Prefab来完成出口和入口。 ⭐️【核心逻辑】当角色离开场景A去场景B时,场景A中的Exit脚本会给角色一个PW密码,场景B的Entrance脚本也有一个密码,如果两个密码相同,那么,转换成功,给角色位置 ⭐️【无字幕版】https://www.bilibili.com/video/av79942867
2022年三大小目标:Shader入门精要系列全发布+JRPG系列全发布+稳定更新!加油!
独立游戏
33/56
loading
加载中...
看完就会!【Unity 2D交互水教程】Shader动态波浪,附源码+源项目文件、集百家之长!
4147播放
Unity3D面试之C#编程语言:说说Unity的协程是怎么一回事
1178播放
【GDC中英字幕】设计解谜游戏的30堂课 - Elyot Grant(加长版)【SolidFly翻译】
5万播放
建筑生怎么做游戏?【使徒子】
80.3万播放
动物井的画面效果是如何实现的?
5万播放
playing
【中文字幕】Unity场景的转换与转换后落脚点/出生点的设计 - 常用2D功能系列【第四期】
1.3万播放
【泰拉瑞亚】壮观的世界树屋
88.4万播放
《泰拉瑞亚》征服蜜蜂世界!硬核大师not the bees7时30分击破!(ntb)
1.9万播放
【Blender】最快的方法创建真实的鸟| 建模+绑定
4859播放
全网最详细Unity等距透视地图游戏制作,第一期:等距地图讲解及角色摄像机移动
1.9万播放
推书,和聊聊游戏开发中的技术美术
9816播放
《游戏中的AI技术》状态机、行为树、决策树如何实现游戏AI
8.9万播放
Unity 视差效果与无限地图
6.9万播放
【unity教程】Unity脚本程序化岛屿生成
1090播放
【游戏向】如何生成像mc和泰拉一样的地形?
3.4万播放
Unity相机管理:虚拟相机(Cinemachine Virtual Camera)的本质是什么,以及它的一些基本属性讲解
3.8万播放
《饥荒》背景故事梳理----原作者Zeklo
10.8万播放
【欧酱Houdini丨2期】_开放世界篇_Houdini程序化场景大师课_技术&美术
4.9万播放
[Unity中文课堂教程预告片] C#初级编程
13.3万播放
刘铁猛《C#语言入门详解》全集
271.1万播放
loading
加载中...
客服
顶部