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【Unity教程】Excel文件的读取和写入 (使用EPPlus)
3.4万
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2019-08-02 05:47:25
未经作者授权,禁止转载
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这个视频可以教你使用EPPlus插件,来对Excel文件进行操作。 EPPlus是一个开源的插件,使用起来非常简单,只需要学习不到10行代码,就可以轻松读写Excel文件。 你将学会:读取Excel文件中的内容、往Excel文件中写入内容、用代码创建Excel等 插件下载地址:https://pan.baidu.com/s/1mhQyASOZvcipr8g13z6_BQ 提取码:900v EPPlus官网:https://github.com/JanKallman/EPPlus
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Unity
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创建者:杨安缘
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【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏
100.2万播放
1. Introduction
02:34
1. Important to know - Mindset of the course
04:42
2. Important to know - Crash course
03:44
3. Important to know - Q&A
03:44
4. Important to know
01:15
1. Install Unity and Visual Studio 2022
06:45
2. Unity windows and Tools
08:52
3. Colliders nad Rigibody
08:03
4. Input and First script
12:34
5. Move and Jump
09:45
6. Serializefield
02:39
7. Sprite sheet
09:11
8. Animator
11:08
9. Clean up
06:15
10. Flip character
08:52
11. 2D Collision Detection
08:20
12. Jump animation
08:31
13. Sticky walls
01:11
14. Dash and timers
11:38
15. Dash cooldown
06:57
16. Attack animation
19:41
17. Attack combo
12:12
18. Inheritance
12:45
19. Preparing inheritance
12:01
20. Making enemy with Inheritance
12:54
21. Enemy's attack
09:35
22. End of crash course
03:42
1. What is State Machine
06:21
2. Creating Finite State Machine
21:47
3. Setup Animator with State Machine
09:38
4. Movement with State Machine
07:05
5. Jump with State Machine
11:43
6. Collision Check
06:35
7. Flip
05:13
8. Creating Dash State
09:00
9. Improving Dash State
08:10
10. Wall Slide State
14:06
11. Wall Jump State
08:30
12. Primary Attack State
10:17
13. Combo Attacks
08:50
14. Finalize Attack State
16:17
15. Attack's direction
02:48
1. Tile Palette
05:37
2. Tile Map Collider
07:12
3. Camera
11:30
4. Parallax background
06:50
5. Endless background
04:52
1. Enemy's State Machine
07:05
2. Making inheritance for Player and Enemy
08:34
3. Enemy's Idle and Move State
15:18
4. Enemy's Battle State
16:28
5. Enemy's Attack State
10:51
6. Finalize Battle State
06:22
1. Battle System Design
02:21
2. Attack Logic
08:46
3. Collider's collision exception
01:21
4. On Hit Fx
07:08
5. On Hit Impact
05:49
6. Attack's direction hot fix
02:14
7. Counter attack - Enemy's Stun State
11:39
8. Counter's attack window
06:43
9. Player's Counter Attack
12:49
1. Concept of a Skill System
03:49
2. Creating Player Manager and Skill Manager
06:40
3. Foundation of Skill System
07:15
1. Clone Creating Ability
13:50
2. Clone's Attack
11:57
1. Sword Throw Skill State
09:32
2. Setting up details of the sword
11:11
3. Setting up sword's aim
13:14
4. Improving sword's behaviour
14:48
5. Improving sword throwing state
13:02
6. Bouncy sword
11:28
7. Setting sword type
07:46
8. Pierce sword
07:11
9. Saw spin sword
12:53
10. Freeze time of the enemies
15:36
1. Blackhole and Quick Time Event keys
21:48
2. Improving blackhole with clone creatin
12:08
3. Blackhole details setup
07:14
4. Blackhole ability state
13:21
5. Blackhole duration
10:13
1. Crystal ability
09:52
2. Explosive crystal
09:15
3. Moving crystal
07:27
4. Multi-crystal
13:51
5. Improving skills in a skill tree
17:36
6. Clone duplication on attack
09:41
7. Crystal instead of Clone
16:05
1. Character stats
05:24
2. Stat script
06:26
3. Applying stats to combat
10:02
4. Death of entities
12:34
5. Major stats and defensive stats
08:01
6. Critical attack
07:47
7. Magic damage
07:33
8. Elemental ailments
09:41
9. Ailments effects and duration
12:29
10. UI health bar
24:26
11. Ailment visual effects
20:20
12. Improve ailments - chill
10:31
13. Improve ailments - shock
25:58
14. Applying damage to skills and clean up
18:41
1. Item
08:08
2. Inventory
11:56
3. Inventory UI
14:29
4. Equipment item
05:35
5. Stash for materials
07:09
6. Equip items on character
23:24
7. Apply item modifiers
05:54
8. Enemy modifiers
08:52
9. Unequip items
03:54
10. Craft
09:58
11. Items drop
20:06
12. Player drop system
13:13
13. Remove items from inventory
01:24
14. Unique items
10:21
15. Thunder strike item effect
20:11
16. Ice and Fire item effect
14:18
17. Thunder strike on abilities
06:46
18. Heal item effect
11:52
19. Buff item effect
15:24
20. Armor item effect
16:29
21. Item's cooldown explained
03:34
1. UI menu
11:56
2. Character Stats UI
30:37
3. Limit Inventory Slots
05:42
4. Item Tooltip
27:02
5. Stat Tooltip
14:59
6. Switch UI with Keyboard
04:43
7. Craft UI
52:05
8. Skill Tree UI
31:46
9. Improve Item Tooltip
04:35
10. Merge Skill Tree UI with Skill Manager
17:45
11. Merge Skill Tree with Parry skill
14:37
12. Merge Skill Tree with Crystal skill
06:04
13. Merge Skill Tree with Dodge skill
11:08
14. Merge Skill Tree with Sword skill
14:34
15. Merge Skill Tree with Clone skill
21:42
16. Skill Tree Hot Fix
02:35
17. In game UI
41:06
18. Options UI
09:02
19. Finalising Tooltip
22:32
1. Save system
23:06
2. Save Inventory Items
20:01
3. Save Stash and Equipment
12:04
4. Save Skill Tree
11:11
5. Delete save file
02:12
6. Encryption of saved data
06:24
1. Main menu
14:14
2. Screen fade
15:16
3. End screen
05:45
4. Checkpoint
32:18
5. Lost currency ( souls ) save and and enemy's currency ( souls ) drop
22:44
1. Audio manager
16:34
2. Audio distannce limiter
05:43
3. More examples on audio effects
11:09
4. Audio settings
14:02
5. Audio time limiter
03:37
6. Area sound
08:11
7. How to look for audio
05:45
1. Improving knockback direction
07:02
2. Improving player
09:44
3. Improving skeleton
05:57
4. Game pause
02:14
5. Dead zone
07:50
6. Invincibility in the time of dash
02:17
1. Ailments fx
16:30
2. Blackhole additional vfx
03:54
3. Snow and Fire flies
12:09
4. Hit and Critical hit particles
19:58
5. Dust fx
11:13
6. After image fx
09:17
7. Screen shake
11:42
8. Pop Up Text Fx
17:58
9. A bit of clean up
08:22
1. How to build your game
13:56
2. How to post your game on website
22:18
1. Slime enemy
42:08
2. Slime - sefl-multiplying on death + improvements of battle system
21:14
3. Slime - stunned state improvement
04:36
4. Archer's arrow
18:04
5. Archer enemy
59:51
6. Shady enemy
46:19
7. Death bringer enemy [BOSS] - part 1
38:15
8. Death bringer enemy [BOSS] - part 2
52:03
001 Closest Enemy - Bug Fix
10:46
002 Craft Materials Subtraction - Bug Fix
11:14
003 Item Drop - Bug Fix
05:47
004 Can't Hide Behind Walls - Bug Fix
06:19
005 Flickering Enemy - Bug Fix
13:02
006 Arrow Facing Direction - Bug Fix
03:43
【Unity教程】Excel文件的读取和写入 (使用EPPlus)
介绍
介绍
08:06
读取Excel文件
28:04
往Excel文件中写入数据
13:07
创建Excel表格文件
11:28
Unity打包的问题
08:11
如何获取Epplus类库
05:03
【游戏开发】Unity AI行为树插件Behavior Designer基础教学
5.7万播放
介绍,是什么插件,为什么值得学
06:19
行为树基础
18:52
创建自定义Action与Conditional
18:38
运用:抖肩舞?Wow!You can really dance!
24:13
Unity高级虚拟摄像系统 - Cinemachine的使用
1.2万播放
00-课程展示
01:12
01-课程介绍
03:50
02-介绍、资源导入
06:15
03-简单的相机跟随效果
17:03
04-镜头融合
13:03
05-轨道镜头
12:10
06-轨道镜头自动跟随
03:20
07-切镜介绍
07:24
08-切镜实例
06:44
09-自由观察相机(一)
05:47
10-自由观察相机(二)
12:17
11-状态驱动相机
08:43
12-相机的更新模式
02:44
13-跟随目标组(一)
07:00
14-跟随目标组(二)
05:46
15-2D相机的使用
06:09
16-Blendlist Camera
02:50
17-Transposer的设置
08:32
18-混合相机、固定视角跟随相机
07:38
19-轨道物体
11:44
20-镜头交互案例讲解(一)
05:24
21-镜头交互案例讲解(二)
08:19
22-镜头交互案例讲解(三)
07:51
23-镜头交互案例讲解(四)
04:52
24-镜头交互案例讲解(五)
06:56
25-总结
04:26
Unity AR - Vuforia功能全掌握
2.1万播放
00-课程演示
02:05
01-课程介绍
09:42
02-Unity2018.4
08:33
03-ImageTarget代码分析
10:29
03-同时识别多张识别图
05:35
04-制作自己的识别图
08:16
05-扫描识别图播放视频
10:58
06-虚拟按钮
11:13
07-AVProVideo插件的使用
06:54
08-使用AVProVideo播放视频
07:59
09-新版自带脱卡,自己实现脱卡
08:56
10-脱卡避免重复识别
05:02
11-MultiImage(立方体识别)
13:28
12-自动切割图片工具制作
12:08
13-打开文件对话框
08:06
可视化插件PlayMaker的使用
1.8万播放
00-演示视频
00:40
01-环境搭建
12:09
02-PlayMaker插件获取和安装
08:35
03-PlayMaker中的状态
10:10
04-PlayMaker中的事件
11:21
05-PlayMaker基础知识素材导入
09:31
06-PlayMaker动画
06:11
07-PlayMaker触发器
08:01
08-PlayMaker触发文本显示和音频播放
08:31
09-PlayMaker游戏物体显示和隐藏
09:40
10-PlayMaker物体创建
09:17
11-PlayMaker中的变量
10:28
12-PlayMaker设置材质颜色
08:56
13-PlayMaker加血和减血实现
11:23
14-PlayMaker跨游戏对象发送事件
08:48
15-PlayMaker变量的运算
12:48
16-使用Tween制作动画
12:54
17-PlayMaker中的刚体交互
09:18
18-跳动的方块
06:13
19-插件安装和素材导入
05:52
20-小鸟动画制作
06:01
21-小鸟跳跃功能
06:06
22-地面预制体的制作
11:01
23-地面的移动
08:40
24-将常量改为变量处理
08:32
25-背景的循环移动
13:27
26-管道的制作
07:25
27-管道的动态创建和移动
08:33
28-管道销毁
05:21
29-开始按钮制作
06:25
30-分数的显示
09:19
31-分数的更新
12:44
32-最高分的显示
14:59
33-最高分的更新
11:55
34-游戏结束
15:11
35-音效添加
04:50
36-发布到手机
06:39
制作一个简单完整的RPG游戏基于Unity2023-游戏开发|编程|unity|unreal|RPG|编程|u3d|游戏制作|unity3d|新手教程
38.2万播放
00-课程演示-简单完整RPG游戏开发
02:17
01-1-视频-领取学习资源
01:53
01-课程介绍-前提知识-软件版本
06:56
02-从AssetStore下载导入资源-LowPoly
10:45
03-场景搭建-使用小屋素材
17:45
04-场景搭建-添加植被-树木等
11:59
05-场景搭建-添加地面整体视角控制
07:09
06-添加全局灯光和灯笼的聚光灯SpotLight
14:18
07-添加后处理特效PostProcessing
09:50
08-使用AI-Navigation导航系统生成导航网格
14:56
09-通过NameshAgent控制主角移动
08:30
10-相机控制-视野跟随和视野拉近拉远
12:06
11-创建可交互物体的公共父类Interactable
14:20
12-创建可交互物体PickableObject和NPCObject
07:12
13-控制主角交互的时机
06:54
14-TMP制作中文字体-中文支持问题
19:26
15-创建对话框的UI界面
09:08
16-通过代码控制对话框UI的显示-隐藏和对话内容修改
20:52
17-控制NPC点击和对话框UI的显示
09:49
18-使用单例模式重写DialogueUI
05:51
19-修改完善单例模式
03:53
20-添加武器-镰刀和镰刀Idle动画
10:35
21-给镰刀添加攻击动画
13:40
22-控制镰刀的攻击动画的播放
06:14
23-通过代码控制镰刀的攻击和攻击触发检测
10:04
24-开发PlayerAttack控制主角攻击行为
04:47
25-开发标枪武器-实例化和攻击
13:23
26-完善标枪Javelin的发射和销毁
13:44
27-物品管理的类设计和ScriptObjec如何使用
11:14
28-创建ItemSO物品数据类
08:44
29-创建物品的数据对象-2个武器和2个消耗品
11:09
30--开发消耗品的Prefab和四个图标制作
11:39
31-添加敌人-控制敌人的自动行走
18:22
32-开发敌人的受伤效果和爆物品功能
13:08
33-完善爆物品的功能
11:51
34-把爆落的物品设置为可以捡起的PickableObject
06:52
35-处理物品的捡起功能
08:35
36-处理武器的捡起功能-通过碰撞检测
12:24
37-处理主角的攻击功能-通过标枪攻击
09:32
38-fixbug-标枪销毁bug
07:21
39-处理主角的攻击功能-通过镰刀进行攻击
03:29
40-开发敌人生成器-控制敌人自动生成
05:46
41-物品捡起第二种方式-导航到附近再捡起
07:02
42-开发背包系统的UI
12:20
43-设计背包的UI列表的布局
09:03
44-设计背包系统的列表项UI和详细页UI
13:45
45-开发InventoryUI通过代码更新背包系统列表
12:04
46-物品列表UI的更新
08:03
47-监测Item的点击事件
10:27
48-开发物品详情UI页面的更新和显示
14:52
49-使用按钮的点击和UI的删除更新
10:26
50-控制装备的装备和切换
17:04
51-fixbug-常见警告的解决
08:05
52-开发主角的属性脚本-管理主角的属性值
11:44
53-开发角色使用消耗品增加属性值的功能
07:08
54-开发事件中心-用于敌人死亡事件的注册
05:52
55-开发角色的等级和升级功能
05:17
56-开发主角属性面板的UI界面
07:49
57-控制属性UI面板的更新
18:49
58-控制属性UI面板的显示和隐藏
11:16
59-添加可以接收任务的NPC
04:18
60-开发任务类GameTask记录任务相关信息
13:16
61-任务的接受和初始奖励
07:40
62-控制任务的接受-进度管理-完成处理和对话
11:31
63-开发游戏提示-《课程结束》
16:16
Unity小白超神教程:第一人称射击游戏
11.6万播放
UnityFPS游戏开发基础(一):创建第一个关卡
2.3万播放
制作属于你自己的第一款第一人称射击(FPS)游戏
25.2万播放
[预告片] - 基于Unity开发 FPS 游戏教程,本视频是该系列教程的预告片!
00:54
[可选][FPController] - 使用Rigidbody&Capsule Collider制作FPS角色控制器
27:43
[FPController]使用Character Controller制作FPController
16:14
[FPController]完善FP控制器下蹲&奔跑&行走(有彩蛋)
21:21
[FPController]手臂资源导入,实现行走奔跑
26:47
[FPController]移动脚步声
43:42
[Bug Fix]修复下蹲移动时没有脚步声音
05:48
[武器系统]武器系统的实现介绍
03:59
[武器系统]实现枪械射击,未完待续-Part(1)
17:16
[武器系统]枪械特效配置,未完待续-Part(1-2)
08:39
[武器系统]实现枪械射击,未完待续-Part(2)
33:22
[武器系统]实现枪械声音,未完待续-Part(3)
13:40
[武器系统]实现枪械瞄准,未完待续-Part(4)
17:08
[武器系统]实现枪械射击弹孔&音效,未完待续-Part(5)
28:36
[武器系统]枪械武器后坐力-Part(6)
13:23
[武器系统]子弹散射-Part(7)
05:39
[武器系统]射击反馈·震屏-Part(8)
16:52
[武器系统]切换武器-Part(9)
31:27
[武器系统]切换武器-收起武器再切换-Part(10)
15:33
[物品系统]武器拾起
25:16
[物品系统]拾起装配瞄准镜
35:58
[UI]瞄准星的动画实现
13:25
[UI]显示子弹数量
10:46
【唐老狮】Unity热更新中AB包的上传下载—1.概述
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【教程】技术美术入门:渲染管线概述
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[丶逗鱼]背包系统简易版(1)中文编程
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最全面的游戏背包系统讲解1——UGUI界面设计和拼接
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制作一个简单完整的RPG游戏基于Unity2023-游戏开发|编程|unity|unreal|RPG|编程|u3d|游戏制作|unity3d|新手教程
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00-课程演示-简单完整RPG游戏开发
02:17
01-1-视频-领取学习资源
01:53
01-课程介绍-前提知识-软件版本
06:56
02-从AssetStore下载导入资源-LowPoly
10:45
03-场景搭建-使用小屋素材
17:45
04-场景搭建-添加植被-树木等
11:59
05-场景搭建-添加地面整体视角控制
07:09
06-添加全局灯光和灯笼的聚光灯SpotLight
14:18
07-添加后处理特效PostProcessing
09:50
08-使用AI-Navigation导航系统生成导航网格
14:56
09-通过NameshAgent控制主角移动
08:30
10-相机控制-视野跟随和视野拉近拉远
12:06
11-创建可交互物体的公共父类Interactable
14:20
12-创建可交互物体PickableObject和NPCObject
07:12
13-控制主角交互的时机
06:54
14-TMP制作中文字体-中文支持问题
19:26
15-创建对话框的UI界面
09:08
16-通过代码控制对话框UI的显示-隐藏和对话内容修改
20:52
17-控制NPC点击和对话框UI的显示
09:49
18-使用单例模式重写DialogueUI
05:51
19-修改完善单例模式
03:53
20-添加武器-镰刀和镰刀Idle动画
10:35
21-给镰刀添加攻击动画
13:40
22-控制镰刀的攻击动画的播放
06:14
23-通过代码控制镰刀的攻击和攻击触发检测
10:04
24-开发PlayerAttack控制主角攻击行为
04:47
25-开发标枪武器-实例化和攻击
13:23
26-完善标枪Javelin的发射和销毁
13:44
27-物品管理的类设计和ScriptObjec如何使用
11:14
28-创建ItemSO物品数据类
08:44
29-创建物品的数据对象-2个武器和2个消耗品
11:09
30--开发消耗品的Prefab和四个图标制作
11:39
31-添加敌人-控制敌人的自动行走
18:22
32-开发敌人的受伤效果和爆物品功能
13:08
33-完善爆物品的功能
11:51
34-把爆落的物品设置为可以捡起的PickableObject
06:52
35-处理物品的捡起功能
08:35
36-处理武器的捡起功能-通过碰撞检测
12:24
37-处理主角的攻击功能-通过标枪攻击
09:32
38-fixbug-标枪销毁bug
07:21
39-处理主角的攻击功能-通过镰刀进行攻击
03:29
40-开发敌人生成器-控制敌人自动生成
05:46
41-物品捡起第二种方式-导航到附近再捡起
07:02
42-开发背包系统的UI
12:20
43-设计背包的UI列表的布局
09:03
44-设计背包系统的列表项UI和详细页UI
13:45
45-开发InventoryUI通过代码更新背包系统列表
12:04
46-物品列表UI的更新
08:03
47-监测Item的点击事件
10:27
48-开发物品详情UI页面的更新和显示
14:52
49-使用按钮的点击和UI的删除更新
10:26
50-控制装备的装备和切换
17:04
51-fixbug-常见警告的解决
08:05
52-开发主角的属性脚本-管理主角的属性值
11:44
53-开发角色使用消耗品增加属性值的功能
07:08
54-开发事件中心-用于敌人死亡事件的注册
05:52
55-开发角色的等级和升级功能
05:17
Unity 涂涂乐,图案上色,判断是否上色完成,限制涂色区域
9560播放
【Unity教程】零基础带你从小白到超神
314.6万播放
01.游戏引擎是啥玩意?
16:48
02.Unity,请说出你的优势
15:39
02.5.课程详细介绍
09:03
03.动起来,下载与安装
12:55
04.你好,编辑器
16:33
05.迈出第一步,创建游戏物体
13:22
06.初中就学过?记录位置的坐标系
11:25
07.迟早用熟,对物体的基本操作
12:02
08.高大上了!快来导入游戏模型
11:40
09.没有资源?商店对你说NO
13:36
10.有山有路有悬崖?来创建个地形吧
19:02
11.有树有草有海洋?为地形化个妆吧
12:04
12.游戏的灵魂,脚本组件
10:30
13.玩转脚本组件
11:44
14.尽职的一生,了解脚本的生命周期
13:06
15.不能插队!脚本的执行顺序问题
10:48
16.别搞错了,给游戏物体做个标记
11:15
17.不用怕,向量很简单
10:56
18.向量的运算及意义
15:41
19.复制复制复制,预制体与变体
20:46
20.即是位置,也是方向,Vector3的使用
15:12
21.方向的描述,欧拉角与四元数
07:20
22.报错啦!别急,Debug来帮你
09:29
23.动态修改物体属性?物体类的使用
24:06
24.理解了才好用,游戏时间的使用
08:21
25.路径权限要理清,Application很重要
11:34
26.需要切换场景?场景类你一定要了解
18:09
27.异步加载场景并获取进度
17:20
28.位置旋转缩放来聚齐,了解Transform
22:00
29.电脑游戏操作方式?键盘鼠标来报道
08:05
30.操作需要兼容与过度?虚拟轴的使用
12:16
31.手机平板要触屏?触摸方法使用
07:20
32.红的绿的蓝的,巧用灯光与烘焙
18:44
33.做个好导演,选择合适的摄像机
20:02
34.让游戏的灵魂升华,添加声音吧
17:40
35.在游戏中看电视?视频播放
05:56
36.让角色动起来!角色控制器的使用
09:20
37.模拟现实!给物体添加重力
09:25
38.篮球碰到地面?碰撞的产生与监听
14:03
39.踩到机关触发陷阱!触发与碰撞区别
16:47
40.铰链、弹簧,特殊的物理关节
12:37
41.冰面与地面,物理材质的影响
10:37
42.游戏中的红外线,射线检测
13:20
43.可以了解下,粒子系统的基本使用
15:15
44.绘制一个彩色线条和拖尾吧
14:05
45.为游戏物体制作简单的动画吧(Animation)
12:47
46.为游戏物体制作简单的动画吧(Animator)
11:25
47.让角色动起来!角色动画的使用
18:51
48.使用按键来控制角色运动吧
17:08
49.动画不按理想来?剪辑的常用设置
08:37
50.角色挥拳要特效?曲线和帧事件的使用
11:24
51.走路?跑步?连走带跑?混合动画
08:30
52.动画太多怎么办?别急,分个层
10:14
52.视频动捕方案
09:55
53.你走哪,我指哪,反向动力学
10:42
54.给地面涂上颜色,导航网格的使用
14:13
55.让导航动起来吧
10:16
56.网格链接与动态障碍物
12:42
57.导航区域
09:16
58.想绘UI?先准备一张画布
15:53
59.UI基础,锚点和轴心点
22:21
60.游戏中的文字,文本的使用
09:10
61.点击它!按钮的使用
12:24
62.输入账号和密码?文本框的使用
09:03
63.选择你的国籍吧!选项与下拉框的使用
12:47
64.动起来,滚动条与滚动视图的使用
12:51
65.界面内容太乱了!面板的使用
07:59
66.布局麻烦?常用的UI组件来帮你
14:06
67.课程进阶
06:55
更新中【AR增强现实基础】基于vuforia的增强现实AR安卓应用unity教程
6.4万播放
1-新建项目并进行设置
02:55
2 - 在Vuforia官网上传识别图
02:44
3 - 导入识别图和模型并导出测试apk
04:59
Scene4 - 扫描出视频
02:29
Scene5 - 点击切换动作
03:26
《Unity Shader 入门精要》完结
23.3万播放
1.0 第1章欢迎来到Shader的世界
07:02
2.0 第2章渲染流水线
17:39
3.0 第3章Unity Shader基础
21:42
4.0 第4章学习Shader所需的数学基础
48:54
5.0 第5章开始Unity Shader学习之旅
28:21
6.0 第6章Unity中的基础光照
01:00:31
7.0 第7章基础纹理
52:34
8.0 第8章透明效果
42:03
9.0 第9章更复杂的光照
01:01:05
10.0 第10章高级纹理
01:01:18
11.0 第11章让画面动起来
38:23
12.0 第12章屏幕后处理效果
38:32
13.0 第13章使用深度和法线纹理
33:59
14.0 第14章非真实感渲染
18:01
15.0 第15章使用噪声
22:46
16.0 第16章Unity中的渲染优化技术
35:36
17.0 第17章Unity的表面着色器探秘
32:03
18.0 基于物理的渲染-19.0-20.0
35:53
2022版Unity Shader Graph 教程01 第一个光照shader 超简单ShaderGraph入门
10.6万播放
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