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【双语】【TheCherno】OpenGL
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2021-12-21 18:33:30
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这是TheCherno的OpenGL系列教程。关于这个系列,我在GitHub和码云上自建了源码仓库(先翻译后更新代码),如果有需要的朋友,可以去看看。不过先提醒一下,我是小白哦,哈哈哈,如有错误,还请多多理解(如果可以的话,私信我,我看到会及时调整的) 相关地址 GITHUB: https://github.com/speauty/ChernoOpenGL GITEE: https://gitee.com/speauty/ChernoOpenGL
翻译
编程
Cherno
OpenGL
SPEAUTY
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计算机图形学
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中文口播
19:39
双语字幕英文原声
19:39
PBR游戏美术材质工作流(基本概念)v2.0.1
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【双语】【TheCherno】OpenGL
S01.欢迎来到OpenGL
S01.欢迎来到OpenGL
16:04
S02.设置OpenGL和创建窗口
22:03
S03.使用现代OpenGL
18:21
S04.顶点缓冲区和绘制三角形
20:06
S05.顶点属性和内存布局
18:55
S06.着色器原理
17:38
S07.编写一个着色器
28:21
S08.处理着色器
21:15
S09.索引缓冲区
16:54
S10.错误处理
23:42
S11.统一变量
12:18
S12.顶点数组
21:50
S13.抽象OpenGL成类
26:47
S14.缓冲区布局抽象
30:07
S15.着色器抽象
21:56
S16.编写一个基础渲染器
14:43
S17.关于纹理
31:44
S18.关于混合
12:37
S19.关于数学库
18:07
S20.关于投影矩阵
20:10
S21.关于模型视图投影矩阵
15:53
S22.关于ImGui
14:36
S23.批量渲染对象
18:14
S24.设置一个测试框架
16:52
S25.创建测试
22:46
S26.创建纹理测试
28:14
S27.优化统一变量
11:37
S28.批量渲染-介绍
12:25
S29.批量渲染-关于颜色
09:15
S30.批量渲染-关于纹理
15:51
S31.批量渲染-动态几何
23:17
S32.批量渲染-关于索引
09:30
S33.在1小时内写个批量渲染器
26:44
01.游戏引擎导论 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
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Adiosy Engine Preview
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数字图像处理通俗教程-冈萨雷斯
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0-课程介绍
05:35
1-图像处理基础
03:13
2-图像仿射变换
02:25
4-灰度变换
03:20
5-OpenCV示例
05:38
1-1-空间域滤波原理
02:38
1-2-空间域平滑滤波
08:57
1-3-空间域锐化滤波
06:29
1-4滤波OpenCV实现
07:14
2-1傅里叶变换概述
10:19
2-2二维傅里叶变换概述
07:23
2-3频率域滤波基础
07:30
2-4频率域与空间域的关系
11:22
2-5频率域平滑滤波器
11:46
2-6频率域锐化滤波器
04:43
2-7OpenCV示例
06:46
3-1-形态学处理基础知识
03:48
3-2-腐蚀
07:59
3-3-膨胀
07:43
3-4-其他形态学操作
08:03
3-5-形态学图像处理代码演示
07:57
4-1检测原理
05:48
4-2检测孤立点
03:09
4-3检测线
03:59
4-4检测边缘概述
04:04
4-5边缘检测梯度算子
03:50
4-6边缘检测LoG算子
03:17
4-7边缘检测Canny算子
08:12
4-8边缘连接-局部处理
03:11
4-9边缘连接全局处理
05:48
4-10Opencv实现
12:19
5-1分割介绍
06:22
5-2全局阈值分割
11:31
5-3区域阈值分割
06:10
5-4分水岭算法
07:57
5-5Opencv实现
05:30
彩色图像处理
04:52
番外1-Hit、Miss、Fit 图解
01:36
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪
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Lecture 01 Overview of Computer Graphics
59:50
Lecture 02 Review of Linear Algebra
59:49
Lecture 03 Transformation
01:04:32
Lecture 04 Transformation Cont.
01:18:16
Lecture 05 Rasterization 1 (Triangles)
01:06:14
Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)
01:19:55
Lecture 07 Shading 1 (Illumination, Shading and Graphics Pipeline)
01:08:32
Lecture 08 Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping)
01:08:17
Lecture 09 Shading 3 (Texture Mapping Cont.)
01:11:20
Lecture 10 Geometry 1 (Introduction)
01:17:45
Lecture 11 Geometry 2 (Curves and Surfaces)
01:02:25
Lecture 12 Geometry 3
01:17:29
Lecture 13 Ray Tracing 1
01:16:30
Lecture 14 Ray Tracing 2
01:23:48
Lecture 15 Ray Tracing 3
01:17:11
Lecture 16 Ray Tracing 4
01:28:28
Lecture 17 Materials and Appearances
01:20:42
Lecture 18 Advanced Topics in Rendering
01:33:54
Lecture 19 Cameras, Lenses and Light Fields
01:20:35
Lecture 20 Color and Perception
01:37:07
Lecture 21 Animation
01:27:37
Lecture 22 Animation Cont.
01:18:54
番外:纪念16万观看
03:24
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