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【MHRS】无用之物-双刀滑步斩心得分享
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2023-04-14 10:00:00
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难以置信这个奇怪的系列居然还能出续集,原本这期视频是想在3月完成的,不过当时看到牙膏要改动作,总感觉滑步斩这个很少有人开发的动作会被改动,当时就不想做了。后面还是因为对这张封面很满意,于是决定回来接着做吧。就算滑步斩改了,我也算是记录下前滑步斩的样子了。再说了遇到一点小挫折就放弃了完全不是我的风格。 这边来浅谈一下我对滑步斩的看法吧。 最开始看到滑步斩的时候还是挺兴奋的,谁能拒绝一个帅气的招式呢(虽然第一眼以为是片手剑的招式),当时就放下豪言,这招式动作值再拉稀我也要一直用。不过到了demo的时候靠ce把滑步斩调出来以后,还是有点失望的,我当时想象中是一个低配版的血风独乐,三段自主控制的小突进。结果实际到手就特别不自在,感觉它似乎有自己的想法。不过后面鬼使神差的想到,这滑步斩的动作不就和马走日一模一样嘛。渐渐的就能驾驭住滑步斩了。后面正式版发售了,也就开始一点点摸索滑步斩究竟要怎么用才比较好,或许是在本体和冰原吃过亏了,导致我不是很喜欢胧翔和回性这两个东西,哦还有那个空舞。滑步斩对于我来说就是走地除无回以外唯一的保命手段了,或许正因如此我才会一直坚持不懈的去研究滑步斩吧。 在开发的时候有一个处理让我记忆深刻。因为当时在研究冰牙,用滑步斩去处理掉冰牙的铁山靠,滑步斩的后两刀永远看起来能砍到冰牙的头但总是砍不到。当时就用自己的脚当作冰牙的头,然后用一双拖鞋拼成马走日的样子,一点点去试,究竟是怎么样的陀螺角度才能让滑步斩四刀全中(大家要是空间想象力想象不过来的话也可以试一试)不过最后因为曙光伤害膨胀的太快了过早的实现了锁头,于是我也就把冰牙这题材放弃,改去打天彗了。 不过换了怪以后也有了很多新的思路,毕竟每一只怪滑步斩的用法都是不一样的。不过也挺感谢曙光的怪异化设计的强迫我去打了很多我平时肯定不会去打的怪,丰富了我对滑步斩的理解。 这里顺便讲一下视频里被我阉割掉的一些内容,除了马走日、快慢刀。一叮一钻之外还有一样东西:表里合一。 表滑步斩是指侧重于用无敌帧去处理怪物招式,里滑步斩是指侧重于用位移去处理怪物的招式,表里合一就是一个优秀的滑步斩处理要去考虑的东西,即利用了无敌帧去处理招式也用位移达到某些目的。这里举个例子,视频里出现过的电龙带电二连拍处理,实际上电龙的带电拍滑步斩是无法从正面直接用无敌帧去硬吃这一下的,是要从侧面通过滑步斩的无敌帧+大幅度的位移去躲开这招,但是还没完,电龙的第二拍虽然还是同样的借助无敌帧+位移躲开,但是这里的位移就不是单纯躲开这么简单了,这里的位移是直接走到了电龙翅膀的偷袭点上,从而使之后的螺旋斩能吃到偷袭的效果。 还有一点是关于鬼人强化的,滑步斩是对于鬼强状态的一种补强,鬼人状态想要连续的使用陀螺滑步斩中间就要接一刀反手斩,而鬼强就没有这个烦恼,滑步斩结束就可以立刻接陀螺,处理连续攻击非常的好用,也让鬼强状态除了回耐过渡以外有了鬼人化无可替代的能力。这时候就会有人要说了upup,我都无限耐力了我下什么鬼人。这里就大错特错了,因为双刀现在已经变成了一个属性武器,动作值的高低已经很难影响伤害了,只要我的hit够多那么我灌属性的伤害就很高。这里也举个例子,钢龙刀去洗酒精灯的前爪,鬼人化一个陀螺是728的伤害,而鬼强有666的伤害,虽然表面上看这不是完全不如鬼人吗,但是我们使用鬼强陀螺会有一个一定要做的动作-鬼人解除(鬼人解除是吃当前鬼人状态的,意思是如果你是兽化,那解除的两刀伤害是吃兽化1.2物理加成的,鬼人同理)而一个鬼人解除的伤害有230,230+666>728。在结合上面提到的鬼强模式滑步斩的丝滑连段带来的更高hit,使鬼强形态的伤害在一些情况下不输鬼人。同时开关鬼人也是一种快速取消硬直的手段,比如常见的倒地乱舞下鬼小乱开鬼陀螺,就是用第一个鬼人解除去取消乱舞的后摇,又用开鬼去取消小乱的后摇,从而偷出来一个陀螺的时间。 1.你觉得滑步斩怎么样? 2.你觉得滑步斩在使用方面有什么问题和困难? 3.你觉得滑步斩应该是怎么样? 这三个问题我问过很多人,也得到了各种各样的答案,这里就给出我的回答吧:1.滑步斩是一个充满想象力的招式,虽然在使用中会有诸多的限制,但是想象力才是真正限制住滑步斩的东西。2.问题和困难的话,因为用了快一年了,基本也都习惯了,主要的困难在于玩的人少,没什么和人交流的机会,导致处理开发速度缓慢。不过也挺好的,那么着急干什么。3.我认为滑步斩的话还是需要一点奖励机制,很多时候还是为了用滑步斩而用滑步斩,如果我是开发人员的话,我会给滑步斩加一个回避成功下一招式提速的效果,比如螺旋斩提速1.1、乱舞提速1.2、鬼人连斩123,右二回旋斩提速1.5这样的。 作为这期无用之物也感觉到了,其实无用之物真正的内核是吃力不讨好+教人耍帅233333 BGM:名前のない怪物、包丁藤四郎、狮子王、太鼓钟贞宗
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