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【实战项目】嵌入式音视频RK3568之IMX415摄像头/瑞芯微/应用和驱动代码/项目实战/Linux/资源分享/学习路线/发展路径
5.5万
17
2025-02-25 17:19:42
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全面深入解析,嵌入式音视频RK3568之IMX415摄像头 本教程由我们合作老师:嵌入式音视频开发录制 需要学习的小伙伴一键三连,评论区留言哦~
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创建者:洞次哒
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【实战项目】嵌入式音视频RK3568之IMX415摄像头/瑞芯微/应用和驱动代码/项目实战/Linux/资源分享/学习路线/发展路径
rk3568摄像头驱动移植和代码编写时需要准备些什么
rk3568摄像头驱动移植和代码编写时需要准备些什么
17:12
sensor驱动代码框架搭建(1)
15:54
sensor驱动代码框架搭建(2)
19:03
完善驱动代码框架和v4l2_subdev讲解(1)
17:14
完善驱动代码框架和v4l2_subdev讲解(2)
14:41
完善驱动代码框架和v4l2_subdev讲解(3)
11:11
imx415_probe接口开发(1)
15:28
imx415_probe接口开发(2)
16:40
imx415_probe接口开发(3)
17:19
4l2_subdev_core_ops里面的回调函数实现(1)
15:39
4l2_subdev_core_ops里面的回调函数实现(2)
16:32
4l2_subdev_core_ops里面的回调函数实现(3)
17:42
imx415摄像头取流、帧间隔和MIPI CSI2总线配置获取实现(1)
15:47
imx415摄像头取流、帧间隔和MIPI CSI2总线配置获取实现(2)
16:06
imx415摄像头取流、帧间隔和MIPI CSI2总线配置获取实现(3)
16:09
imx415摄像头取流、帧间隔和MIPI CSI2总线配置获取实现(4)
15:55
imx415摄像头取流、帧间隔和MIPI CSI2总线配置获取实现(5)
15:44
imx415摄像头取流、帧间隔和MIPI CSI2总线配置获取实现(6)
17:56
v4l2_subdev_pad_ops里面的回调函数实现(1)
16:27
v4l2_subdev_pad_ops里面的回调函数实现(2)
17:35
v4l2_subdev_pad_ops里面的回调函数实现(3)
15:14
v4l2_ctrl控制模块架构讲解(1)
16:09
v4l2_ctrl控制模块架构讲解(2)
19:06
v4l2_ctrl驱动实现讲解(1)
14:18
v4l2_ctrl驱动实现讲解(2)
14:14
v4l2_ctrl驱动实现讲解(3)
15:39
rk3568之imx415-如何移植mpp源码
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rk3568之imx415-测试mpp编码采集实时流
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rk3568之imx415-如何解决码流解锁时出现的马赛克绿屏问题
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rk3568之imx415-嵌入式音视频入行路线和深入
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老师一对一会议辅导【+威信:linglv03】
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【嵌入式Linux综合项目 · 海思IPC网络摄像头】用海思HI3516DV300方案视频监控啦!!(编译SDK,移植wifi,移植ffmpeg)
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esp-idf+vscode教程//持续更新
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基础篇-编译运行hello_world
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基础篇-延时
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基础篇-menuconfig
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基础篇-flash和psram配置
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基础篇-擦除flash
01:45
基础篇-打印剩余内存
07:53
基础篇-usb烧录
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基础篇-使用USB-JATG调试
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基础篇-分区表
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基础篇-编译多个源文件
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组件篇-esp-idf组件管理器
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组件篇-自定义组件
06:40
存储篇-SPIFFS文件系统的使用
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存储篇-SD卡与FatsFs库的组合使用
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LVGL上手篇-注册lcd屏幕设备
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LVGL上手篇-读取文件系统图片显示到屏幕
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LVGL上手篇-注册触摸设备
06:06
LVGL上手篇-ADC按键注册为lvgl的编码器
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LVGL上手篇-GPIO按键注册为lvgl的编码器
03:47
LVGL设备注册篇-注册显示设备
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连网篇-使用wifi的sta模式连接网络
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系统篇-手动修改系统时间
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系统篇-网络自动同步时间
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群友问题反馈系列-红线问题
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2026年最新WPF快速入门视频课程(C#/.Net8/工控上位机编程/软件开发)
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了解WPF的框架结构
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基础控件(文本框、密码框、按钮)
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复选框、单元框、图像控件
22:31
常见内容控件ContentControl
10:32
下拉框ComboBox、列表框控件ListBox
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日期DatePicker和日历控件Calendar
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堆栈面板StackPanel
13:21
流布局面板WrapPanel
16:22
停靠布局面板DockPanel
17:31
画布(坐标)面板Canvas
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表格布局容器Grid
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树形控件TreeView的数据结构与数据递归绑定
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使用DataContext属性实现数据更新
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INotifyPropertyChanged(属性通知)
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MVVM建立视图模型(ViewModel)
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MVVM移植事件(ICommand接口封装命令)
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MVVM模式绑定DataGird数据源
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C#游戏服务器班介绍
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01-目录学习须知(有用)
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02-目录介绍(有用)
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【CSS+JS】甲方直呼丝滑的跟踪导航栏
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我真的会谢!买了网课才知道,B站上这些名师、大佬,帮你成功上岸问题真不大!
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最新的AI开源工具,桌面助手Gomoon,快来尝试一下吧!
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【教程】 Unity 2023 C# 初级到中级开发教程(重切视频和字幕处理完毕)没有项目!!!
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01 介绍, 概述
12:25
02 成品预览
05:50
03 您应该知道的
02:16
04 创建项目
04:54
05 Unity界面布局
06:41
06 Visual Studio
03:38
07 代码风格、命名规则
03:52
08 导入资产
01:49
09 后期处理
14:28
10 角色控制器
19:04
11 角色视觉、旋转
08:10
12 动画
19:44
13 电影机器
05:50
14 输入系统重构
15:36
15 碰撞检测
12:55
16 清除计数器
21:17
17 交互动作、C# 事件
09:24
18 选定的计数器视觉、单件模式
23:37
19 厨房对象、可编写脚本的对象
13:28
20 厨房对象父对象
13:02
21 玩家拾取,C# 界面
11:36
22 集装箱计数器
23:39
23 玩家拾取、丢弃物品
10:36
24 切割台,交互式备用
13:33
25 切割食谱 SO
09:24
26 切割进步,世界画布
19:18
27 看向相机
08:34
28 垃圾桶计数器
05:09
29 炉灶计数器,状态机
36:31
30 盘子计数器
12:03
31 平板拾取物体
14:06
32 板材完整视觉
08:09
33 Plate World UI 图标
14:06
34 交付计数器、着色器图形
21:22
35 交付管理
15:36
36 交付管理UI
18:05
37 音乐
03:58
38 声效
23:15
39 游戏开始
14:45
40 游戏结束
08:53
41 主菜单,加载...
18:31
42 暂停,清除静态
18:35
43 选项,音频大小
15:03
44 选项,按键重新绑定
23:10
45 控制器输入,菜单导航
15:08
46 打磨
43:26
47 完成游戏
03:29
48 恭喜完成学业!
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2023年最新C#/.NET7 零基础到多项目实战大全(C#/SqlServer/MySQL/WPF/Winform/NetCore/HTML/CSS/JS)
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1.C#与 .NET(新)
13:06
2.安装VS2022开发工具
09:17
3.cs文件结构
10:10
4.文件结构及主函数
05:12
5.C#新语法-namespace使用
03:17
6.关键字
13:16
7.注释的技巧
13:13
8.整数变量及类型转换
13:09
9.浮点型
06:23
10.decimal
04:31
11.bool与值类型
08:42
12.字符串类型的使用与拼接转化
12:15
13.神奇的null
07:08
14.表达式
20:44
15.作用域
07:36
16.分支语句-if
18:05
17.分支语句-switch语法及其简化写法
13:35
18.for循环即数据筛选
12:29
19.while循环及使用场景
16:43
20.数组申明及遍历
17:32
21.案例一实操
13:41
22.案例一 思考题
17:37
23.显示转换的方式与坑
13:18
24.案例二
20:07
25.函数与方法
18:06
26.参数修饰符-out
08:07
27.参数修饰符-ref 和 params
11:14
28.封装案例
06:53
29.面向对象的概念
21:12
30.类与对象
08:56
31.类的设计与数据建模
10:31
32.类的创建与使用
27:57
33.访问修饰符
13:23
34.静态对象与扩展方法
11:12
35.类的继承-1
19:43
36.类的继承-2
10:58
37.里氏替换原则原理及使用场景
12:50
38.父类转子类的两种方案
11:47
39.C#接口
16:51
40.接口案例与构造函数
12:49
41.多态
21:10
42.C#11原始字符串 & 部分类
20:37
43.引用类型与值类型1
11:00
44.值类型与引用类型实操
09:53
45.集合-完美无缺
22:06
46.ArrayList-完美?or坑爹?
06:35
47.装箱与拆箱
05:54
48.List集合与泛型
16:44
49.List集合操作复杂数据类型和内置方法的使用
17:37
50.List实战练习-1
10:48
51.List实战案例-2
11:33
52.List实战案例-3
08:46
53.字典的创建与赋值
17:41
54.键值对类型详解及模拟
11:12
55.总结提示与未来展望
07:27
数据库基础-1.数据库的概念和分类
20:58
数据库基础-2.安装SqlServer
06:19
数据库基础-3.数据库的创建与删除
10:15
数据库基础-4.数据库字符串类型解析
13:31
数据库基础-5.主键的使用
12:13
数据库基础-6.C#从数据库中或者数据并展示
15:02
从游戏开发理解面向对象-01.开发前准备工作
11:19
从游戏开发理解面向对象-02.实现祭司行走功能
10:25
从游戏开发理解面向对象-03.实现祭司发动光弹攻击
12:50
从游戏开发理解面向对象-04.给十字军添加刚体
03:11
从游戏开发理解面向对象-05.配置光弹杀伤力与祭司攻击加成
10:06
从游戏开发理解面向对象-06.配置十字军生命值与生命值损耗
09:09
从游戏开发理解面向对象-07.为十字军增加远程防御
04:06
从游戏开发理解面向对象-08.父类的提取与面向对象开发思想的深化
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2.用到的工具和技能
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3.各种版本PCB文件选择
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4.打样PCB
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5.物料棱镜外壳购买
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6.DC-DC版本屏幕扩展板材料购买
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7.使用钢网+加热台方式制作
07:51
8.没有钢网焊接流程
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9.焊接测试USB接口
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10.焊接测试CP2102
06:13
11.焊接测试ME6211
03:52
12.焊接测试ESP32
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13.烧录固件分析烧录不成功原因
18:20
14.焊接测试MCU6050
05:13
15.焊接测试FPC卡座
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16.焊接测试液晶扩展板
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17.焊接SD卡底座和WS2812B
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18.终极纠错方法testIO
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【设备】3.代码工程嫖嫖嫖
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【设备】4.外设驱动移(bai)植(piao)
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【设备】5.温湿度光照度传感器采集实现
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【设备】7.蜂鸣器报警与自动化实现
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【设备】9.设备端上行采集数据到MQTT服务器实现
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【新小程序】2.小程序效果图展示分析
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【新小程序】10.下发命令到服务器
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公司内部培训《什么是嵌入式,嵌入式入职面试相关闲聊》
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复刻莱洛三角,经过无数次的踩坑,终于成功了
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