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自用的恋活模型转为pmx导入mmd的方法
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2023-12-02 11:21:50
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感谢Erza Destroyer和卡司红茶大大的指导。 P3 P4是Erza大佬的原视频。 做这件事的出发点是让kk本土的优秀模型不再局限于kk自身落后的光影和物理效果。 思路是KK→KKBP.PMX→FBX→VRM→PMX 教程录制于二月……是当时一个哥们私信问我,我临时录给他的。录得很烂,将就看吧。 方法的优点: 1. 快。插件准备好后,熟练的情况下20-30分钟可以转换完一个模型,而且大半的时间在喝茶等待。 2. 简单。戳几个按钮,动动手指就行了,没啥技术含量。 3. 颜色还原。模型的色彩跟kk内的很接近,不需要再手动去调。 问题: 1. 手、腿扭曲。这个问题在KK工作室的MMD插件里也有部分体现,不过转出来后问题更严重了一些。问了一些圈内大佬,最后得知应该是kk本身的素体格式有问题,没法完美兼容MMD。 应该还是有办法修的……有机会去问问建模师。 2. 刚体缺失。我在视频中是把kkpmx工具的刚体直接套在模型上了。但我还是建议自己绑,视频P1里的方法不太行。 kk人物卡:虚子大大的希儿
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【第一章】Material Editor功能简介
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【第二章】修改贴图纹理的方法
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【3.5番外】RenderQueue与透镜
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