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【COM3D2】Mod制作教程(三)制作剩余的头发和眼睛
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1
2023-09-11 00:13:33
未经作者授权,禁止转载
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妈耶,第一期Mod制作教程总算搞定了~
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创建者:二创小游戏
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超简单的Unity链接MySQL数据库教程|Unity2025 |游戏开发|Unity|编程|游戏制作|初级教程
5213播放
超简单的Unity链接MySQL数据库教程|Unity2025 |游戏开发|Unity|编程|游戏制作|初级教程
01:51
01-课程讲解
02:14
02-安装MySQL数据库
05:00
03-数据库环境配置与可视化软件安装
08:31
04-数据库的创建与删除
07:43
05-数据库表的创建与更改(上)
08:34
06-数据库表的创建与更改(下)
06:29
07-对数据库的增删改查
08:42
08-知识补充与数据库倒入导出
09:08
09-导入MySQL环境
06:39
10-创建学习使用数据库table
11:41
11-Unity中打开数据库
06:27
12-Unity中查询数据库数据
09:43
13-数据库查询语句补充
07:29
14-Unity中更改数据库数据
08:17
15-Unity中删除和更改数据库数据
05:34
16-封装Unity链接数据库函数类
09:49
17-测试封装函数运行效果
07:19
18-更改函数返回值
09:35
19-制作更改数据库函数
08:30
20-制作查询数据库函数
08:57
21-制作示例项目
14:05
22-打包和课程结语
02:06
【COM3D2】Mod制作教程(三)制作剩余的头发和眼睛
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13:04
恢复全过程
06:06
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【建模篇】车窗建模
08:21
【建模篇】车窗建模-2
06:55
【建模篇】座椅-行李托架建模
28:02
【建模篇】车厢车门建模
12:28
【建模篇】车厢底部建模
36:05
【建模篇】车厢大体制作
28:11
【建模篇】车厢整体调整
06:13
【建模篇】最后的细节处理
04:59
【材质篇】材质的添加
13:40
【材质篇】贴图的添加
11:04
【材质篇】最后的处理
04:57
【布光篇】场景布光思路
07:49
【布光篇】调整辉光
00:41
【风格化】两个必装插件
01:24
【风格化】草地与动画添加
02:40
【风格化】蝴蝶与动画添加
06:50
【风格化】布光调整
04:02
【风格化】渲染与辉光调整
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【村里通网啦】制作我的第一个unity多人联机游戏demo(socket实现)
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unity3d与数据库连接
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1-效果预览
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2-搭建基本场景
18:22
3-设置MySQL数据库
03:52
4-配置数据库文件及实现登录验证
31:07
5-实现用户注册
13:29
6-实现跨场景数据传递
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3dmax骨骼绑定:骨骼属性讲解
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3dmax动作教程:骨骼搭建
35:15
3dmax动作教程:蒙皮讲解
31:38
3dmax动作教程:权重分配
38:37
3dmax动作教程:权重分配补充1
35:06
3dmax动作教程:权重分配补充2
01:17:07
3dmax动作教程:动作基础讲解
21:45
3dmax动作教程:雷姆女性走路案例教学
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3dmax动作教程:游戏角色动作讲解
20:18
3dmax动作教程:游戏人物跑步动作案例教学
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Blender角色动画0-1入门教程-循环走路动效制作思路与技巧
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Unity 手游开发实战 (C#)
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1. Create a project and choose settings
02:13
2. Device Simulator
01:16
1. Sprite Importing and Sprite Editor [DOWNLOAD ASSETS]
03:24
2. Scrolling Background [Mini Challenge]
07:32
1. New Input System Setup
01:44
2. Enhanced Touch Fundamentals
04:44
3. Move Player with Touch
07:08
4. Player Movement Restrictions
04:49
5. Camera Boundaries
05:35
1. Enemy Concept (Inheritance)
05:39
2. Meteor Prefab [Mini Challenge]
07:18
3. Collision Matrix
02:58
4. Meteor Spawner
07:31
5. Object Rotation
01:25
1. Shooting Laser Bullets
08:48
1. PlayerStats and Damage System
03:16
2. UI Fundamentals
04:20
3. Health Bar
07:10
4. Safe Area Helper
03:00
1. Explosion Animation
05:37
2. Damage Animation and Transitions
06:19
1. Shooting Enemy
12:50
2. Green Enemy [Challenge]
01:46
3. Enemy Spawner
03:41
1. Win Condition
04:06
2. UI Panel Controller- Text Mesh Pro
05:14
3. Game Manager
08:40
4. Singleton Pattern
03:03
1. Change LevelsScenes
08:42
2. Fade Between Scenes
09:06
3. Loading Screen
05:56
4. UpgradeFix Fade Effect
02:34
1. Font Creation
02:18
2. Score System
06:10
3. Playerprefs Syntax
02:33
4. Save and Load ScoreHigh Score
07:38
1. Scene Preparation
03:50
2. Start Screen (Menu)
04:23
3. UI Setup
05:56
4. Level Selection and Unlocking
07:57
5. How to easily create levels
02:23
1. Android Phone Build for Testing
03:28
2. iOS Phone Build for Testing
06:15
1. Scriptable Object Spawner
06:16
2. Health Power Up
04:40
3. Shield Power Up
09:23
4. Shield UI
05:43
5. Shooting Power Up
08:35
1. Boss Concept and Preparations
02:26
2. Boss States and Controller
04:24
3. Enter State
06:04
4. Testing States
02:22
5. Boss Fire
07:48
6. Special Attack
12:35
7. Boss Stats and Death
08:24
8. Spawn Boss
04:34
1. Background Sound [DOWNLOAD ASSETS]
02:27
2. Shooting Sound Effect
05:08
1. Ads Setup
08:47
2. Banner Ads
06:54
3. Skippable Ads
10:04
4. Rewarded Ads [1]
03:42
5. Rewarded Ads [2]
16:33
1. Android Notifications
09:39
2. iOS Notifications
07:04
1. Profiler
05:15
2. Object Pooling
12:33
1. Android Build
05:19
2. Privacy Policy
02:42
3. Google Play Forms
08:08
4. Google Play- Internal Testing and Publishing
03:47
【Kurt】Blender零基础入门教程 | Blender中文区新手必刷教程(已完结)
1586.6万播放
【先导片】 本套课程该怎么学?
04:48
【基础篇】 1.1 下载与安装
04:02
【基础篇】1.2 让手听话
13:12
【基础篇】1.3 认识界面
16:22
【基础篇】1.4 本章练习 珍珠耳环的少女
34:10
【建模篇】2.1 点线面的选择与控制
13:31
【建模篇】2.2 十大建模操作
17:44
【建模篇】2.3 什么是修改器
12:00
【建模篇】2.4 建模马拉松
33:54
【建模篇】2.5 阵列修改器与晶格形变
18:40
番外补丁- 关于4.2版本的bug问题说明
03:53
【建模篇】2.6 曲线建模/父子级和蒙皮修改器
21:28
【建模篇】2.7 置换修改器
08:23
【建模篇】2.8 小狐狸角色建模
15:32
【番外】材质篇Blender4.0版本加更说明
01:51
【材质篇】3.1 Blender材质基础 原理化BSDF
19:04
【材质篇】3.2 添加有纹理的材质 - 纹理坐标 映射 颜色渐变
17:21
【材质篇】3.3 用蒙版做纹理的叠加
11:46
【材质篇】3.4 凹凸感和置换形变
20:31
【材质篇】3.5 混合材质节点和Node Wrangler的五大用法
10:48
【材质篇】3.6 简单的UV纹理绘制
24:46
【材质篇】3.7 本章练习-给模型上材质
12:57
【粒子篇】4.1 发射体粒子
14:06
【粒子篇】4.2 毛发粒子
17:17
【粒子篇】4.3 本章练习-火焰粒子
20:20
【场景灯光篇】5.1 新手小白的超级布光宝典
21:11
【场景灯光篇】5.2 场景搭建 导入第三方素材
18:01
【场景灯光篇】5.3 本章练习-场景布光
20:00
【动画篇】6.1 时间轴动画基础
11:38
【动画篇】6.2 树叶散开场景动画
15:38
【动画篇】6.3 形态键动画 - 蝴蝶飞舞
16:12
【动画篇】6.4 骨骼绑定基础 - 狐狸尾巴动画
25:59
【动画篇】6.5 头部跟随动画 - 物体约束
18:03
【动画篇】6.6 萤火虫粒子+花草随风摇曳动画
13:38
【合成篇】7.1 合成器基础
08:25
【合成篇】7.2 渲染输出视频
10:59
[C# Socket] 入门级 客户端与服务端从0零开始写 基础板 学不会你来打我..来打我朋友!
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