首页
番剧
直播
游戏中心
会员购
漫画
赛事
投稿
Blender_罪恶装备材质还原(更新中)
3.6万
35
2022-11-14 21:05:58
1640
1123
4653
257
课程总结
收起全部章节
关闭课程总结
暂无课程总结
陆续更新中~ 把游戏效中的效果还原为止 然后再复刻到UE中去 材质部分整理完事了 特别感谢:布莱克姆-柯恩波嘉德 提供的模型素材!~~~! Blender文件供大家研究学习了: 链接:https://pan.baidu.com/s/1iw5uWx5NTvBdfo1XUptL5w 提取码:yfg0
罪恶装备
学习
材质
Blender
我们都爱搞学习·第三期
kkisa
发消息
关注 2.1万
Blender
9/15
创建者:执意之炎
加载中...
Blender 布料模拟属性测试(上)
13.5万播放
blender万人血书的头发甩动教程来啦!原来如此
6.6万播放
每日blender-实时物理火焰模拟
5214播放
【熟肉】跑步动画的制作方法
2.5万播放
【Blender/零成本动捕】使用Autorig轻松重映射动捕BVH to FBX to MMD(VMD)等自定义骨骼【附带IK】
6.6万播放
Blender_罪恶装备材质还原(更新中)
0.材质最终效果与节点组阅览
0.材质最终效果与节点组阅览
01:47
1.基础明暗色+本村线+高光
01:17:09
2.菲尼尔高光_轮廓光
23:14
3.顶点色阴影_AO阴影
30:19
4.ILM_A通道的作用_边缘光的法向偏移_菲尼尔高光修正
44:39
5.顶点色B通道_外轮廓描边的粗细变化控制
16:03
6.修正_ILM-B通道高光区域修正
07:57
7.节点整理整合_01
55:02
8.节点整理整合_02
42:09
9.罪恶装备面部法线的优化方式(太费劲)
31:28
10.将Blender的材质复刻到UE4中_bilibili
02:35:54
如何在Blender NLA编辑器中混合Mixamo动画!
5168播放
【教程】最简单!Blender轻松fbx转vmd | Mixamo | MMD
3.5万播放
[Blender原神渲染预设集合] 使用方法
12.1万播放
一键渲染 |全新预设及插件发布,以及使用教程~
8.9万播放
MMD转Blender的个人渲染思路
5.4万播放
【Kurt】Blender零基础入门教程 | Blender中文区新手必刷教程(已完结)
1615.6万播放
【先导片】 本套课程该怎么学?
04:48
【基础篇】 1.1 下载与安装
04:02
【基础篇】1.2 让手听话
13:12
【基础篇】1.3 认识界面
16:22
【基础篇】1.4 本章练习 珍珠耳环的少女
34:10
【建模篇】2.1 点线面的选择与控制
13:31
【建模篇】2.2 十大建模操作
17:44
【建模篇】2.3 什么是修改器
12:00
【建模篇】2.4 建模马拉松
33:54
【建模篇】2.5 阵列修改器与晶格形变
18:40
番外补丁- 关于4.2版本的bug问题说明
03:53
【建模篇】2.6 曲线建模/父子级和蒙皮修改器
21:28
【建模篇】2.7 置换修改器
08:23
【建模篇】2.8 小狐狸角色建模
15:32
【番外】材质篇Blender4.0版本加更说明
01:51
【材质篇】3.1 Blender材质基础 原理化BSDF
19:04
【材质篇】3.2 添加有纹理的材质 - 纹理坐标 映射 颜色渐变
17:21
【材质篇】3.3 用蒙版做纹理的叠加
11:46
【材质篇】3.4 凹凸感和置换形变
20:31
【材质篇】3.5 混合材质节点和Node Wrangler的五大用法
10:48
【材质篇】3.6 简单的UV纹理绘制
24:46
【材质篇】3.7 本章练习-给模型上材质
12:57
【粒子篇】4.1 发射体粒子
14:06
【粒子篇】4.2 毛发粒子
17:17
【粒子篇】4.3 本章练习-火焰粒子
20:20
【场景灯光篇】5.1 新手小白的超级布光宝典
21:11
【场景灯光篇】5.2 场景搭建 导入第三方素材
18:01
【场景灯光篇】5.3 本章练习-场景布光
20:00
【动画篇】6.1 时间轴动画基础
11:38
【动画篇】6.2 树叶散开场景动画
15:38
【动画篇】6.3 形态键动画 - 蝴蝶飞舞
16:12
【动画篇】6.4 骨骼绑定基础 - 狐狸尾巴动画
25:59
【动画篇】6.5 头部跟随动画 - 物体约束
18:03
【动画篇】6.6 萤火虫粒子+花草随风摇曳动画
13:38
【合成篇】7.1 合成器基础
08:25
【合成篇】7.2 渲染输出视频
10:59
加载中...
加载中...
小窗
客服
顶部