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一个很??的C++游戏编程课(外挂/反外挂、软件逆向、调试/反调试)全是科技与狠活,持续更新中~~~~
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2023-03-22 12:38:35
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想学逆向?想学外挂、反外挂?你想要的这里都有。到2023了,出现了那么多的语言,绝大多数游戏还是用C++来编写。就以热度非常高的英雄联盟来说,它具体的技能和走位是由一定的逻辑处理程序进行设定的,与程序员编辑的逻辑代码有关,游戏的主要框架还是使用C++语言进行编写。没有任何一个语言可以像C++一样编译和面向对象,虽然像Java和C#都是面向对象的,但还是不能编译为C ++之类的机器语言。
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一个很??的C++游戏编程课(外挂/反外挂、软件逆向、调试/反调试)全是科技与狠活,持续更新中~~~~
欢迎进入学习
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00:07
【前言】01-课程简介
18:19
【前言】02-关于C++的疑惑
26:34
【汇编的重要性】01-错误示范
29:35
【汇编的重要性】02-学习建议
18:05
【汇编的重要性】03-程序的本质
08:59
【汇编的重要性】04-编程语言的发展
12:22
【汇编的重要性】05-编程语言的本质区别
28:17
【基础语法】01-开发环境的搭建
32:31
【基础语法】02-cin、cout
22:44
【基础语法】03-函数重载1
15:07
【基础语法】04-函数重载2-namemangling
23:38
【基础语法】05-函数重载3-利用IDA分析exe
15:23
【基础语法】06-默认参数
41:23
【基础语法】07-externC1-作用
12:40
【基础语法】08-externC2-C、C++混合开发
16:54
【基础语法】09-externC3-__cplusplus
18:01
【基础语法】10-externC4-ifndef、define、en
08:59
【基础语法】11-externC5-pragmaonce
04:34
【基础语法】12-内联函数1
14:39
【基础语法】13-内联函数2-本质
18:35
【基础语法】14-内联函数3-宏
10:42
【基础语法】15-const
27:27
【基础语法】16-引用1
31:18
【基础语法】17-引用2
23:46
【基础语法】18-汇编1-x86_x64汇编
28:26
【基础语法】19-汇编2-内联汇编
06:56
【基础语法】20-汇编3-mov指令
17:32
【基础语法】21-汇编4-call指令
31:48
【基础语法】22-汇编5-其他常见指令
31:47
【基础语法】23-汇编6-Intel白皮书
09:26
【基础语法】24-汇编7-JCC
07:50
【基础语法】25-汇编8-反汇编分析
09:12
【基础语法】26-引用3-反汇编分析
22:39
【基础语法】27-引用4-注意点
13:17
【基础语法】28-引用5-const引用
17:05
【基础语法】29-引用6-const引用的特点
31:24
【基础语法】30-引用7-mov指令补充、数组的引用
11:55
【面向对象】01-面向对象1-类和对象
34:34
【面向对象】02-面向对象2-对象的内存
13:16
【面向对象】03-面向对象3-this
24:29
【面向对象】04-面向对象4-指针访问的本质
20:46
【面向对象】05-面向对象5-指针的思考题
18:15
【面向对象】06-面向对象6-0xCC
33:52
【面向对象】07-内存1-封装、内存布局、堆空间
16:45
【面向对象】08-内存2-malloc、free
14:15
【面向对象】09-内存3-new、delete
09:51
【面向对象】10-内存4-堆空间的初始化
19:37
【面向对象】11-内存5-对象的内存
07:26
【面向对象】12-构造函数1
27:35
【面向对象】13-构造函数2
08:37
【面向对象】14-成员变量的初始化
16:37
【面向对象】15-析构函数
15:58
【面向对象】16-内存管理
28:18
【面向对象】17-声明和实现分离
08:23
【面向对象】18-命名空间
36:05
【面向对象】19-继承
21:02
【面向对象】20-成员访问权限
41:57
【面向对象】21-初始化列表1
32:18
【面向对象】22-初始化列表2-构造函数的互相调用
26:46
【面向对象】23-初始化列表3-父类的构造函数
21:06
【面向对象】24-多态1
29:42
【面向对象】25-多态2-虚函数
29:19
【面向对象】26-多态3-虚表
19:30
【面向对象】27-多态4-虚表的汇编分析
22:52
【面向对象】28-多态5-虚表的作用
10:37
【面向对象】29-多态6-虚表的细节
31:45
【面向对象】30-多态7-调用父类的成员函数
03:29
【面向对象】31-多态8-虚析构函数
09:35
【面向对象】32-多态9-纯虚函数、抽象类
13:30
【面向对象】33-多继承1
33:34
【面向对象】34-多继承2-菱形继承
09:21
【面向对象】35-多继承3-虚继承
22:44
【面向对象】36-多继承4-应用
09:52
【面向对象】37-static1-成员变量
14:51
【面向对象】38-static2-成员函数
16:09
【面向对象】39-static3-汇编分析
11:41
【面向对象】40-static4-应用
11:41
【面向对象】41-static5-单例模式
31:34
【面向对象】42-new、delete的误区
09:06
【面向对象】43-const成员、引用成员
19:29
【面向对象】44-拷贝构造1
25:08
【面向对象】45-拷贝构造2-父类
09:36
【面向对象】46-拷贝构造3-注意点
10:57
【面向对象】47-拷贝构造4-疑点
04:52
【面向对象】48-拷贝构造5-浅拷贝
18:10
【面向对象】49-拷贝构造6-深拷贝1
19:15
【面向对象】50-拷贝构造7-深拷贝2
18:17
【面向对象】51-拷贝构造8-总结
08:32
【面向对象】52-对象类型的参数和返回值
18:17
【面向对象】53-匿名对象(临时对象)
07:24
【面向对象】54-隐式构造、explicit
14:47
【面向对象】55-编译器自动生成的构造函数
29:43
【面向对象】56-友元
13:08
【面向对象】57-内部类
10:02
【面向对象】58-局部类
07:53
【其他语法】01-运算符重载1
11:14
【其他语法】02-运算符重载2-完善
28:16
【其他语法】03-运算符重载3-更多运算符
29:42
【其他语法】04-运算符重载4-单目运算符
18:25
【其他语法】05-运算符重载5-输出
27:47
【其他语法】06-运算符重载6-输入
22:08
【其他语法】07-运算符重载7-单例模式完善
07:50
【其他语法】08-运算符重载8-父类
04:28
【其他语法】09-运算符重载9-仿函数(函数对象)
07:26
【其他语法】10-模板1
25:36
【其他语法】11-模板2-编译细节
31:42
【其他语法】12-模板3-动态数组
28:46
【其他语法】13-模板4-类模板
30:01
【其他语法】14-模板5-动态数组的删除和插入
18:45
【其他语法】15-类型转换1-const_cast
10:02
【其他语法】16-类型转换2-dynamic
14:56
【其他语法】17-类型转换3-static_cast
04:05
【其他语法】18-类型转换4-reinterpret_cast
28:42
【其他语法】19-C++11
14:58
【其他语法】20-Lambda1
17:31
【其他语法】21-Lambda2-变量捕获
14:19
【其他语法】22-C++14、C++17
22:43
【其他语法】23-异常1-捕捉
14:45
【其他语法】24-异常2-抛出
30:18
【其他语法】25-异常3-自定义
20:38
【其他语法】26-智能指针1-auto_ptr
20:35
【其他语法】27-智能指针2-自实现
10:26
【其他语法】28-智能指针3-shared_ptr
20:23
【其他语法】29-智能指针4-循环引用、weak_ptr
12:36
【其他语法】30-智能指针5-unique_ptr
06:37
【项目实战】01-MFC1-图标
13:27
【项目实战】02-MFC2-按钮
15:00
【项目实战】03-MFC3-调试
18:00
【项目实战】04-MFC4-打开网页
08:07
【项目实战】05-MFC5-checkbox
22:55
【项目实战】06-软件破解1-文件格式
08:15
【项目实战】07-软件破解2-OD
14:00
【项目实战】08-软件破解3-暴力破解
19:13
【项目实战】09-软件破解4-CE
07:41
【项目实战】10-软件破解5-秒杀僵尸
34:05
【项目实战】11-外挂开发1-监控游戏
25:44
【项目实战】12-外挂开发2-秒杀僵尸
25:12
【项目实战】13-外挂开发3-阳光地址分析
18:46
【项目实战】14-外挂开发4-模拟阳光
31:43
【项目实战】15-外挂开发5-无限阳光
12:05
【C++游戏外挂实战】1.开发环境搭建
55:57
【C++游戏外挂实战】2.C++数据类型和指针
01:18:17
【C++游戏外挂实战】3.多线程轰炸机1
51:04
【C++游戏外挂实战】4.多线程轰炸机2
59:07
【C++游戏外挂实战】5.多线程轰炸机3
01:06:02
【C++游戏外挂实战】6.游戏基址原理和面向对象编程
01:01:46
【C++游戏外挂实战】7.泛型链表1
01:39:11
【C++游戏外挂实战】8.泛型链表2
06:33
【C++游戏外挂实战】9.视觉基础1
01:35:09
【C++游戏外挂实战】10.视觉基础2二进制运算
01:28:20
【C++游戏外挂实战】11.视觉基础3内联汇编和显存读取1
41:02
【C++游戏外挂实战】12.视觉基础3内联汇编和显存读取2
50:10
【C++游戏外挂实战】13.图色查找算法以及绕过R3NT
01:56:38
【C++游戏外挂实战】14.画方框透明矩形
01:26:00
【C++游戏外挂实战】15.文字病毒
01:01:02
【C++游戏外挂实战】16.编写DLL注入和调用的方式
59:11
【C++游戏外挂实战】17.所有类型消息钩子
01:28:54
【C++游戏外挂实战】18.内联HOOK拦截微信聊天消息以及提取成员信息
01:31:44
【C++游戏外挂实战】19.内联HOOK拦截QQ聊天消息
01:11:51
【C++游戏外挂实战】20.PS自绘界面
01:39:14
【C++游戏外挂实战】21.哈希碰撞攻击原理及算法
01:33:23
【C++游戏外挂实战】22.图形响应原理
01:12:43
【C++游戏外挂实战】23.游戏中抠取寄存器
01:21:05
【C++游戏外挂实战】24.抠寄存器调用函数
24:58
【C++游戏外挂实战】25.EIP指向注入
01:12:09
【C++游戏外挂实战】26游戏特征码查找
01:09:34
【C++游戏外挂实战】27.封包回溯游戏功能以及Framework虚拟机
56:17
【C++游戏外挂实战】28.安卓游戏内存数据修改
48:53
【C++游戏外挂实战】29.安卓游戏内存坐标
01:25:49
【C++游戏外挂实战】30.PS运用和绘制
01:06:37
【C++游戏外挂实战】31.流的基础
01:11:15
【C++游戏外挂实战】32.核心线程处理
56:26
【6天彻底学会】C++游戏开发外挂完整教程,价值3W实战详细教学,快速掌握游戏辅助(游戏外挂、调试、软件逆向\反调试)
3.8万播放
0.前言
01:55
1.开发环境搭建
55:57
2.C++数据类型和指针
01:18:17
3.多线程轰炸机1
51:04
4.多线程轰炸机2
59:07
5.多线程轰炸机3
01:06:02
6.游戏基址原理和面向对象编程
01:01:46
7.泛型链表1
01:39:11
8.泛型链表2
06:33
9.视觉基础1
01:35:09
10.视觉基础2二进制运算
01:28:20
11.视觉基础3内联汇编和显存读取1
41:02
12.视觉基础3内联汇编和显存读取2
50:10
13.图色查找算法以及绕过R3NT
01:56:38
14.画方框透明矩形
01:26:00
15.文字病毒
01:01:02
16.编写DLL注入和调用的方式
59:11
17.所有类型消息钩子
01:28:54
18.内联HOOK拦截微信聊天消息以及提取成员信息
01:31:44
19.内联HOOK拦截QQ聊天消息
01:11:51
20.PS自绘界面
01:39:14
21.哈希碰撞攻击原理及算法
01:33:23
22.图形响应原理
01:12:43
23.游戏中抠取寄存器
01:21:05
24.抠寄存器调用函数
24:58
25.EIP指向注入
01:12:09
26游戏特征码查找
01:09:34
27-28.安卓游戏内存数据修改
48:53
29.安卓游戏内存坐标
01:25:49
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01:06:37
31.流的基础
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