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【剪映教程】解决剪映电脑版草稿迁移问题-Windows篇
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2021-03-05 22:57:19
未经作者授权,禁止转载
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电脑版剪映内置了很多方便的功能以及素材,但是因为发布了没多久,很多常用功能并没有。这次所用的剪映专业版V1.1.1Windows版的草稿迁移功能就没在其中,视频中所讲的通过拷贝文件和更改配置文件中路径的方式算是一个临时解决方案,希望官方能尽快增加这个功能。
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前言篇
00:25
2-必装的两个插件
03:30
3-日系场景搭建
10:25
4-Botaniq_full插件生成树木
01:40
5-Botaniq_full插件生成草地与藤蔓
04:53
6-制作地面倒影
02:22
7-场景布光
15:30
8-最后的细节处理
02:21
9-场景解析
03:34
结尾篇
00:13
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1.先导片
00:37
2.前言
01:05
3.概览
00:56
4. 3D视图
02:36
5.导航
02:01
6.创建体块
03:17
7.属性
03:15
8.照明
01:49
9.HDRI
02:38
10.材质与贴图
05:19
11.选择
03:09
12.复制
04:29
13.拆毁
06:32
14.预告片
01:05
15.概览
00:35
16.快捷键
05:33
17.编辑模式
02:10
18.建模选项
02:12
19.齿轮基础
03:18
20.表面细分修改器
04:18
21.倒角修改器
04:56
22.大形
03:38
23.剑柄
07:40
24.剑翼(一)
05:10
25.剑翼(二)
02:51
26.镜像
02:08
27.支撑线
03:22
28.剑尾基础
01:30
29.环体
03:51
30.末端
03:32
31.镜像与挤出
04:31
32.轮廓
01:52
33.剑槽
04:06
34.解释UV
04:45
35.UV面板
04:10
36.剑柄UV
05:17
37.剑翼UV
05:59
38.末端UV
04:45
39.着色面板
04:53
40.着色编辑器
04:01
41.你的第一个着色网络
06:09
42.复制材质
03:28
43.设置符文
04:46
44.指定符文
04:38
45.末端符文
03:16
46.设置相机
03:57
47.HDRI
04:15
48.模糊背景
03:12
49.颜色渐变
06:24
50.网络资源
04:01
51.岩石资产
03:37
52.大纲
04:07
53.整理
02:01
54.放置
06:18
55.大气
04:54
56.照明
06:21
58.最终调整
07:55
59.关键帧
08:16
60.粒子设置
04:09
61.粒子渲染
02:28
62.Mixamo角色
03:12
63.第二个相机
06:21
64.视频编辑器
04:46
65.我们为什么需要UV
02:01
66.常见的UV问题
02:09
67.UV编辑器界面
04:04
68.UV工作流
03:25
69.棋盘着色
01:18
70.缝合边与拉伸
03:33
71.UV-卷轴
01:31
72.UV-烛台
04:04
73.UV-球形瓶子
03:48
74.UV-方形瓶子
03:56
75.UV-魔球
04:50
76.UV-书封套
02:23
77.UV-书页
03:55
78.UV-蜡烛
02:16
79.UV-窗户
03:34
80.纹理与着色指南
07:48
81.鸡生蛋与蛋生鸡
04:19
82.校准灯光
06:00
83.约束与渲染属性
01:59
84.摄影
01:25
85.视觉效果界面布局
03:47
86.材质、着色与纹理
01:44
87.处理材质
04:31
88.伪用户
02:06
89.着色编辑器
06:05
91.基础着色属性
04:10
92.折射
03:19
93.透射
02:13
94.发光
02:43
95.PBR
02:52
96.PBR纹理-线性工作流
06:06
97.PBR纹理-主纹理
05:15
98.木纹
06:10
99.木纹凹凸
03:38
100.模板与部件
04:28
101.戒指-基础材质
03:28
102.戒指-凹凸
02:34
103.戒指-自发光
04:18
104.卷轴-颜色与透明度
05:07
105.卷轴-文字
02:44
106.卷轴-半透明
02:40
107.玻璃瓶-反射
03:31
108.玻璃瓶-液体
03:01
109.玻璃瓶-软木塞
01:26
110.书-封套
06:23
111.书-纸张
03:40
112.书-锁
04:03
113.书-皮带
01:10
114.烛台
01:30
115.烛火
03:26
116.烛蜡
03:24
117.魔球-自发光
05:35
118.魔球-玻璃
01:16
119.魔球-银河
05:32
120.魔球-烟雾
03:35
121.魔球-Cycles
03:52
122.蛛网
04:11
123.窗户
02:48
124.最终场景
04:27
125.接下来要做什么
03:22
126.片头
01:00
127.学习方法
03:15
128.3D建模指南
06:13
129.3D建模流程
07:23
130.几何术语
05:42
131.基础练习
07:01
132.Lazy Viewport插件
01:13
133.基础形状
03:15
134.建模菜单
05:28
135.快捷键
06:05
136.指环
05:18
137.样条线曲线建模基础
01:54
138.卷轴
03:50
139.烛台-基座
04:02
140.烛台-封盖
03:40
141.烛台-循环边与细分
03:08
142.球形瓶座
04:25
143.圆柱形瓶口
02:20
144.实体化、倒角和细分
04:16
145.液体与封盖
04:40
146.玻璃基座
04:54
147.封盖、实体化与细分
01:40
148.液体与封盖
03:38
149.完美球体
04:14
150.基座
05:34
151.圆环
07:04
152.基础模型
02:46
153.镜像
01:45
154.拓扑
02:26
155.平滑
02:55
156.基础锁模
02:13
157.锁的细节
02:48
158.皮带
04:40
159.蜡烛拓扑
05:35
160.柔性选择模式
04:34
161.雕刻界面
05:36
162.滴蜡
05:23
163.灯芯
01:33
164.布尔
01:47
165.窗户
03:00
166.窗框
02:04
167.场景缩放
05:10
168.缩放书籍
03:46
169.线框渲染
02:33
170.Freestyle
05:54
171.最终场景放置
06:17
172.教程介绍
05:34
173.界面导航
26:08
174.基础操作与原点
30:23
175.小刀建模
21:56
176.布料模拟
16:24
177.苹果和小刀展开UV
12:24
178.绘制苹果和小刀的纹理
22:46
179.添加材质
26:59
180.程序化纹理材质
15:06
181.透明度贴图
29:10
182.粒子系统
12:07
183.刚体模拟
20:42
184.灯光照明
21:17
185.EEVEE渲染
14:50
186.Cycle渲染
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第5节-操作流程和渲染设置
16:36
第6节-照明系统和摄像机
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第7节-材质的种类和材质的赋予
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第8节-贴图种类
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第9节-笔记本案例及贴图的赋予方式1-外部图像
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01预告片
01:05
02概览
00:55
03 3D视图
02:36
04导航
02:01
05创建体块
03:17
06属性
03:15
07照明
01:49
08HDRI
02:38
09材质与贴图
05:19
10选择
03:09
11.复制
04:29
12拆毁
06:32
14.01 预告片
01:05
15.02 概览
00:35
16.03 快捷键
05:33
17.04 编辑模式
02:10
18.05 建模选项
02:12
19.06 齿轮基础
03:18
20.07 表面细分修改器
04:17
21.08 倒角修改器
04:56
22.09 大形
03:38
23.10 剑柄
07:39
24.11 剑翼(一)
05:10
25.12 剑翼(二)
02:51
26.13 镜像
02:08
27.14 支撑线
03:22
28.15 剑尾基础
01:30
29.16 环体
03:51
30.17 末端
03:32
31.18 镜像与挤出
04:30
32.19 轮廓
01:52
33.20 剑槽
04:06
34.21 解释UV
04:45
35.22 UV面板
04:10
36.23 剑柄UV
05:17
37.24 剑翼UV
05:59
38.25 末端UV
04:45
39.26 着色面板
04:53
40.27 着色编辑器
04:01
41.28 你的第一个着色网络
06:09
42.29 复制材质
03:28
43.30 设置符文
04:46
44.31 指定符文
04:37
45.32 末端符文
03:16
46.33 设置相机
03:57
47.34 HDRI
04:15
48.35 模糊背景
03:12
49.36 颜色渐变
06:24
50.37 网络资源
04:01
51.38 岩石资产
03:37
52.39 大纲
04:07
53.40 整理
02:01
54.41 放置
06:18
55.42 大气
04:54
56.43 照明
06:21
57.44 体积光
05:17
58.45 最终调整
07:55
59.46 关键帧
08:15
60.47 粒子设置
04:09
61.48 粒子渲染
02:28
62.49 Mixamo角色
03:12
63.50 第二个相机
06:21
64.51 视频编辑器
04:46
65.47-我们为什么需要UV
02:01
66.48-常见的UV问题
02:09
67.49-UV编辑器界面
04:03
68.50-UV工作流
03:25
69.51-棋盘着色
01:18
70.52-缝合边与拉伸
03:33
71.53-UV-卷轴
01:31
72.54-UV-烛台
04:03
73.55-UV-球形瓶子
03:48
74.56-UV-方形瓶子
03:56
75.57-UV-魔球
04:50
76.58-UV-书封套
02:23
77.59-UV-书页
03:55
78.60-UV-蜡烛
02:16
79.61-UV-窗户
03:34
80.62-纹理与着色指南
07:48
81.63-鸡生蛋与蛋生鸡
04:19
82.64-校准灯光
06:00
83.65-约束与渲染属性
01:59
84.66-摄影
01:25
85.67-视觉效果界面布局
03:47
86.68-材质、着色与纹理
01:44
87.69-处理材质
04:31
88.70-伪用户
02:06
89.71-着色编辑器
06:05
90.72-第一个着色网络
03:29
91.73-基础着色属性
04:10
92.74-折射
03:19
93.75-透射
02:13
94.76-发光
02:43
95.77-PBR
02:51
96.78-PBR纹理-线性工作流
06:06
97.79-PBR纹理-主纹理
05:15
98.80-木纹
06:09
99.81-木纹凹凸
03:38
100.82-模板与部件
04:28
101.83-戒指-基础材质
03:28
102.84-戒指-凹凸
02:34
103.85-戒指-自发光
04:18
104.86-卷轴-颜色与透明度
05:07
105.87-卷轴-文字
02:44
106.88-卷轴-半透明
02:40
107.89-玻璃瓶-反射
03:30
108.90-玻璃瓶-液体
03:01
109.91-玻璃瓶-软木塞
01:26
110.92-书-封套
06:23
111.93-书-纸张
03:40
112.94-书-锁
04:03
113.95-书-皮带
01:10
114.96-烛台
01:30
115.97-烛火
03:26
116.98-烛蜡
03:24
117.99-魔球-自发光
05:35
118.100-魔球-玻璃
01:16
119.101-魔球-银河
05:32
120.102-魔球-烟雾
03:35
121.103-魔球-Cycles
03:52
122.104-蛛网
04:11
123.105-窗户
02:48
124.106-最终场景
04:26
125.107-接下来要做什么
03:22
126.01-片头
01:00
127.02-学习方法
03:15
128.03-3D建模指南
06:13
129.04-3D建模流程
07:23
130.05-几何术语
05:42
131.06-基础练习
07:01
132.07-Lazy Viewport插件
01:13
133.08-基础形状
03:15
134.09-建模菜单
05:27
135.10-快捷键
06:05
136.11-指环
05:18
137.12-样条线曲线建模基础
01:54
138.13-卷轴
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139.14-烛台-基座
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03:40
141.16-烛台-循环边与细分
03:07
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157.32-锁的细节
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172.01教程介绍
05:34
173.02界面导航
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174.03基础操作与原点
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21:56
176.05布料模拟
16:24
177.06苹果和小刀展开UV
12:24
178.07绘制苹果和小刀的纹理
22:46
179.08添加材质
26:59
180.09程序化纹理材质
15:06
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