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Substance Painter【Adobe版】奶妈级教程
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3908
2021-09-28 13:57:08
未经作者授权,禁止转载
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本教程以奶妈的耐心与细心讲述了Adobe substance 3D painter的核心功能与贴图绘制流程,对软件的英文部分做了细致的翻译与总结,并配有思维导图,针对PT初学者和高校学生良心打造,内容充实、纯干货,是不可多得的好教程!!!!!欢迎学习!!!!! 学习资料下载地址: 通过网盘分享的文件:PT课程源文件 链接: https://pan.baidu.com/s/1vsbQfabqXbK5B11QVr9G6g?pwd=6s3t 提取码: 6s3t
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创建者:老夏
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Substance Painter【Adobe版】奶妈级教程
01、认识PT
01、认识PT
19:32
02、导入模型(根据材质SG导入)
21:48
03、导入模型(UDIM旧版)
13:32
04、导入模型(UDIM新版)
06:09
05、导入模型(关键选项)
10:07
06、幕后工作者【功能贴图】
08:00
07、烘焙贴图前的准备工作
07:46
08、法线贴图烘焙【高模参与】
14:15
09、ID贴图与其他贴图烘焙
08:05
10、PT内部材质的着色器构架
13:08
11、如何做材质(绘制与填充)
07:40
12、如何做材质(软件自带材质+英文翻译)
09:40
13、如何做材质(我是伸手党)
11:20
14、三板斧搞定材质混合
32:43
15、玩转程序纹理
09:27
16、玩转智能蒙版
26:52
17、智能蒙版的祖宗_生成器(1)
16:58
18、智能蒙版的祖宗_生成器(2)
19:09
19、如何放置纹理(贴图与贴花)
11:05
20、如何放置纹理2(枪械能量发光)
18:16
21、马灯(基础底漆)
16:38
22、马灯(锈迹)
20:06
23、马灯(油渍、积尘)
20:48
24、马灯(玻璃脏迹)
19:09
25、马灯(铁丝与渲染出图)
08:11
26、笔刷(笔触形态)
21:26
27、笔刷(透贴)
11:50
01.rizomUV简介与安装
17:23
02.基础操作与观察显示方式
18:34
03. 选择的技巧
34:16
04.手动展开UV的基本方法与思路
24:45
05.自动展开UV的技巧
21:13
06.单象限UV的整理
34:02
07.UDIM多象限UV方式的整理
29:47
08.其他(分UV之前的准备工作)
22:57
9.更快的展开UV(同时切与展开、UV传递)
27:21
10.更快的展开UV对称、柱体展开)
22:32
11.法线烘焙技术流程与要点(黑缝与黑角)
29:07
12.法线贴图烘焙技术流程(八猴)
19:42
13.用PS修复烘焙的贴图错误
10:50
14、单独调整封套的技术流程与要点
31:09
15.UDIM贴图的烘焙(PT中烘焙)
16:12
16.UDIM的贴图烘焙(八猴中烘焙)
19:34
18、ID贴图的烘焙与使用方式
22:29
19、利用ID贴图制作细节
23:44
20、锚定的核心功能
27:32
21、总结与举一反三
38:56
22、刀身材质制作
42:27
23、刀身的发光效果
21:09
24、标准材质与智能材质
32:29
25、自定义智能材质
18:32
26、使用智能材质加快效率
21:09
28、PT渲染设置与相关注意事项
32:05
29、导呀导呀导贴图
25:43
30、导呀导呀导贴图(2)
22:00
【BL2SP】Blender To Substance Painter 3D工作流教程
3.3万播放
1-01-欢迎参加课程学习_welcome_to_course
08:02
1-02-什么是SP_what_is_substance_painter
03:57
1-03-Allegorithmic的故事_The Story of Allegorithmic
07:21
1-04-与PS的不同之处_similarities_to_photoshop
03:02
1-05-纹理贴图_texture_maps
08:00
1-06-烘焙网格贴图_baked_mesh_maps
06:26
1-07-什么是PBR材质_what_is_PBR
11:50
1-08-注册并下载_register_and_download
02:52
01-UV章节快速预览_quick_uv_intro
03:10
2-02-三种导出模型的方式_three_ways_to_export_your_model
03:38
2-03-单个纹理集_single_texture_set
04:03
2-04-多个纹理集_multiple_texture_sets
05:04
2-05-顶点色ID_ids
03:27
3-01-视图窗口_viewport
03:54
3-02-工具栏_tools
06:00
3-03-纹理集列表_texture_set_list
03:29
3-04-纹理集设置_texture_set_settings
02:43
3-05-图层集合_layers
04:37
3-06-架子_shelf
06:41
3-07-属性_properties
02:51
3-08-着色器历史面板_display_shaders_history
04:02
3-09-重新调整UI窗口_readjusting_ui_windows
02:33
4-01-项目设置_setting_up_project
04:32
4-02-烘焙网格贴图_baking_mesh_maps
04:59
4-03-基本材料设置_basic_material_settings
03:40
4-04-编辑项目和更新网格_editing_the_project_and_updating_mesh
01:45
4-05-调整材质和UV投影_adjusting_materials_and_uv_projections
08:00
4-06-分层材质和混合_layering_materials_and_blending
02:48
4-07-遮罩_masking
06:24
4-08-智能遮罩_smart_masks
06:00
4-09-遮罩编辑器_mask_editor
08:14
4-10-特效和滤镜_effects_and_filters
05:52
4-11-自定义绘画工具和画笔工具_custom_paint_and_brush_tools
08:32
4-12-模板_stencils
02:57
4-13-绘画工具_painting_tools
03:11
4-14-粒子笔刷_particle_brushes
08:45
4-15-法线贴图绘制_normal_paint
03:28
4-16-导入资源_importing_resources
04:28
5-01-新章节开头_intro
01:00
5-02-启动FlyBot项目_starting_flybot_project
02:11
5-03-烘焙网格贴图_baking_mesh_maps
04:38
5-04-创建基础铁材质_creating_basic_iron_material
03:02
5-05-向铁材质添加油漆_adding_paint_to_iron_material
05:50
5-06-将手绘细节添加到蒙版_adding_hand_painted_detail_to_masks
08:39
5-07-材料粗糙度变化_material_roughness_variation
02:34
5-08-添加污垢和生锈_adding_dirt_and_rust
06:03
5-09-遮蔽屏幕添加污垢_masking_out_screen_adding_dirt
07:24
5-10-创建笑脸屏幕_creating_smiley_screen
07:57
5-11-将噪波纹理添加到笑脸屏幕_adding_noise_texture_to_smiley_screen
03:57
5-12-给玻璃添加裂纹_adding_crack_to_glass
04:55
5-13-向底部添加镶板_adding_paneling_to_bottom_of_hull
04:49
5-14-重复使用手纹理材质_texturing_hands_reusing_materials
07:18
5-15-纹理化手遮罩边缘_texturing_hands_masking_edges
03:25
5-16-添加辉光层_adding_glow_layer
03:52
5-17-制造塑料管材_making_tubes_plastic
02:38
5-18-向管子添加黄色_adding_yellow_to_tubes
03:10
5-19-为其他纹理集重新调整材质的用途_repurposing_materials_for_others_texture_set
08:16
5-20-添加细节和颜色变化_adding_details_and_color_variation
03:13
5-21-更改颜色_changing_colors
01:46
5-22-更改手的颜色添加贴花_changing_color_of_hands_adding_decals
04:17
5-23-向船体添加贴花_adding_decals_to_hull
05:37
5-24-将贴花添加到机器人的支撑位置_adding_decals_to_rest_of_robot
03:12
5-25-散布_emission
03:20
5-26-收尾阶段_last_touches
06:27
6-01-环境设置_environment_settings
03:45
6-02-相机设置_camera_settings
05:58
6-03-视图窗口设置_viewport_settings
02:51
6-04-iray渲染_iray_rendering
04:43
7-01-设置纹理集材质_setting_textures_sets_materials
06:07
7-02-UV规则_uv_rules
07:07
7-03-更多UV示例_more_uv_examples
07:45
7-04-导出模型_exporting_the_model
03:57
8-01-项目概述_project_overview
04:59
8-02-项目设置_setting_up_project
03:55
8-03-添加高度和透明_adding_height_alpha
05:47
8-04-添加铆钉_adding_rivets
05:39
8-05-向支撑位置添加高度_adding_heigt_to_rest
04:15
8-06-添加划痕_adding_scratches
03:45
8-07-烘焙_baking
06:58
8-08-创建绘制材质_creating_paint_material
04:59
8-09-创建金属材质_creating_metal_material
07:26
8-10-手绘细节蒙版_hand_painted_detail_masking
04:03
8-11-添加锈蚀_adding_rust
03:25
8-12-污垢和遮罩_dirt_and_masking
04:03
8-13-手绘污垢和铁锈_hand_painting_dirt_and_rust
04:30
8-14-为眼睛重复使用涂有油漆的金属_reusing_painted_metal_for_eye
03:20
8-15-增加玻璃变色眼球_adding_glass_color_variation_eye
05:52
8-16-重复使用脚部的材质_reusing_material_for_feet
02:11
8-17-锚点介绍_anchor_points_intro
05:26
8-18-脚上的污垢、铁锈_dirt_rust_on_feet
02:46
8-19-实例化图层_instancing_layers
02:59
8-20-精修脚_finishing_feet
06:57
8-21-整理纹理集_finishing_up_texture_sets
05:49
8-22-保存球形贴纸透明度_save_planet_sticker_transparency
06:17
8-23-添加kiss me贴纸_kiss_me_sticker
03:37
8-24-贴纸的剩余部分_rest_of_stickers
05:21
8-25-收尾阶段_last_touches
09:22
8-26-焊接工具_welding_tool
04:33
9-01-导出纹理_exporting_textures
05:57
9-02-将贴图导入beldenr的插件_plugging_textures_blender
07:21
10-01-对桶进行纹理处理_texturing_the_barrel
09:38
10-02-对桶进行纹理处理2_texturing_the_barrel_2
09:56
10-03-布料材质_texturing_cloth
07:22
10-04布料材质_texturing_cloth_2
05:20
11-01-Lut校准_lut-1
02:54
11-02-动态笔划_dynamic_strokes
11:54
11-03-着色器的类型_types_of_shaders
10:22
11-04-导出到PS_export_to_photoshop
04:54
11-05-新建刷子选项_new_brush_options
06:55
11-06-颜色选择_color_selection
03:52
11-07-遮罩对比_compare_mask
05:27
加载中...
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