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纹理2D数组可以减少shader中纹理采样数量从而提高性能,同时可通过Mask遮罩的来控制采样哪张贴图,当然最好是同类型的纹理放在一个2D数组中,这样操作纹理采样更方便高效。如果你有采样很多纹理的需要,它或许可以帮你解决一些烦恼。
材质优化
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