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[blender]3分钟制作动漫风格积云
6.6万
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2022-02-21 19:20:29
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00 预告片
01:41
1 介绍
13:10
2 使用开始文件
12:30
3 路
24:33
4 面包车
09:34
5 D狗头
15:34
6 粒子
07:08
7 完成导出
05:24
8 如何将DIthering应用于自定义纹理
05:25
9 AE渲染更高分辨率
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00-00 先导片
01:44
01-01 课程大纲
01:57
02-01 铁锅炖启动器下载
01:42
02-02 blender下载
02:44
02-03 界面优化
03:34
02-04 基础操作与优化
12:14
02-05 MP7工具①
04:19
02-06 MP7插件②
07:07
02-07 MP7插件③
05:43
02-08 pie menu
12:28
02-09 雕刻工具的介绍与优化
06:47
02-10 着色器面板介绍
02:57
02-11 纹理绘制的介绍
01:52
02-12 权重绘制的介绍与优化
02:23
02-13 快速收藏夹
02:12
02-14 中英文切换
01:09
02-15 面板优化
06:21
02-16 多版本blender的下载与迁移
06:20
02-17 挤出易错
02:25
02-18 原点和变换
02:44
02-19 物体与编辑模式的区别
00:51
02-20 镜像修改器
05:05
02-21 认识法线
02:46
02-22 J和F的区别
02:49
02-23 新建数据引发的UV问题
05:50
02-24 auto mirror插件
02:07
02-25 Loop Tools插件
00:45
02-26 pie menu插件补充
01:09
02-27 最终复习
03:20
03-01 章节介绍
00:44
03-02 图片放置与场景搭建
11:55
03-03 脸部制作①
23:55
03-04 脸部制作②
34:21
03-05 脸部制作③
34:30
03-06 身体制作①
24:13
03-07 身体制作②
32:15
03-08 身体制作③
48:32
03-09 身体制作④
38:53
03-10 衣服制作①
27:49
03-11 衣服制作②
01:05:03
03-12 衣服制作③
28:34
03-13 头发制作①
26:08
03-14 头发制作②
31:43
03-15 面部完善
56:08
04-01 章节介绍
00:18
04-02 脸部和身体模型的UV拆分
16:04
04-03 脸部和身体的材质
57:04
04-04 剩余材质
01:01:38
05-01 章节介绍
00:21
05-02 渲染分析
01:40
05-03 贴图完善
20:36
05-04 动态阴影
17:21
05-05 外描边
49:08
05-06 头发高光贴图制作
19:24
05-07 光照模型
31:29
05-08 脸部阴影优化①
59:14
05-09 脸部阴影优化②
20:50
05-10 最终阴影优化
10:15
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1-4 大黄蜂 场景其他物体建模 【空洞骑士】
19:07
1-5 大黄蜂 背景甲虫制作 【空洞骑士】
17:02
2-1 大黄蜂 三渲二材质 【空洞骑士】
12:41
2-2 大黄蜂 全身材质 【空洞骑士】
20:28
2-3 大黄蜂 其他物体材质 【空洞骑士】
20:40
2-4 大黄蜂 骨骼绑定【空洞骑士】
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2-5 大黄蜂 动画设置【空洞骑士】
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2-6 大黄蜂 合成设置【空洞骑士】2
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