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Unreal Engine 4 面向美术的3D数学材质核心原理
1.5万
28
2020-07-01 09:00:53
未经作者授权,禁止转载
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课程总结
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教程链接:https://www.aboutcg.org/courseDetails/926/introduce 教学是一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质,包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解,帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。 共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色,顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。
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UE4
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创建者:若有晞光似北辰
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Unreal Engine 4 面向美术的3D数学材质核心原理
Unreal Engine 4 面向美术的3D数学材质核心原理_介绍视频 B2
Unreal Engine 4 面向美术的3D数学材质核心原理_介绍视频 B2
01:32
0101_纹理与材质
08:20
0102_纹理尺寸与Mipmaps
05:52
0103_纹理文件格式及纹理压缩
06:43
0104_纹理通道与sRGB
10:06
0105_前向渲染与延迟渲染
07:18
0106_遮蔽剔除和半透明材质
11:22
0201_向量和颜色
06:35
0202_了解向量的数学运算
05:52
0203_Time、Debug
02:36
0204_材质与材质实例
01:29
0205_静态开关
03:05
0206_新版材质单通道显示红色问题
03:18
0301_什么是采样?
08:13
0302_UV缩放平移
10:39
0303_UV选区采样1
07:43
0304_UV选区采样2
05:49
0305_UV旋转扭曲
05:22
0306_极坐标
04:36
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[ 01_基础设置 ]
12:11
[ 02_Camera ]
03:47
[ 03_Anti_Aliasing 抗锯齿 ]
06:47
[ 04_高质量动态模糊 ]
08:39
[ 05_超高分辨率输出 ]
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001 Introduction to the Course
03:21
002 Download and Install Unreal Engine 5
03:36
003 Setting Up Your First UE5 Project
02:31
004 Creating Your First UE5 Level
17:34
005 Exposure and Post Processing Volumes
08:41
001 Introduction to UE5 Materials
25:26
002 Creating Master and Instance Materials
21:29
001 Using the Epic Unreal Marketplace
08:13
001 Introduction to UE5 Lighting and Light Types
21:44
002 Creating Light Maps
16:31
003 Light Mass Settings
10:10
004 How to Fix Common Light Map Issues
05:32
001 Introduction to Lumen
13:41
002 Using Emissive Materials with Lumen
03:45
001 Introduction to Nanite Virtualized Geometry
11:38
002 Building Nanite Objects
05:17
003 Avoiding Overdraw in Nanite
04:06
001 Getting Started with Quixel Bridge and Megascans
06:34
002 Using Pre-Built Quixel Bridge Materials
04:58
001 Import FBX Meshes and Materials into UE5
07:41
001 Introduction to Blueprints
11:32
002 Your First Blueprint Project
27:33
003 Blueprint Variables
04:29
004 Blueprint Functions
18:16
005 Health and Damage Systems
10:32
001 Castaway Game Introduction
00:53
002 Planning our First Game
02:10
003 Setting Up Our Project
04:53
004 Sculpting Landscapes and Terrain
09:37
005 Landscape Painting and Landscape Materials
30:47
006 UE5 Water Bodies
08:28
007 Adding Foliage Variations
11:19
008 Adding Nanite Meshes to Landscape
08:06
009 Importing and Rigging Our Character
23:22
010 Creating the HUD Overlay
18:02
011 Food Caches and Niagra VFX System
15:34
012 Building the Game Mechanics
17:40
013 Event Tick and Timed Events
15:24
014 Finishing Up the Game
11:25
001 Thank You!
00:20
【UE5】Niagara技术训练教程中文字幕
1.1万播放
1.1 Introduction
00:56
1.3 Creating your first niagara system
06:23
1.4. Initialize Particles
06:03
1.5. Dynamic input curve
06:20
1.6. Burst particles
07:59
1.7. Start creating the Missile effect
03:46
1.8. Creating the Trail
10:23
1.9. Add the glow efffect at the start and end
07:20
1.10. Adding capsule explosion
10:06
2.2. Creating the emitter for fire
06:18
2.3. Creating the material
05:24
3.2. Creating simple smoke
10:11
3.3. Creating smoke from a sequence
05:18
4.2. Creating the fire burst
04:52
4.3. Creating the Fire material
04:36
4.4. Creating the smoke burst
06:07
4.5. Adding the trails
10:22
5.1. Adjust the exposure of the scene.
03:06
5.2. Creating fresnel effect for the sphere
05:09
5.3. Creating the sphere emitter and assign material
04:06
5.4. Creating the projected lightning on the sphere
09:19
5.5. Creating Emitter for projected lightning
03:51
5.6. Creating the inside lightning
07:36
5.7. Creating the outside lightning
08:12
5.8. Creating the outside lightning Large
04:43
5.9. Adding particles
09:16
6.1. Understanding the dynamic parameter
03:10
6.2. Creating the material
11:43
6.3. Adding variation using dynamic parameter
04:30
6.4. Particle position
02:47
6.5. Particle direction and radius
03:28
7.2. Creating the first layer
07:52
7.3. Creating the second layer
05:21
7.4. Creating the ground smoke material
02:31
7.5. Creating the particle smoke
08:09
【中文字幕】UE5科幻电影短片制作全流程
1.5万播放
1.场景概览
01:33
2.设置您的项目
02:37
3.导入景观平面
01:59
4.创建混合材质
04:02
5..导入 Quixel Megascans 曲面
04:09
6.顶点绘画
05:19
7.导入 Quixel Megascans 资产
03:14
8.构建你的场景:第一步
04:56
9.在场景中添加建筑物
05:33
10.添加深度和细节
04:30
11.使用 Megascans 构建您的场景
07:11
12.添加贴花
08:37
13.贴花游戏中时光倒流
02:51
14.添加 HDRI 背景和天窗
06:38
15.相机基础:手动曝光
01:13
16.流明演示
01:43
17.指数高度雾
11:44
18.定向灯和添加光轴
09:23
19.添加点灯和重点灯
03:01
20.雾卡简介——准备和渲染雾元素(After Effects)- 高分辨率照片
04:38
21.使用 Alpha 通道渲染图像序列
01:14
22.合成雾卡 - 半透明方法
11:59
23.添加雾卡游戏中时光倒流和最后的步骤
04:04
24.在 Sequencer 中添加相机动画
02:54
25.使用 Alpha 通道将角色合成到场景中
03:01
26.动画合成角色
04:14
27.最终照明调整
02:32
28.电影摄影机设置和摄影机故障
08:23
29.使用顶点绘画添加水坑和纹理
02:21
30.添加树叶和碎片
13:44
31.课程结论
00:36
1.什么是渲染通行证?
02:41
2.设置基本渲染以获得最佳渲染质量(无渲染通道)
09:04
3.使用Z深度和运动矢量通道进行渲染
03:07
4.使用对象ID渲染
04:10
5.使用模板层渲染
07:44
6.最后的步骤和回顾
07:44
7.课程结论
00:36
1.什么是渲染通行证?
02:41
2.为合成和导入渲染设置 After Effect
03:34
3.Z 深度合成
09:11
4.使用 Z Depth Pass 添加景深
04:03
5.使用对象 ID
04:30
6.使用模板层
05:42
7.将您的角色合成到场景中
07:21
8.添加阴影
10:34
9.运动矢量解释
01:32
10.在 Fusion 中访问渲染通道
01:40
11.使用 Z Depth Pass 添加景深
07:47
12.使用运动矢量通道添加运动模糊
03:06
13.课程结论
00:36
1.课程介绍和选择您的渲染器
05:41
2.在 Blender 中创建一个镶嵌平面
02:00
3.虚幻引擎 5 中的顶点绘制
05:00
4.在 Blender 中创建置换平面(在 UE5 中使用置换的解决方法)
09:53
5.Lumen & Nanite 演示
05:13
6.在 Blender 中创建一个镶嵌平面
01:11
7.UE 4 中的置换顶点绘制
11:37
8.位移镶嵌
02:28
9.将建筑物导入场景
02:22
10.实现适当的场景比例
01:27
11.通过 Quixel Bridge 导入 Megascans 资产
01:55
12.将 Megascans 资产添加到场景
07:19
13.添加 HDRI 背景
02:01
14.了解材料
05:31
15.使用置换材料添加积雪
17:03
16.理解材料——复习课
06:26
17.RVT 简介和设置景观
03:20
18.RVT 初始设置
04:59
19.材质实例和父材质说明
04:56
20.RVT 景观材质设置
04:51
21.RVT 网格材料设置
17:36
22.修复纹理拉伸
04:23
23.使用 RVT 在风景上进行图层混合绘画
09:19
24.构建场景游戏中时光倒流
03:37
25.设置树叶
10:17
26.LOD 解释
06:20
27.添加贴花
03:12
28.添加常春藤叶
05:01
29.建筑瓦砾
04:33
30.建筑场景延时摄影
08:05
31.了解路径追踪
01:26
32.添加路径跟踪雾
06:08
33.定向灯、光线和指数高度雾
06:24
34.不同类型的灯
05:36
35.天窗解释
02:34
36.相机设置与说明
16:13
37.动画相机
04:09
38.创建雾卡
07:36
39.合成雾卡
07:54
40.使用 Alpha 通道合成实景镜头
07:06
41.完成场景游戏中时光倒流
08:39
42.使用电影渲染队列渲染(实时和路径跟踪)
10:27
43.Blender 中的 3D 跟踪
06:31
44.虚幻引擎城市景观场景概述
08:31
45.在 After Effects 中合成虚幻引擎渲染
19:08
46.课程结论
00:54
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