首页
番剧
直播
游戏中心
会员购
漫画
赛事
投稿
Nuke安装Cryptomatte流程
7814
0
2020-03-15 22:08:41
未经作者授权,禁止转载
97
70
257
54
课程总结
收起全部章节
关闭课程总结
暂无课程总结
Cryptomatte下载地址: https://github.com/Psyop/Cryptomatte
教育
影视后期
NUKE
Cryptomatte
NeroBlack_NB
发消息
关注 9744
学习
5/68
创建者:冲田影司
加载中...
【装机教程】全网最好的装机教程,没有之一
2981.9万播放
AE教程-如何制作血轮眼特效,227电影特效
5.8万播放
HOUDINI粒子消散教程,两种简单的制作思路
1.2万播放
Nuke安装Cryptomatte流程
7814播放
NUKE中文教程课时7:roto 节点讲解 从基础到进阶实战,从入门到入职!
2047播放
光影色彩理论 中文字幕 (强烈推荐)
154.2万播放
01 实用色彩
01:27
02 灯光基础
04:37
03 反射光
11:54
04 阴影
15:40
05 色彩
21:45
06 表面反射
21:29
07 深度和照相机
18:17
08 艺术学习
12:43
09 应用
10:32
理解灯光
39:22
理解构图
30:27
理解颜色
23:14
redshift完全中文教程
5.3万播放
1.Redshift入门
07:49
2.渐进式渲染和统一采样讲解
04:47
3.采样过滤器和采样覆盖
02:43
4.物理太阳和物理天空属性讲解
10:08
5.灯光雾(体积散射)
03:06
6.环境着色器的使用
04:50
7.镜头曝光节点的使用
04:54
8.散景节点 和[量化为8位和抖动]
04:25
9.物理灯光设置
10:08
10.穹顶灯光设置
04:19
11.网格灯设置
02:55
12.入口灯光设置
03:58
13.IES灯光设置
02:30
14.redshift建筑材质
20:57
15.Ambient Occlusion使用
03:33
16.凹凸贴图、法线贴图、凹凸融合贴图使用方法
06:55
17.rsCurvature曲率节点使用
06:37
18.Incandescent自发光材质使用
04:53
19.Matte Shadow Catcher阴影捕捉材质使用
06:27
28.渲染视窗使用方法
07:42
29.redshift实例渲染
01:37
【Maya】Redshift渲染器全面综合训练中文教程
2.3万播放
001 基本介绍
07:14
002 物理灯光
20:30
003 IES灯光
01:47
004 门户灯光
05:12
005 环境灯
07:13
006 默认灯光
02:43
007 建筑材质
30:41
008 车漆材质
14:31
009 皮肤材质
15:33
010 渲染设置常用参数
18:08
011 焦散
09:32
012 置换
09:39
013 运动模糊
06:25
014 景深
06:01
015 灯光雾环境雾
06:36
016 间接照明
12:13
017 SSS次表面散射材质
13:16
018 毛发材质
11:32
019 自发光材质
05:09
020 融合材质
07:20
021 遮罩阴影材质
08:12
022 精灵材质
03:07
023 occ环境阻光材质
04:58
NUKE教程中级篇(第一章 Roto的运用)
3.7万播放
1.1.1 Roto节点的绘制原理
05:25
1.1.2 Output属性的应用
05:20
1.1.3 Premultiply属性的使用
07:32
1.1.4 Cilp to及replace属性运用(一)
05:12
1.1.5 Cilp to及replace属性运用(二)
05:43
1.1.6 Format属性应用常见问题(一)
08:05
1.1.7 Format属性应用常见问题(二)
07:57
1.1.8 Mask及Output mask属性应用(一)
04:14
1.1.9 Mask及Output mask属性应用(二)
06:18
1.2.1 Roto节点层级面板介绍
08:27
1.2.2 层级层面属性具体介绍
05:39
1.2.3 Spline key属性的运用
06:18
1.2.4 Transform面板介绍及使用技巧
06:53
1.2.5 Motion blur面板属性介绍及运用(一)
06:34
1.2.6 Motion blur面板属性介绍及运用(二)
06:21
1.2.7 source(color)模式介绍
05:29
1.2.8 source(background)模式介绍
05:22
1.2.9 Shape面板各属性介绍及使用技巧
06:59
1.2.10 Clone面板介绍及使用技巧
04:34
1.2.11 Clone面板time offset相对模式运用
06:38
1.2.12 Clone面板time offset绝对模式运用
03:33
1.2.13 Lifetime、Tracking面板应用
03:33
1.3.1 绘制按钮中各绘制曲线的运用
05:13
1.3.2 绘制按钮中各选择模式的运用
06:36
1.3.3 选择模式下设置按钮的使用(一)
06:37
1.3.4 选择模式下设置按钮的使用(二)
06:29
1.3.5 绘制模式下设置按钮的使用
05:01
1.4.1 动态Roto的概念
09:40
1.4.2 动态Roto错误的绘制画法
08:47
1.4.3 动态Roto正确的绘制画法
05:39
1.4.4 绘制Roto时分区的方法及技巧
03:53
1.4.5 绘制Roto时对点数量的控制
09:00
1.4.6 动态Roto的K帧方法及技巧(一)
08:06
1.4.7 动态Roto的K帧方法及技巧(二)
07:59
1.4.8 动态Roto的K帧方法及技巧(三)
05:44
Arnold电影级渲染器
1.7万播放
01_001_into
02:46
01_002_激活渲染器
04:49
01_003_maya默认点光源
09:40
01_004_maya默认面光源
05:36
01_005_maya默认聚光灯
09:15
01_006_maya默认平行光灯
02:49
01_007_arnold面光源
02:48
01_008_arnold物体光源
03:32
01_009_arnoldDemo光源
08:53
01_010_arnold物理天光
04:49
01_011_arnold灯光过滤器
11:51
01_012_arnold场景采样设置
13:00
01-013
20:00
01-014
11:42
01-015
07:49
01-016
09:12
02_003_Aistand材质_3
06:57
02_004_Aistand材质_4
09:57
02_005_skinsss皮肤材质
28:33
02_006_hair头发材质
17:20
02_007_shave_and_hair_cut头发渲染
02:36
02_008_AO_反向AO_毛发AO
16:36
02_009_线框材质渲染
05:11
02_010_aiswatch条件材质
06:45
02_011_多用途untility材质
09:38
02_012_shadow_catcher阴影材质
12:51
02_013_layershade_车漆材质
08:42
02_014_bump3d_2d凹凸节点
06:37
02_015_noise噪波节点
07:09
02_016_usedata节点
12:01
02_017aiImage贴图节点和flush_chatch
08:51
02_018_aisky节点
05:34
02_019_vector向量材质与动态模糊
13:42
02-001
20:33
02-002
16:09
03_01_摄像机基础
14:47
03_02_景深渲染
07:42
03_03_动态模糊
12:18
04_001_curv曲线渲染
03:14
04_002_displacement_置换
10:06
04_003_vactor_向量置换
03:51
04_004_standin_关联代理
06:59
04_005_粒子渲染
08:19
04_006_volumeScattering体积雾效
16:10
04_007_fog大气雾效
03:49
04_008_流体渲染
11:50
05_01_AOV_渲染通道_入门
14:02
05_02_AOV_渲染通道详解
17:11
05_03_AOV_自定义渲染通道
12:09
06_01_clamping色彩压制
05:00
06_02_Envirnoment_rayswatch条件环境渲染
05:05
06_03_lightlink灯光关联
04:53
06_04_gamma校正
03:01
06_05_texture的TX格式渲染
13:14
06_06_system面板
11:47
06_07_EXR格式参数
03:34
06_08_Diagnostics面板
02:24
06_09_override渲染覆盖面板
04:36
06_10_kickassGUI外部GUI渲染
03:36
06_11_kickassbatchrender动画批渲染
15:59
07_01_棋盘案例_灯光_1
07:16
07_02_棋盘案例_材质_2
29:08
07_03_棋盘案例_分层渲染_3
16:04
07_04_棋盘_4_nuke合成
17:44
08_01_ironman_1_灯光材质
08:26
08_02_ironman2_渲染合成
17:10
08_03_ironman3_总结
03:13
NUKE课程基础课程
13.3万播放
0.1 NUKE系列教程简介
05:29
0.2 NUKE软件介绍
04:49
1.1.1 菜单栏命令
06:00
1.1.2 nuke9主体界面
04:25
1.2.1 Workspace菜单
06:41
1.2.2 工作区域的切割与分配(一)
05:43
1.2.3 工作区域的切割与分配(二)
04:51
1.3.1 viewer视图节点操作
07:57
1.3.2 创建节点
09:36
1.3.3 连接与打断节点
05:22
1.3.4 复制粘贴与克隆节点
04:55
1.3.5 常用快捷键操作(一)
05:55
1.3.6 常用快捷键操作(二)
05:18
1.4.1 属性面板横条按钮的功能(一)
08:11
1.4.2 属性面板横条按钮的功能(二)
07:32
1.4.3 属性面板横条按钮的功能(三)
06:27
1.4.4 常见属性的操作
05:16
1.4.5 吸管工具的使用
05:22
1.4.6 拾色器的使用
03:53
1.4.7 下拉菜单与曲线面板
05:40
1.5.1 视图操作与面板按钮(一)
07:24
1.5.2 视图操作与面板按钮(二)
05:35
1.5.3 信息栏与时间面板(一)
07:50
1.5.4 信息栏与时间面板(二)
05:09
2.1.1 素材导入(一)
05:33
2.1.2 素材导入(二)
07:19
2.1.3 项目设置及工程保存(一)
06:17
2.1.4 项目设置及工程保存(二)
05:52
2.1.5 Merge的基本应用
10:27
2.1.6 画面优化调整
06:43
2.1.7 渲染输出(一)
06:22
2.1.8 渲染输出(二)
10:14
2.2.1 Backdrop节点
05:00
2.2.2 StickyNote节点与Dot节点
05:42
2.2.3 Node面板属性(一)
06:05
2.2.4 Node面板属性(二)
05:13
2.2.5 Node面板属性(三)
05:46
2.2.6 相对路径的概念与设置(一)
06:25
2.2.7 相对路径的概念与设置(二)
09:52
2.2.8 批量路径修改
05:58
2.2.9 素材文件存放规范
05:26
3.1.1 从色彩角度认识通道
06:53
3.1.2 从平面角度认识通道
07:14
3.1.3 多通道的概念(一)
04:51
3.1.4 多通道的概念(二)
06:50
3.2.1 NUKE中通道的查看(一)
05:01
3.2.2 NUKE中通道的查看(二)
05:02
3.2.3 NUKE中通道的运作(一)
06:22
3.2.4 NUKE中通道的运作(二)
06:29
3.2.5 NUKE对通道的管理
08:48
3.2.6 32位色彩模式的概念
07:18
3.2.7 浮点的概念(一)
05:13
3.2.8 浮点的概念(二)
04:57
3.3.1 shuffle节点(一)
06:34
3.3.2 shuffle节点(二)
06:04
3.3.3 shuffle节点(三)
05:41
3.3.4 copy与shuffle copy节点(一)
05:17
3.3.5 copy与shuffle copy节点(二)
07:35
3.3.6 ChannelMerge节点(一)
05:32
3.3.7 ChannelMerge节点(二)
04:46
3.3.8 ChannelMerge节点(二)
06:14
3.3.9 Addchannels与remove节点
06:44
4.1.1 Reformat节点及BBox的概念(一)
05:25
4.1.2 Reformat节点及BBox的概念(二)
05:10
4.1.3 Reformat节点及BBox的概念(三)
06:58
4.1.4 OVER的计算原理(一)
05:33
4.1.5 OVER的计算原理(二)
08:16
4.1.6 阴影层的叠加
05:02
4.1.7 Mask的概念与应用(一)
05:36
4.1.8 mask的概念与应用(二)
06:39
4.1.9 mask的概念与应用(三)
05:44
4.2.1 检查及规整素材
09:09
4.2.2 搭建合成框架(一)
05:31
4.2.3 搭建合成框架(二)
05:57
4.2.4 船身动画(一)
04:46
4.2.5 船身动画(二)
05:09
4.2.6 CornerPin节点(一)
05:09
4.2.7 Corner Pin节点(二)
05:09
4.2.8 背景云层透视运动制作
08:06
4.2.9 叠加前景云层(一)
05:32
4.2.10 叠加前景云层(二)
05:26
4.2.11 前景云层动画
05:03
4.2.12 整体云层及Noise节点
05:40
4.2.13 制作动态云雾
05:45
4.2.14 整体调整及小结
06:19
【2410考期】科目三美术 | 中学 | 中学美术|全套课程合集 | 全网最新
1.5万播放
考情分析
06:57
题型分布
42:37
备考策略
03:00
原始时期的美学
28:00
夏、商、周美术
18:52
秦汉美术(1)
28:24
秦汉美术(2)
15:29
魏晋南北朝美术(1)
27:16
魏晋南北朝美术(2)
26:32
隋唐美术
19:23
五代美术
13:01
更多教资资讯关注momo
00:04
【27年教资备考适用】中学科二教育知识与能力合集【中学通用(初中+高中+中职)】【完结】
3052.6万播放
01集 教育知识与能力概要
08:56
02集 1.1.1 教育的产生与发展之教育的概念、属性及功能
48:55
03集 1.1.2 教育的产生与发展之教育的起源和发展
57:42
04集 1.2.1 教育学的产生与发展之教育学的萌芽阶段
40:29
05集 1.2.2 教育学的产生与发展之教育学的独立与多样化阶段
48:20
06集 1.2.3 教育学的产生与发展之教育学的深化发展阶段
26:33
07集 1.3 教育与社会的发展
37:49
08集 1.4 教育与人的发展
48:39
09集 1.5 教育制度
01:06:21
10集 1.6 教育目的
53:45
11集 1.7 教育研究的基本方法
11:46
12集 2.1 课程概述
37:42
13集 2.2 课程组织
51:58
14集 2.3 基础教育课程改革
34:58
15集 3.1 教学概述
35:11
16集 3.2 教学过程
45:27
17集 3.3 教学原则
01:03:16
18集 3.4 教学方法
46:30
19集 3.5 教学组织教学工作的基本环节和教学评价
01:15:57
20集 3.6 教学模式和教学策略
11:32
21集 4.1.1 认知过程之感觉和知觉
01:24:23
22集 4.1.2 认知过程之注意和记忆
01:33:36
23集 4.1.3 认知过程之思维和想象
01:15:10
24集 4.2 学习概述以及知识的学习和技能的形成
01:09:06
25集 4.3 学习理论
01:47:56
26集 4.4 学习心理
01:37:19
27集 5.1 中学生心理发展概述和自我意识发展
18:02
28集 5.2 中学生认知的发展
01:24:01
29集 5.3 中学生情绪情感和意志的发展
52:05
30集 5.4 中学生人格的发展和中学生能力的发展5.4 中学生人格的发展和中学生能力的发展
01:17:52
31集 6.0 中学生心理辅导
45:31
32集 7.1 品德结构和道德发展理论
50:33
33集 7.2 中学生态度和品德的形成与发展以及中学德育的目标和内容
18:03
34集 7.3 中学德育过程和中学德育原则
44:26
35集 8.0 中学班级管理和教师心理
01:10:57
【27年教资备考适用】科目一综合素质合集【中小学通用】【完结】
2637万播放
01集 教师资格证笔试考试系统介绍篇【中学】
36:52
02集 教资自学方法篇:三步走
03:15
03集 职业理念之教育观(1)
34:36
04集 职业理念之教育观(2)
32:21
05集 职业理念之学生观(1)
18:02
06集 职业理念之学生观(2)
39:24
07集 职业理念之教师观(1)
24:29
08集 职业理念之教师观(2)
57:57
09集 职业理念回顾篇
19:18
10集 职业道德(1)
23:23
11集 职业道德(2)
29:03
12集 阅读理解介绍+真题
37:13
13集 阅读理解真题解析(1)
33:16
14集 阅读理解真题解析(2)
41:30
15 法律法规之教育法
57:13
15集 法律法规之教育法补丁视频
11:29
16集 法律法规之义务教育法
30:02
17集 法律法规之教师法
35:00
18集 法律法规之未成年人保护法最新修订版(2021年6月1日实施)
01:40:11
19集 法律法规之预防未成年人犯罪法最新修订版(2021年6月1日实施)
33:30
20集 法律法规之学生伤害事故处理办法
35:31
21集 法律法规之宪法
21:30
22集 法律法规之家庭教育促进法【2022年1月1日实施】
46:43
23集 法律法规之教师学生的权利和义务
21:58
24集 中小学教师违反职业道德处理办法 【2023年下补充】
18:20
25集 中小学教育惩戒【2023年下补充】
14:11
26集 教育强国建设规划纲要【2025年3月补充】
24:17
27集 中国教育现代化2035【2025年3月补充】
11:46
28集 作文
45:59
Maya教学:2 - 灯光的创建和设置方法
14.2万播放
maya 灯光基础教学 arnold 阿诺德渲染器
3.3万播放
【搬运】Nuke影视后期合成中文教程
10.6万播放
1.开场和NukeX界面讲解_
17:55
2.参数设置_
43:49
3.节点操作_
36:58
4.合成的工作流程_
10:32
5.视窗曲线编辑器和摄影表操作_
12:14
6.动画设置_
29:01
7.通道_
19:46
8.遮罩_
13:12
9.Roto和RotoPaint讲解1_
42:20
9.Roto和RotoPaint讲解2_
11:59
10.工作流程优化_
22:13
11.文本节点_
18:32
12.预览与渲染_
15:47
13.预合成节点_
24:08
14.色彩校正1_
26:45
15.色彩校正2_
27:58
16.色彩校正3_
08:35
17.跟踪1_
35:10
18.二维跟踪2_
27:11
19.综合案例(遮罩跟踪、局部调色、磨皮)_
34:12
20.抠像1_
25:44
21.抠像综合_
21:39
22.平面跟踪1_
16:16
23.平面跟踪2_
22:23
24.三维合成介绍_
24:23
25.三维灯光1_
12:46
26.三维灯光2_
07:20
27.三维合成综合案例1_MP_part1_
15:56
28.三维合成综合案例1_MP_part2_
50:53
29.三维合成综合案例1MP__part3_
17:43
30.三维合成综合案例2_凶杀现场_part1镜头畸变和三维摄像机跟踪_
38:22
31.三维合成综合案例2_凶杀现场_part2三维场景重建_
52:42
32.三维合成综合案例2_凶杀现场_part3合并贴图_补充_
16:09
32.三维合成综合案例2_凶杀现场_part3三维物体贴图_
01:09:40
33.三维合成综合案例2_凶杀现场_part3.5三维场景灯光重设_
44:24
34.三维合成综合案例2_凶杀现场_part5最终合成_
20:58
35.三维合成综合案例3_杀手_Part1抠像_
27:53
36.三维合成综合案例3_杀手_Part2_三维摄像_
28:06
37.三维合成综合案例3_杀手_Part3_贴图绘制_
06:18
38.三维合成综合案例3_杀手Part4最终合成_
40:46
39.三维粒子_part1_粒子发射器_
27:09
40.三维粒子_part2_粒子基本工作流程_
19:35
41.三维粒子_part3_粒子反弹_
20:12
42.三维粒子_part4_粒子曲线工具_
15:27
43.三维粒子_part5_粒子的方向力_
05:42
44.三维粒子_part6_粒子的拉扯力_
07:39
45.三维粒子_part7_粒子表达式_
11:53
46.三维粒子_part8_粒子运动对齐_
07:09
47.三维粒子_part9_粒子的注视_
07:16
48.三维粒子_part10_粒子的点力_
06:42
49.三维粒子_part11_粒子的速度限制_
05:47
50.三维粒子_part12_粒子繁殖_
17:16
51.三维粒子_part13_粒子的风力_
06:15
52.三维粒子_part14_粒子紊乱_
05:57
53.三维粒子_part15_粒子涡流_
10:02
54.三维粒子综合案例1_烛光摇曳_
19:15
55.三维粒子综合案例2_粒子汇聚为Logo_
32:52
56.制作Nuke的界面风格_
17:30
57.插件、命令的安装_
19:24
58.色彩校正_串接_
12:55
59.色彩校正_通道分离匹配色彩_
04:37
59.色彩校正_通道分离匹配色彩_补充_
04:27
60.辣手摧花_part1_
31:15
61.辣手摧花_part2_
23:10
62.二维图片转三维场景_
36:15
63.清除添加颗粒噪点_
11:15
64.RigRemoval装具擦除_
10:03
65.WireRemoval维亚擦除_
08:39
66.FBX传输_
07:10
67.Matte Painting
17:04
Ocula美化_
03:44
sapphire美化_
13:16
【maya教程】MAYA动画教程-零基础自学必备!
31.3万播放
课时1:导入和导出文件
22:37
课时2:摄像机及摄像机动画
24:37
课时3:关键帧的编辑
17:25
课时4:曲线编辑器
14:11
课时5:组与父子关系
15:40
课时6:球体动画-小球滚动
09:11
课时7:球体动画-小球弹跳
46:26
课时8:软体动画-尾巴
30:24
课时9:单脚原地跳
32:44
课时10:半身原地循环走
27:58
课时11:半身原地循环跑
35:31
课时12:半身跳
27:09
课时13:半身转身
30:55
课时14:全身循环走
34:11
课时15:全身原地循环跑
27:42
课时16:全身跳
37:20
课时17:全身转身
22:51
UE4 材质入门
23.9万播放
第一个材质
13:44
材质输出节点简介
11:49
常数节点
05:27
参数节点
06:06
数值运算节点
14:48
向量运算节点
06:10
数据节点
12:39
实用工具节点
10:20
地形节点
08:01
粒子节点
06:07
材质函数
11:52
通用金属材质
13:46
岩石和雪材质
16:15
全息材质
10:41
地形材质
07:17
粒子材质
06:54
水材质
14:33
加载中...
加载中...
小窗
客服
顶部