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【攻略】《森林之子》各特殊道具位置汇总,附完整地图[3.10.更新]
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2023-02-25 00:04:40
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※技巧: 1.树屋建好后让开尔文拾取圆木,在他去砍你树屋那棵树时睡觉,有几率睡醒时实现浮空房。 2.冬季在冰湖上建房,冰化了之后房子还在,野人无法靠近。 3.绳索枪叉鱼更精准。 4.圆木按G扔野人攻击力不错,范围也很大。 全服装成就汇总(该奖杯需要11件服装,开局自带的不计入成就): 【战术外套】开局自带 【泳衣】老婆自带 男式: 【卫衣】被埋葬队友与食品工厂之间的三岔路口野人营地里。 【外套】左下角紫标,可能还要往上走一小段距离的一艘弃船里。或在 卫衣 的右上角乱葬岗里。 【潜水服】铲子洞第1次潜水出来的地上。 【睡衣】健身房桑拿室,很多浴缸和烧炭炉的房间,也是田径服的下一个房间。 【礼服】维护室B的套间浴缸旁。 【皮外套】飞机跑道飞行员旁边;电击枪旁边;楼梯间套房中。 【冬季外套】图中“小飞机跑道”上方脚型池子的脚脖子处一个放着音乐的营地,旁有瀑布。 女式: 【迷彩服】最上方出生点 沿着海滩往被埋葬的队友方向跑,在中途搁浅的红色冲锋舟上。 【裙子】食品仓库VIP卡开启的明亮白光灯大餐厅右边沙发上。 【田径服】健身房一个中央满地都是器材的房间中的一个卧推器材的凳子上。桑拿房的上一个房间。 【皮套装】武士刀房间的衣柜中。 一些食物(成就)补充: 【龟蛋】守着海龟生,因为孵化较快,一定要尽快拾取。 【雪果】皮毛小包有几率开出来;“靠手枪队友那边,或者是地图右下角虎鲸群那边,都有”——>
@遥远的一声鹿鸣
提供位置,视频笔记有图片展示。
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Unity3d实战之局域网射击游戏
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01 课时1:游戏项目演示
04:12
02 课时2:游戏开发纵览
05:54
03 课时3:创建工程,使用Network创建服务器端Server
13:42
04 课时4:创建client客户端连接服务器端
07:10
05 课时5:监听服务器端和客户端创建的事件函数
10:08
06 课时6:在局域网创建游戏物体
13:54
07 课时7:使用networkview组件做数据的同步
09:10
08 课时8:在局域网内控制Cube的移动
05:32
09 课时9:导入模型资源
04:32
10 课时10:导入角色控制器资源
07:52
11 课时11:学习第一人称控制器
10:23
12 课时12:添加战士,控制战士移动
07:35
13 课时13:给战士添加视野控制 和左
08:33
14 课时14:给战士添加动画
06:04
15 课时15:控制战士动画的播放
10:06
16 课时16:给战士添加枪支
09:10
17 课时17:修改相机上下视野的控制方
08:47
18 课时18:修复无法控制腰的旋转的
02:18
19 课时19:修复相机视野倾斜的bug
03:37
20 课时20:设计子弹的外形
05:07
21 课时21:控制子弹的运动和子弹的射
09:39
22 课时22:设计射击的闪光灯
05:09
23 课时23:控制闪光灯的闪烁
06:46
24 课时24:实现射击功能
12:23
25 课时25:修改射击的子弹朝向方式
12:56
26 41设计游戏结束的界面
12:04
【Unity】元气骑士开发教程
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介绍
02:41
游戏开始界面
18:13
简单ui框架
12:10
地图搭建
18:49
角色移动
19:45
有限状态坤
17:59
角色数据表设计
06:00
武器系统1
20:51
武器系统2
12:23
武器系统3 切换武器
12:38
拼ui
30:09
角色选择
33:08
观察者模式与事件中心
10:09
角色选择2
19:15
增加游侠角色
09:24
选择皮肤界面
14:29
增加玩家属性类
12:22
反射读取CSV文件
14:42
反射读取CSV文件中的列表
14:06
完成切换皮肤功能
22:30
发射子弹
15:30
添加子弹命中效果
17:23
添加武器属性
08:38
关于有限状态机的一些感悟
08:21
添加灵兽
36:42
根据射速发射子弹
08:11
添加敌人1
08:46
子弹触发检测
10:05
添加敌人2
13:45
添加敌人3
22:23
地图生成1
19:24
地图生成2
15:28
地图生成3
31:55
命中弹出伤害值
22:59
敌人生成1
49:11
敌人生成2
56:12
星露谷物语 - 使用unity手把手教你开发-高还原度
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00-演示视频
03:04
01-准备工作-创建工程导入资源
04:19
02-开始面板-创建按钮
10:40
03-开始面板-按钮代码
09:02
04-后续面板-制作静态背景
08:05
05-后续面板-制作飞翔的小鸟
07:04
06-后续面板-制作漂浮的云朵(大)
12:36
07-后续面板-制作漂浮的云朵(小)
06:17
08-后续面板-实现树叶晃动
12:51
09-后续面板-制作整体的动画
12:14
10-场景切换面板
10:12
11-开始面板过渡到后续面板
12:03
33-唠嗑
03:02
《计算机组成原理》3小时期末速成不挂科!考前突击 | 期末速成 | 考点总结 | 期末保证不挂科
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《算机组成原理》大纲
02:00
1.1计算机系统
04:40
1.2计算机系统的层次结构
03:11
1.3计算机的层次结构
04:22
2.1 进制转换
10:46
2.2 BCD码与原反补码
11:00
2.3 定点与浮点表示
09:36
2.4 定点数计算
03:35
2.5 浮点数运算
08:09
3.1 存储器
06:53
3.2 主存储器
07:44
3.3 性能计算指标
09:04
3.4 cache
05:27
4.1 机器指令与操作数
03:42
4.2 寻址方式
06:16
4.3 练习课
08:22
5.1 CPU的结构
06:56
5.2 指令周期
06:57
5.3 指令流水线
06:41
5.4 中断系统
06:31
6.1 选择题讲解
15:44
6.2 填空题讲解
06:38
6.3 解答题讲解
19:31
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