156
84
247
18
单手剑盾,定位是坦克+辅助 加点方面移动点到18,剩下的点力量提高收割残血能力 装备方面,武器选紫色单手剑,杀敌后回两点技能点,可以伺机收割残血来给团队补充点数。武器油选择浓缩油,触发后额外提供10%减伤。盔甲选择最高防御的重甲,搭配两个+3%防御的垫层,进一步提高盔甲的防御,装备提供的常驻减伤是68%,如果有皮糙肉厚特性常驻减伤可以上70%。饰品选择黄色的50%攻击失效饰品或者浓缩油。 黄色的燃烧剑也很适合剑盾坦克,因为剑盾本身免疫负面状态,但是考虑到坦克自己一个人扛一路的情况比较少,所以改用紫色单手剑来增加辅助能力。 角色定位就是放到前线吸收伤害,有残血的话收割一下残血回技能点,看情况用两个吼来回技能点和给队伍加防御。弱点是巡逻队的破坏长矛。 弓箭手,因为有两个紫色武器,所以选择出两个弓箭手,是队伍的主力输出,因为紫色武器的高主属性,使得架枪后的4次借机攻击输出可观。 加点方面,移动点到12,剩下的全点暴击,也可以在点够60%暴击之后,剩下的点敏捷。 武器油选择锋利油加暴击率,2个垫层选+3%暴击,饰品选+5%暴击。 角色定位就是高输出的远程架枪,是中轻甲敌人的收割机,理想情况下一个弓箭手前面搭配一个长矛手,双重架枪可以封住一个路口。 卢登古墓出的紫色弓要搭配紫色矛使用,通常是紫色矛先手上一个标记,紫色弓后手再射就可以直接拿两点技能点。 出生2个特性可选嗜血+协作 长矛手,同样出两个搭配弓箭手,也可以辅助队友架枪来让敌人不能近身,减轻队伍的生存压力。 加点方面移动加到16,剩下的力量和暴击对半分。 武器方面,一个选紫色矛,一个选破坏长矛,因为算半个远程,基本不和敌人贴身,所以武器油选锋利油而不选失衡油。垫层选+2力量+2%暴击或者+3%暴击的都可以,饰品选+5%爆率。 角色定位就是近距离的架矛,防止敌人靠近,偏向辅助,是队伍保证生存的关键。 出生2个特性可选健壮/嗜血+协作 双手锤,也是出两个,在对面人多扎堆的时候,配合失衡油输出非常给力。只要破一个甲就可以常驻残暴和移动buff,可以满场跑,机动性和输出拉满,非常好用。 加点方面移动加到16,力量和暴击对半分。 武器方面都选择巡逻队的出血锤,圆形的攻击范围而且是瞬发不需要蓄力。武器油必须选失衡油,没有第二选择,因为失衡油是双手锤的核心,贴到几个敌人就有几次机会出借机攻击,极大地提高输出。盔甲方面除了正常的高盔甲中甲还可以选卢登部落巡逻队的中甲,少一点盔甲但是可以额外提供一部分暴击伤害和暴击率,浓缩输出。垫层选+2力量+2暴击的,饰品必选浓缩失衡油提高失衡油的概率到60%。 角色定位就是高机动性的群伤角色,通杀重中轻甲所有敌人,哪里人扎堆就往哪儿冲。冲锋技能和武器自带的攻击技能都可以触发失衡油,失衡油的触发要素就是两点,第一你的技能对这个敌人造成了伤害,第二就是你的技能释放完的时候你和这个敌人的方块是贴着的,只要同时满足这两个条件就可以有概率触发失衡油。所以要更多触发失衡油,在使用冲锋和抡锤子的时候一定要保证放完技能的时候尽可能地贴着敌人。 另外值得一提的是,双手锤在群伤输出如此优秀的情况下,不仅不会消耗技能点,理想情况下每个回合反而会创造一个技能点。因为点了群伤+1技能点,所以只要冲锋和抡锤子都能打到至少两个人就可以了。本身因为破甲的存在又全程常驻增伤和移动buff,不需要依赖队友,可以说双手锤是综合实力非常强的角色。 出生2个特性可选健壮/嗜血+独行 单手锤,因为紫色单手锤的武器特性实在太强,只要力量比敌人高,就一定暴击且双倍伤害。所以一定要出一个单手锤,是非常强的高机动性强力点杀角色。 加点方面移动点到16,剩下的全加力量。 武器油必选失衡油,垫层选+2力量+2暴击,饰品选浓缩失衡油。 在打巡逻队的时候,一般开场第一个就是单手锤,先用一个冲锋,冲锋结束的时候最好冲到一个轻甲敌人身边,如果触发借机攻击直接破甲秒杀掉,之后出了破甲buff就可以跑到弓箭手队长旁边,一锤子秒掉,破掉对面的光环buff。虽然是近战,但是凭借着100%必爆的双倍高点伤和高移动性,理论上是可以风筝一个队的。实战中应用比较灵活,可以通杀重中轻甲角色,打完就跑。因为是带盾的,所以也可以当半个坦克来用。 出生2个特性可选健壮+独行
花園めい
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