这是一次"游戏界面玩法演示闭环"的完整制作尝试。
🎮 玩法(顺带演示、别太当真):一支二头身泡泡星航小队出航到泡泡遗迹,收集星泡能量、共鸣扫描显路、激活星泡机关、用泡泡护盾/星泡冲击净化失控泡泡,跑完一局轻探索闭环再回星港结算成长。软萌、明亮、低压力,不是重战斗。
🎨 风格:软萌轻科幻的"泡泡星海"调性——蓝色水下/星海渐变背景配轻雾、气泡、柔光浅景深;UI 是大块浅色圆角曲面 + 底部深色半透明 tab bar,主按钮用高饱和青绿胶囊;角色是二头身卡通类人小队。整体 21:9 超宽横屏,走真实可操作手游截图的中高信息密度,不做暗黑赛博或写实军事。
把成片实际串起来的节点:登录 → 大厅 → 小队编成 → 星航地图 → 出航确认 → 局内探索/星泡收集/共鸣扫描/机关互动/目标完成 → 结算奖励 → 成长回流 → 返回大厅。重点不在成品多好看,而在验证"高 UI 产品感 + 21:9 + 角色 IP 一致性 + 移动端 HUD 生命周期 + 段间操作逻辑"这条 gameplay_demo 管线能不能跑通。
🛠️ 工具链
生图/扩画:Codex 原生生图 / 图生图(21:9 关键状态图与 true 画幅候选帧)
生视频:Seedance 2.0(doubao-seedance-2-0,image2video 与 first+last 首尾帧两种模式)+ 自建 PowerShell 脚本直连 API(自研)
批量队列:Prompt Studio(自研的提示词管理与批量生成队列工具)
门禁:一套 PowerShell 门禁脚本(PromptGate、静态首帧前置态、视频审查等,自研)
衔接/剪辑:段间稳定锚帧判断 + first+last 桥接段;Premiere Pro 精剪、重做衔接融合
⚠️ 当前缺陷(技术层面)
21:9 是硬约束,机械补边会把模糊拉伸边喂给视频模型,只能改用 true 画幅重扩,绕了一大圈
二头身类人角色穿动物主题服装时,image2video 转身容易把角色演成动物本体(青蛙兜帽→青蛙脸),每段都得反复写"动物只是服装、保持人脸人手"
完成态 HUD 生命周期:静态图隐藏了虚拟按键,视频桥接段仍会在任务完成提示出现时露出摇杆
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