2022年6月份,我们推出了虚幻引擎场景美术全流程教程,目标是打通虚幻全风格创作流程,并且采用了“自杀式”的免费更新模式。
2023年9月份,我们推出了虚幻引擎C++游戏开发教程,目标是教会大家掌握全玩法制作流程,不受技术限制创作属于自己的游戏玩法。
接下来,我们花费了整整一年时间学习和研发,终于为大家带来了我们虚幻引擎游戏制作大师计划的最后一套课程!
Houdini程序化场景大师课!
这套课程是我们教会所有人制作独立游戏的最后一个章节,也是难度最高的一个章节。涉及知识点涵盖虚幻引擎材质、蓝图、VEX、Houdini程序化等等,我们还是尽可能的以让新手能听懂的方式,将所有程序化知识点分解透彻,并以知识点+案例的形式带给大家。
我们还是会以一年2次免费更新的形式继续拓展这套课程。
本次更新的案例会分两次发布,1-3月更新的是道路程序化生成篇,4-6月份会更新城市区域规划篇。本次内容共分为四大部分:
在Houdini生成城市地块和道路
在Houdini中高架道路生成
在Houdini中生成高架装饰物
使用UE5配合Houdini生成基础交通生态
做为游戏制作大师计划最终章,接下来欧酱学习社区将会在独立游戏方向继续发力,朝着帮助更多同学创作出属于自己的游戏作品的方向努力前进!
关于课程的内容可以点击置顶评论链接咨询“欧酱小助理”了解详情~
欧酱学习官网链接:www.ojgamer.cn