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【战锤3MOD】设置军队兵牌上限
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2024-05-09 11:05:52
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MOD功能: 左上角的菜单栏里添加了一个功能按钮,点击按钮触发事件,可以设置军队的兵牌上限(可以重复设置) 取消了之前的双倍部队规模 MOD使用注意事项: 1、必须与Memreader mod同时使用,修改军队兵牌上限需要读取游戏内存,无memreader mod将无法生效! 2、MOD里取消了各种腐蚀、不利地形、没有城市等原因所带来的部队损耗,因为当军队兵牌超过20个时,遭遇损耗将导致游戏崩溃! 3、注入修改游戏内存可能导致不明原因的游戏崩溃、闪退等问题,请谨慎使用,注意存档安全,适时备份存档!太高的兵牌上限也会严重影响游戏的流畅度,请根据自身硬件配置进行选择! 4、为了让军队成型速度契合更高的容量上限,本地招募容量默认+2了。
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【23节全】全面战争:战锤MOD制作手把手教学(战锤3也适用)
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基础篇·RPFM的介绍及操作
20:49
补充:表单文件的位置变动
00:29
基础篇·查错纠错示例
11:35
单位篇·基础单位的创建
47:14
单位篇·远程单位的创建
49:16
单位篇·骑兵单位的创建
35:32
单位篇·火炮战车的创建
43:10
补充:战车单位统一管理表单的变动
00:33
单位篇·单位小队配置
31:23
补充:战锤3停用officers后单位小队的配置方法
01:23
单位篇·兵模兵牌修改
23:18
技能篇·召唤类技能的创建
01:10:15
技能篇·状态类技能的创建
47:11
技能篇·技能条件、技能群组及军队技能配置
39:24
补充:派系效果配置的变动
00:26
战役篇·战役效果的配置
52:04
战役篇·建筑的创建
41:17
补充:战锤3停用高级序列后建筑分配城市模板的方法
01:03
战役篇·派系科技配置
36:26
战役篇·角色技能配置
44:31
补充:元伯版本后,角色技能节点数据表里填写技能树的栏位改动
00:33
战役篇·一般装备配置
27:22
战役篇·坐骑装备配置
30:18
战役篇·领主英雄配置(上)
54:40
战役篇·领主英雄配置(下)
33:39
补充:停用selfie生成bin文件,直接使用RPFM配置事务官兵牌的流程
01:41
战役篇·祭礼与派系功能
24:10
战役篇·领主游牧设置
23:11
AssetEditor动画编辑器应用教学
37:39
AssetEditor模型修改及动作重映射教程
34:59
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