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这方式是我自己结合多种插件实现:优点是,灵活通用,支持离线地形,动态加载卸载,精确计算定位,支持所有平台(PC,WebGL,Android,IOS等);缺点是麻烦复杂,需要转换格式,切地形;(Unity测试版本2019.4.9f1及以后(之前版本未测试),支持标准渲染、URP 和 HDRP) 需要的朋友可以私聊我。
生活不易,努力搬砖。有需要插件的可以私聊我。白天搬砖可能不能及时回复消息,希望大家多多包涵。
JustDoIT小白
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