想让自己的Unity场景不再只是静态摆件,而是能像游戏过场一样有镜头、有节奏、有表演?这门课用四个完整项目带你走一遍:从月球表面与空间站的太空飞越,到URP写实赛道上的赛车慢镜头,再到HDRP低多边形西部牛仔枪战,最后在Blender里给角色捏表情blendshape。你会用Timeline编排多机位镜头并对齐音乐节拍,用Cinemachine的虚拟相机和dolly轨道拍出推拉摇移,用Animation Rigging的二骨骼IK、位置/旋转/注视/父级约束搭出可复用的角色骨架,做出下蹲、跳跃、飞踢、爬台阶等动作,还会用Animator窗口搭非线性状态机,靠参数和C#脚本驱动眨眼与面部表情。共147节课约25小时,标准、URP、HDRP三种模板都会走一遍,从空场景一路做到可录制导出的成片。适合想入门Unity实时动画的初学者,也适合有基础、想把过场动画做出电影感的开发者。