Unity实时动画实战:Cinemachine运镜与IK绑定的四个项目

175
0
2026-10-09 12:36:07
4
コイン
16
共有
想让自己的Unity场景不再只是静态摆件,而是能像游戏过场一样有镜头、有节奏、有表演?这门课用四个完整项目带你走一遍:从月球表面与空间站的太空飞越,到URP写实赛道上的赛车慢镜头,再到HDRP低多边形西部牛仔枪战,最后在Blender里给角色捏表情blendshape。你会用Timeline编排多机位镜头并对齐音乐节拍,用Cinemachine的虚拟相机和dolly轨道拍出推拉摇移,用Animation Rigging的二骨骼IK、位置/旋转/注视/父级约束搭出可复用的角色骨架,做出下蹲、跳跃、飞踢、爬台阶等动作,还会用Animator窗口搭非线性状态机,靠参数和C#脚本驱动眨眼与面部表情。共147节课约25小时,标准、URP、HDRP三种模板都会走一遍,从空场景一路做到可录制导出的成片。适合想入门Unity实时动画的初学者,也适合有基础、想把过场动画做出电影感的开发者。
動画セレクション
(1/24)
01-002_安装Unity
08:25
02-001_节奏与时间
17:20
02-002_多个动画
07:24
02-003_第一个动画序列
24:45
03-001_项目预览
02:23
03-002_导入资源
03:02
03-004_下载3D模型
03:55
03-005_导入3D模型
11:19
03-006_窗口布局
03:42
03-007_月球表面布局
16:50
03-008_后期处理
11:51
03-009_地球设置
12:56
03-010_空间站设置
16:19
03-011_地球大小
08:24
03-012_旋转脚本
14:49
03-013_月球设置
19:53
03-014_空间站绕月旋转
14:27
03-015_相机剔除
05:28
03-016_相机细节
10:32
03-017_添加方尖碑
13:38
03-018_音频编辑
07:34
03-019_导入音频
02:52
03-020_镜头理论任务
03:22
03-021_镜头1_建立镜头
14:55
赛事库 课堂 2021拜年纪