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Unity3D 初级+中级+高级+资深工程师

180

已完结 · 共224课时

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Unity3D工程师 初级+中级+高级+资深工程师

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焕新国际

毕业于复旦大学,精通C/C++, java, Objective-C, swift, C#等编程语言

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课程目录
1

全集试看

01-窗口界面介绍

视频课

7分3秒

2

02-File 文件菜单

视频课

4分31秒

3

03-Edit 编辑菜单

视频课

7分36秒

4

04-Asset 资源菜单

视频课

4分17秒

5

05-GameObject 物体菜单

视频课

3分40秒

6

06-Component 组件菜单

视频课

1分13秒

7

07-Window 窗口菜单

视频课

4分9秒

8

08-Help 帮助菜单

视频课

2分6秒

9

09-Scene与场景漫游

视频课

9分39秒

10

10-基本组件

视频课

12分7秒

11

11-灯光组件

视频课

10分11秒

12

12-物体组件

视频课

5分2秒

13

13-Sprite 组件

视频课

5分2秒

14

14-Terrain 地形组件

视频课

5分38秒

15

15-树木生成器与风区

视频课

5分16秒

16

16-其他组件与场景的层级关系

视频课

10分8秒

17

17-本课概要

视频课

1分6秒

18

18-窗口操作与资源的导入导出

视频课

10分8秒

19

19-项目资源类型

视频课

13分6秒

20

20-fbx 模型与 frefab 预设物体

视频课

12分53秒

21

21-贴图材质与着色器 (1)

视频课

11分45秒

22

22-贴图材质与着色器

视频课

11分45秒

23

23-项目资源管理

视频课

5分59秒

24

24-本课概要

视频课

1分15秒

25

25-检视面板的使用

视频课

13分33秒

26

26-组件分类与物理组件

视频课

21分34秒

27

27-效果组件与脚本组件

视频课

17分50秒

28

28-C#的值类型

视频课

7分38秒

29

29-C# 的 struct 和 enum

视频课

7分58秒

30

30-C# 的内置引用类型

视频课

14分51秒

31

31-C# 的 Class

视频课

12分52秒

32

32-C# 的 Interface

视频课

7分46秒

33

33-C# 的隐式和显式转换

视频课

12分35秒

34

34-C# 通过 Method 进行类型转换

视频课

7分15秒

35

35-C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型

视频课

8分19秒

36

36-C#的条件语句

视频课

13分7秒

37

37-C#的循环语句

视频课

14分13秒

38

38-C# 的数组

视频课

13分43秒

39

39-C# 的 ArrayList 和 List

视频课

7分17秒

40

40-C# 的 Hashtable 和 Dictionary

视频课

9分19秒

41

41-C# 的封装和 public、private

视频课

6分16秒

42

42-C# 的封装和 internal、protected

视频课

8分47秒

43

43-C# 的继承

视频课

8分18秒

44

44-C#中关于继承的几个实例

视频课

7分2秒

45

45-C#的静态多态

视频课

7分30秒

46

46-C# 的动态多态

视频课

7分2秒

47

47-UGUI 系统的介绍

视频课

1分8秒

48

48-界面系统的介绍

视频课

8分3秒

49

49-课程知识体系的准备与介绍

视频课

6分57秒

50

50-Canvas画布的创建与使用

视频课

10分22秒

51

51-Native2D 系统的介绍与使用

视频课

1分13秒

52

52-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体

视频课

9分25秒

53

53-Sprite Editor 的介绍与使用

视频课

8分58秒

54

54-Sprite Packer 的介绍与使用

视频课

8分17秒

55

55-Sorting Layer 的介绍与使用

视频课

6分2秒

56

56-Rect Transform 界面系统的布局

视频课

1分3秒

57

57-Rect Transform的介绍

视频课

8分

58

58-Anchor 锚点的设定

视频课

12分20秒

59

59-其他细节的设定

视频课

8分34秒

60

60-UI Event 界面系统的事件机制

视频课

1分24秒

61

61-UI Event 事件系统的介绍

视频课

11分2秒

62

62-Event Trigger 事件触发的介绍与使用

视频课

7分46秒

63

63-Event System 事件接口的介绍与使用

视频课

16分53秒

64

64-UI Element 界面系统的可视组件(上)

视频课

48秒

65

65-UI 组件的介绍与分类

视频课

5分27秒

66

66-Image 图片组件

视频课

14分17秒

67

67-Raw Image 纹理组件

视频课

7分57秒

68

68-Auto Layout 界面系统的自动布局

视频课

1分7秒

69

69-认识 AutoLayout

视频课

5分20秒

70

70-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout G

视频课

6分23秒

71

71-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout E

视频课

8分40秒

72

72-实例:UI 组件的动态添加与删除

视频课

5分57秒

73

73-UI Element 界面系统的可视组件(下)

视频课

53秒

74

74-Text 文字组件

视频课

9分41秒

75

75-UI Effects 界面特效

视频课

10分2秒

76

76-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动

视频课

10分18秒

77

77-Selectable UI 界面系统的操控组件

视频课

1分5秒

78

78-Selectable 可选区域

视频课

16分31秒

79

79-Button 按钮

视频课

8分50秒

80

80-Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条

视频课

10分52秒

81

81-其他组件:Toggle,Toggle Group,Inpu

视频课

10分3秒

82

82-Unity3D初级工程师面试指导

视频课

18分21秒

83

83-课程准备与动画系统介绍

视频课

1分17秒

84

84-课程的知识准备与课程安排

视频课

9分20秒

85

85-Mecanim 动画系统介绍

视频课

9分4秒

86

86-常用的建模软件与工作流

视频课

10分4秒

87

87-资源准备与模型导入

视频课

1分20秒

88

88-模型创建

视频课

8分45秒

89

89-模型导入

视频课

8分26秒

90

90-模型配置

视频课

9分7秒

91

91-Animation View 动画的编辑

视频课

1分12秒

92

92-Animation 资源的介绍

视频课

7分25秒

93

93-Animation View 窗口的操作

视频课

13分19秒

94

94-Animation Event 的使用

视频课

5分59秒

95

95-Animator Controller 动画控制器的介绍

视频课

1分19秒

96

96-Animator 动画控制器的介绍

视频课

5分36秒

97

97-Animator Component 动画控制器组件

视频课

7分38秒

98

98-Animator Controller 窗口的组件与操作

视频课

15分2秒

99

99-Animator Transitions 动画的设置与状态

视频课

1分18秒

100

100-Animation State 动画状态的设置

视频课

12分36秒

101

101-Transitions 动画过渡的设置

视频课

8分48秒

102

102-Animator Scripting 动画控制键的脚本控

视频课

1分15秒

103

103-MonoBehavior Scripting 脚本与动画

视频课

10分

104

104-State Machine Behavior 的介绍与使

视频课

11分12秒

105

105-实例:动画组的随即播放

视频课

5分53秒

106

106-Animator Layers 动画控制器的分层

视频课

5分48秒

107

107-动画分层的创建与Avatar Mask的使用

视频课

9分38秒

108

108-多层动画的配置

视频课

10分34秒

109

109-Inverse Kinematic 反向动力学介绍

视频课

6分44秒

110

110-使用脚本控制人物的IK动画

视频课

9分37秒

111

111-实例:火箭的抓握与瞄准

视频课

9分30秒

112

112-Unity 着色器系统介绍

视频课

1分3秒

113

113-课程的知识准备与课程安排

视频课

7分52秒

114

114-Shader 的基本概念

视频课

7分54秒

115

115-Shader 的种类

视频课

7分44秒

116

116-Unity Physical-Based Shader

视频课

11分50秒

117

117-Unity 渲染系统介绍

视频课

1分7秒

118

118-图形渲染的基本概念

视频课

8分57秒

119

119-四种渲染管线

视频课

17分6秒

120

120-Unity Realtime Global Illumi

视频课

6分39秒

121

121-粒子界面及创建

视频课

5分15秒

122

122-初始化模块(Initial Module)

视频课

9分37秒

123

123-发射模块(Emission Module)

视频课

4分31秒

124

124-形状模块

视频课

8分5秒

125

125-生命周期速度模块

视频课

6分28秒

126

126-生命周期速度限制模块

视频课

4分1秒

127

127-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块

视频课

6分47秒

128

128-生命周期粒子大小模块

视频课

3分35秒

129

129-粒子大小的速度控制

视频课

3分5秒

130

130-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块

视频课

4分50秒

131

131-外部作用力模块

视频课

5分14秒

132

132-碰撞模块

视频课

11分14秒

133

133-C# 的异常处理的基本语法

视频课

10分24秒

134

134-C# 的异常类

视频课

7分24秒

135

135-C# 处理异常

视频课

4分48秒

136

136-C# 的获取文件详情

视频课

12分4秒

137

137-C# 写入文件操作

视频课

8分53秒

138

138-C# 读取文件操作

视频课

8分52秒

139

139-C# 索引器的语法

视频课

8分31秒

140

140-C# 索引器的重载

视频课

4分9秒

141

141-C# 基于接口的索引器和代码强壮性

视频课

6分16秒

142

142-C# 中通过委托调用静态方法

视频课

5分49秒

143

143-C# 中通过委托调用实例化方法

视频课

4分17秒

144

144-C# 的 multi-casting delegate

视频课

9分48秒

145

145-C# 中事件在 WinForms 的使用情

视频课

4分32秒

146

146-C# 事件的语法

视频课

7分52秒

147

147-C# 事件的相关内容

视频课

7分9秒

148

148-C# 中泛型在 Class 上的实现

视频课

9分16秒

149

149-C# 泛型类的进一步探讨

视频课

5分48秒

150

150-C# 泛型在方法 Method 上的实现

视频课

6分38秒

151

151-C# 泛型在委托 Delegate 上的实现

视频课

4分11秒

152

152-C# 中几个简单的内置 Attribute

视频课

7分8秒

153

153-C# 自定义 Attribute

视频课

8分39秒

154

154-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息

视频课

3分46秒

155

155-C# 中基于 System.Type 的反射

视频课

8分33秒

156

156-C#中对于方法、属性等的反射

视频课

6分20秒

157

157-C# 中动态加载以及推迟绑定

视频课

8分23秒

158

158-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令

视频课

7分27秒

159

159-C# 的条件预处理指令

视频课

7分14秒

160

160-C# 行数与 pragma 预处理指令

视频课

9分21秒

161

161-正则表达式的基本概念和学工具

视频课

5分52秒

162

162-正则表达式的基本语法

视频课

11分14秒

163

163-C# 的 Regex 类

视频课

5分38秒

164

164-C# 的 Regex 类的常用方法

视频课

8分38秒

165

165-C# 的 Match 类和 Group 类

视频课

10分56秒

166

166-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史

视频课

6分24秒

167

167-C# 的匿名方法

视频课

4分4秒

168

168-C# 的 Lambda 表达式

视频课

4分21秒

169

169-C# 的 LINQ 的基本概念和优点

视频课

8分21秒

170

170-C# 的 LINQ Query 的基本组成

视频课

7分5秒

171

171-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作

视频课

10分24秒

172

172-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关

视频课

5分25秒

173

173-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现

视频课

6分12秒

174

174-C# 的扩展方法的语法

视频课

6分19秒

175

175-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现

视频课

7分4秒

176

176-C# 的初始化器极其语法

视频课

8分1秒

177

177-C# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用

视频课

6分39秒

178

178-C# 的集合初始化器

视频课

6分38秒

179

179-Unity3D中级工程师面试指导

视频课

18分33秒

180

180-Photon 简介

视频课

10分54秒

181

181-配置 Photon 服务器

视频课

9分3秒

182

182-Photon 异常paicha

视频课

9分15秒

183

183-在 Unity3D 里添加 Photon 插件

视频课

11分34秒

184

184-向 Photon 服务器发送请求

视频课

14分1秒

185

185-处理 Photon 服务器返回的响应

视频课

10分44秒

186

186-游戏房间操作

视频课

12分58秒

187

187-自定义事件

视频课

15分56秒

188

188-Photon 传输数据类型的限制

视频课

16分17秒

189

189-序列化和反序列化

视频课

19分19秒

190

190-与 ProtoBuf 的结合

视频课

11分49秒

191

191-创建Application类

视频课

13分8秒

192

192-创建Peer类

视频课

14分30秒

193

193-接收和处理客户端的请求

视频课

16分35秒

194

194-广播自定义事件

视频课

16分16秒

195

195-Photon 服务器的日志处理

视频课

12分13秒

196

196-Unity3D 客户端的优化

视频课

11分40秒

197

197-PUN 插件

视频课

23分3秒

198

198-PhotonView

视频课

17分51秒

199

199-多场景共用 Photon 对象

视频课

11分21秒

200

200-跨场景通讯

视频课

12分59秒

201

201-OpenGL ES 基本概念和历史

视频课

18分32秒

202

202-OpenGL ES 开发运行环境的搭建

视频课

7分24秒

203

203-OpenGL ES 的简单程序实战解析

视频课

17分51秒

204

204-OpenGL ES 基础

视频课

14分47秒

205

205-EGL 接口简介

视频课

9分7秒

206

206-OpenGL ES 2.0 接口简介

视频课

19分42秒

207

207-OpenGL ES 流水线的基本功能

视频课

8分55秒

208

208-OpenGL ES流水线详解一

视频课

12分28秒

209

209-OpenGL ES流水线详解二

视频课

15分15秒

210

210-驱动程序的基础知识

视频课

7分51秒

211

211-管线概述与历史

视频课

8分20秒

212

212-图解可编程管线

视频课

8分1秒

213

213-搭建 OpenGL、GLSL 渲染环境

视频课

18分41秒

214

214-Shader 简介与读取

视频课

16分41秒

215

215-Shader 的编译与链接

视频课

14分44秒

216

216-Attribute 变量

视频课

14分32秒

217

217-Uniform 变量

视频课

9分54秒

218

218-前奏:变换与矩阵

视频课

8分25秒

219

219-平移变换

视频课

16分57秒

220

220-旋转变换

视频课

8分19秒

221

221-伸缩变换

视频课

2分51秒

222

222-索引顶点绘制

视频课

18分12秒

223

223-深度测试与背面剔除

视频课

13分49秒

224

224-变换顺序

视频课

23分1秒

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