180
已完结 · 共224课时
长期有效
Unity3D工程师 初级+中级+高级+资深工程师
180
已完结 · 共224课时
长期有效
Unity3D工程师 初级+中级+高级+资深工程师

焕新国际
毕业于复旦大学,精通C/C++, java, Objective-C, swift, C#等编程语言
课程概述





【减60.0】Unity3D 初级+中级+高级+资深工程师 满129.0减60.0
全集试看
01-窗口界面介绍
视频课
7分3秒
02-File 文件菜单
视频课
4分31秒
03-Edit 编辑菜单
视频课
7分36秒
04-Asset 资源菜单
视频课
4分17秒
05-GameObject 物体菜单
视频课
3分40秒
06-Component 组件菜单
视频课
1分13秒
07-Window 窗口菜单
视频课
4分9秒
08-Help 帮助菜单
视频课
2分6秒
09-Scene与场景漫游
视频课
9分39秒
10-基本组件
视频课
12分7秒
11-灯光组件
视频课
10分11秒
12-物体组件
视频课
5分2秒
13-Sprite 组件
视频课
5分2秒
14-Terrain 地形组件
视频课
5分38秒
15-树木生成器与风区
视频课
5分16秒
16-其他组件与场景的层级关系
视频课
10分8秒
17-本课概要
视频课
1分6秒
18-窗口操作与资源的导入导出
视频课
10分8秒
19-项目资源类型
视频课
13分6秒
20-fbx 模型与 frefab 预设物体
视频课
12分53秒
21-贴图材质与着色器 (1)
视频课
11分45秒
22-贴图材质与着色器
视频课
11分45秒
23-项目资源管理
视频课
5分59秒
24-本课概要
视频课
1分15秒
25-检视面板的使用
视频课
13分33秒
26-组件分类与物理组件
视频课
21分34秒
27-效果组件与脚本组件
视频课
17分50秒
28-C#的值类型
视频课
7分38秒
29-C# 的 struct 和 enum
视频课
7分58秒
30-C# 的内置引用类型
视频课
14分51秒
31-C# 的 Class
视频课
12分52秒
32-C# 的 Interface
视频课
7分46秒
33-C# 的隐式和显式转换
视频课
12分35秒
34-C# 通过 Method 进行类型转换
视频课
7分15秒
35-C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型
视频课
8分19秒
36-C#的条件语句
视频课
13分7秒
37-C#的循环语句
视频课
14分13秒
38-C# 的数组
视频课
13分43秒
39-C# 的 ArrayList 和 List
视频课
7分17秒
40-C# 的 Hashtable 和 Dictionary
视频课
9分19秒
41-C# 的封装和 public、private
视频课
6分16秒
42-C# 的封装和 internal、protected
视频课
8分47秒
43-C# 的继承
视频课
8分18秒
44-C#中关于继承的几个实例
视频课
7分2秒
45-C#的静态多态
视频课
7分30秒
46-C# 的动态多态
视频课
7分2秒
47-UGUI 系统的介绍
视频课
1分8秒
48-界面系统的介绍
视频课
8分3秒
49-课程知识体系的准备与介绍
视频课
6分57秒
50-Canvas画布的创建与使用
视频课
10分22秒
51-Native2D 系统的介绍与使用
视频课
1分13秒
52-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体
视频课
9分25秒
53-Sprite Editor 的介绍与使用
视频课
8分58秒
54-Sprite Packer 的介绍与使用
视频课
8分17秒
55-Sorting Layer 的介绍与使用
视频课
6分2秒
56-Rect Transform 界面系统的布局
视频课
1分3秒
57-Rect Transform的介绍
视频课
8分
58-Anchor 锚点的设定
视频课
12分20秒
59-其他细节的设定
视频课
8分34秒
60-UI Event 界面系统的事件机制
视频课
1分24秒
61-UI Event 事件系统的介绍
视频课
11分2秒
62-Event Trigger 事件触发的介绍与使用
视频课
7分46秒
63-Event System 事件接口的介绍与使用
视频课
16分53秒
64-UI Element 界面系统的可视组件(上)
视频课
48秒
65-UI 组件的介绍与分类
视频课
5分27秒
66-Image 图片组件
视频课
14分17秒
67-Raw Image 纹理组件
视频课
7分57秒
68-Auto Layout 界面系统的自动布局
视频课
1分7秒
69-认识 AutoLayout
视频课
5分20秒
70-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout G
视频课
6分23秒
71-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout E
视频课
8分40秒
72-实例:UI 组件的动态添加与删除
视频课
5分57秒
73-UI Element 界面系统的可视组件(下)
视频课
53秒
74-Text 文字组件
视频课
9分41秒
75-UI Effects 界面特效
视频课
10分2秒
76-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动
视频课
10分18秒
77-Selectable UI 界面系统的操控组件
视频课
1分5秒
78-Selectable 可选区域
视频课
16分31秒
79-Button 按钮
视频课
8分50秒
80-Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条
视频课
10分52秒
81-其他组件:Toggle,Toggle Group,Inpu
视频课
10分3秒
82-Unity3D初级工程师面试指导
视频课
18分21秒
83-课程准备与动画系统介绍
视频课
1分17秒
84-课程的知识准备与课程安排
视频课
9分20秒
85-Mecanim 动画系统介绍
视频课
9分4秒
86-常用的建模软件与工作流
视频课
10分4秒
87-资源准备与模型导入
视频课
1分20秒
88-模型创建
视频课
8分45秒
89-模型导入
视频课
8分26秒
90-模型配置
视频课
9分7秒
91-Animation View 动画的编辑
视频课
1分12秒
92-Animation 资源的介绍
视频课
7分25秒
93-Animation View 窗口的操作
视频课
13分19秒
94-Animation Event 的使用
视频课
5分59秒
95-Animator Controller 动画控制器的介绍
视频课
1分19秒
96-Animator 动画控制器的介绍
视频课
5分36秒
97-Animator Component 动画控制器组件
视频课
7分38秒
98-Animator Controller 窗口的组件与操作
视频课
15分2秒
99-Animator Transitions 动画的设置与状态
视频课
1分18秒
100-Animation State 动画状态的设置
视频课
12分36秒
101-Transitions 动画过渡的设置
视频课
8分48秒
102-Animator Scripting 动画控制键的脚本控
视频课
1分15秒
103-MonoBehavior Scripting 脚本与动画
视频课
10分
104-State Machine Behavior 的介绍与使
视频课
11分12秒
105-实例:动画组的随即播放
视频课
5分53秒
106-Animator Layers 动画控制器的分层
视频课
5分48秒
107-动画分层的创建与Avatar Mask的使用
视频课
9分38秒
108-多层动画的配置
视频课
10分34秒
109-Inverse Kinematic 反向动力学介绍
视频课
6分44秒
110-使用脚本控制人物的IK动画
视频课
9分37秒
111-实例:火箭的抓握与瞄准
视频课
9分30秒
112-Unity 着色器系统介绍
视频课
1分3秒
113-课程的知识准备与课程安排
视频课
7分52秒
114-Shader 的基本概念
视频课
7分54秒
115-Shader 的种类
视频课
7分44秒
116-Unity Physical-Based Shader
视频课
11分50秒
117-Unity 渲染系统介绍
视频课
1分7秒
118-图形渲染的基本概念
视频课
8分57秒
119-四种渲染管线
视频课
17分6秒
120-Unity Realtime Global Illumi
视频课
6分39秒
121-粒子界面及创建
视频课
5分15秒
122-初始化模块(Initial Module)
视频课
9分37秒
123-发射模块(Emission Module)
视频课
4分31秒
124-形状模块
视频课
8分5秒
125-生命周期速度模块
视频课
6分28秒
126-生命周期速度限制模块
视频课
4分1秒
127-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块
视频课
6分47秒
128-生命周期粒子大小模块
视频课
3分35秒
129-粒子大小的速度控制
视频课
3分5秒
130-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块
视频课
4分50秒
131-外部作用力模块
视频课
5分14秒
132-碰撞模块
视频课
11分14秒
133-C# 的异常处理的基本语法
视频课
10分24秒
134-C# 的异常类
视频课
7分24秒
135-C# 处理异常
视频课
4分48秒
136-C# 的获取文件详情
视频课
12分4秒
137-C# 写入文件操作
视频课
8分53秒
138-C# 读取文件操作
视频课
8分52秒
139-C# 索引器的语法
视频课
8分31秒
140-C# 索引器的重载
视频课
4分9秒
141-C# 基于接口的索引器和代码强壮性
视频课
6分16秒
142-C# 中通过委托调用静态方法
视频课
5分49秒
143-C# 中通过委托调用实例化方法
视频课
4分17秒
144-C# 的 multi-casting delegate
视频课
9分48秒
145-C# 中事件在 WinForms 的使用情
视频课
4分32秒
146-C# 事件的语法
视频课
7分52秒
147-C# 事件的相关内容
视频课
7分9秒
148-C# 中泛型在 Class 上的实现
视频课
9分16秒
149-C# 泛型类的进一步探讨
视频课
5分48秒
150-C# 泛型在方法 Method 上的实现
视频课
6分38秒
151-C# 泛型在委托 Delegate 上的实现
视频课
4分11秒
152-C# 中几个简单的内置 Attribute
视频课
7分8秒
153-C# 自定义 Attribute
视频课
8分39秒
154-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息
视频课
3分46秒
155-C# 中基于 System.Type 的反射
视频课
8分33秒
156-C#中对于方法、属性等的反射
视频课
6分20秒
157-C# 中动态加载以及推迟绑定
视频课
8分23秒
158-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令
视频课
7分27秒
159-C# 的条件预处理指令
视频课
7分14秒
160-C# 行数与 pragma 预处理指令
视频课
9分21秒
161-正则表达式的基本概念和学工具
视频课
5分52秒
162-正则表达式的基本语法
视频课
11分14秒
163-C# 的 Regex 类
视频课
5分38秒
164-C# 的 Regex 类的常用方法
视频课
8分38秒
165-C# 的 Match 类和 Group 类
视频课
10分56秒
166-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史
视频课
6分24秒
167-C# 的匿名方法
视频课
4分4秒
168-C# 的 Lambda 表达式
视频课
4分21秒
169-C# 的 LINQ 的基本概念和优点
视频课
8分21秒
170-C# 的 LINQ Query 的基本组成
视频课
7分5秒
171-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作
视频课
10分24秒
172-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关
视频课
5分25秒
173-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现
视频课
6分12秒
174-C# 的扩展方法的语法
视频课
6分19秒
175-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现
视频课
7分4秒
176-C# 的初始化器极其语法
视频课
8分1秒
177-C# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用
视频课
6分39秒
178-C# 的集合初始化器
视频课
6分38秒
179-Unity3D中级工程师面试指导
视频课
18分33秒
180-Photon 简介
视频课
10分54秒
181-配置 Photon 服务器
视频课
9分3秒
182-Photon 异常paicha
视频课
9分15秒
183-在 Unity3D 里添加 Photon 插件
视频课
11分34秒
184-向 Photon 服务器发送请求
视频课
14分1秒
185-处理 Photon 服务器返回的响应
视频课
10分44秒
186-游戏房间操作
视频课
12分58秒
187-自定义事件
视频课
15分56秒
188-Photon 传输数据类型的限制
视频课
16分17秒
189-序列化和反序列化
视频课
19分19秒
190-与 ProtoBuf 的结合
视频课
11分49秒
191-创建Application类
视频课
13分8秒
192-创建Peer类
视频课
14分30秒
193-接收和处理客户端的请求
视频课
16分35秒
194-广播自定义事件
视频课
16分16秒
195-Photon 服务器的日志处理
视频课
12分13秒
196-Unity3D 客户端的优化
视频课
11分40秒
197-PUN 插件
视频课
23分3秒
198-PhotonView
视频课
17分51秒
199-多场景共用 Photon 对象
视频课
11分21秒
200-跨场景通讯
视频课
12分59秒
201-OpenGL ES 基本概念和历史
视频课
18分32秒
202-OpenGL ES 开发运行环境的搭建
视频课
7分24秒
203-OpenGL ES 的简单程序实战解析
视频课
17分51秒
204-OpenGL ES 基础
视频课
14分47秒
205-EGL 接口简介
视频课
9分7秒
206-OpenGL ES 2.0 接口简介
视频课
19分42秒
207-OpenGL ES 流水线的基本功能
视频课
8分55秒
208-OpenGL ES流水线详解一
视频课
12分28秒
209-OpenGL ES流水线详解二
视频课
15分15秒
210-驱动程序的基础知识
视频课
7分51秒
211-管线概述与历史
视频课
8分20秒
212-图解可编程管线
视频课
8分1秒
213-搭建 OpenGL、GLSL 渲染环境
视频课
18分41秒
214-Shader 简介与读取
视频课
16分41秒
215-Shader 的编译与链接
视频课
14分44秒
216-Attribute 变量
视频课
14分32秒
217-Uniform 变量
视频课
9分54秒
218-前奏:变换与矩阵
视频课
8分25秒
219-平移变换
视频课
16分57秒
220-旋转变换
视频课
8分19秒
221-伸缩变换
视频课
2分51秒
222-索引顶点绘制
视频课
18分12秒
223-深度测试与背面剔除
视频课
13分49秒
224-变换顺序
视频课
23分1秒

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